本当の一流はタイマンなんぞしません
空Nからの膝とか大味で一番つまらんやん Xぐらいの性能が最高だった
ゴールドマリオと来須蒼真よりもレックス(マスタードライバー)、もしくはザシアン&ザマゼンタにゴールドマリオの方が個性も腐りにくいし個人的にはそっちの方が良いと思う。結局使用キャラに合わせて変えるのが良いんだけどね
対戦用語のページが行数オーバーを起こしましたのでページを分割しました。 用語集ポータルページのリンクの追加をお願いします。
別に古いことはないだろ 昔より求められるレベルが上がっただけで根っこはあんま変わらんよ
もうその情報古いよ
その辺はお好みでいいと思いますよ。 個人的に思うコライドン&ミライドンのメリットを無限の者ロダンと比較してみると…、
・スキル込みでも基礎攻撃力が向こうより高くなりやすい。 ・素の防御力が低いので受けるダメージが大きく、効果を早めに発動させやすい。 といった感じです。
なお、バックアップではコライドン&ミライドンが登場する前は無限の者ロダンが使われていたため、アップデート後に差し替えられたものと思われます。
切断してもレート(戦闘力)が下がらないバグのこと 本来は切断をしたプレイヤーは後で戦闘力を下げられてたんだけど、特定の手順を踏まれるとそれが起こらないらしい
切断バグって何ですか?無知ですみません
それ言ったらコンボキャラ全員つまらんってことになるやん 空Nのすっぽ抜け消えて一段当てで膝繋がるしファルコンダイブの使い勝手良いし走る掴み判定だった時よりもましだと思う
勇者のマダンテ構成コラミラじゃなくて無限ロダンでよくね? ピンチで強化できる面とか見てもこっちの方が噛み合いいいでしょ
SPになってからお手軽確定コンボ増えたせいで、 どいつもこいつも同じ動きしかしないつまらんキャラになったな 弱→掴みのコンボも消えたし 昔みたいに読み重視の性能の方が使ってて楽しかった
この程度で復帰強いとかX見たら発狂しそうだな
性能一緒なら存在意義ないやん… DXのガノンみたいにパワー寄りのピーチとして差別化した方が良かっただろうに
専用部屋にCPU入れる機能ぐらい実装しろよ… 優先ルールといいこのクソゲーマジで融通利かねえな
スマッシュにわけわからん説明追加されてるけど何これ? 下スマ感覚で横スマ振る事とか無いけど
ドンキーコングの上方必殺技・スピニングコング、空中では復帰技としても用いられる。その際、手の形に差違が見られる。(注意深く見ないと分からないも)地上ではダブルラリアットの要領で両手が拳、空中で発動した際は手刀(指し詰めダブルラリアットの手刀仕様)の形をしている。
コンボや連携を始動技別に折りたたみしてくれた有能は誰だ。ありがとう、見やすくなったよ
ここ最近切断バグが広まってオンラインの治安が最悪になっているのでオンラインやる人は気をつけてください
初めてコメントさせていただきます。 ゼルダのコンボですが、小ジャンプ空下→最大ファントム→振り向いてつかみ→下投げ→空後がおそらく確定していると思われます。なぜか下投げヒット中にコンボカウンターがリセットされますが、空下→ファントム→つかみ→下投げ途中までと、下投げ途中から→空後の部分はコンボカウンターが回っています。 ダメージは私がレギュレーションと同じ設定でやったときは74.7%でした(崖端マリオは撃墜しました)。既出だったり間違っていた場合は申し訳ありません。どなたか詳しく検証してご指摘いただけると幸いです。
やっと追加実装分も含めてスピリッツ名鑑埋めコンプできた! 少し前までこのwikiに「現在新規入手不可」って書いてあったスピリットもあったから絶望してたけど たまたまトナメ潜ってたら景品でホイホイ手に入り始めたから見直しに来てみたらいつの間にか入手可能になってたのね! 嬉しいわぁ…
談話室と雑談掲示板統合しません? 分ける理由が分からないのですが
判定が強い技を置く
このクソキモ害獣マジでどう対処すればええんや…()
魔境とかぶっちゃけ立ち回りが初心者に毛が生えた程度のレベルだから誇るもんでもないけど初狩り要素や分からん殺し満載の剣miiは結構簡単にvip魔境に到達出来るぞ SJ手裏剣、ソドキャン、SJ疾風突きなんかは初狩りムーブとして相当強いからな
剣miiは分からん殺しで2スト先行して残りの1ストを3ストフルに使って寿命撃墜で体力勝ちという試合もちょいちょいあって、その時に下強撃墜が存在するのは地味にありがたいポイントなんだわ 寿命撃墜は基本崖際後ろ投げか上強か空下だがそれすら当たらん事が本当にたまにある まあ普通の寿命投げバがあれば使うこともない撃墜手段だけども
でも下強で撃墜できるのは「ありがたい」んだろ? 根本的に剣ミーどころかスマブラ間違ってるとしか思えないわ てか250%ためて下強で撃墜が30戦に一回?ほんまに魔境かいな
崖外に出されると非常にキツイとかあるけどアームロケットでもキツイとかありえないわ
それはそう ピットの前投げかリンクの上投げは欲しい
紫の硬いやつの爆風にスタッフをたくさん巻き込むと高得点になるような気がする
下投げ空上は明らかに90〜95じゃないから修正した 流石にもっと確定広いわ、いや外ベク徹底されたら非確定だけど
魔境5程度の戯言だからあれだけど下強撃墜は30戦に一回くらいは起こったよ このキャラ死なない技を受け入れられた上でガードと外ベクを徹底されると撃墜手段が激減するから絶望的にバ難になる瞬間がある リンク族みたいに上投げ寿命撃墜出来てもいいじゃんかねえ…
下強のことなら技紹介では「この技で撃墜するようなら勝率は安定しない」 攻略では「こんな技で撃墜しないように」ってあるからお勧めはしてないと思う。 (もしくはネタで書いているのかも)
250%くらいから撃退できるのでありがたいとか 書いてる人絶対VIPじゃないでしょ 下投げ空上の中量級の撃墜帯も全然違うとか これもう逆VIPクラスでは
本当にそれマジで修正して欲しいわ
機兵搭乗者たちとザグレウスも常設化されたけどいまだに出典作品名は表示されていない…もしかして俺以外の人はちゃんと表示されてるとかなってるのか?と疑うレベル マジで何で修正せずずーっと放置してるんだ…
なんだ、よく見たらスマちしきに「氷爆弾やカッターは食べたり反射できる」って書いてあった
編集履歴を見てみたらドンキーコングからわざわざキングクルールに変えられているので、おそらく誰かのいたずらかと思われます。
自分が差し戻しておきますね。
CFのラウンド1ってドンキーコングだよね
スマブラSPのリプレイデータを動画化させる際、勝利演出を統一化させようと思っている(愛用しているカムイの演出は十字ボタンを左(勝負ありました)、ベレスは上(この経験は糧になる)の演出が好み)。その過程で動画化させる際、別の演出が出る事に苛む様になる(場合によっては10以上を経て上述の演出が出る)。これって待つ方が良い?、次回作が出るならリプレイデータの演出も十字ボタンで選べる様にしてほしい。
アドベンチャーで戦ってたらアイスボウルを反射出来たような覚えがある 誰か確認してくれ
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
本当の一流はタイマンなんぞしません
空Nからの膝とか大味で一番つまらんやん
Xぐらいの性能が最高だった
ゴールドマリオと来須蒼真よりもレックス(マスタードライバー)、もしくはザシアン&ザマゼンタにゴールドマリオの方が個性も腐りにくいし個人的にはそっちの方が良いと思う。結局使用キャラに合わせて変えるのが良いんだけどね
対戦用語のページが行数オーバーを起こしましたのでページを分割しました。
用語集ポータルページのリンクの追加をお願いします。
別に古いことはないだろ
昔より求められるレベルが上がっただけで根っこはあんま変わらんよ
もうその情報古いよ
その辺はお好みでいいと思いますよ。
個人的に思うコライドン&ミライドンのメリットを無限の者ロダンと比較してみると…、
・スキル込みでも基礎攻撃力が向こうより高くなりやすい。
・素の防御力が低いので受けるダメージが大きく、効果を早めに発動させやすい。
といった感じです。
なお、バックアップではコライドン&ミライドンが登場する前は無限の者ロダンが使われていたため、アップデート後に差し替えられたものと思われます。
切断してもレート(戦闘力)が下がらないバグのこと
本来は切断をしたプレイヤーは後で戦闘力を下げられてたんだけど、特定の手順を踏まれるとそれが起こらないらしい
切断バグって何ですか?無知ですみません
それ言ったらコンボキャラ全員つまらんってことになるやん
空Nのすっぽ抜け消えて一段当てで膝繋がるしファルコンダイブの使い勝手良いし走る掴み判定だった時よりもましだと思う
勇者のマダンテ構成コラミラじゃなくて無限ロダンでよくね?
ピンチで強化できる面とか見てもこっちの方が噛み合いいいでしょ
SPになってからお手軽確定コンボ増えたせいで、
どいつもこいつも同じ動きしかしないつまらんキャラになったな
弱→掴みのコンボも消えたし
昔みたいに読み重視の性能の方が使ってて楽しかった
この程度で復帰強いとかX見たら発狂しそうだな
性能一緒なら存在意義ないやん…
DXのガノンみたいにパワー寄りのピーチとして差別化した方が良かっただろうに
専用部屋にCPU入れる機能ぐらい実装しろよ…
優先ルールといいこのクソゲーマジで融通利かねえな
スマッシュにわけわからん説明追加されてるけど何これ?
下スマ感覚で横スマ振る事とか無いけど
ドンキーコングの上方必殺技・スピニングコング、空中では復帰技としても用いられる。その際、手の形に差違が見られる。(注意深く見ないと分からないも)地上ではダブルラリアットの要領で両手が拳、空中で発動した際は手刀(指し詰めダブルラリアットの手刀仕様)の形をしている。
コンボや連携を始動技別に折りたたみしてくれた有能は誰だ。ありがとう、見やすくなったよ
ここ最近切断バグが広まってオンラインの治安が最悪になっているのでオンラインやる人は気をつけてください
初めてコメントさせていただきます。
ゼルダのコンボですが、小ジャンプ空下→最大ファントム→振り向いてつかみ→下投げ→空後がおそらく確定していると思われます。なぜか下投げヒット中にコンボカウンターがリセットされますが、空下→ファントム→つかみ→下投げ途中までと、下投げ途中から→空後の部分はコンボカウンターが回っています。
ダメージは私がレギュレーションと同じ設定でやったときは74.7%でした(崖端マリオは撃墜しました)。既出だったり間違っていた場合は申し訳ありません。どなたか詳しく検証してご指摘いただけると幸いです。
やっと追加実装分も含めてスピリッツ名鑑埋めコンプできた!
少し前までこのwikiに「現在新規入手不可」って書いてあったスピリットもあったから絶望してたけど
たまたまトナメ潜ってたら景品でホイホイ手に入り始めたから見直しに来てみたらいつの間にか入手可能になってたのね!
嬉しいわぁ…
談話室と雑談掲示板統合しません?
分ける理由が分からないのですが
判定が強い技を置く
このクソキモ害獣マジでどう対処すればええんや…()
魔境とかぶっちゃけ立ち回りが初心者に毛が生えた程度のレベルだから誇るもんでもないけど初狩り要素や分からん殺し満載の剣miiは結構簡単にvip魔境に到達出来るぞ
SJ手裏剣、ソドキャン、SJ疾風突きなんかは初狩りムーブとして相当強いからな
剣miiは分からん殺しで2スト先行して残りの1ストを3ストフルに使って寿命撃墜で体力勝ちという試合もちょいちょいあって、その時に下強撃墜が存在するのは地味にありがたいポイントなんだわ
寿命撃墜は基本崖際後ろ投げか上強か空下だがそれすら当たらん事が本当にたまにある
まあ普通の寿命投げバがあれば使うこともない撃墜手段だけども
でも下強で撃墜できるのは「ありがたい」んだろ?
根本的に剣ミーどころかスマブラ間違ってるとしか思えないわ
てか250%ためて下強で撃墜が30戦に一回?ほんまに魔境かいな
崖外に出されると非常にキツイとかあるけどアームロケットでもキツイとかありえないわ
それはそう
ピットの前投げかリンクの上投げは欲しい
紫の硬いやつの爆風にスタッフをたくさん巻き込むと高得点になるような気がする
下投げ空上は明らかに90〜95じゃないから修正した
流石にもっと確定広いわ、いや外ベク徹底されたら非確定だけど
魔境5程度の戯言だからあれだけど下強撃墜は30戦に一回くらいは起こったよ
このキャラ死なない技を受け入れられた上でガードと外ベクを徹底されると撃墜手段が激減するから絶望的にバ難になる瞬間がある
リンク族みたいに上投げ寿命撃墜出来てもいいじゃんかねえ…
下強のことなら技紹介では「この技で撃墜するようなら勝率は安定しない」
攻略では「こんな技で撃墜しないように」ってあるからお勧めはしてないと思う。
(もしくはネタで書いているのかも)
250%くらいから撃退できるのでありがたいとか
書いてる人絶対VIPじゃないでしょ
下投げ空上の中量級の撃墜帯も全然違うとか
これもう逆VIPクラスでは
本当にそれマジで修正して欲しいわ
機兵搭乗者たちとザグレウスも常設化されたけどいまだに出典作品名は表示されていない…もしかして俺以外の人はちゃんと表示されてるとかなってるのか?と疑うレベル マジで何で修正せずずーっと放置してるんだ…
なんだ、よく見たらスマちしきに「氷爆弾やカッターは食べたり反射できる」って書いてあった
編集履歴を見てみたらドンキーコングからわざわざキングクルールに変えられているので、おそらく誰かのいたずらかと思われます。
自分が差し戻しておきますね。
CFのラウンド1ってドンキーコングだよね
スマブラSPのリプレイデータを動画化させる際、勝利演出を統一化させようと思っている(愛用しているカムイの演出は十字ボタンを左(勝負ありました)、ベレスは上(この経験は糧になる)の演出が好み)。その過程で動画化させる際、別の演出が出る事に苛む様になる(場合によっては10以上を経て上述の演出が出る)。これって待つ方が良い?、次回作が出るならリプレイデータの演出も十字ボタンで選べる様にしてほしい。
アドベンチャーで戦ってたらアイスボウルを反射出来たような覚えがある
誰か確認してくれ