マジで戦っててまるで楽しくない、これで良しとしたスタッフ本当に一ミリもセンス無いから二度とゲームづくりに関わらないで欲しい。
すいません1つ上の枝にし忘れました
ここはwiki全体の編集に関わる場所なので、ここじゃなくてスピリット一覧のコメント欄へどうぞ。どういう状態だと出ないのか証拠を示してる方がいらっしゃるのでまずはそちらを確認して下さい それと過去のイベントの例から、常設化する際には公式からアナウンスがあると思われます
一応報告なんですが新規スピリットのピーチ&ステラやコライドン&ミライドンはスピリットボードに出現しました
内容がスマブラから逸脱しているので、要らないと思っています あまり編集されていないページなので、削除されても構わないと思います
管理者様、いつもサイト運営お疲れ様です。 本日はご相談があります。
Miiファイターのコメント欄にて最カワMiiレシピ集のページ必要性ないのでは?と言うふうに議論されており、私も全くその通りだと考えております。
ここで1度あのページについて管理者様の見解をお聞かせください。
製作者様には申し訳ございませんが、返答次第では削除の方を考えております。
いるかいらないかで言えばいらない寄りだと思う それにmiiレシピなのに各種miiファイターのアートワークのmiiや前作のアートワークのmiiが載ってないのも中途半端感
最カワMiiレシピっている? そこまで重要性を感じない上にスマブラで可愛さ主張する機会無いと思うんだが
青ハリが使ってる弱チャクラム→下強(台乗せ)→反転ジャンプ弱チャクラム空ダ→押し出して台落とし→弱2段→下強→空中回転斬りがくっそ強いと思うんだがどう思う? 語彙力なくてすまん
まじん斬りを移動技の後隙に当てて居合い抜きみたいなことしてる。完全にネタ。
こういうリーチの長いスマッシュは昔は珍しかったからだと思います ただ最近では珍しくなくなったので削除が妥当ですかね グレネードも最近競技シーンではガンナーチャージの影に隠れがちなんでどっちも象徴的な技としないのがよさそうです
使い手じゃないから分からないけど射撃miiを象徴する技は横スマではなくNB3のグレネードランチャーな気がします、グレネードランチャーではなく横スマが象徴的な技である理由などがあれば教えてください。
そうなのかありがとう
165の方もですけどこの名前が?の状態で入手したのだと思いますが
追加スピリッツはこの名前が無記名の状態だと入手できないです
自分は剣士ピーチが未開放だったけど今日スピリッツボードに出たよ
過去のイベントでの追加スピリットも、イベント終了直後しばらくは新規に入手できなくなる期間が発生しますがその後恒常で入手出来るようになっています(ちゃんと公式のTwitterでも告知される) よって今年の新規スピリットも「完全に」入手手段が断たれる事はまず無いでしょう
入手できなくなることは無いと思うがなあ 初見の人とかデータ消えた人が一生コンプできなくなるし
下強攻撃は実はマリオとちょっとだけ姿勢が違う マリオと比べると体の曲がり具合が控えめになっており、上半身の位置が少し低く、脚も少しだけまっすぐ伸ばしてる 結果的に喰らい判定がマリオと比べてわずかに小さくなってる、あとついでに太もも部分の攻撃判定が若干大きいね
それ以外にも下スマの後方は太もも部分の攻撃判定がマリオより若干大きい 空Nは持続部分の攻撃判定がマリオより大きい 空後は出始めの攻撃判定がマリオより小さいって違いがあるね
商店には売ってないですよ。けどアドベンチャーかマメック王子とクラッコの台座で呼び出すまたは入手しないとショップなどには出現しなくなります
できる
これ地味に気になってた。 連射で壊すのとチャージで壊すのとで獲得スコアが違うのか?と思っていろいろ試してみたけど、全キャラ9.9取るまでやっても結局よくわからなかった
クロムのカウンターですが、ロイよりふっとばしが低いというよりは性質が異なるようです 先端で当てた場合はロイの完全劣化(付加されるふっとばし力が15も低下)ですが、根元当ての場合は付加されるふっとばし力が15下がる代わりに蓄積ダメージ依存のふっとばし力が10増えるようです 総合的に見ると弱体化といってもまぁ差し支えなさそうですが…
新しくユーザーを作って一から調べてみました 結論入手できなかったです なので''※現在は新規入手不可''の一文を追加しました すり身連合が残っていたのでコピペしました
またここで書くことではないかも知れませんが テラパゴス、オーガポン、剣士ピーチのパワーも追加しました
このwikiだとキャラ固有の独自要素が多いほど星の数が減るみたいな方針だからそうなってたんだろうね。尖った部分がなさすぎて難しいタイプのキャラの評価は実際の使用感とギャップかなりある気がする。
サムスとダークサムスを比べた時、横強攻撃は無シフトだと右腕の位置が、下シフトだと左脚の位置がそれぞれ違う 攻撃判定に関しては同じだけど喰らい判定は微妙に差異があるね
あと下スマッシュはモーションが違うとしか書かれてないけど、調べた感じ攻撃判定も微妙に違うね 崖から左に20フレームぶん微足歩行で離れた位置から下スマッシュ攻撃するとダークサムスの下スマはタイミング次第でソニックにあたるけど、サムスだと全く当たらないからダークサムスの方が打点が低い とどのつまり下から復帰してくる相手にはダークサムスの下スマの方がより効果的と言える あと下スマッシュ中の姿勢に関してもダークサムスの方が全体的に低めでわずかではあるけど妨害や反撃を受けにくいかも リーチに関しては全く同じだった
2024/3/22のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
最後のスタッフロールでのシューティングの最高点わかる人いますか?全部倒してもスコアが違うことがあってよくわからないです。
真結論くんの登場や真結論くんを使って高レートを達成したトッププレイヤーの活躍によって2023年以降こいつの主流や評価が大幅に変わったのでその点をなるべく反映させた
しかし最初期は疾風突きが欠陥技だったとはいえ、主流の技構成がここまで変わるとは思わなかったな 射撃や格闘と比較するともはや原型とどめてないよ
カービィプリンとかそういう系はロイはまだいけるけど、 ルキナアイククラウドとか泣きそうになるからな…
ガエンはきつい時の壊し要員で入れよう
多分読まないと思うが一応書いておく。 ドンキーはカウンターがおすすめ。狙えたら上から空下をかぶせにいきたい ガノンは上からか下からか分かるまで崖上でまって上なら地上からジャンプして阻止しにいく。 下からなら崖離しで空後をねらう ガエンなら基本は横Bの後隙に空後をねらいたい。それがむりならガノンと同様に上か下かをみて、 上ならカウンターかガーキャンドルフィン、横スマ等 下ならカウンター 復帰阻止も大事だが、崖狩りも相当重要。 ルキナのつよいシーンかつ火力のたかい重量級となぐりあうには崖でアドをとらないといけない とりあえず空Nを置くところからはじめてはどうだろうか
分かる。なんか勝ち上がり乱闘ってそんな感じだよね
参考程度であれば、はっきり言ってポケモンのルカリオとゲッコウガあるいは、ガオガエンは、使えるぜ!!。必殺攻撃でカウンター系が強いと思う。使うだけで、相手の意表をとても突きやすいからな復帰もしやすいから。【※ガオガエンの上必殺を2回以上だとと爆死】因みに、ガオガエンはタフでワイルドな技が豊富なため、悪役プロレスラーの如く盛り上げ上手だと思う。
ファイターのコメント欄にまたしてもいつもの荒らしがいたので削除をお願いします
横スマ上シフトKOについて 自分のホカホカや横スマのOP、相手の状況等により細かく変動しますが、横スマと最速KOの間に存在する相手が行動できる時間は大体10fです。 殆どのキャラは分かってさえいればジャンプや回避で避けられますが、落下速度の関係で回避すると回避発生前に着地してしまい死が確定したり、ふわふわしてるせいでジャンプした瞬間死が確定する組み合わせもあります。
まぁ最速回避は見られると終わるので対策として丸いのはジャンプ回避ですね。反応できるかどうかは知りません。
ページ左上の「⚠編集される方へのお知らせ(必読)」に『「2022年以降に発売された作品」については記載しない』と書かれているため、それに従って削除されたのでしょう
実際は超化前のスピリットが手元から失くなると未取得状態に戻るため 出現率も元に戻る
スピリッツボードの再挑戦の部分 この書き方だと超化しても超化前のスピリットが出辛いままに見える
横スマと上スマが『アイクと似たモーションだがアイクより優れている』って点、モーション被ったのは偶然なんだろうけどガノンとグレイルの声が同じってことを考えると間接的な父子感出ててなんか好き
内容については一人であの長文を書いたのだろうから長い時間をかけて複数人で編集してきた他のページに遠く及ばないのも必然なのだろうけど……… だからこそ以前まであった「初心者向けファイター」を削除しているのが謎。 つーか「やり込み向けファイター」って何だよ。やり込むのに向いてないファイターなんていねーよ。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
マジで戦っててまるで楽しくない、これで良しとしたスタッフ本当に一ミリもセンス無いから二度とゲームづくりに関わらないで欲しい。
すいません1つ上の枝にし忘れました
ここはwiki全体の編集に関わる場所なので、ここじゃなくてスピリット一覧のコメント欄へどうぞ。どういう状態だと出ないのか証拠を示してる方がいらっしゃるのでまずはそちらを確認して下さい
それと過去のイベントの例から、常設化する際には公式からアナウンスがあると思われます
一応報告なんですが新規スピリットのピーチ&ステラやコライドン&ミライドンはスピリットボードに出現しました
内容がスマブラから逸脱しているので、要らないと思っています
あまり編集されていないページなので、削除されても構わないと思います
管理者様、いつもサイト運営お疲れ様です。
本日はご相談があります。
Miiファイターのコメント欄にて最カワMiiレシピ集のページ必要性ないのでは?と言うふうに議論されており、私も全くその通りだと考えております。
ここで1度あのページについて管理者様の見解をお聞かせください。
製作者様には申し訳ございませんが、返答次第では削除の方を考えております。
いるかいらないかで言えばいらない寄りだと思う
それにmiiレシピなのに各種miiファイターのアートワークのmiiや前作のアートワークのmiiが載ってないのも中途半端感
最カワMiiレシピっている?
そこまで重要性を感じない上にスマブラで可愛さ主張する機会無いと思うんだが
青ハリが使ってる弱チャクラム→下強(台乗せ)→反転ジャンプ弱チャクラム空ダ→押し出して台落とし→弱2段→下強→空中回転斬りがくっそ強いと思うんだがどう思う?
語彙力なくてすまん
まじん斬りを移動技の後隙に当てて居合い抜きみたいなことしてる。完全にネタ。
こういうリーチの長いスマッシュは昔は珍しかったからだと思います
ただ最近では珍しくなくなったので削除が妥当ですかね
グレネードも最近競技シーンではガンナーチャージの影に隠れがちなんでどっちも象徴的な技としないのがよさそうです
使い手じゃないから分からないけど射撃miiを象徴する技は横スマではなくNB3のグレネードランチャーな気がします、グレネードランチャーではなく横スマが象徴的な技である理由などがあれば教えてください。
そうなのかありがとう
165の方もですけどこの名前が?の状態で入手したのだと思いますが
追加スピリッツはこの名前が無記名の状態だと入手できないです
自分は剣士ピーチが未開放だったけど今日スピリッツボードに出たよ
過去のイベントでの追加スピリットも、イベント終了直後しばらくは新規に入手できなくなる期間が発生しますがその後恒常で入手出来るようになっています(ちゃんと公式のTwitterでも告知される)
よって今年の新規スピリットも「完全に」入手手段が断たれる事はまず無いでしょう
入手できなくなることは無いと思うがなあ
初見の人とかデータ消えた人が一生コンプできなくなるし
下強攻撃は実はマリオとちょっとだけ姿勢が違う
マリオと比べると体の曲がり具合が控えめになっており、上半身の位置が少し低く、脚も少しだけまっすぐ伸ばしてる
結果的に喰らい判定がマリオと比べてわずかに小さくなってる、あとついでに太もも部分の攻撃判定が若干大きいね
それ以外にも下スマの後方は太もも部分の攻撃判定がマリオより若干大きい
空Nは持続部分の攻撃判定がマリオより大きい
空後は出始めの攻撃判定がマリオより小さいって違いがあるね
商店には売ってないですよ。けどアドベンチャーかマメック王子とクラッコの台座で呼び出すまたは入手しないとショップなどには出現しなくなります
できる
これ地味に気になってた。
連射で壊すのとチャージで壊すのとで獲得スコアが違うのか?と思っていろいろ試してみたけど、全キャラ9.9取るまでやっても結局よくわからなかった
クロムのカウンターですが、ロイよりふっとばしが低いというよりは性質が異なるようです
先端で当てた場合はロイの完全劣化(付加されるふっとばし力が15も低下)ですが、根元当ての場合は付加されるふっとばし力が15下がる代わりに蓄積ダメージ依存のふっとばし力が10増えるようです
総合的に見ると弱体化といってもまぁ差し支えなさそうですが…
新しくユーザーを作って一から調べてみました
結論入手できなかったです
なので''※現在は新規入手不可''の一文を追加しました
すり身連合が残っていたのでコピペしました
またここで書くことではないかも知れませんが
テラパゴス、オーガポン、剣士ピーチのパワーも追加しました
このwikiだとキャラ固有の独自要素が多いほど星の数が減るみたいな方針だからそうなってたんだろうね。尖った部分がなさすぎて難しいタイプのキャラの評価は実際の使用感とギャップかなりある気がする。
サムスとダークサムスを比べた時、横強攻撃は無シフトだと右腕の位置が、下シフトだと左脚の位置がそれぞれ違う
攻撃判定に関しては同じだけど喰らい判定は微妙に差異があるね
あと下スマッシュはモーションが違うとしか書かれてないけど、調べた感じ攻撃判定も微妙に違うね
崖から左に20フレームぶん微足歩行で離れた位置から下スマッシュ攻撃するとダークサムスの下スマはタイミング次第でソニックにあたるけど、サムスだと全く当たらないからダークサムスの方が打点が低い
とどのつまり下から復帰してくる相手にはダークサムスの下スマの方がより効果的と言える
あと下スマッシュ中の姿勢に関してもダークサムスの方が全体的に低めでわずかではあるけど妨害や反撃を受けにくいかも
リーチに関しては全く同じだった
2024/3/22のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
最後のスタッフロールでのシューティングの最高点わかる人いますか?全部倒してもスコアが違うことがあってよくわからないです。
真結論くんの登場や真結論くんを使って高レートを達成したトッププレイヤーの活躍によって2023年以降こいつの主流や評価が大幅に変わったのでその点をなるべく反映させた
しかし最初期は疾風突きが欠陥技だったとはいえ、主流の技構成がここまで変わるとは思わなかったな
射撃や格闘と比較するともはや原型とどめてないよ
カービィプリンとかそういう系はロイはまだいけるけど、
ルキナアイククラウドとか泣きそうになるからな…
ガエンはきつい時の壊し要員で入れよう
多分読まないと思うが一応書いておく。
ドンキーはカウンターがおすすめ。狙えたら上から空下をかぶせにいきたい
ガノンは上からか下からか分かるまで崖上でまって上なら地上からジャンプして阻止しにいく。
下からなら崖離しで空後をねらう
ガエンなら基本は横Bの後隙に空後をねらいたい。それがむりならガノンと同様に上か下かをみて、
上ならカウンターかガーキャンドルフィン、横スマ等
下ならカウンター
復帰阻止も大事だが、崖狩りも相当重要。
ルキナのつよいシーンかつ火力のたかい重量級となぐりあうには崖でアドをとらないといけない
とりあえず空Nを置くところからはじめてはどうだろうか
分かる。なんか勝ち上がり乱闘ってそんな感じだよね
参考程度であれば、はっきり言ってポケモンのルカリオとゲッコウガあるいは、ガオガエンは、使えるぜ!!。必殺攻撃でカウンター系が強いと思う。使うだけで、相手の意表をとても突きやすいからな復帰もしやすいから。【※ガオガエンの上必殺を2回以上だとと爆死】因みに、ガオガエンはタフでワイルドな技が豊富なため、悪役プロレスラーの如く盛り上げ上手だと思う。
ファイターのコメント欄にまたしてもいつもの荒らしがいたので削除をお願いします
横スマ上シフトKOについて
自分のホカホカや横スマのOP、相手の状況等により細かく変動しますが、横スマと最速KOの間に存在する相手が行動できる時間は大体10fです。
殆どのキャラは分かってさえいればジャンプや回避で避けられますが、落下速度の関係で回避すると回避発生前に着地してしまい死が確定したり、ふわふわしてるせいでジャンプした瞬間死が確定する組み合わせもあります。
まぁ最速回避は見られると終わるので対策として丸いのはジャンプ回避ですね。反応できるかどうかは知りません。
ページ左上の「⚠編集される方へのお知らせ(必読)」に『「2022年以降に発売された作品」については記載しない』と書かれているため、それに従って削除されたのでしょう
実際は超化前のスピリットが手元から失くなると未取得状態に戻るため
出現率も元に戻る
スピリッツボードの再挑戦の部分
この書き方だと超化しても超化前のスピリットが出辛いままに見える
横スマと上スマが『アイクと似たモーションだがアイクより優れている』って点、モーション被ったのは偶然なんだろうけどガノンとグレイルの声が同じってことを考えると間接的な父子感出ててなんか好き
内容については一人であの長文を書いたのだろうから長い時間をかけて複数人で編集してきた他のページに遠く及ばないのも必然なのだろうけど………
だからこそ以前まであった「初心者向けファイター」を削除しているのが謎。
つーか「やり込み向けファイター」って何だよ。やり込むのに向いてないファイターなんていねーよ。