何が言いたいの?
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はカムイを使っていて、解放当初は扱いが大変なのは覚えている。それからアップデートにより弱体化は克服。ある時期から夜刀神を使った撃墜が数えた程度しか無いのを思い出し、上空での撃墜の記録を集めている(上空は上方空中攻撃の略称)。カムイを使っていて必殺技、スマッシュで撃墜したのに対し、空中攻撃の撃墜は記憶が無いに等しかった。それから、上方空中攻撃で撃墜した記録を集めている。
最風がぶっ壊れなのは原作再現なのでそこナーフするのは無いと思う・・・ 次回作はアーマー無敵全部なし(しゃがステジャンステの再現は除く)、コンボ始動も原作仕様で左踵落とし/螺旋岩砕蹴/魔神拳/最速風神拳以外なし(つまり全て特殊入力が必要な技)にして、 間合いを綿密に計算して戦う必要のある超ピーキーな性能になってほしい。
ていうか8でレイジドライブ無くなったけどどうすんだろ
このWikiって、文章を他のWikiからコピペで持ってくる行為は許容されてるんでしたっけ?BGMの記事にみんゲーWikiからの引用が多いなと思ったんですが…
ご指摘ありがとうございます。 「伺」を「うかが」に一括編集を行いました。
なんかうかがうを伺うに直されてるけどこれ誤用では? 伺うは「尋ねる、質問する」の謙譲語であって「様子を見る、推しはかる」といったニュアンスの場合は窺うの方ですがこれはひらがなで書くべきでしょう ちょっと編集されたページが多過ぎますが修正をお願いしてもいいでしょうか…?
今年に入って追加された新規イベント第1弾のスピリッツが恒常化されたとの公式告知があったので修正しました しかしノアミオと機兵搭乗者たちとザグレウスの出典作品名が表示されてないの未だに直ってないのか…後ろ二つとか他社作品なのに…
2022年以降の作品の話禁止について。 原作紹介のみ禁止ですか?カービィのカラバリ欄にグルメフェスの記述があったのですが
空下から踏みつけできたforが懐かしい
なにをしても許されるのが特権階級ZOY
Androidスマホで一部の画像が正しく表示されないのはなぜでしょうか?知っている方がいればお願いします。
Android端末にて一部の画像が正しく表示されません。対処していただけないでしょうか。
スマホで一部の画像が表示されなくなったんですが、バグなんでしょうか。(iPhonerでは表示される)
我慢比べに負けない、DAの範囲を意識する、ジャンプから何もしないで着地する(透かし行動)ことを混ぜるくらいですかね… DAは横強より遠い位置を叩けて見てから避けられない発生はあるのでこの範囲を危険地帯として読み合い開始の基準の一つにすると良いかと(DAを振れという意味ではない)
フレア自体は硬直長いからフレアやキャンセルの後の行動の傾向を見るしかないっすね フレアを盾に攻めるとかは厳しいからステージ幅に余裕があるなら放置でもいいかもしれません メガフレア前に間に合いそうならシャドフレ投げるのもありかも
そもそもセフィロスミラーって片翼システムのせいでかなり不毛だからまともに向き合うのがあほらしいんですよねぇ…
草
カズヤきたら全スト自滅してる
カレーライスの炎は掴んでいる状態では当たらないけどこいつだけ当てることができる 自由を奪った状態で火炙りにしてるのはちょっと面白い光景ではある
コンボはまあいいんだけどそれ以外の要素も盛った結果難しいキャラじゃなくてお手軽キャラになってるのがな vip魔鏡の浅パチャ帯くらいなら単発高すぎ体力ありすぎで最風とコンボがろくに出来なくてもそれ程苦労せずに勝ち越せてしまうレベルだったよ 他の格ゲーキャラやコンボキャラと比べた時の簡単さが違い過ぎる
結局低%始動で即死されるんですね分かります それよりも下Bのアーマー弱化か所有権の移動のラインを切実に狭めてほしい
次回作では最風が当たった後、当てられた側の%が高い程ベク変で大きく吹っ飛び方を変えられるように調整して欲しい。とにかく即死コンが強すぎるから、せめて最風は「読み合い次第で次の技に繋げられる優秀な差し込み技」程度に抑えて欲しい……
複雑言っても昔の格ゲーほどではないコマンドだし、当てるのも難しいものではないから(つーかコンボあるし)流石に記述を変えといたわ
大振りなうえに複雑なコマンドを要する→わかる 実戦で当てるのは容易ではない→...?(使い手並感)
次回作があると仮定してまた開発がバンナムならカズヤは出るだろうしな ネットの意見が反映されるかは別として割と見られてることもわかってるし何かしらで不満点言っとくのは大事やねんな
ゲーム自体は稼働してるんだからそら研究・対策のためのコメントはつくわよ
セフィロスミラーってどうすれば良いですかね? リーチがどちらも同じなので、お祈り閃光くらいしかできません(´;ω;`) 特にフレアを連打してくる相手がキツく、フレアを嫌がって安易にジャンプすると着地狩りを喰らってしまいます…。 セフィロスミラーにおいて、気を付けるべきことを教えて下さい
カズヤにぼこられまくってるやつら多すぎ。アプデ終わったゲームで騒ぐなよ
でもガノンとカズヤの復帰はダンチじゃん
ありがとうございます。 (また削除されたものと勘違いしてページを作成しなおしてしまいすみません……)
変更しました。
返答ありがとうございます。 RecentCreatedを更新させないようにするため新ページの作成をせずに復元させたので、ページ名の変更をお願いしたいです。
昨日なぜか削除されたので改めて報告する形になりますが、攻略ページでキャラ対策の記述を増やした結果行数が足りなくなったので攻略ページを分割しました (管理室にて管理人さんの見解では荒らし行為には該当しないとの返答をいただいたので再度作成させていただきました)
現時点の元の攻略ページはまだ行数オーバーしていない状態ですが、20行くらい追記するとオーバーします 行数オーバーした現時点でもおおよそ50ちょいしか書かれていないので、正直他のファイターもキャラ対の項目が充実したら同じような措置を取らないといけなくなると思います
ページタイトルが隠しページに変更されたら元攻略ページのキャラ対策をリンクのみの記述に変更します
ページ分割は理にかなっているし、全く荒らし行為では無いと思います
ページが消された理由は分かりません、ページ数が無駄に増えてRecentChangesが流れるのが嫌、みたいに思われたのかもしれません(以前にそういう話があったので)
ちなみにその場合はページ名の頭に:を付けて隠しページとして作成すれば、更新してもRecentChanges等に反映されなくなります
先ほどマルスのキャラ対策のページが削除されましたが何故でしょうか 行数制限に引っかかってしまい表示できなくなったためキャラ対策の部分を新規でページを作成しページを分割したのですが、これは荒らし行為に該当するのでしょうか?
もしそうだとしたらキャラ対策の項目は作らない決まりにすべきだと思います このゲームは80キャラ以上もいるので1ページだけで全キャラ分のキャラ対を載せるのは無理です
各種ファイターのキャラ対策を充実させようとしたらとても1ページじゃ持たないみたいね あれでもまだファイター総数の半分くらいしか書かれていないんだけども… 改めてキャラの数が多すぎるわこのゲーム
逆にブラピに慣れてるとピットの弓の切り返し能力の低さに戸惑うけどね 軸合わせは自力でやるしブラピの弓は一発当てれば一気にライン取り返せてあわよくば倒れふっとびも狙えるし何よりピットのものよりヒット時の硬直が長いから通常時の地上戦だとやっぱブラピやなって思う 今回通常NBの性能差デカくしてくれたおかげでマジでこの二人別キャラになったよなぁ
初心者におすすめのキャラのコメ欄が荒れているので対処お願いできますかね…
近ごろ にわかにゼルダの評価が上がってきている気がする… まいぱん氏やYン氏が力をつけ台頭してきたか
トップレベルの大会の動画を見てみることをお勧めします! もちろん即死が通れば大きいので狙うべき場面では狙いますが、それだけで勝てる世界でもないので、他のファイターと遜色ない立ち回り精度で、「即死や1フレ暴れみたいなダーティな戦い方だけでなく、ルイージってこんな戦い方もできるんだな」と発見がありますよ。 即死コンボも、ストック不利を覆す逆転択であったり、逆にストック先行して待てる状況を作るため(ルイージは攻める能力が低いので、相手が攻めないといけない状況を作ることは非常に重要です)だったりと、「決まればおいしい」で終わりじゃなくて試合全体を俯瞰して利用しているように見えます。
自分はそのページの作成に反対ですね。
攻略情報ではないので全く役に立たず存在意義が感じられませんし、他ページでも「スマブラで可愛さ主張する必要なくない?」と言うふうに議論されていますので。
見た目に焦点を置いた記事を作るなら、他のサイトで「スマブラならこんなコスチュームもできるよ。」と紹介するなり、個人でブログやYouTubeチャンネルなどを立ち上げてそこで紹介するなりしたほうがよっぽど効果的かと。
ありがとう
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
何が言いたいの?
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はカムイを使っていて、解放当初は扱いが大変なのは覚えている。それからアップデートにより弱体化は克服。ある時期から夜刀神を使った撃墜が数えた程度しか無いのを思い出し、上空での撃墜の記録を集めている(上空は上方空中攻撃の略称)。カムイを使っていて必殺技、スマッシュで撃墜したのに対し、空中攻撃の撃墜は記憶が無いに等しかった。それから、上方空中攻撃で撃墜した記録を集めている。
最風がぶっ壊れなのは原作再現なのでそこナーフするのは無いと思う・・・
次回作はアーマー無敵全部なし(しゃがステジャンステの再現は除く)、コンボ始動も原作仕様で左踵落とし/螺旋岩砕蹴/魔神拳/最速風神拳以外なし(つまり全て特殊入力が必要な技)にして、
間合いを綿密に計算して戦う必要のある超ピーキーな性能になってほしい。
ていうか8でレイジドライブ無くなったけどどうすんだろ
このWikiって、文章を他のWikiからコピペで持ってくる行為は許容されてるんでしたっけ?BGMの記事にみんゲーWikiからの引用が多いなと思ったんですが…
ご指摘ありがとうございます。
「伺」を「うかが」に一括編集を行いました。
なんかうかがうを伺うに直されてるけどこれ誤用では?
伺うは「尋ねる、質問する」の謙譲語であって「様子を見る、推しはかる」といったニュアンスの場合は窺うの方ですがこれはひらがなで書くべきでしょう
ちょっと編集されたページが多過ぎますが修正をお願いしてもいいでしょうか…?
今年に入って追加された新規イベント第1弾のスピリッツが恒常化されたとの公式告知があったので修正しました
しかしノアミオと機兵搭乗者たちとザグレウスの出典作品名が表示されてないの未だに直ってないのか…後ろ二つとか他社作品なのに…
2022年以降の作品の話禁止について。
原作紹介のみ禁止ですか?カービィのカラバリ欄にグルメフェスの記述があったのですが
空下から踏みつけできたforが懐かしい
なにをしても許されるのが特権階級ZOY
Androidスマホで一部の画像が正しく表示されないのはなぜでしょうか?知っている方がいればお願いします。
Android端末にて一部の画像が正しく表示されません。対処していただけないでしょうか。
スマホで一部の画像が表示されなくなったんですが、バグなんでしょうか。(iPhonerでは表示される)
我慢比べに負けない、DAの範囲を意識する、ジャンプから何もしないで着地する(透かし行動)ことを混ぜるくらいですかね…
DAは横強より遠い位置を叩けて見てから避けられない発生はあるのでこの範囲を危険地帯として読み合い開始の基準の一つにすると良いかと(DAを振れという意味ではない)
フレア自体は硬直長いからフレアやキャンセルの後の行動の傾向を見るしかないっすね
フレアを盾に攻めるとかは厳しいからステージ幅に余裕があるなら放置でもいいかもしれません
メガフレア前に間に合いそうならシャドフレ投げるのもありかも
そもそもセフィロスミラーって片翼システムのせいでかなり不毛だからまともに向き合うのがあほらしいんですよねぇ…
草
カズヤきたら全スト自滅してる
カレーライスの炎は掴んでいる状態では当たらないけどこいつだけ当てることができる
自由を奪った状態で火炙りにしてるのはちょっと面白い光景ではある
コンボはまあいいんだけどそれ以外の要素も盛った結果難しいキャラじゃなくてお手軽キャラになってるのがな
vip魔鏡の浅パチャ帯くらいなら単発高すぎ体力ありすぎで最風とコンボがろくに出来なくてもそれ程苦労せずに勝ち越せてしまうレベルだったよ
他の格ゲーキャラやコンボキャラと比べた時の簡単さが違い過ぎる
結局低%始動で即死されるんですね分かります
それよりも下Bのアーマー弱化か所有権の移動のラインを切実に狭めてほしい
次回作では最風が当たった後、当てられた側の%が高い程ベク変で大きく吹っ飛び方を変えられるように調整して欲しい。とにかく即死コンが強すぎるから、せめて最風は「読み合い次第で次の技に繋げられる優秀な差し込み技」程度に抑えて欲しい……
複雑言っても昔の格ゲーほどではないコマンドだし、当てるのも難しいものではないから(つーかコンボあるし)流石に記述を変えといたわ
大振りなうえに複雑なコマンドを要する→わかる
実戦で当てるのは容易ではない→...?(使い手並感)
次回作があると仮定してまた開発がバンナムならカズヤは出るだろうしな
ネットの意見が反映されるかは別として割と見られてることもわかってるし何かしらで不満点言っとくのは大事やねんな
ゲーム自体は稼働してるんだからそら研究・対策のためのコメントはつくわよ
セフィロスミラーってどうすれば良いですかね?
リーチがどちらも同じなので、お祈り閃光くらいしかできません(´;ω;`)
特にフレアを連打してくる相手がキツく、フレアを嫌がって安易にジャンプすると着地狩りを喰らってしまいます…。
セフィロスミラーにおいて、気を付けるべきことを教えて下さい
カズヤにぼこられまくってるやつら多すぎ。アプデ終わったゲームで騒ぐなよ
でもガノンとカズヤの復帰はダンチじゃん
ありがとうございます。
(また削除されたものと勘違いしてページを作成しなおしてしまいすみません……)
変更しました。
返答ありがとうございます。
RecentCreatedを更新させないようにするため新ページの作成をせずに復元させたので、ページ名の変更をお願いしたいです。
昨日なぜか削除されたので改めて報告する形になりますが、攻略ページでキャラ対策の記述を増やした結果行数が足りなくなったので攻略ページを分割しました
(管理室にて管理人さんの見解では荒らし行為には該当しないとの返答をいただいたので再度作成させていただきました)
現時点の元の攻略ページはまだ行数オーバーしていない状態ですが、20行くらい追記するとオーバーします
行数オーバーした現時点でもおおよそ50ちょいしか書かれていないので、正直他のファイターもキャラ対の項目が充実したら同じような措置を取らないといけなくなると思います
ページタイトルが隠しページに変更されたら元攻略ページのキャラ対策をリンクのみの記述に変更します
ページ分割は理にかなっているし、全く荒らし行為では無いと思います
ページが消された理由は分かりません、ページ数が無駄に増えてRecentChangesが流れるのが嫌、みたいに思われたのかもしれません(以前にそういう話があったので)
ちなみにその場合はページ名の頭に:を付けて隠しページとして作成すれば、更新してもRecentChanges等に反映されなくなります
先ほどマルスのキャラ対策のページが削除されましたが何故でしょうか
行数制限に引っかかってしまい表示できなくなったためキャラ対策の部分を新規でページを作成しページを分割したのですが、これは荒らし行為に該当するのでしょうか?
もしそうだとしたらキャラ対策の項目は作らない決まりにすべきだと思います
このゲームは80キャラ以上もいるので1ページだけで全キャラ分のキャラ対を載せるのは無理です
各種ファイターのキャラ対策を充実させようとしたらとても1ページじゃ持たないみたいね
あれでもまだファイター総数の半分くらいしか書かれていないんだけども…
改めてキャラの数が多すぎるわこのゲーム
逆にブラピに慣れてるとピットの弓の切り返し能力の低さに戸惑うけどね
軸合わせは自力でやるしブラピの弓は一発当てれば一気にライン取り返せてあわよくば倒れふっとびも狙えるし何よりピットのものよりヒット時の硬直が長いから通常時の地上戦だとやっぱブラピやなって思う
今回通常NBの性能差デカくしてくれたおかげでマジでこの二人別キャラになったよなぁ
初心者におすすめのキャラのコメ欄が荒れているので対処お願いできますかね…
近ごろ にわかにゼルダの評価が上がってきている気がする…
まいぱん氏やYン氏が力をつけ台頭してきたか
トップレベルの大会の動画を見てみることをお勧めします!
もちろん即死が通れば大きいので狙うべき場面では狙いますが、それだけで勝てる世界でもないので、他のファイターと遜色ない立ち回り精度で、「即死や1フレ暴れみたいなダーティな戦い方だけでなく、ルイージってこんな戦い方もできるんだな」と発見がありますよ。
即死コンボも、ストック不利を覆す逆転択であったり、逆にストック先行して待てる状況を作るため(ルイージは攻める能力が低いので、相手が攻めないといけない状況を作ることは非常に重要です)だったりと、「決まればおいしい」で終わりじゃなくて試合全体を俯瞰して利用しているように見えます。
自分はそのページの作成に反対ですね。
攻略情報ではないので全く役に立たず存在意義が感じられませんし、他ページでも「スマブラで可愛さ主張する必要なくない?」と言うふうに議論されていますので。
見た目に焦点を置いた記事を作るなら、他のサイトで「スマブラならこんなコスチュームもできるよ。」と紹介するなり、個人でブログやYouTubeチャンネルなどを立ち上げてそこで紹介するなりしたほうがよっぽど効果的かと。
ありがとう