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個人的にはガチにもナワバリと同じルール追加してほしい
当てにくい部類なのは間違いないが、全然当たらないとか言うのはエイム力が無いだけだわ。それに、エイムが合ってれば8割当たるという前提なら、少なくとも約3分の2の確率で2発当てて瞬殺はできるわけだしな。3分の1の確率でジェット並みのキルタイムになってしまうというリスクはあれど、3分の2の確率で異様な早さのキルタイムを出せるというのはやっぱり大きな長所だよ
当たらなかったら即座にイカダッシュで退くというメリハリを付ければ問題ないよ。攻撃かイカ速積んどけ
ちなみにデュアルも命中率はそんなに変わらん。連射力が高いから当てやすく感じるだけ。1発くらい外してもキルタイムがそんなに遅くならないのが長所だけど、元々のキルタイムが遅いという欠点もある。一長一短だよ
射程ギリギリで8割当たるってのは相手が止まってる前提?止まってる相手に8割2発当てるなら当てにくい部類じゃないか?動いてる相手だとより当てにくいわけだし。96は連射遅いから1発外すと致命的だしな。同じ拡散値でもデュアルのが当てやすく感じるのは連射性と機動力の影響だと痛感するわ。
そりゃお前のエイム力が無いだけだわ。一応、射程ギリギリでも8割は当たるという実験結果が出ている。当たらないのはエイム力が無さ過ぎるだけ
一方攻撃調整側は、防御積まれてなくとも、スシ系「ボム飛沫33.3超調整」、ガロン「1発事故死」の恩恵があって、他人の攻撃調整との相乗もある。敵も味方も個人57、全体228までしか使えない枠を、個人のキルレ多少改善するくらいにしか恩恵のないギアで大量に埋めるほどの価値が、防御にあるかって言ったらないと思うんだけど、実際どうなん。試合レベルで特定のメタや運用に限ってそうするなら、あるいはあるかも?くらいな気がするんだけども。
だけども「特定の場面以外で腐る」系のギアパワーって現状だと復短1強だし、その復短ですら、「最低限の強化ギアパワーは残し、妥協できる枠に入れ、その分復帰をはやくする」ってつけ方が一般的で、ステジャンと合わせて全部復短みたいなのはむしろ初心者なわけじゃん。にもかかわらず防御は20も30もつけなきゃならん。確かに同じ実力なら被確定数多いほうが勝つし、なんなら格上にも勝てるだろう。うまい人ほど確定数分撃ったら指切りするからなおさらかもしらんけど、だからなに?って話な気がしてならない。全体で見たときその枠使わなきゃ取れた機会損失が多すぎて割に合ってないと思うんだよねぇ。これで安全シューズにスリップ軽減効果が0だったら相対的に防御の意味もっと大きかったと思うけどさ
ダイナモ弱体化ってまじ?エアプ?
攻撃かー。アタマで19のヤツ持ってるからそれ積んでみる。あと遠投積みはどうだろう。スプスコ相手だと10じゃジャンプ投げしないと届かなくて安全に追っ払えないんだよね。
防御の本来の使い道は「半チャはじめ偽似確定調整で事故死しないようにする、継戦力をあげる、それに付随して前に出れるようになる、もん。特に安全シューズのスリップ軽減と合わせるとなお良い」で終わってると思う。開発もその辺わかってて、効果の大きさは攻撃>防御に設定されてるもんで、確定数に防御が問題になるスシガロンは基本的に攻撃力の調整をしてくる。これによって防御によって「確定数調整」をする場合、21以上ないし31以上つけないとほぼ意味を成さない
いまさらというか、いまだからこそというか、議論のたたき台にして欲しいし、他人の意見も知りたいので、いうんだけど、ぶっちゃけ防御弱いっていうか、確定数調整しても意義薄い、やりすぎで、おまけ程度のものと思うんよね。対抗戦レベルでもなんかやたら「防御スシは対面強い」神話あるけどさ
どうやって倒すんだよこれwww全然あたねぇぞwwもみじのがマシレベル
以前は57表記で9でやってたが、効率と遠投減らして16に増やしたら体感で更に軽くなったよ インク管理できるようになったら少しでも積むのもアリですね
ヒラメだと結構いけてる気がするけど、どうしてもギアが必要になるから復活短縮やらステジャンが追いやられる。するとヒラメでは弱くなる。するとやっぱりゾンビスシコラでいいや、となってしまう・・・
2だとガチマッチどうなるだろ。新しいルールとか追加くるのかな
もうそれ書いちゃう時点で釣りになっているよ
「釣れませんよ」だけ言うならともかく
ヤグラ上の敵にポイズン投げてもあまり効果がないのは痛いな
もうマニューバーとか色々あるから、射程10にして、1確でいいよ
クイボバリアとかヤバそう。まあこの組み合わせはどの武器でもぶっ壊れになるけど。
定期的に荒らされるけど荒らし方が同じだし定期的に契約プロバイダーでも変えてんのかね
最大の共通はダイナモにすごくヘイトを持ってることだけど
とりあえず気づいた分は修正しました。
タイトルと説明文がとんでもないことになってます。
自分で直そうとしましたが書き込み規制で治せなかったので修正お願いします。
強いかどうかってよりただただ不快。大量の下利便飛ばしてくる特大ウンコバーとか誰だって嫌だろう
ダイナモ単体なら俺もそんなに強いとは思わないけどタイマンするゲームじゃないからな
スピコラもうざいがダイナモほどではない
小学生が掲示板なんかに書き込むなよ
攻略wiki部分だけ見てな
>> 888
それは今まで散々否定され続けてきた
典型的な嫌われてるチャージャー使われの言い分なんで、目ぇ覚まそうな
>> 848
「チャージャーうぜぇな、無敵で防ぐか狩るならスパショぐらいしかないじゃん、スパショブキ持とう」
→その他諸々もあってスシコラ流行る、スパショブキが無敵に次いで評価される
→開発「スパショが暴れすぎなんでコスト上げて不意討ち性能下げますね^^」
正直この時点で公式にマトモな期待をしなくなった
勿論、旧スパショに問題がなかったとは言わないよ
>> 993
定期的に湧くスピコラ(というかスピナー全般)ヘイト拗らせた粘着のIDだったと思うから真に受けるなよ>42d45@e44fe
リールガンみたいにまず使いこなせない奴は触りもしないブキってのを無視して統計データ主張してる時点でな
>カーボンも正直微妙
そんなん言ってる奴初めて見たな、リッターに次ぐ相性だと思うが
クイコン出来るブキとどっちが、と言われると難しいが
攻撃積みするメイン+遠近で役割分担になってるから相当有用だろ
>> 247
こういう思考の奴とランダムで組まされる時点で即席チームのレート戦ってやっぱ嫌だなぁ
発売からそろそろ2年、スイッチ発売から2の体験会で皆の興味がそっち移るって時に
こんなこと言うのは釣りにすらなってない
どこのバイトだ?
そもそもスピナーはどれだけ強かろうと
・スプチャリッターには勝てない
・ステージを選ぶ
という縛りがある前提を忘れてないか?
というかそれがないとどうなるかってのが1の環境におけるスプチャリッターだった訳だが
ガセのデュアル亜種は確かポイズンバリアというヒッセンスピコラのセットだからヤバいと言われてた筈
確かにデュアル(というか長射程シューター系)にとってバリアは喉から手が出る程欲しいが
あの塗りではヤバい域までは行かん 凶悪なサブもあればようやく…ぐらい
防御積みが多いから、余ってるなら爆風で50超えるように調整した方がいいかも。このまえ引退した、ぱい○ぽー氏もあった方がいいって言ってたな。
というか無敵技が好きなんだよな
あまり騒がれないけど、正直ここが一番の長射程向けステージに思う。チャージャースピナーは勿論、普段地味なメガホンやチェイスラッシュも活き活きし、短射程はまず侵入しなければ始まらない。。
これもブーム全盛期(=スシコラのヘイト全盛期)に言われてたことだけど
スシコラ未満のシューターをアッパー調整した方が良いとは思うんだよな
元々96凸使われなんて強いとか流行ってると分かったらそっちに飛び付くようなのが大半だしなぁ
チャージキープの恩恵が何気に4種の中で一番高そうに思えるんだが、物陰でサッと溜めて距離詰めてドンッしやすそう、半チャに一番縁がないチャージャーだし。
今の環境っていい加減過疎もいいとこだと思うから知らんわ
言ってる通り最終的にステジャンゾンビだらけになったのはそうなんだろうけど