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無印ノヴァはトラップではなくポイセンだったら強武器になれたのかな?苦手なクリアリングをサブで補えるしSP使う前にポイセン2発でマーキングしてから使えばおみくじスパショにはならんだろうし。
ブラスター間での人気格差を考えた場合、シューターの射程と燃費の反比例をそのまま適用されてるのがおかしいって話。ガバエイムでも扱えるから上級者向けではないとか聞き飽きた。強いもんは誰が使おうと強い、96凸だってロラコラだってダイナモだってそうだったろ?
赤ZAP 使っていくうちに万能に感じてきた
いっそ「縦振りの方が振りが若干早い代わり、射程は変わらず横幅減(と足元塗り)だけ」とかいう妄想
チェリーって武器がずるく感じる
寧ろ縦振り付けてもらわないと1に引き続き安定の横幅を得たままだから困る。ダイナモの縦振りはスプロラと同じ射程だが末端まで1確、代わりに横振りは従来通り塗れるがダメージは大して入らないとか希望。
バケツだけだが横なぎ払いなら今でもゲームパッド振ればできるんじゃなかったか?
操作がボタン一つだけで動きが単純明快という意味なら今のところスーパーチャクチかな?
2のSPが判明してるものはクセが強いものばかりだったが、このメインが続役する以上無敵でなくとも何らかの強SPがある気がする。メインで塗ってSPで戦う代表ブキだし。
そのバランスにするならzapは流石に速度若干抑えて欲しいけどな
あの塗りだからあの足回りに強化されたのもあったと思うし
イカで味方依存高いって≒足引っ張るってことだけどね……
ロンブラはメイン性能の時点でスシに有利付くぐらいだよな
なんか他のブラスターと同様みたいに言ってる使い手いるけど
果たしてあの変な所で平等大好きな開発が「ダイナモだけ縦振り出来ない」みたいな仕様を許すだろうか
ノヴァ強くないアピールだのリッターを引き合いに出すだの
ブラスター使われの典型みたいな言い訳連発してるから突っ込まれてるのでは
ただローラーの方は射程次第で1確てのがなぁ・・・
個人的にはスペ増とボム飛をメイン1相当積んであとは安全靴とヒト速でいいかなあと思う。敵を倒しに行くのはバリア溜まってからだし基本は塗りとポイズンでサポートって感じで。
他のスピナーもだが、フルチャ時の威力が高いコイツは特に曲射で倒す技術が重要だと思った。慌てて引き下がる敵を壁の裏まで追い回して倒すの楽しい
自分はスプリンクラー撒いてバリア溜めるのが一番安定かな。チャージャーいない時は最初の1回だけ1周目までフルチャで道作ってあとはスプリンクラーポイーてな感じで。
スピナーでもしチャージキープ出来たらめちゃ強そうだな
いったい何杯のイカ達が洗われたのだろうか…
1確射程でもスシに勝てるんだよなあ…
リッターは強いが味方依存が最大クラスだぞ
2ではカモンとナイス以外にも敵いると塗ろうってメッセージほしいな。ナイスで気付いてくれない人結構いるのと、打開時に塗り広げずに突っ込んだりそもそも塗り意識がない人も多いから伝える手段がほしい
スライドするたびに、ヒト→頭がイカで手足がヒト→イカ→ヒトに戻る のループ3種類。
確かに2のwikiは情報不足だとは思うよ。(まあ発売されてないんだから当然だが)
でも、ちゃんと話し合えるような場はできていたぞ。
122が言うようなスプラ2の話っていうのは、「2だとこうなるといいな」とか「2だと○○はこうなるだろうな」とか、あと試射会の感想とかのことだし、2のwikiの情報量は関係ない。
問題は、そこがあまりにも過疎化してるってことだな。もうちょい宣伝してもいいんじゃない?
あと、1が好きな人だっているんだから、1はもう終わりなんて言い方するのはやめろよ。長文ごめん。
ダイナモに縦振りがあったらスプチャみたいな射程になるから縦振りできなくても仕方ない。
新機能で思い付くのは溜め攻撃とか横なぎ払い塗りとかかな。なぎ払いは塗り範囲広いけど燃費悪い&威力低いみたいな感じで。
シューターなら短射程はzap並みの速度にして、燃費や塗り性能はzap>スプシュ>ガロンで攻撃性能はガロン>スプシュ>zapのようにしてほしい。それとバケツより洗濯機の射程は上げて
新機能つかない辺りシューターは基本スペック強化で釣り合わせてきそうな感じがするけどスロッシャーもそうなるんじゃなかろうか(適当
リンクが違っちゃってる。最後の2を消せば繋がるっぽい。
ガロンを除いて全て射程プラス10~20くらいはして欲しい。後は短射程やザップはイカ速人速強化とか、スロッシャーは横判定を大きくしたり、燃費良くしたりとかさ。
シューターは短射程中射程長射程にカテゴリ分けていけばいいと思う。
シューターはメインウェポンだけ考えても、種類が多すぎてボールドみたいな完全に不遇以外の何者でもない物から、ガロンみたいな恵まれ過ぎてる物まであるから一括りに調整されるとバランスが死にそう
あ、スロッシャーはどっちかと言うと不遇カテゴリだと思います
ローラーやチャージャーが目立つ強化を貰ったから、シューターやスピナー含めて何か新しい強化点が欲しい所。シューターとスロッシャーは1だとこのゲームの仕様上ぶっちゃけ不遇だったし。
ジャンプが必要な以上、目立って姿さらす時間はローラーの方が上だと思う
それに、エイム力は縦振りの方がいるし、バケツ程足元を大々的に奪えるわけじゃない(距離がある程その差は顕著に)
わけだから差別化は十分できていて割を食うほどではないよ?
ついでに言えばタテ振りからの潜伏前進で開幕ダッシュも可能になるだろうからスロッシャーの強みがここでも削がれてる スロッシャーの記事ページにも書いたがこちらにも何かしらの強化措置が欲しいよ
スプラ2見てて思ったが、ローラーの縦振り追加で一番被害受けるのバケツかもしれん。射程同じくらいで2確、そしてバケツより高さ減衰に強いローラー種。クイボローラーとか来たら、そっちに浮気しちゃいそう。
竹ももちろん長距離クイコンできるんだけど、少ないとはいえチャージ必要なのと、クイボ軌道とメイン軌道が違うって点で個人的にはいまいちなんだよね。
なんやかんやで防衛時には一番絶望感があり、打開時には一番頼れるスペシャルだった。
自分はブラスター相手にして燃費を問題だと思ったことがないからよくわからないんだが、どう問題なのか説明してくれないか。