スプラトゥーンwiki for 2ch

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454
名前なし 2017/03/19 (日) 23:28:53 d4846@259d9 >> 447

こういう奴が一番カーボンノヴァの心証悪くしてるんだよなぁ……

204
名前なし 2017/03/19 (日) 23:18:57 d4846@259d9 >> 196

まずステージギミックとして[卍]のブロックを用意しなきゃだな

120
名前なし 2017/03/19 (日) 23:16:01 d4846@259d9 >> 119

まぁ無敵やセンサー系消すならセットで消していい、というか消すべきサブだと思うよ

105
名前なし 2017/03/19 (日) 23:14:16 d4846@259d9 >> 100

>> 99
弱ブキで強い人は当然、それより強いブキ使えばもっと強いからな

227

うんにゃ、使い所とか言うよりかもっと単純に「押して溜めて、放してる間動きながら射撃」
というスピナーのキー操作に「置く」や「転がす」ボムではなく
「狙って投げる」クイボの操作が個人的に噛み合わなくて気持ち悪いってだけの話

62
名前なし 2017/03/19 (日) 22:58:34 d4846@259d9 >> 40

いるいるこういうこと言うウデマエに自信ニキ

206
名前なし 2017/03/19 (日) 22:48:24 bf877@9062b

スクイックリン強化ってもうレーザーサイト外すしかなさそう

889
名前なし 2017/03/19 (日) 21:59:15 ff9c2@43f80

きわめて稀ではあるが、スプチャや3Kで前に出て塗ってくれる味方がいるとそれだけでチェイスボムと同じ要領で飛び込んでいけるから正直とても助かる

34
名前なし 2017/03/19 (日) 21:00:42 8f2c3@3ee90 >> 29

普通にフルチャージ以外は格殺不可にすりゃいいだけじゃね、流石にノンチャや半チャで塗りすら出来なくなるからゲーム性が崩壊してる

45
名前なし 2017/03/19 (日) 20:35:40 8f2c3@3ee90 >> 43

芋ってる陰キャばっかやし敵でも味方でも楽しくねぇから気分はわかる、だから俺はチャージャー使うときも高台の固定クソでかスプリンクラーになるのが嫌で地に足つけて戦ってる

888
名前なし 2017/03/19 (日) 15:18:00 995be@73f1a >> 853

リッターを弱体化したら、結果的にダイナモ、スピナー、ブラスター、バケツを強化することになるよ。リッターが強いことは、バランスの維持に貢献してるから善なんだが。「強いのは悪」と決めつけてる輩が多すぎる。チャージャーの場合は真実は逆で、「強いからバランスが取れてる」

887
名前なし 2017/03/19 (日) 15:15:16 995be@73f1a >> 885

どうでもいい。それより味方がクソだったら味方を煽るべき。そいつに近づいて、ひたすら向かって撃ち続けるといい

2196
名前なし 2017/03/19 (日) 15:13:34 995be@73f1a >> 2195

ステジャンゾンビだって基本は塗り武器だよw

89
名前なし 2017/03/19 (日) 15:03:42 90905@8410e

A+の屑だが竹乙でホコいったら強いっすねぇ

125
名前なし 2017/03/19 (日) 14:12:58 8f2c3@3ee90 >> 124

「当てらんねぇ… しゃぁねぇ塗るか」って思考にそもそもなるかって言う問題だけどなw

860
名前なし 2017/03/19 (日) 13:44:34 8f2c3@3ee90

カーボンやバケツとの相性がすさまじいこれがないと死ぬ

250
名前なし 2017/03/19 (日) 11:23:40 56469@e8533 >> 248

味方がクソザコでも勝てるルールこそエリアだろ

1023
名前なし 2017/03/19 (日) 10:10:39 5756d@2b692 >> 1020

エリアではダイナモと並んで最強だけど、ヤグラ、ホコはゾンステに対応しきれない印象。

249
名前なし 2017/03/19 (日) 08:34:57 8cbda@cd209 >> 247

こういう地雷が来るとマジ勘弁だわ。ガチマッチに来ないで下さい。ホコはガチマッチで1番逆転しやすいルールなのに諦めるとか論外だわ。

248
名前なし 2017/03/19 (日) 03:58:13 修正 7501b@e7bfb >> 247

そりゃ最高にダサいな。ナワバリやエリアと違って、ホコは味方がクソザコナメクジでも割と勝てるルールだろ。SとS+が混成になってた時代でも、自分のチームに3人のSを抱えて相手が全員S+でも勝てるルールだぞ。
先制で大幅リードが取れなかったらご愁傷様だが、文句があるなら自分でキルして持って運べ。
ホコは最も立ち回りと知恵の影響が大きいルールだけに、敵に立ち回りがゴミのヤツが1人でもいれば逆転の目も十分にある。負けていても諦めずにやった方が練習にもなるし、不利時の対処法も場数を踏むことができて学べるからな。それができないなら勝手にウデマエ溶かしてろ。

247
名前なし 2017/03/19 (日) 03:22:51 995be@73f1a

ホコの最悪な所は明らかに実力差があるのにいつまでたっても終わらない所だな。自分は早めに判断して、駄目だと思ったらリスポン地点から動かさないようにしてる。世間の常識とやらだと頑張るのが善らしいが、間違ってると思うわ。

190

あとサブ効率切って安全も考えてる。どっちがいいだろう?

189
名前なし 2017/03/19 (日) 02:19:53 82ff9@64836

ロンタム使ってみようと思って回復サブ効遠投10、イカ速メイン効スペ延9を考えてるが、攻撃積んだ方がいいんかな?

204
名前なし 2017/03/19 (日) 00:19:56 a6bad@f957b

過疎化激しいな。オワコンか。

64
名前なし 2017/03/18 (土) 18:33:54 d41e9@bfc7b

2では、武器そのものの性能ではないが、チャージャーが生きてるかどうかが即座に分かるのは、スピナーとっては良さそうだ

239
名前なし 2017/03/18 (土) 18:18:42 12b5a@7e20f >> 238

使っててこいつはスピコラと同等の何かだと思っている

477
名前なし 2017/03/18 (土) 17:02:46 修正 7501b@e7bfb >> 468

爆発性能が今のままなら、せめてビーコンと同じく3個まで設置可能で永続とかやってくれないと、使い物にならない。
10秒で自爆するのではトラップという名前なのに罠として使えない。

476
名前なし 2017/03/18 (土) 16:53:53 56469@e8533 >> 466

10%でも誰も怒らないと思うぞ

34
名前なし 2017/03/18 (土) 12:55:21 6cbd3@1db88 >> 33

はい⊃ノヴァネオ

33
名前なし 2017/03/18 (土) 12:12:24 082be@bee40 >> 32

近距離ブラスターでトラップ持ち
ヤグラで使えって事だな!

188
名前なし 2017/03/18 (土) 11:21:37 41667@1a87e >> 181

スプチャはリッターの敵でも味方でも役割的に死にやすいしゾンビにも弱いしカタログスペックだけ見たらロンカスより強そうに思えるけど環境的につらい面があまりに多い

187
名前なし 2017/03/18 (土) 11:05:07 41667@1a87e >> 176

ちょっとしか使ったことないけどチャージャー感覚なのはわかる

473
名前なし 2017/03/18 (土) 09:28:25 088f4@ae0f4 >> 435

対峙しても駆け引きという過程が無くて(あっても他武器より少なくて)ただ負けたという結果だけを押し付けられる感じがするのが不快に思う原因だと思う。

33
名前なし 2017/03/18 (土) 09:26:21 39a93@924e7

ボムラッシュはボムの性質をいちいち説明する手間の関係で各ボムのページに誘導した方が文章が短くなるなw

32
名前なし 2017/03/18 (土) 09:06:21 9512b@2dd5a

ラピブラ・スクリンβのトラップ→近接手段・釣り出し。パブロヒュー・金モデラーのトラップ→荒らし・追跡妨害手段。しかしコイツのトラップだけは何狙いなのか全く分からん、ブキチも違いのわかる奴に推奨してるし…

99
名前なし 2017/03/17 (金) 23:24:45 ce764@924e7 >> 98

でもそんなことしたらスシ族にポジション喰われて無印とリペアが完全に死んじゃうんだよね

475
名前なし 2017/03/17 (金) 23:00:06 7501b@e7bfb >> 474

ノヴァを除いてことごとく微妙メインばかりがトラップ持ちなのがなぁ…本当にバランスを考えてなかったんだろうと思う

41
名前なし 2017/03/17 (金) 22:18:42 a1dc3@3d833

これを使いこなせて初めてプロになれる(と思う)

98
名前なし 2017/03/17 (金) 21:35:17 b4c48@9f417

スプスピの存在やメインの性能なんて正直スピコラが使われ始めるぐらいまでは全く考えたこともなかった。けど、はっきり言うけど俺は人速多積みした時のスプスピ系のメイン性能は、強くなりすぎてるから修正してもう少し人移動速度を下げるべきだと思ってるよ。間合い管理、射程管理、被エイム、接近戦、塗りのスピード、他にもあるけどいろいろと恩恵がでかすぎるわ。

134
名前なし 2017/03/17 (金) 20:10:43 8cbda@27a72 >> 133

スプリンクラー単体でA+の実力と言われてた事があるしな。