最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
ストーリーモードみたいにZL時だけダイオウイカになる仕様なら隙もあったかもね
そしてL3は対シールドで絶望するまでがテンプレ
相性悪いとされるブキでクイボ大したことないと言えるなら参考になるじゃん。そして、非難というか問題提起なら解決への糸口になるかもしれん。
それって相性悪いブキがクイボ非難しても参考にならなくね?
もみじは生き残って肉ビーコンできる奴は助かるよ。数的有利なら味方の前衛にひっついて足場守って、目の前にはポイボ投げて、空気読んだスパセン発動。キルに執着せず死なないサポートできれば、ありがたいね。特にナワバリは。
成績良ければ良いほど味方がどんどん強制的に弱くなるマッチング仕様上、野良ナワバリとかだと、ある程度全部の仕事を一人でやれるこのブキはかなりポテンシャル高い気がした。そして一人で頑張れば頑張るほどもっと味方が弱くなって行く悲しみ。
結局その戦闘面の弱みに帰結すると思うよ他には52デコもトルネ持ち&火力が高いで塗りも強いし 赤ZAPの場合は立ち回りにしろ擬似3確にしろそこまで意識する時点でまず初心者ではないからね
塗り広げだけをするにしても自陣には限りがある&他のシューターでも大して変わらず塗れるのと、前線で塗るには射程やボムなどの牽制手段が無くどうしても敵との戦闘を回避出来ない以上、少なくともザップの貧弱なメイン一本で敵を対処することが出来ない限りは縄張りでも担ぐべきではないな。スプリンクラー持ちなら96やダイナモ、トルネならバケツやワサビ、サブスペに拘らないならスシ無印や若葉とかの方が戦闘で勝ちやすい(=死ににくい)分結果的に塗れる。金モデにも言えるけど、この武器が初心者向きの塗り武器ではないというのはこういうことだと思う。
弾が通らなくなる+接触ダメージのせいでクイボとボムなし短射程はつらい。それにシールドだけスパショダイオウ2発は耐えられるのは意味がわからん
ハイドラだとスプボムと組み合わせるにはチャージが遅すぎるんや… メインがバレルくらいなら使いやすかっただろうし、逆にボムがキーュバンでもよかった。
一回接触するとちょうど52ガロンが一発掠めても死ぬダメージってのが偶然なんだろうけど腹立たしい
ハイドラ無印→動き回る立ち回り、ハイカス→防衛向きって感じだと思う。ボムで牽制しつつ側面or背後取ってフルチャ凪ぎ払いで敵壊滅!めったに決まらないけどね。
トルネとスプリンクラーはパッドを見る習慣がつくからそういう意味では初心者にオススメ。
バケツのクイボは強い。射程の割にクイコンのキルタイム速すぎる。スペシャルがトルネードじゃなければ最強クラスだった。L3Dも接近戦と撃ち漏らしのカバーができるから強いな。
とりあえず、使用ブキ教えてくれ。相性いいブキ使いながら大したことないなんて言われても参考にならんからな。
クイボが強いのって竹とかジェッカスくらいだろ リッターはあのメイン性能で近接の反撃手段持ってるのがおかしいだけでこいつ単体の性能は大したことない
撃ち合いとKD比が振るわなくても勝てたんなら、内心は塗り意識の差を鼻にかけてドヤ顔する所まである
殺されまくっても最後で逆転できることの嬉しさが上
例え勝てても、ひたすら殺されながら塗る死にゲーって、面白いか…?
コメントから引用した情報に時代を感じる
塗りが強いことこそ正義(至言)
上でホッカスにイカニンジャは必須って言ってるやついるけど、強力なのハコフグとかぐらいしかなくね?モズクとかマヒマヒはロンタムでいいし。
ZAPヒト速かなりほしい。塗りかぶりも多少減るし接近もしやすくなる
あ、サブスペ繋がりに今更気付いた() その括りならスペ減も追加で。
バリアしている時ほどボムが欲しくなる
物陰に投げてもチャージ遅すぎてメインで狩れないし、スプチャよりは近距離で戦えるからボムコロする必要もない
どこら辺が合わない? あとスプチャメイン+ボムの相性についても聞きたい
メインとボムが合わないのが原因では?
カスタムとスペシャルを交換したら、こんなに使用率は偏らなかったかも
なるほど ボム+スパセンなのが見劣りする原因?
割とアリかも
パブロパブロダイナモダイナモとかいう超長射程に不利な塗り強い沼編成でリッターリッタープライムシューコラとかいうずるい編成に勝てるのがナワバリ。チャージャーに手も足も出ずにみんなキルレ0.5とかだけど最後30秒からファイナルトルネードまでの美しい流れはクソ編成であることすら忘れるぐらいのSplatoonの醍醐味とも言えるパターンだったなぁ。ナワバリは勝ち負けわかりやすくて撃ち合い弱くても勝てるかもしれない神ルールだとおもます。
そマ? じゃあスペがボムラだったらバリア・スプリンクラー捨ててこっち使う?
接近戦にしても塗りにしても結局カスタムの劣化版だと思った
スペがボムラじゃないから
機動力を忘れてはならんよ。ZAPやバレルではこの塗りスピードは再現できなかろう。
安全靴もボム飛もイカニンジャもマキガもかなぐり捨てて、全てをイカ速人速に注ぎ込み、最前線でひたすら塗り、サーチ&キル。そんな立ち回りが楽しい、が唯一にして最大のメリットかもしれません。
今更だけど、スプチャはいいのに何でこいつのボムは駄目なの?(塗り0ポイント並感)
上の攻撃切って使ってた者だが、ある程度使った結果ハイドラには攻撃は最低9/57は必要と感じた。とにかく、防御積みとの相性が悪すぎる。まぁ、遠距離なら仕留め損なっても、敵を後退させられてるので仕事になってるが、中近距離は最悪。やっぱり攻撃切りは無しだなぁ。
シールド対策で射程がほしいけどチャージャーとジェットくらいしかクイボ持ちだとない
軽く流してるようだけどボールドの塗りはZAPや他短射程の連射力とガロン・H3みたいな高密度軌跡塗りを兼ね備えてるから、塗りと移動を交互に繰り返すと機動性は随一。だから尚更ZAPヒト速が欲しくなるんだけどさ
これが射程のデメリットと釣り合ってるかというと正直首を縦に振りづらいが、少なくとも>> 76みたいな立ち回りが出来る秘訣である事は間違いないかと