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攻撃はメインのみに効力が乗るにしておけばいい気がする
これ嬉しいんだけど、あまりやる人いないのと、それをポンポン撃てるチャージャーの性能のひどさ
ギア次第で特徴が変わる万能ブキと取るか、ただの器用貧乏って取るか
96使ってるといつもギア枠悩むわ。個人的にスペ増とイカ速は必須と思うが、残りを攻撃とか防御積んで対面強くするかインク系でサポ重視にするかとか。
いつまでこのニブイチクソゲーブキ放置すんだよwww
ナワバリでピンチと出るようになったらスペシャル増加させて欲しいよね
このゲーム自体、塗りやスペ減の仕様のせいで逆転が難しい方だと思う。打開ルートも少なめだし。
>> 337
問題は乱数が偏った時に試行回数が少ない方が当たらない時間が長くなりがちでその分印象になりやすいということ
別にキル取れなくても、遠ーくからインクを雨あられとバラ撒いて、相手がジタバタするのを見てるだけでもサイコーに楽しい🎵 ねちねち嫌がらせするためのブキ🎵
武器の性能に甘えた強さは、その武器の最底辺の強さ
デカラインとかで思うんだけど、このルールって逆転手段ちょっと乏しくない?ガチエリアの場合は相手エリア確保時にスペシャルゲージが溜まっていくから、スペシャル使って逆転するっていう手段を与えてくれてるわけだけど、ナワバリは特にそういうのないのって意図したものなのかな。負けてる方が少しずつスペシャルたまるとかでもいいとおもうんだけど。
結局、メインと絡めれば強いし、そうじゃないと他のサブに明らかに劣るよね。
ジェッカスもクイボないと死ぬと言える。接近戦だろうと遠距離戦だろうとメインだけで倒そうと思うと日が暮れるほどキルタイム遅くてどうしようもない。クイコンがあるからこそ、あの遠距離であのキルタイムが出せる。
バケツに関しては機動力、クイコン射程、キルタイム全てにおいて噛み合っていてほんとすごいわ。
なんかウデマエとかマッチングの話題とか結構ここで議論されてるけど、最近知って意外だったことは、一定時間試合(例えば500戦)をしたとして、「カンストに1回達する」よりも「S落ちを全くしない」ほうがはるかに大変だってことなんだよな。
いわゆるカンスト勢にもカーストが存在するって話なんだけど、一度S+99に達した人がS落ちすることって普通によくあることなんだね。
自分の腕が無いことを武器の所為にするなし
デコの方が近距離の対策がしやすいだけで無印だって性能をしっかり引き出してあげれば十分強い
いや、そのシールドや無敵に甘えれないから無印は弱いんだろうがよwww
見てから最速でジャンプすれば避けれるけどな
3日でカンストできた。なんだこのブキ!?
9割が地雷で残りの1割でやっと普通
zawazawa単体で2のwikiを作成しているところがありました。
最近wiki機能が実装され誰でも編集可能になったようです。
私は編集に参加してみます。よろしかったらどうぞ。
http://zawazawa.jp/splatoon2/
96は1発当てられたらイカダッシュで直ぐ逃げるのと雷神ステップすれば先読みしてない相手だとだいたいは対処できるよ。デュアルと違って連射性と機動力がないからな。デュアルはこの辺り対応できるのは強みだと思う。不意打ち前提なら奇襲で接近するのもありだけど、基本、近付かれると不利になるから間合い管理して戦う方がいいと思う。
確か、生きてる烏賊は一匹、売られてる烏賊一杯だった希ガス
カーボンに攻撃積むのとカーボン以外のクイボブキに攻撃積むのは全体として後者の方が恩恵でかいってことでしょ
むしろ近づいてくる相手をキルタイムで狩る側では
二発のキルタイムはスシと大差ないから、塗りで接近して奇襲強襲を仕掛けるのはダメかな? 射程は捨てることになるけど、塗り性能は高いし拡散値自体はスシやザップよりも小さいし。
確かに試行回数は稼ぎにくいが、「当たり」を引き当てる必要回数が少ないことを忘れてはならない。
命中率8割で全弾命中時、1発目の発射と弾速を考慮しない条件で比較すると、.96は64%の確率で13Fキル出来るが、デュアルは約41%の19Fになる。
この条件下で時間当たりの命中率がデュアル>.96になるのはざっと40F程度以降だが、既にキル確率は双方98%超え。仮に命中率2割同士で比較しても時間にして150F、キル確率で80%に達した辺りでようやくデュアル優位になる。
結局のところ同条件じゃデュアルの勝ち目薄いから、連射力と機動性による修正力をイカして命中率自体を上げる事に尽きるか。申し訳ないが.96が神エイムだった場合は考えたくない
塗るだけなら初心者にとって楽しいブキだけど対人も考慮するようになったら難しいと思うなこれ。実際自分は初心者のころはこれ多かったし
>> 232を踏まえると赤ザップって結構上級者向けだと思う。逆に黒やファミザップあたりが初心者や中級者向け。
1:操作を学ぶ
2:技術を磨く
3:武器ごとの戦い方を覚える
初心者向けは、3の要素が少なく
中級者向けは、3が簡単
上級者向けは、3が難しい
厨武器は、1・2すっ飛ばしていきなり3でも割かしやれちゃう
カーボンはクイボに恩恵あるしクイコンの時に攻撃あるとだいぶ違うが凸はチェイスだしチェイスは近爆風100ダメ超えが攻撃3,2積み以上だからな。そんなに積むならインク回復やらサブ効率にギア使った方がいいから攻撃積まない方が多い。メインの多少威力上がるのはクイコンのためでしょ。
相性が悪いというよりクイボが弱いアプデ後はギア食うし遠距離に対応できる性能じゃない、壁が塗れるのは有利だしスパショも強いからデコと差別化は出来てると思うけどね、というか別にカーボンメインに攻撃は積まなくないかデコの方だと攻撃積みあまり見ないぞ
クイボの後に拡散する弾を連射できるのって全ブキ中こいつだけなんじゃ…? そういう意味ではオンリーワンな気がする。
ヒト速18でだいたいデュアルぐらいの速さな気がする。だいぶ引き撃ちとか間合い管理がしやすくなる印象。
その点でいえば、技術的な面をそこまで意識せずに一番の基礎を行えるわかばは、初心者向き
その次にエイムやインク管理といった武器種に限らず必要になってくる技術を磨いて、最後に自分の好きな武器での戦い方を覚えればよろし
エイム練とか、技術的な面は二段階目か三段階目くらいでいいよ。まずは、ボタン操作に慣れることと、塗るという行為。
そして射程管理する所まで行かなくても、射程を意識することは大事という認識を掴むことから。
ブレがある以上連射が低い分だけ試行回数が稼ぎ難いんだから当たらないというのが的ハズレでもないんだよなあ
ZAPの中でカンストできたのこれだけだわ。エリア特定ステージで強い強い。自分の中では黒やファミと個人的に圧倒的に差をつけて強いと言える。最初に持った印象は真逆で、誰が赤なんて使うんだって思ったけど、ごめんなさいって気分。
わかばはあまりエイム練にならないからなあ。無敵があるから初心者でも戦いやすいって意味ならわかばの方がいいけど。
H3「弾ブレが無くボールド並のキルタイムを持つ俺の出番だな」
相手が止まってる前提の8割なら実際の戦闘ではもっと命中率下がりまっせ。相手も自分も動くわけやしな。相手も自分も動く前提なら連射と機動力あるデュアルのが命中率は高いよ。8割はあくまでも理論値ですわ。個人的には先読みで当てていく武器かな。使ってるとそれのが当てやすい。