スプラトゥーンwiki for 2ch

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147
名前なし 2017/03/28 (火) 23:21:14 d4846@259d9 >> 146

旧版は少々強過ぎたが、チャージャー(ダイナモも)刺す為にはあの攻撃性能が必要悪というのも納得だった
修正後はそのチャージャー潰しに重要なポイント露骨に潰され
障害物多いステージやチャージャーの弱体が全然来ないこともあって、弱くされ過ぎた感まであった

惜しむらくは、丁度いい調整のスパショってのを使ってみたかったな

148
名前なし 2017/03/28 (火) 23:13:58 d4846@259d9 >> 139

2のwikiでも書いてみたけど向こうが過疎なんで
コロコロが加速する仕様になった分、初速が1のダイナモばりに遅くなってるっぽい
んで、最高速状態だと多分1のスプラのコロコロより若干速い?けどそこまで加速する頃にはインク切れが近い
案の定コロコロの燃費も悪くなってたっぽいね

54
名前なし 2017/03/28 (火) 23:06:30 d4846@259d9 >> 52

まぁ2でエリアヤグラホコの内どれだけのガチルールが残るかってのもあるな
どの道1でのやらかしが無くなる訳じゃなし

>> 51
ノヴァは燃費も問題だってば

146
名前なし 2017/03/28 (火) 21:19:58 c66c1@f56e5

これが一番ココぞという時の必殺技って感じで好きだったな。打開力あって複数キルも狙えるし何よりクソ判定が最高に面白かった。新作はこんだけヘイト集めたしもう出てくることはないと思うけど残された時間を楽しもう。ありがとうスーパーショット。

245
名前なし 2017/03/28 (火) 21:16:09 3027f@07858 >> 244

ページが消されてる?

284
名前なし 2017/03/28 (火) 15:50:06 b7a43@7d467 >> 282

デュアルスイーパーがマニューバ化してスライドでジェットに変形するとかあったら胸熱すぎる

468
名前なし 2017/03/28 (火) 15:14:22 0e481@afe1f >> 467

せめて距離減衰なし防御で確定数かわらないでお願いします

35
名前なし 2017/03/28 (火) 14:57:25 0f05f@bbe33 >> 22

短距離はどうしようもないクズであり、その執念でチャージャーを撃つ(Eカード並感)

282
名前なし 2017/03/28 (火) 14:49:02 0f05f@bbe33 >> 281

今日からお前は・・・ マニューバ族だ!

467
名前なし 2017/03/28 (火) 14:30:33 3aa6f@9c93f

燃費が四分の一でいいんで二確キルにしてくれませんかねえ
どうせ撃ってすぐ潜るし燃費とか無意味なんだよなあ

466
名前なし 2017/03/28 (火) 14:28:34 3aa6f@9c93f

マニューバーは銃口が左右にあるからエイムがどっち向きに行き過ぎても当たるし、
ボールドの周囲旋回を狩られやすいだろうな
試射会で回線落ちすると少し長いボールドっぽい銃が見れるらしいし、
良く見たらチュートリアルで持ってる武器がそれっぽいから、
ボールド続投は堅いと思うが……

281
名前なし 2017/03/28 (火) 13:01:29 b7a43@7d467

チャージャーにチャージキープつけるなら特に新機能ないジェッパは射程スプチャ以上にしてくれよ〜頼むよ〜〜

147
名前なし 2017/03/28 (火) 12:22:26 89a6f@541e9 >> 139

試射会で使って何か燃費悪いなーって思ってたけどマジでそうだった可能性があるのか
上でほぼ同じこと書いてる人もいるけど、キューバンを投げた後にローラーを振れる回数が多くて二回しかなくて違和感があるなとは思ってた
せっかくコロコロし続けたらスピードが速くなるのにメイン効率付けないとあまり活かせないのは残念だね

146
名前なし 2017/03/28 (火) 12:13:25 3aa6f@9c93f >> 128

転がしはダンスしてチャージャーの攻撃避ける用だから。塗りながら周囲を伺う用でもある(強いとは言っていない)

145
名前なし 2017/03/28 (火) 11:51:01 3aa6f@9c93f >> 144

って間違ったわ。インク回復だった

144
名前なし 2017/03/28 (火) 11:49:16 3aa6f@9c93f

いま思ったんだけど、試射会ってメインインクギアが大で一個ついてたよな・・・つまり・・・

143
名前なし 2017/03/28 (火) 11:31:25 f830b@f3a96 >> 142

スピード速くなっても消費がその分速くなるのはそうなんだけどいくら何でもインク切れるの早すぎるなって
縦振りも横振りよりインク消費激しくて2回やるとキューバンボムも投げてほぼ0になる感じだったし

142
名前なし 2017/03/28 (火) 11:19:56 0e481@afe1f >> 139

転がしはスピード速い分消費が早くなっただけじゃないのか?

141
名前なし 2017/03/28 (火) 11:12:12 a92c1@e44fe >> 139

えぇ……(困惑) ローラー弱体化かよ。ダイナモのとばっちりか?

140
名前なし 2017/03/28 (火) 10:53:35 6cbd3@46d54 >> 139

転がしくらいは燃費良くして欲しいなぁ。いわゆる子供とかのローラーの塗り方は大体コロコロだし。

139
名前なし 2017/03/28 (火) 09:51:27 3aa6f@9c93f

検証班によると燃費悪くなってるらしいよ。転がし消費0.100/Fが、消費0.135Ink/Fになってるかもだって。振りも9.0%が消費10.5Inkぐらいになってるそう。

138
名前なし 2017/03/28 (火) 09:38:05 f830b@483a5

2の試射会でのローラー、転がし移動続けてると速くなるけどなんか燃費悪すぎてすぐ止まっちゃう感じあったんだよね…
燃費も縦振りもイベントでの体験会より気持ち弱くなってる気がしたんだけど気のせいかな

137
名前なし 2017/03/28 (火) 09:27:28 3aa6f@9c93f

カーリング自体がかなり強性能だし欲しかったわ。消費がたった60%、前隙と後隙がほぼないクイボと似た使用感、衝突弱ダメの当てやすさとのけぞり性能、壁反射で加速する仕様による事故らせ性能、縦振りとカーリングでいっぺんに二つ道を作ってn択を押し付ける能力、爆破距離調整による曲がり角性能、スプボムのローラーも欲しかったけど、これもかなり有りだった。

337
名前なし 2017/03/28 (火) 08:10:05 fb061@e2557 >> 336

竹「おっそうだな」

359
名前なし 2017/03/28 (火) 07:57:55 修正 ff9c2@43f80 >> 355

>> 358いや、その認識で合ってる。ブラスター<ボールド<他シューター<シャープ<プライム。
.96は狭義のシューターで一番弾幕張れないから弾速と偏差射撃の必要性を実感しやすいってことは認めるけどね。

358
名前なし 2017/03/28 (火) 06:17:16 082be@cb403 >> 355

弾速遅いシューターってボールドだけかと思ってたんだが違ったのか

357
名前なし 2017/03/28 (火) 06:01:55 8f2c3@eb7f9 >> 355

いや、他のシューター弾速早いから案外そうでもないけど、こいつは他と比べて特別遅いからこいつ特有の慣れが必要になってくるよん

243
名前なし 2017/03/28 (火) 01:28:45 27b8c@7e20f >> 242

ロンカスとスプチャ比べる人も居るくらいだからなあ

305
名前なし 2017/03/27 (月) 22:43:13 9d31b@a5c7f >> 302

スシに関してはクイボの方が射程がある分やっぱりそこまでは感じないな。細い所で負ける要因なのはキルタイムだってそうだし。まぁどうせ通路はシールド持ちにもチャーにもスピナーにも天地ひっくり返っても勝てないからそもそも近づいてないせいで気づいていないだけかもしれんわ

356
名前なし 2017/03/27 (月) 20:01:42 00763@86bfa >> 355

プライム「弾速上がったので問題ないです」

3
ちろちろぽんた 2017/03/27 (月) 19:52:32 ef29d@130d9

はじめましてちろちろぽんたです。よろしくおねがいします。

53
名前なし 2017/03/27 (月) 19:43:00 7501b@e7bfb >> 52

それな、ルール別ウデマエは是非とも導入して欲しいわ

355
名前なし 2017/03/27 (月) 19:34:11 b4c48@9f417 >> 354

この武器というか長射程シューターはみんな必要だな

52
名前なし 2017/03/27 (月) 15:55:43 75a19@e8533

それから、ヤグラノヴァ上がりのS+が気に入らないならルール毎でウデマエ管理すればいいだけ。それだけで「S+(ヤグラのみ)」は堂々と名乗れなくなる。

51
名前なし 2017/03/27 (月) 15:51:45 75a19@e8533

調整するなら、射撃中の移動速度とジャンプ力を下げるのが妥当。地形利用の強みは残しつつ、撃ちあい性能だけを下げられる。ジャンプしてから撃つという抜け穴があるが、いちいちジャンプしてから撃ってたらキルタイム延びる。流石にSでも止まってる相手なら1秒以内に倒せるでしょ。

50
名前なし 2017/03/27 (月) 11:59:37 082be@1161d >> 49

流石にそれしちゃ弱過ぎる
メイン効率をどうにかするべきかと

49
名前なし 2017/03/27 (月) 11:56:08 8f2c3@eb7f9

爆風ラピブラ並みにしてくれ、流石にヤグラが爆風ゲー過ぎる

28
名前なし 2017/03/27 (月) 11:35:25 f4288@e99a2

シャープマーカーの事シャーカーって呼ぶ人おらんのか

48
名前なし 2017/03/27 (月) 10:16:01 89d1d@4c400 >> 39

ノヴァはカンストは難しくてもヤグラでお手軽S+昇格まではあるからギルティ
あとそこで「だったらリッターも!」は流石に分かりやす過ぎて草

926
名前なし 2017/03/27 (月) 10:08:29 b0cd7@d2015 >> 921

まぁでも、2は立体的なステージ増えそうな気がする。平面にオブジェクト置くだけだったら他のゲームでいいしな。