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>> 154
単にスプリンクラーメガホンが欲しいステージとルールで使い分けてる程度の話だから
理由と言ってもその程度かなぁ
前にも書いた覚えがあるけど
スピナー(特にスプラ)の操作感にクイボが絶妙に嚙み合わないんだよね
あくまで個人的な感想だけど
まぁ何にせよ真下無敵で硬直のリスク潰し易いし
塗り強いからバリアすぐ溜まるし
バリアはダイオウと違ってメインの邪魔しないしで
強いよね 勿論H3だから簡単とは言わないけど
ダイナモチャージャーのヘイト高いのは最早言うまでもないけど
スピナー系に妙に粘着するのって特定の人なことが多いからさ
未だこんな事言う奴いたんだ
俺もそれに気付いて、ナワバリで赤ZAPからワカメに持ち替えたからなぁ…補助系のサブは強力なメインがあってこそ最大限に生きる。ZAPのメイン性能は貧弱な上に射程も物足りなくてなぁ
ヒト速生かさず攻撃積むなら、同じくスプリンクラー持ちで、より狙い撃ちに向いているメインを持ち、バリアもあるハイカスか、より射程が長くて確1のワカメの方が良いと思ったけど、リミックスを選ぶ理由は?
クイボラッシュは塗りには使わないな…。あれはスプスピの苦手な近距離をカバーするためや、あともう少しで倒せるってときに素早く攻撃に移るためのスペシャルだと思う。敵倒したあとはまあ多少塗りに使うが。
ガロンは縄張りで52凸や96無を使えばわかるけど、インクの飛沫が大きいから塗り自体は強い部類なのよね。ただガチマでの使い手にキル専が多い&52や96凸だとシールドでインク喰うから塗り武器のイメージが無いだけで。キル性能だけで使われるんなら一確持ちのブラスターの方が多くなるハズだよ。
今の流れだとスピナーなんかよりもダイナモチャージャーにヘイト持ってる人の方が多いと思うぞ。
スプシュやガロンはメインが十分強いからその例えは不適切
そいつらとの相対比較で劣るメイン性能だからこそのマイナーなんだけど
それを塗りブキだからという言い訳使って戦闘面から目背けてちゃあ……って話では
まーたスピナーにヘイト拗らせたのがグチグチ言ってるのか……
スプチャとこいつのスプボムの違いなんて
実際に自分で一回ずつ使ってみりゃ嫌というほど分かるよ
スペシャルは考慮しないでの話ね(考慮したらより一層酷い格差だが)
パブロ4ならともかくダイナモ2枚の時点で十分強いからなぁ
その編成だと事故ってるのはむしろ相手の方
その中じゃガロンは変わらずずっと強いし評価も高いままだけどな
漫画版主人公ゴーグルくんの必殺技『イカズマジェット』が
どう見ても雷神ステップです本当にありがとうございました
こないだのスプラケットのナワバリ大会
タチウオでドラッグショットで8/0出してたリッターへの周囲の「あーあ(苦笑)」みたいな反応がなんともw
勝ったとはいえこんな成績でもチーム双方の塗り結果に大差が付かない辺りもやっぱりって感じだったが
スプシュといい、塗りの強いメインにクイボラッシュはなんか枠の無駄遣い感があるのは確か
欲を言えば戦闘力のフォローが欲しいという部分もある
ひたすら塗りまくれるブキという楽しさはあるけどね
それじゃ>> 162も半分言いがかりだな
まぁ使用率と構成の強さ、どっちでデスペナ決めてるか曖昧な公式が悪いんだが
改行してくれ
てかリッターが問題視されてるのはそういう観点じゃないからズレてるし
自分はそういう悩みはヒト速じゃなく攻撃積みで潰してるなぁ
迎撃というか、どちらかというと移動射撃より狙い撃ちの方が得意だからだろうけど
>> 78
・スシコラのブキセットを使いたい
・スピナーが使える
・ステージがスピナー向き
この条件が揃えば、スシコラがSP減:大にされて以降は十分使う理由に入るよ
メインの戦闘力は若干落ちる代わりに、塗りの理論値はチャージ込みでちょっと上回ってるしね
そもそもあの開発が2でちゃんとダイナモの弱体化なんて出来るのか、ってのがまずあるし
(2のスプチャを見ながら)
勝ち負けはともかく、パブロinBバス高台で発狂バシャバシャする楽しさよ
タチウオの場合はジェットの性能がどうのという以前に
チャージャーが露骨に増えるという外的要因による部分も大きいだろうな
この手の奴はどうしてチャージャーとスピナーを一緒くたに話に持ち出すのか……
元々フデとカーボン以外は総じて重量級ブキという扱いじゃん
それと引き換えのエイム不要+仕様上優遇されてる範囲攻撃持ちなんだからさ
Splatoonに関しては(別にこれに限った話じゃないが)
脳死ブキが中級者以上にも蔓延して「1」の環境が最後までああだったという事実もあるから
そこは切り離して考えるべきだと思うぞ
だからこそ2の無敵廃止が支持されてるんだし
どれも別にアプデで変わったわけでもない、ただの事実だと思うけど。
このサブはトラップと使用変更してよかったんでは?トラップは投擲できて無制限、スプリンクラーは足元設置かつ壊されるか時間経過まで再設置不可
誰もヘイト向けられるの我慢してまで使ってくれなんて頼んでないぞ
つまりはそういうブキ
まぁわかばダイナモチャージャー辺りはそうして縛るぐらいの性能あったしね
でもカジュアルゲーとしては無理な話だよなぁ
ガロンの性能に集まるような奴なら96デコに移ったのが大多数だろう
お手軽に強い系が好きな奴はスピナーには行かん
むしろチャージャーに弱くなってでもガロンメタって殺してやるってのも流行った一因だったし
これが永続でトラップが時間制(しかも時間中再設置不可)とか
1はこういう所も地味に意味分からんかったよな
レモンスカッシュなんだろうか
少しメインになれると途端に壊れるなこのブキぴょん打ちしてもほぼぶれないしロンカススプコラも射程外から狩れるし
2で削除されるのはバトル的にはうれしいんだけど、イカがキャラクターのゲームで一番イカらしい(?)ウェポンが無くなっちゃうのは悲しい…と思う自分がいる
ボルネオでホッケきつい、通路長くて狭いは視界悪いからポイセン使いにくいはでつらい。ナワバリはまだいいがガチはつらい
甲子園優勝チームで使われてたけどやっぱりここまで環境が煮詰まってくるとみんななかなか使用ブキ変えないんだろうか…
バケツも大して使用率変わってるようには思えないし
チェリーは一時的に増えたけど結局稀に見るH3属の中では最もメジャー、程度に収まってるし
全ルールを通して使用率が最下位になってしまった...悲しい やっぱりみんなスコープ付きとかリッター担ぐってことかねぇ