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実際の環境で言ったら、キルタイム1秒越えのガバエイム運用で正面から撃ちあって通用するのはSまでだな。
ブキ性能を引き出し切れていないであろうS以下基準で考えたら、リッター強化すべきって意見まで通ってしまうからダメじゃないか。
この武器を使うにあたって偏差射撃は必須
じゃぁ、そんな小学生レベルだと思うクソレスをスルー出来ずにいちいち釣られちゃうお前はどうなのっとwww
元々はプレイヤー間での改造で作られたのが始まりで、企業が絡んでないとかいう想像。ローラーももともとは非正規ブキだったらしいし、そういう考えもできると思う。
でも1についてはもう議論が尽くされた感もあるし、スプラ2のwikiはあまりにも情報不足で議論のしようが無いしなぁ
スプラ1の新着眼点が今更出たところで、2が発売されたらサービス終了も近いだろうからあまり意味もないと思うし。
とりあえず1で不遇だった短射程とかスイーパー系を中心に強化がほしい。それと2だとスリップダメージ増加?してるらしいが本当なら運営はどんだけ短射程嫌い何打になる
今回のステージはデカライン・ヒラメに近いステージだから使いにくいだけなのかもね。
まぁこの射程で塗り跡もデカいとヤバいってのもあるんだけど……
うん、やっぱチャージャーとガロンは死ね
>シューターは全体的に性能強化されないと、ただの魅力に乏しいカテゴリになってしまう
でもまたシューター以外のカテゴリの使い手が、使用率の高いスプシュのメインとかを引き合いに
優遇されてるお手軽ブキとかケチつけ始めるんだろうな……
あ、ガロンは論外だと思いますなんで2に続投させたんですか
そもそもリッタークイボばかりが言われるけどコイツのスプボムも大概だったんだよなぁ
ラッシュで塗りキル制圧の爆発力までつけた1が論外だっただけ
コイツもいずれは2で実装されるという悪夢
スプチャの例を見るとメイン修正なしかなぁ
ミサイルはトルネの不満点減らして爽快感マシマシに進化させた感じでいいな(塗りはSチャクチに引き継がれた感じ)
http://zawazawa.jp/splatoon2/2
ちな2のzawazawawiki出来たらしいのでよかったら2の話題はこっちで
そもそもブラスターにおけるノヴァの異様な実質の燃費の良さは
シューター内のガロンと同様に以前から突っ込まれてたよ
キルタイムはいいとしても塗り性能はもっとほしかった
考えるべきは主観の差じゃなくて
実際の環境でどうなのか、じゃないかなぁ
塗り粒の大きさとキルタイムなんだよなぁ
どっちもガロン系と足して2で割って丁度ぐらいだろ
純粋な塗り勝負だと流石にZAP(強化後)には負けるかもだが
ガチとかの戦闘で必要な塗りはコイツだよ
デカい粒でサッと足場や道作れるのがどれだけ強いか
敵インクはいっても移動制限ほとんどかからないくらい強化しないときついだろうな
マニューバーの登場に加えて、ローラーチャージャーには新アクションで強化もあるし、シューターは全体的に性能強化されないと、ただの魅力に乏しいカテゴリになってしまう。特に短射程は大幅な強化が必要。
しかしカーボンはともかくダイナモはあのモーションのままじゃ
2仕様の縦振り出来なさそうなんだが(ジャンプして降り始めると降る頃にはもう地に足が付いてる)
正確に言うとまぁ縦振りにはなるだろうが、「ジャンプ振り」にはならんよな
……従来のZR→ジャンプでジャンプ横振り出来るのは変わらんだろうから、問題点はそのままのような気も
結局そこがな
これで1の時碌に差別化出来てなかったり存在意義の薄かったZAPやら短射程シューター連れてきてどうするのかと
マニューバ単体では無敵がない環境でスプシュと差別化するにはいい感じに出来てるとは思ったけど
SPは一新、サブも新規と、リストラも多分あるだろうだし、いくら愛好家がいるとはえ
メイン全種続投とか言わない方がよかったんじゃあ、とは思う
スピコラに比較対象なんて存在しねーぞ
そう言えばステージの構造も要改善点の1つだったな。
チャージャー有利の狙撃ポイントが消えれば、チャージャーに関する問題点の3分の1くらいは解決できるか?
とは言え、スプラ1の時と同様に時間が経って全体のプレイスキルが上がってくれば、性能の暴力ですごいヘイトを向けられそうな気はするが。
ただでさえ、チャージキープ(+付随するジャンプ撃ち強化)、塗り強化(体感)という強化を貰いながら、
散々クソクソ言われ続けた超長射程かつチャージが早いという長所はキープしたままだし。
ポイズンブキの話で何かにつけてスピコラ引き合いに出すの鬱陶しいから控えて欲しいわ
言ってるのもスピナー使わない人が殆どだろうし
攻撃防御ギアは全体で見ると結局積むにしても厨ブキ強ブキばかりが得をする感じだったしな
細かい調整必要なのに厳選要素とかも邪魔だし、ぶっちゃけ2では要らない
それよりももっとメイン性能を煮詰めてくれと
後は単純にマニューバーをメインサブSP全部新規にして目玉商品にしたいってのもあったのかも
縦振りとカーリングじゃ同じ道作りでも
燃費悪くてもステルス性の高いカーリングのがローラーに噛み合い過ぎててどうかなと思ったから
それもあるのかな
そういう意味でならリッターのクイボばかり目立ってスルーされがちな
スプチャのスプボムもどうかとは思うがね
体験会で久々にノーマルのスプチャ触ったがやっぱあれも大概だわ
SPを使い辛いプレッサーにしたのは正解だと思うけど
逆境とスペ減のめっちゃ相性がいい。
普通に使うと劣化版プライムになるからスパショを活かすような使い方をしないと意味がない。
しかし塗れないメインでスパショを貯めるのが大変なのでそれを補える逆境とスペ減を強くオススメする。
アプデ後クイボが弱い……?
あとデコはそりゃ普通は攻撃なんて積まないでしょ
爆風ダメ100超えワンチャンなんてロマンだし
確かにまだ初期だし、ステージの構造にまだなれてない、ルールがナワバリというのがでかい気がする
連勝、連敗マッチング(というかそれに近しい何か)の存在がキナ臭いと言われ続けたのは
単なる体感だけじゃなくそういう所もありそうだけどね
カーボンはクイボマンやブンブン猿、潜伏は敵味方問わずムカつくけどハメ戦法って感じじゃないし
そしてこの手の話ですぐスピコラ持ち出すのはやめろ
初期だからそんなに騒がれないだけでそのうちまた当たるかどうかだけのしょーーーーもないゲームに成り下がる
今のところ試射会で理不尽に思う事はなかった
超強化かはまだ何とも言えんやろ、今回のスプチャはボムラなくなって制圧力の面は下がったしリッターはまだ情報ないんだぞ。
スパショみたいなマルチミサイルよりもっと攻撃的なスペシャルが別にあってスシコラとシャプネオはそっちを採用してるとかじゃないですかね?
こういうのを見ると、爆風を「ガバエイムを誤魔化す手段」と「射線が通らない位置を攻撃するための手段」と見ている層の根本的な違いを感じる
有効射程がかなり長い(スクイックリンより一割強長い)からダイナモ・スピナー・洗剤系を有効射程の暴力で積極的に狩りたい。
あと通路が狭く射線が通りやすいモンガラ・モズク辺りだと凶悪な性能。
任天堂に何かを期待するだけムダだと思う
攻撃積んで最低50になるくらいでいいだろ。エイム自信なければ攻撃積むで