相変わらずこいつ射程がおかしいな
ありがとね。引っ越すよ
2のwikiでコメント欄作ってもらったので以降はこちらでお願いします。
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/81
相手インク影響軽減は検証動画あったけど ガン積みで相手インク上でもジャンプでヒトの半分くらいの段差登れるレベルになるらしいからな
ここまでのまとめ ・全くと云っていいほど使い勝手変わらず ・カーリングはそこそこ便利 ・チャクチは出しどころが分からん ・「相手インク影響軽減」が必須かも。有る無しで全然違う。 ・ナワバリでやたら使用者が多いw
>> 533「今から進む」道を作る分には、塗る→移動→塗る→……を繰り返せばボールドのメインで十二分に可能。実際、1のボールド使いはそれで高速で動き回ってたわけで。ただ、カーリングが搭載されたことで、「塗り」を挟まずにより素早い直線移動できるようになったし、道を「あらかじめ」作っておくことができるようになった。カーリングは道作り能力を強化したというよりは、接近速度と接近の択を強化したという印象。新しいボールドもこれはこれで使ってて楽しいね。それでもビーコンがなくなったのは残念だけど。
メイン効率がいいから敵倒した後の離脱になかなか役に立つ
芋って不意打ちしてれば容易にキルできる環境になった印象。ミサイル隙だらけやし容易に避けれるし微妙。2ではヒラメは出さない方がいいんじゃないかな。1の構造のままだと一度押し込んだら中央ガン待ちで終わりやろうしな。
ビーコン置く→その場ジャンプ→スーパーチャクチのロマンコンボは……実際には成功率低すぎるだろうな
>> 530 ボールドのメインでカーリングみたいな直線道作りが出来ると?
ビーコン&チャクチでも面白そうだが
カーリングは道作るよりも錯乱やら陽動に使える筈。狭い場所ならエグくなりそうだが。チャクチは使い場所選ぶとは思うけどキル前提よりも即独壇場作る為の環境整備感覚かと思われ。とはいえビーコン&スフィアは面白そうだからネオでこないもかな
ボールドにカーリングとチャクチって嚙み合ってない気がするんだけど。塗りが強くて道作りには困らないからカーリングいらない。カーリングを使った方がより速い接近が可能かもしれないけど、ビーコンを没収して奇襲能力を落とすほどの価値はなかった気がする。そして奇襲によるキルが大前提のブキだから、キルする分にはチャクチいらない。スーパージャンプ → チャクチで一気に最前線に殴り込みができるけど、スパジャンチャクチはみんな警戒するし、引き撃ちされて逃げるしかなくなる。ビーコン&イカスフィアとかだったら面白かったんだけどなあ。チャクチはともかく、ビーコン没収が痛すぎる。
「なんでボールド三種もあるのにチェイス持ちが一個もないんだよ」 は1の頃から言われ続けてたし自分も言ってたので、カーリングボム持ちはいいね 亜種があるなら用途と2の傾向的にロボットボムも来そうだが、さて……
ボールドだけ敵インクダメ軽減効果あったら笑うわ
カーリングボムにスーパーチャクチか、望んでた最高の構成だ...まぁビーコンも欲しかったがネオや7が持ってきてくれる...筈
スプラトゥーン2、始まったな。…さようならビーコン。今までありがとう('A`)
さて2ではすっかりスパセンが消えてしまったわけだが…。ステージの起伏が激しくなり裏取りもしやすくなり短射程でも戦えるようになった。マキガは忘れられポイセンが密かに強くなった気がする。そして使用者のみ完全な索敵が可能で擬似マーキング可能な攻撃性能付きのマルチミサイルの登場。2ではうまいこと移行が進んだと見て良いのかな?
ゾンビボールドでカムバック以外全て復短ってどうですか?
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/79
2のwikiにデュアルのコメント欄も出来たのでこちらへどうぞ
途中で諦めるなよなぁ。でっかい逆転のチャンス何回も逃してるし、3人で頑張って勝っても諦めたやつにもポイント入るとか癪だわ。
マニューバに勝ち目ないとか嘆くのはにわか。勝ち目がなさそうな武器に勝ちにいくのが魅力。
「イカセンプク」が知りたいです
いつもワカメなんだけどホコであまりに勝てないから、 かわりにこれ持っていったら結構勝てた
いや待てそもそも今までどういう理屈で速く走れていたんだ…?
パブロ個別項目 http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/71
凡ブキというのは強さが平凡という意味ではなくて、強い個性に欠けていて平凡という意味ね。過去作で万能型のパーマネントを使っていた人にとってはしっくり来るんだと思うんだけど、塗り特化の純正パブロでひたすら塗ってた自分としては今作のパブロには肩透かしを食らった。塗り特化はモデラー、パブロはフデ移動による奇襲特化、という形で棲み分けたんだと思うんだけど、ひたすらバシャバシャで塗りまくってヒャッハーする前作のパブロが楽しすぎたから、どうもね。
前作でパブロでひたすら塗り塗りしてたからわかるけど、メインのバシャバシャが明らかに遅くなってる。振りに勢いがなくなったから、塗り効率&爽快感激減。今作のパブロは敵陣進入&裏取り特化って感じかな。
ビーコンがダメなら個人的にはスプリンクラー推す
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/63
ほぼ同じ形式のwiki出来てるんで2の話はこっちでよろ
96の方に性懲りもなくスプリンクラーアーマー付けるとかやってる開発なんで 今から亜種が不安で仕方ない
いやあ最弱サブポイセンに蓋を開けてみればハイプレの次に弱いSPイカスフィアは流石にきついわな 凸に期待
安全靴弱体化の影響で、ラピブラといいジェッスイといい低火力高連射長射程組が軒並み強くなってるからな。集弾性こそ失ったけどその見返りにあの機動力と塗りならお買い得。
預言者いて草
基本的に引き撃ち回避にのみスライドを使ってチャージャーを追っかける時だけ前スラを使う。硬直に関しては2スラしたくなるけど我慢して1スラ⇨1スラをテンポ刻んで打ち込んでいく。対シューターは左右、ローラーはバックを意識しキル速度とか考えてはいけない。3発撃っても引く。今作は回復が遅かったりアーマーだったりとにかく確定数はブレブレだから前みたいに4発当ててキル!とかいう概念は捨てる。追っかけられる構図を作るのがコツ。はっきり言って今作のコンセプトにこいつはマッチしてるぞ。 長文失礼しました。
自分もデュアルに関しては他のマニューバー以上に スライドは控えた方が強い気がしてるな まずスライド使わなきゃいけない状態にならないようにしつつ 周囲の状況見て確実にキルしたい時にはスライド射撃を狙っていく感じ なまじ射程が長い分タイミングが重要
参考にしたいのだけど、どういうタイミングでスライド使ってる?ほかのマニューバーもそうだけど、特にデュアルの場合、スライドが暴発によるデスを招く要因でしかなくて困ってる。マニューバーになって塗りが強化された代わりに命中精度が悪化したから、今のところ後方から塗りに徹してひたすらミサイル撃ってるんだけど、スライドを使う局面がほとんどない。
2の布石のつもりならジェットだけ出すはずなんだがな
使ってみた感想。スライドって中距離持つとえっぐいな。はっきり言って1→2勢の中ではヒッセンにこそ及ばないが立ち回りさえちゃんとしてればかなり強いぞ。
まだ1やってるけど、ダイナモとチャージャーをキルする為に使ってる
今更だがチェイスボムは慣性キャンセルできないんだな。
相変わらずこいつ射程がおかしいな
ありがとね。引っ越すよ
2のwikiでコメント欄作ってもらったので以降はこちらでお願いします。
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/81
相手インク影響軽減は検証動画あったけど
ガン積みで相手インク上でもジャンプでヒトの半分くらいの段差登れるレベルになるらしいからな
ここまでのまとめ
・全くと云っていいほど使い勝手変わらず
・カーリングはそこそこ便利
・チャクチは出しどころが分からん
・「相手インク影響軽減」が必須かも。有る無しで全然違う。
・ナワバリでやたら使用者が多いw
>> 533「今から進む」道を作る分には、塗る→移動→塗る→……を繰り返せばボールドのメインで十二分に可能。実際、1のボールド使いはそれで高速で動き回ってたわけで。ただ、カーリングが搭載されたことで、「塗り」を挟まずにより素早い直線移動できるようになったし、道を「あらかじめ」作っておくことができるようになった。カーリングは道作り能力を強化したというよりは、接近速度と接近の択を強化したという印象。新しいボールドもこれはこれで使ってて楽しいね。それでもビーコンがなくなったのは残念だけど。
メイン効率がいいから敵倒した後の離脱になかなか役に立つ
芋って不意打ちしてれば容易にキルできる環境になった印象。ミサイル隙だらけやし容易に避けれるし微妙。2ではヒラメは出さない方がいいんじゃないかな。1の構造のままだと一度押し込んだら中央ガン待ちで終わりやろうしな。
ビーコン置く→その場ジャンプ→スーパーチャクチのロマンコンボは……実際には成功率低すぎるだろうな
>> 530
ボールドのメインでカーリングみたいな直線道作りが出来ると?
ビーコン&チャクチでも面白そうだが
カーリングは道作るよりも錯乱やら陽動に使える筈。狭い場所ならエグくなりそうだが。チャクチは使い場所選ぶとは思うけどキル前提よりも即独壇場作る為の環境整備感覚かと思われ。とはいえビーコン&スフィアは面白そうだからネオでこないもかな
ボールドにカーリングとチャクチって嚙み合ってない気がするんだけど。塗りが強くて道作りには困らないからカーリングいらない。カーリングを使った方がより速い接近が可能かもしれないけど、ビーコンを没収して奇襲能力を落とすほどの価値はなかった気がする。そして奇襲によるキルが大前提のブキだから、キルする分にはチャクチいらない。スーパージャンプ → チャクチで一気に最前線に殴り込みができるけど、スパジャンチャクチはみんな警戒するし、引き撃ちされて逃げるしかなくなる。ビーコン&イカスフィアとかだったら面白かったんだけどなあ。チャクチはともかく、ビーコン没収が痛すぎる。
「なんでボールド三種もあるのにチェイス持ちが一個もないんだよ」
は1の頃から言われ続けてたし自分も言ってたので、カーリングボム持ちはいいね
亜種があるなら用途と2の傾向的にロボットボムも来そうだが、さて……
ボールドだけ敵インクダメ軽減効果あったら笑うわ
カーリングボムにスーパーチャクチか、望んでた最高の構成だ...まぁビーコンも欲しかったがネオや7が持ってきてくれる...筈
スプラトゥーン2、始まったな。…さようならビーコン。今までありがとう('A`)
さて2ではすっかりスパセンが消えてしまったわけだが…。ステージの起伏が激しくなり裏取りもしやすくなり短射程でも戦えるようになった。マキガは忘れられポイセンが密かに強くなった気がする。そして使用者のみ完全な索敵が可能で擬似マーキング可能な攻撃性能付きのマルチミサイルの登場。2ではうまいこと移行が進んだと見て良いのかな?
ゾンビボールドでカムバック以外全て復短ってどうですか?
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/79
2のwikiにデュアルのコメント欄も出来たのでこちらへどうぞ
途中で諦めるなよなぁ。でっかい逆転のチャンス何回も逃してるし、3人で頑張って勝っても諦めたやつにもポイント入るとか癪だわ。
マニューバに勝ち目ないとか嘆くのはにわか。勝ち目がなさそうな武器に勝ちにいくのが魅力。
「イカセンプク」が知りたいです
いつもワカメなんだけどホコであまりに勝てないから、
かわりにこれ持っていったら結構勝てた
いや待てそもそも今までどういう理屈で速く走れていたんだ…?
パブロ個別項目
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/71
凡ブキというのは強さが平凡という意味ではなくて、強い個性に欠けていて平凡という意味ね。過去作で万能型のパーマネントを使っていた人にとってはしっくり来るんだと思うんだけど、塗り特化の純正パブロでひたすら塗ってた自分としては今作のパブロには肩透かしを食らった。塗り特化はモデラー、パブロはフデ移動による奇襲特化、という形で棲み分けたんだと思うんだけど、ひたすらバシャバシャで塗りまくってヒャッハーする前作のパブロが楽しすぎたから、どうもね。
前作でパブロでひたすら塗り塗りしてたからわかるけど、メインのバシャバシャが明らかに遅くなってる。振りに勢いがなくなったから、塗り効率&爽快感激減。今作のパブロは敵陣進入&裏取り特化って感じかな。
ビーコンがダメなら個人的にはスプリンクラー推す
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/63
ほぼ同じ形式のwiki出来てるんで2の話はこっちでよろ
96の方に性懲りもなくスプリンクラーアーマー付けるとかやってる開発なんで
今から亜種が不安で仕方ない
いやあ最弱サブポイセンに蓋を開けてみればハイプレの次に弱いSPイカスフィアは流石にきついわな 凸に期待
安全靴弱体化の影響で、ラピブラといいジェッスイといい低火力高連射長射程組が軒並み強くなってるからな。集弾性こそ失ったけどその見返りにあの機動力と塗りならお買い得。
預言者いて草
基本的に引き撃ち回避にのみスライドを使ってチャージャーを追っかける時だけ前スラを使う。硬直に関しては2スラしたくなるけど我慢して1スラ⇨1スラをテンポ刻んで打ち込んでいく。対シューターは左右、ローラーはバックを意識しキル速度とか考えてはいけない。3発撃っても引く。今作は回復が遅かったりアーマーだったりとにかく確定数はブレブレだから前みたいに4発当ててキル!とかいう概念は捨てる。追っかけられる構図を作るのがコツ。はっきり言って今作のコンセプトにこいつはマッチしてるぞ。 長文失礼しました。
自分もデュアルに関しては他のマニューバー以上に
スライドは控えた方が強い気がしてるな
まずスライド使わなきゃいけない状態にならないようにしつつ
周囲の状況見て確実にキルしたい時にはスライド射撃を狙っていく感じ
なまじ射程が長い分タイミングが重要
参考にしたいのだけど、どういうタイミングでスライド使ってる?ほかのマニューバーもそうだけど、特にデュアルの場合、スライドが暴発によるデスを招く要因でしかなくて困ってる。マニューバーになって塗りが強化された代わりに命中精度が悪化したから、今のところ後方から塗りに徹してひたすらミサイル撃ってるんだけど、スライドを使う局面がほとんどない。
2の布石のつもりならジェットだけ出すはずなんだがな
使ってみた感想。スライドって中距離持つとえっぐいな。はっきり言って1→2勢の中ではヒッセンにこそ及ばないが立ち回りさえちゃんとしてればかなり強いぞ。
まだ1やってるけど、ダイナモとチャージャーをキルする為に使ってる
今更だがチェイスボムは慣性キャンセルできないんだな。