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スプラトゥーン2ハイドラまだか?解析でサブスペ出てたけど、けっこう強そうじゃない?
A+で停滞してたけどヤケクソでわかば使ってみたらめっちゃ勝てるようになって草 撃ち合いするふりしてすぐ逃げて誘い込んだところにボム適当に転がしたら嘘みたいにキル取れて楽しい
2も知りたい
ホコはこれがいちばん使いやすい。さっと塗れるし、ホコ持つ時にスペシャルが無駄になることもない。
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/31
2のコメント欄出来てるので誘導
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/86
2のコメント欄出来てるので誘導
カーボンのクイボ→メインはスプロラのメインより速い。
良くも悪くも1の象徴ではあった
青インクのビーコンは見落としやすいから注意。
末期環境では、寿司がほぼゾンビしかいなくて96も攻撃積まなくなったから防御積んでれば100%打ち合い負けない神武器だったなー
これ使ってるとほんと立ち回りの力つくと思う、メインの性能押し付けが出来ないからね
防御が強いと思うの、、、。
初期はトルネードが強いって言われてたらしいけど初期はガチルールがエリアしかなかった上に塗り範囲も広いしエリアに撃てば必ず効果が得られるという手軽さもあってあながち嘘では無かったんだな
1ユーザーなのな
この武器のカムバゾンビが強かった。
スプラ2ハイカス、きっとチャージ一周目と二周目の早さが入れ替わるんだな。そりゃ強すぎるもんな。サブスペ弱体化も仕方ないよきっと(p^-^)pまぁ、ハイカスは置いといて、ハイドラはけっこう強ブキじゃない?
そういえばスシコラでボム飛積んでる人いないよな。 何でだろう
今のところ解析の情報と新ブキ一致してるし、たぶんこの通りだと思うよ…任天堂側が解析を見越して今は適当なデータ入れてる(実際にそうしてるゲームは見たことがある)ってならまだ可能性はあるけど…
ハイドラはメインの塗り性能の調整次第でエリアでもイケる感じするけど、ハイカスは....まぁ解析での情報だから当てにはならないけど、少し不安。
見てきたけどコレは…この通りならかなりショックだわ、ただでさえスピナーは2だと既にお葬式に近いのに
スプラ2解析でハイドラとハイカスのサブスペが出てた(ネタバレ&確定ではないから伏せる)が、色々難しそう。ハイドラのが使いやすいか?
真っすぐ飛ぶし、インク効率が他のチャージャーよりいいので、練習場で(近くの的に)使うのに最適な気がする。スパショの練習まで出来るし。
そこはまぁ曲射でなんとか。つまり《最強神》!
遮蔽物が多くなってるので…
人速弱体化の波もハイドラハイカスには影響低い。他の武器は弱体化。天敵チャージャーも弱体化。つまり、ハイドラハイカスは《最強》!
継続時間以前にラピはホットと一発のインク消費が同じだからブキチはただの嘘つきになってる
わからん。でも他の武器にも言えるけどゲーム上のパラメータでの「射程」は塗り射程だって言われてるから有効射程はまた違う
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/92
さっそく2のwikiにスクイックリンαのコメントページが出来たので誘導
>> 233の解析って今日11時解禁の「2」の方の話じゃなくて?
1での射程差は設定値通り65と72じゃないの?
あー...どおりで竹でスクイックリン相手してると距離の管理がシビアなのか...。「スクイックリン、竹」の有効射程は誤差程度なのに「竹、スプチャ」になるとアホみたいに差があるのになぁ
そっか、1のままの性能で出れば2ではプライムにも勝てるのか…
ちなみに解析によるとスクイックリンのカタログスペックでの射程は75らしい。竹は78だとさ。
ハイドラはよ
これむっちゃ使ってて楽しい
スクイックリン(竹もだが)が出てないってことは運営はこれらをどう調整するか考えてるんだろうな。2でスプチャリッターが減り、長射程シューターの射程が短くなった今、これまで通りの性能で出してしまうと間違いなく1よりも強くなるだろうね。 というかそもそも運営は同じ系統の武器のバリエーションを増やしすぎた感がある(特にチャージャーとスピナー、シューターもまあそうだが)。おかげでチャージ時間と射程のバランスが取れてないと思う武器が少しあった、スプチャとかね。
竹ェ....同じ立ち位置故忘れないでくれ....
適応できない奴が多い≒性能頼りの芋が多かったことに他ならないというね……
笑えんわ
環境的に調節されてるだけで、チャージャーそのものの弱体化は発光とリッターの射程落ちたくらいだしな。
でもチャージャーで早々にガチカンスト者が出てるぞ
チャージャーは2でも決して弱くない
せやで!!(そうですね。)
1の内にちゃんと調整しなかったからああいうことになるんだよ