芋クラブラとか初めて見た まだボムポイしてくれた方が役に立ちそう
こうして同じシフトに並ぶと短小2バカとフルイドの差が浮き彫りになるな
みんな知ってると思うけど、ミッションギフトでシャケのアイコン何個か追加されてるよー
弾速上がると3発の弾が着弾するまでの間隔が短くなって、3点バーストが簡単になりそうだから弾速強化入らないのではと思ってる
ケルビンはネガキャンされるほど弱くもないしな
スシは絶対消えなそうだからヨシ!
ピコメートルかな? ちなみにそれで4km進もうとすると4兆リットルくらいいる
解像度高そう
リッターVGAとか名前だけは強そう
自分も増えてるような気がする…。アプデ後9回オカシラ来て合計金3枚出た。(たまたまの可能性も全然否定できないけど)
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない 直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味
草
フルイドのグリル気持ちよすぎだろ!
許さん…許さんぞサブスペ影響軽減…ショクワンダーに対して体当たりと移動後爆風ダメージ軽減で体当たり確一が死んで他のサブスペついでに対策されたの一生恨むからな…
メガホン、マルミサ、デコイ、アメフラシ威力軽減→他の奴のせいで火力がぁ ナイス玉威力軽減→逃げられることが増えたような… ハンコ威力軽減→スタンプ攻撃の信用がぁ サメ威力軽減→遠爆風の70ダメが! トリトル威力軽減→馬火力だから関係ねえ グレバリ→影響なし、対物積め エナスタ→バフは対象外 ウルチャク、帝王威力軽減→よっぽど積まれない限り大丈夫 ウルショ、ジェッパ威力軽減→直撃でやれるならまあ ソナー、スミナガ→威力とデバフの二重に入るのキツイ… キューインキ移動速度低下軽減→倍率ショボいし元からショボいから関係ない
トラスト最新の強化で足元塗りは常に出るようになったので少なくとも足元塗りではないはず 大きさも変わらないはず(未評価)
1発あたりの塗りpは下がった一方で若干密度が上がったので極一部では喜ばれたりした
スプラ1からやってた人ならわかると思うんだけど、前作や今作のステージってジャンプで超えられない段差の高さが低くされてるんだよな。キンメとヒラメが特にわかりやすいと思う。 この高さってブラスターやらローラーやらジムの攻撃が丁度遠くに飛ばせる高さになってて、抑えでこいつらが最大限に身を隠しながら弾を飛ばしてくるもんで打開のターンでこっちが使える場所が減るんだよね。 何が言いたいかっていうとステージの段差を高くしろ
あー動きにくいの塗りが原因なのは結構あるかも。ノンチャ半チャで塗りちょっと意識してみたら動きやすくなった。指摘ありがとう。 それでもなんかフルイドの方が動きやすく感じるんだよなぁ。確実にトラストのが動きが軽快だし動作も軽いし指の動き的には楽なのに立ち回るとなるとフルイドのが楽に感じる。フルイドのが足元塗りが強く感じるからかな。
白紙化
弱体化したリッター リッター1080p
3借ります
ドライブはバグ修正で何かあった気がする ラクトは塗り弱体化のナーフじゃない?
ボトルでいいと言われてたシュータースピナーマニュあたりが日の目見る可能性はあるしね。それら持ってる人がボトルに持ちかえなくてもいいように調整したと調整の目的で明言されてたから増えるのは開発側の意図どおりでしょう。
ジム君インク劣悪化の歴史
ラクトとジムがナーフ経験済みだね ドライブはナーフされてないよ
いつぞやドライブワイパーの塗りが弱くなって無かったっけ?
太陽の光とかイミフな投稿で草 今のXランキングマジで武器種がバラバラになってて ボトルナーフは大正解やろ
もしかして今回のアプデで3の完全新規ブキのはじめてのメイン性能ナーフだったりする?
24夏シーズンが塗り軽視環境だったのは間違いなく要因としてデカかったと思う ボトルもロングもサッと塗り替えすとか先端塗りで索敵とかできないから、スロラはカーリングの塗り汚しから潜伏や抜けを通しやすかった もし今回の調整の結果スシzap52辺りの塗れるシューターが増えたら立ち位置は今より悪くなりそう
まあボムって言ったら基本的に後衛に圧をかけれる投げ物の事を指すからね カーリングは名前にボムとは付いてるけど他のボムとは扱いが違う それはそれとしてカーリングはローラーにとって間違いなく最高のサブだと思うよ これ以外のサブだったら絶対今より弱かったと思う
いつかこいつが第二のボトルとなる日は来るのだろうか
トラストはやっぱり3本しかないから1確出すの難しいし、塗りも貧弱で盤面整えるの苦手だから?
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
ケルビンはスライド前の弱さとスライドの重さという弱点があって戦う場所を選ぶ以上汎用性には劣るし、余程歪んだ環境じゃなければ汎用ブキにトップは譲りそう 最強になるならスライド前でも一定の強さになるとかだろうけど誰得調整すぎるし今の準強ブキの立ち位置が一番おいしいよ
サブ影響軽減をサブスペ影響軽減にしてくれ ジェッパやソナーのダメージやマーキング時間減少とかあると嬉しい
スプラ4出るなら、将軍やオカシラを操作してナマズ強奪やステージ破壊する決戦モード、ゲキ強司令やすりみと戦う非対称PvP、ショップやバイガイ亭でバイトするミニゲームなんかを追加してくれ〜
絶対キューバンウルショの方が強いけど、めっちゃ楽しそうな構成ではある 2無印と違ってチャクチのパワーも上がってるし、結構いけるのでは?
アプデ後から金ウロコが出やすい気がする キケン度が高くなくてもわりと出るしキケン度MAXだと体感7割くらいの確率で出てくる ただ運が良いだけなのだろうか
バクダン最強すぎてたのしい(?)
作業着は下手くそでも初期装備のオレンジなら許されそうだから便利
芋クラブラとか初めて見た
まだボムポイしてくれた方が役に立ちそう
こうして同じシフトに並ぶと短小2バカとフルイドの差が浮き彫りになるな
みんな知ってると思うけど、ミッションギフトでシャケのアイコン何個か追加されてるよー
弾速上がると3発の弾が着弾するまでの間隔が短くなって、3点バーストが簡単になりそうだから弾速強化入らないのではと思ってる
ケルビンはネガキャンされるほど弱くもないしな
スシは絶対消えなそうだからヨシ!
ピコメートルかな?
ちなみにそれで4km進もうとすると4兆リットルくらいいる
解像度高そう
リッターVGAとか名前だけは強そう
自分も増えてるような気がする…。アプデ後9回オカシラ来て合計金3枚出た。(たまたまの可能性も全然否定できないけど)
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない
直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味
草
フルイドのグリル気持ちよすぎだろ!
許さん…許さんぞサブスペ影響軽減…ショクワンダーに対して体当たりと移動後爆風ダメージ軽減で体当たり確一が死んで他のサブスペついでに対策されたの一生恨むからな…
メガホン、マルミサ、デコイ、アメフラシ威力軽減→他の奴のせいで火力がぁ
ナイス玉威力軽減→逃げられることが増えたような…
ハンコ威力軽減→スタンプ攻撃の信用がぁ
サメ威力軽減→遠爆風の70ダメが!
トリトル威力軽減→馬火力だから関係ねえ
グレバリ→影響なし、対物積め
エナスタ→バフは対象外
ウルチャク、帝王威力軽減→よっぽど積まれない限り大丈夫
ウルショ、ジェッパ威力軽減→直撃でやれるならまあ
ソナー、スミナガ→威力とデバフの二重に入るのキツイ…
キューインキ移動速度低下軽減→倍率ショボいし元からショボいから関係ない
トラスト最新の強化で足元塗りは常に出るようになったので少なくとも足元塗りではないはず
大きさも変わらないはず(未評価)
1発あたりの塗りpは下がった一方で若干密度が上がったので極一部では喜ばれたりした
スプラ1からやってた人ならわかると思うんだけど、前作や今作のステージってジャンプで超えられない段差の高さが低くされてるんだよな。キンメとヒラメが特にわかりやすいと思う。
この高さってブラスターやらローラーやらジムの攻撃が丁度遠くに飛ばせる高さになってて、抑えでこいつらが最大限に身を隠しながら弾を飛ばしてくるもんで打開のターンでこっちが使える場所が減るんだよね。
何が言いたいかっていうとステージの段差を高くしろ
あー動きにくいの塗りが原因なのは結構あるかも。ノンチャ半チャで塗りちょっと意識してみたら動きやすくなった。指摘ありがとう。
それでもなんかフルイドの方が動きやすく感じるんだよなぁ。確実にトラストのが動きが軽快だし動作も軽いし指の動き的には楽なのに立ち回るとなるとフルイドのが楽に感じる。フルイドのが足元塗りが強く感じるからかな。
白紙化
弱体化したリッター
リッター1080p
3借ります
ドライブはバグ修正で何かあった気がする
ラクトは塗り弱体化のナーフじゃない?
ボトルでいいと言われてたシュータースピナーマニュあたりが日の目見る可能性はあるしね。それら持ってる人がボトルに持ちかえなくてもいいように調整したと調整の目的で明言されてたから増えるのは開発側の意図どおりでしょう。
ジム君インク劣悪化の歴史
ラクトとジムがナーフ経験済みだね
ドライブはナーフされてないよ
いつぞやドライブワイパーの塗りが弱くなって無かったっけ?
太陽の光とかイミフな投稿で草
今のXランキングマジで武器種がバラバラになってて
ボトルナーフは大正解やろ
もしかして今回のアプデで3の完全新規ブキのはじめてのメイン性能ナーフだったりする?
24夏シーズンが塗り軽視環境だったのは間違いなく要因としてデカかったと思う
ボトルもロングもサッと塗り替えすとか先端塗りで索敵とかできないから、スロラはカーリングの塗り汚しから潜伏や抜けを通しやすかった
もし今回の調整の結果スシzap52辺りの塗れるシューターが増えたら立ち位置は今より悪くなりそう
まあボムって言ったら基本的に後衛に圧をかけれる投げ物の事を指すからね
カーリングは名前にボムとは付いてるけど他のボムとは扱いが違う
それはそれとしてカーリングはローラーにとって間違いなく最高のサブだと思うよ
これ以外のサブだったら絶対今より弱かったと思う
いつかこいつが第二のボトルとなる日は来るのだろうか
トラストはやっぱり3本しかないから1確出すの難しいし、塗りも貧弱で盤面整えるの苦手だから?
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない
ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
ケルビンはスライド前の弱さとスライドの重さという弱点があって戦う場所を選ぶ以上汎用性には劣るし、余程歪んだ環境じゃなければ汎用ブキにトップは譲りそう
最強になるならスライド前でも一定の強さになるとかだろうけど誰得調整すぎるし今の準強ブキの立ち位置が一番おいしいよ
サブ影響軽減をサブスペ影響軽減にしてくれ
ジェッパやソナーのダメージやマーキング時間減少とかあると嬉しい
スプラ4出るなら、将軍やオカシラを操作してナマズ強奪やステージ破壊する決戦モード、ゲキ強司令やすりみと戦う非対称PvP、ショップやバイガイ亭でバイトするミニゲームなんかを追加してくれ〜
絶対キューバンウルショの方が強いけど、めっちゃ楽しそうな構成ではある
2無印と違ってチャクチのパワーも上がってるし、結構いけるのでは?
アプデ後から金ウロコが出やすい気がする
キケン度が高くなくてもわりと出るしキケン度MAXだと体感7割くらいの確率で出てくる
ただ運が良いだけなのだろうか
バクダン最強すぎてたのしい(?)
作業着は下手くそでも初期装備のオレンジなら許されそうだから便利