スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
>> 1369
どうしても荒らし認定したいようだけどなんで規制解除申請したかって荒らしがいなくなったからじゃなくてログイン規制が無意味になっていたからなんだよね 規制意味無いからやめろと直接言うと断られそうなので平和になってきたと言ったけど荒らしがいなくなったとは一言も言ってない
さすがにそれは後出しすぎやしないか? あと平和になってきた=荒らしが居なくなった、荒れが収まってきたじゃないならなんなんだ それはそれとしてこれだけで1369を荒らしと判断するのは早計すぎるとは思う 1370は知らん 単発IDだし例の人か何かかな
ワイパーで霞んでるけど、ストリンガー種の対物性能は普通に高いぞ ラクトはホコ割DPS最強 他2種は爆風ダメが加算されるから1周チャージでリッターのフルチャ以上の対物ダメ出せる
長文でドンパチ起こしてスレッド荒らすような自治活動と違ってあくまで1コメントに留まってるから、一人分の発言権の範囲内に収まっていて無害だと思いますね。その結果を利用して他人の嗜好へのレッテル貼りもしていないようですし。
またシューター×3編成くるのか・・やっぱ狙って組んでるよなぁ
どうぶっ壊れんのか説明できてないのでやり直しです。 強くはなるのは確かだろうがボトルロングみたいに環境に君臨できるかまでとなると怪しくね? もう4年もポイズンの様子見して未だに何も来ないの本当になんなんだろなぁ…いっそ削除して欲しいわ
インク消費量40%に戻してもいいからこいつの爆風ダメージはいい加減0にするべきだわ メインで取り逃したからって適当に逃げる方向に投げるだけでキル取れるのは流石にアホすぎる
バケスロと同じで上からBUKKAKEるように撃った方が届きやすいモプよ 瀕死の相手にトドメを刺す場合は薙ぎ払いでぶつけるみたい当てるときもあるモプが、基本は被せ撃ちの方が強いモプ
スペ増沢山積んでドリンクをサブ性能代わりにしたほうが強いのかな?
マッチング時間を考慮しないならそれでいいかもしれないけど 使用率低いブキはマッチング時間がかかって余計に使われなくなると思うんだよな……
レート格差マッチングを許せば可能になるかもしれないが
木主っぽいスタイルのモップリン使い見つけたのでお供えしておきます。
https://youtube.com/@pocapoca4712?si=SvUXioEsIVDeh0He
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない 短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
エリデコがぶっ壊れるからダメです
上2段はこれからも休んでていいぞ
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど そうだっけ?
せっかくクマサンの置物交換したし…って作ったけどセンスがないしウロコも足りんしであまりサモランのステッカーや置物交換できなくてなんかこう…
前面、背面配置が欲しい 一番下のブキ群は魔改造されたやつらを並べようと思ったんですが、スロッシャーとブラスターがありませんでした
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
今週のファミ通で武器メーカー設定が公式化されてるじゃん
わかばと比べると相手を削る能力や炙り出す能力はもみじの方が上だから差別化は出来てるけど カウントを進める能力や対面能力と言った直接勝ちやすさに繋がる要素がわかばの方が優れてるからわかばの方がいいじゃんってなる
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
このブキってインクを直接相手にぶつける感じ?それとも上からBUKKAKEる感じ? 教えて!モップリン星人!
普段バトルでH3使ってるけど射撃3発ですら硬直になるのに更に硬直まである必要あるのかと思ってしまう
バースト射撃のいいところは不慣れな者が扱っても無駄弾が少ないことだけど、弾で床を塗り潜伏で弾数を急速回復するSplatoonではインクなんて吐けば吐くほど良いので利点にはなりづらいんだよね
ラインマーカーの消費を減らすかギアの乗りを良くして3連投しやすくしませんか? 長期的な統計を見たらそれくらいじゃ壊れないでしょ
まーーーーーたサンドバッグマッチ ふざけんな
Xマッチでは射程ごとにグループ分けしてたって聞いたが、使用率高いブキと低い武器はそれぞれ同士だけマッチングさせるようにしてほしいね ガロンやリッターとかはそれらとミラーさせてくれ そうすればマイナーブキ同士でのミラーも楽しめるし戦犯呼ばわりもされにくくなる
H3とジムじゃろ
何を言ってるんだい?イカ研はしっかりと2年も掛けてオープンベータテストを実施してバランス調整・不具合修正・ラグ改善をしてくれたんだ。 つまり、グランドフェスティバルは「スプラトゥーン3正式リリースおめでとう」フェスだよ()
トラストとジムの対物性能を入れ替えてみてほしい
もう新環境来て2週間近く経って書き込みないから書くけど、 傘の時代は来ませんでしたね ゲームスピードはインフレしてるし役割対象のシューターも2の時代より超強化されてるし ワイパーブラスターバケツは暴れてるしで環境がキツすぎる
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
ハシラに吊るされるのがお似合いだ
最近ラグ問題が直ってようやくスプラ3が発売したというのに なんで終わる感じになってるんだよこの2年間は何だったんだよ
長射程1確もだけど、スプラは回復も容易なのもあるよな。長射程側がミスしたとしても減衰あるような射程ギリギリやボム遠爆で削っても次の瞬間には全回復してるし
ナワバリ上位レートだと連負けすると弱い敵が来てくれるけどそいつらに勝ったら次の試合から金バッジの敵だらけになる魔境なんだよね
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
ロケットでアルファ・ケンタウリまで飛んでって科学勝利しようとするクマサン。 なお先にシオカラ節で文化勝利される模様
ちょうどそこらへんでパワー上がったけど多分5000位が2300、3000位が2400弱くらい
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
(アプデを)する……!するが……今回 まだ その時と場所の指定まではしていない そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば次の調整は10年後20年後ということも可能だろう………ということ…!
スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに
バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね
そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
>> 1369
さすがにそれは後出しすぎやしないか?
あと平和になってきた=荒らしが居なくなった、荒れが収まってきたじゃないならなんなんだ
それはそれとしてこれだけで1369を荒らしと判断するのは早計すぎるとは思う
1370は知らん 単発IDだし例の人か何かかな
ワイパーで霞んでるけど、ストリンガー種の対物性能は普通に高いぞ
ラクトはホコ割DPS最強
他2種は爆風ダメが加算されるから1周チャージでリッターのフルチャ以上の対物ダメ出せる
長文でドンパチ起こしてスレッド荒らすような自治活動と違ってあくまで1コメントに留まってるから、一人分の発言権の範囲内に収まっていて無害だと思いますね。その結果を利用して他人の嗜好へのレッテル貼りもしていないようですし。
またシューター×3編成くるのか・・やっぱ狙って組んでるよなぁ
どうぶっ壊れんのか説明できてないのでやり直しです。
強くはなるのは確かだろうがボトルロングみたいに環境に君臨できるかまでとなると怪しくね?
もう4年もポイズンの様子見して未だに何も来ないの本当になんなんだろなぁ…いっそ削除して欲しいわ
インク消費量40%に戻してもいいからこいつの爆風ダメージはいい加減0にするべきだわ
メインで取り逃したからって適当に逃げる方向に投げるだけでキル取れるのは流石にアホすぎる
バケスロと同じで上からBUKKAKEるように撃った方が届きやすいモプよ
瀕死の相手にトドメを刺す場合は薙ぎ払いでぶつけるみたい当てるときもあるモプが、基本は被せ撃ちの方が強いモプ
スペ増沢山積んでドリンクをサブ性能代わりにしたほうが強いのかな?
マッチング時間を考慮しないならそれでいいかもしれないけど
使用率低いブキはマッチング時間がかかって余計に使われなくなると思うんだよな……
レート格差マッチングを許せば可能になるかもしれないが
木主っぽいスタイルのモップリン使い見つけたのでお供えしておきます。
https://youtube.com/@pocapoca4712?si=SvUXioEsIVDeh0He
マジで一部の短射程ブキのこいつに対してのダメージ10%アップは何がしたかったのかわからない
短射程ブキなら一瞬でぶっ壊せるようになるとかいう調整ならまだわかるんだけど10%で何が変わるの?っていう
エリデコがぶっ壊れるからダメです
上2段はこれからも休んでていいぞ
こういうの継続ステでは全く状況が違います、議論を分けるべきです、というならそうなんだろうけど
そうだっけ?
せっかくクマサンの置物交換したし…って作ったけどセンスがないしウロコも足りんしであまりサモランのステッカーや置物交換できなくてなんかこう…
前面、背面配置が欲しい
一番下のブキ群は魔改造されたやつらを並べようと思ったんですが、スロッシャーとブラスターがありませんでした
2に対して3は縦長ステージだから、2の時の調整をそのまま3に持ってきた調整をした開発は間違ってるのは確か
今週のファミ通で武器メーカー設定が公式化されてるじゃん
わかばと比べると相手を削る能力や炙り出す能力はもみじの方が上だから差別化は出来てるけど
カウントを進める能力や対面能力と言った直接勝ちやすさに繋がる要素がわかばの方が優れてるからわかばの方がいいじゃんってなる
短中射程の撃ち合い中に選択肢として使えなくするだけで諸々のおかしな事情は無くなると思うけどな
だから張り替えを剥奪すれば良いんよ
このブキってインクを直接相手にぶつける感じ?それとも上からBUKKAKEる感じ?
教えて!モップリン星人!
普段バトルでH3使ってるけど射撃3発ですら硬直になるのに更に硬直まである必要あるのかと思ってしまう
バースト射撃のいいところは不慣れな者が扱っても無駄弾が少ないことだけど、弾で床を塗り潜伏で弾数を急速回復するSplatoonではインクなんて吐けば吐くほど良いので利点にはなりづらいんだよね
ラインマーカーの消費を減らすかギアの乗りを良くして3連投しやすくしませんか?
長期的な統計を見たらそれくらいじゃ壊れないでしょ
まーーーーーたサンドバッグマッチ
ふざけんな
Xマッチでは射程ごとにグループ分けしてたって聞いたが、使用率高いブキと低い武器はそれぞれ同士だけマッチングさせるようにしてほしいね
ガロンやリッターとかはそれらとミラーさせてくれ
そうすればマイナーブキ同士でのミラーも楽しめるし戦犯呼ばわりもされにくくなる
H3とジムじゃろ
何を言ってるんだい?イカ研はしっかりと2年も掛けてオープンベータテストを実施してバランス調整・不具合修正・ラグ改善をしてくれたんだ。
つまり、グランドフェスティバルは「スプラトゥーン3正式リリースおめでとう」フェスだよ()
トラストとジムの対物性能を入れ替えてみてほしい
もう新環境来て2週間近く経って書き込みないから書くけど、
傘の時代は来ませんでしたね
ゲームスピードはインフレしてるし役割対象のシューターも2の時代より超強化されてるし
ワイパーブラスターバケツは暴れてるしで環境がキツすぎる
それで死んでるブキのメインが強化入るならな
ハシラに吊るされるのがお似合いだ
最近ラグ問題が直ってようやくスプラ3が発売したというのに
なんで終わる感じになってるんだよこの2年間は何だったんだよ
長射程1確もだけど、スプラは回復も容易なのもあるよな。長射程側がミスしたとしても減衰あるような射程ギリギリやボム遠爆で削っても次の瞬間には全回復してるし
ナワバリ上位レートだと連負けすると弱い敵が来てくれるけどそいつらに勝ったら次の試合から金バッジの敵だらけになる魔境なんだよね
どうせガロンとボトル以外は死んでるし(エクカスは評価されてるけどどちらかというとスペシャルの噛み合わせだし)ガッツリナーフ入れても大丈夫だよきっと
ロケットでアルファ・ケンタウリまで飛んでって科学勝利しようとするクマサン。
なお先にシオカラ節で文化勝利される模様
ちょうどそこらへんでパワー上がったけど多分5000位が2300、3000位が2400弱くらい
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
(アプデを)する……!するが……今回 まだ その時と場所の指定まではしていない
そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば次の調整は10年後20年後ということも可能だろう………ということ…!