多分しない、はず… してもどちらにしろ220ダメ撃たれたらは貫通するからあんまり意味がないと思う
そういえばスポーン直後のアーマーとイカロールのアーマーって重複出来るんだっけ? 気温が不安定だから重ね着で凌ぎたい今日この頃
今日のバイト終わった後重くない?気のせい?
久しぶりにサイドやったけど、ハチちゃんがとても魅惑的すぎる。 オーダースーツを着てもらったハチちゃんに上に乗ってもらって、無表情でヌルヌル前後運動してほしい。 たまに胸も押し当ててきて、顔も息づかいが聞こえるくらいに近づけてきたりしてさ。 そんなことされたら俺のボールドがスプリンクラーみたいになるわ。
拡散も弾速も違うんだからノーチと同じように当てるのはそりゃ無理よ。 ただ、そりゃノーチよりは塗れるかもしれないけど塗りよりとは思わないけどな…2で増えたの人速増えてスプスピで対面勝てることが原因で増えたからね。
6でクサヤマヒマヒナメロウ辺りが取れるとyoutuberが言ってたけど 大半のマップはガン積みせんと取れんね
塗り寄りの性能してるから当てきれなくて勝ち逃すことあるな〜 ノーチと同じ信頼度でキルしに行くと辛いとこある
デメニギス&バハフーディー セレステのイカ速イカ忍シャプマばっかだったな…
適任はダンゴムシかも
本日、こちらのプラベ開催です! ぜひ、ご参加ください!
確かにちょっとメイン強くなったけど立ち位置は全然変わらないな 後衛枠なのに射程短すぎ・サブスペが弱いの2点が改善されない限り使われることはないだろう
青春アニメ映画の冒頭みたいで草
イカスポーンアーマーは先の時代の敗北者じゃけぇ!
貫通上限はショクワンダーに負け王にもなれず、何も得ず、しまいには活用方法のアーマージャンプすら死ぬ!
実に空虚じゃありゃせんか?人生空虚じゃありゃせんか?
情緒不安定で草
クトゥルフ感あるなぁ…
ウツホちゃんが吹いてる笛、角笛だった…?!
メインに強化入ったのでポイントナーフは水に流そう
最初は余裕あるから海岸いくような人がいるならついて行ってさっさと倒して金イクラ持って帰ればいい けれどそのままずっと海岸に居座るようならカモンかな 居座る理由タワーカタパテッキュウの連続湧きの場合もあるからそこの確認はしてあげてだけど
教えてほしいんだけど、スプスピはあってないようなワンチャージでキルできる一方こっちは2トリガー必要だから、 使ってるとこっちのが運用しづらく感じるんだよね サブインク積んでクイボポイポイはそんな強くないし、 かといってヒト速ガン積みキル狙いなら上述の通りスプスピでいい気がするし、 結局どんな運用するのが理想なんだろう?
この武器最近使っているけど味方依存結構強くないですか? あと初動ってどう動くのが良いのがわからない(塗り広がるのを待つのか高い位置でヘイト集めに行くのかなど) プロの方々ご意見ください!
ダイナモはサーモンランレベルの縦振りの減衰であればうれしい 結構遠くまで縦振りフルパワーダメージを出せた記憶
そうなるとサブスぺが良ければまだ見る機会が多かったのか…
いうて人類の原初の文字も壁の落書きだったわけで… 漫画とかだとよく見るけど実際にあるのかなあれ?
ジェッカスの下位互換言うけど、ハイプレ一時期増やして弱体化させたの2のバレル無印だからその言い方は誤解を招くと思うぞ。一時期スペ増で埋め尽くした陰キャバレルの時代あったし 。 あとデコも産廃言うけど、xマッチ初期とか普通に使われてて王冠結構いたぞ。 どちらかというと使われなくなったのはスプスコが主流になって、sppお仕置きされたのとスプリンクラーがナーフされたから。ジェッカス出るのはスプスコボコボコにされて、アーマーがハイプレに対して強くなって、クイボでアーマー剥がせるからだし。
リミックスのナイスダマが強くてエリアが塗ってナイスダマ投げてるだけで勝てるみたいな武器だった、3初期のひたすら塗ってソナー投げてるバレルみたいな 無印はジェッカスの下位互換でデコは産廃寄りだったからメインが強いとかではない
そもそもブキ統一杯優勝しておいてメイン弱いは贅沢でしょ… インク管理や射程管理難しいというけど、インクあっても射程足りない側がそこを誤魔化すのにどれだけ苦労するか分からないならボールドでも持って50戦潜って見たら?同じハンコだし。
普通にその頃スヒナー全般暴れてたからねえ。バレリミはボムピとハイプレのメタのナイスダマ持ってたから強くて、弱体前も多かったし、弱体後も2の3000何人も排出してたし。
同武器種で比べても明らかに時代遅れのメインがようやくアッパーされただけで塗り寄りの後衛なのにスペシャルが弱いのは変わってないのがな
投げが強くなったことでスペ性の重要性が上がった スタンプやジャンプ振りでキルを取った後にスペ性を積んでるかどうかで投げの時間の余裕がかなり違ってくる GP6積みが強い
横振りにしてもシューターより当てやすく 人速ゲロ速いのにね 運用とか理解してないな
結局同射程組に太刀打ち出来ないから駄目だな 数は増えた気がするけどまたすぐ戻りそう 本体性能より射程マッチング被害者という根本的な問題抱えてるからよほど強化されない限り使われないんじゃないか
そらもう開発期間よ
このブキの弱点はそれらの長所が縦振りと横振りで分割されてるところだと思う。 縦振りしてると塗り能力がブラスター並になるから殺し合いの対面と塗りあいの対面が両立したりしなかったりする。
炭酸ボム2個投げにしてハンコ貯めて一生後ろから投げハンしてるノヴァネオ発生してておもろい
これ見て、スペシュで周り見ること覚えて999行けたわ ありがとう
地面に投げつけて敵ごと吹っ飛ばすのマジでウルトラクイボ これならあんなに長い前隙も納得でしかないが、じゃあこれまでの6年半は何だったんだよ
ああああもおおうデスペナ積んでぇナワバリくんじゃねぇぇよバァァァカ!!!!! でぇもそういう子に限ってビーコンに沢山飛んでくれるしぃっ?!ナイスもしてくれるぅ?! ありがとねぇぇぇぇ!!!!
そもそも射程管理は基本中の基本だからね それはこのブキに限らないし、短射程グループ最長である以上はその管理も有利
もっと細かく言うと70でいい
初代ほどではないが一貫してチンパンブキだが…
多分しない、はず…
してもどちらにしろ220ダメ撃たれたらは貫通するからあんまり意味がないと思う
そういえばスポーン直後のアーマーとイカロールのアーマーって重複出来るんだっけ?
気温が不安定だから重ね着で凌ぎたい今日この頃
今日のバイト終わった後重くない?気のせい?
久しぶりにサイドやったけど、ハチちゃんがとても魅惑的すぎる。
オーダースーツを着てもらったハチちゃんに上に乗ってもらって、無表情でヌルヌル前後運動してほしい。
たまに胸も押し当ててきて、顔も息づかいが聞こえるくらいに近づけてきたりしてさ。
そんなことされたら俺のボールドがスプリンクラーみたいになるわ。
拡散も弾速も違うんだからノーチと同じように当てるのはそりゃ無理よ。
ただ、そりゃノーチよりは塗れるかもしれないけど塗りよりとは思わないけどな…2で増えたの人速増えてスプスピで対面勝てることが原因で増えたからね。
6でクサヤマヒマヒナメロウ辺りが取れるとyoutuberが言ってたけど
大半のマップはガン積みせんと取れんね
塗り寄りの性能してるから当てきれなくて勝ち逃すことあるな〜
ノーチと同じ信頼度でキルしに行くと辛いとこある
デメニギス&バハフーディー セレステのイカ速イカ忍シャプマばっかだったな…
適任はダンゴムシかも
本日、こちらのプラベ開催です!

ぜひ、ご参加ください!
確かにちょっとメイン強くなったけど立ち位置は全然変わらないな
後衛枠なのに射程短すぎ・サブスペが弱いの2点が改善されない限り使われることはないだろう
青春アニメ映画の冒頭みたいで草
イカスポーンアーマーは先の時代の敗北者じゃけぇ!
貫通上限はショクワンダーに負け王にもなれず、何も得ず、しまいには活用方法のアーマージャンプすら死ぬ!
実に空虚じゃありゃせんか?人生空虚じゃありゃせんか?
情緒不安定で草
クトゥルフ感あるなぁ…
ウツホちゃんが吹いてる笛、角笛だった…?!
メインに強化入ったのでポイントナーフは水に流そう
最初は余裕あるから海岸いくような人がいるならついて行ってさっさと倒して金イクラ持って帰ればいい
けれどそのままずっと海岸に居座るようならカモンかな
居座る理由タワーカタパテッキュウの連続湧きの場合もあるからそこの確認はしてあげてだけど
教えてほしいんだけど、スプスピはあってないようなワンチャージでキルできる一方こっちは2トリガー必要だから、
使ってるとこっちのが運用しづらく感じるんだよね
サブインク積んでクイボポイポイはそんな強くないし、
かといってヒト速ガン積みキル狙いなら上述の通りスプスピでいい気がするし、
結局どんな運用するのが理想なんだろう?
この武器最近使っているけど味方依存結構強くないですか?
あと初動ってどう動くのが良いのがわからない(塗り広がるのを待つのか高い位置でヘイト集めに行くのかなど)
プロの方々ご意見ください!
ダイナモはサーモンランレベルの縦振りの減衰であればうれしい
結構遠くまで縦振りフルパワーダメージを出せた記憶
そうなるとサブスぺが良ければまだ見る機会が多かったのか…
いうて人類の原初の文字も壁の落書きだったわけで…
漫画とかだとよく見るけど実際にあるのかなあれ?
ジェッカスの下位互換言うけど、ハイプレ一時期増やして弱体化させたの2のバレル無印だからその言い方は誤解を招くと思うぞ。一時期スペ増で埋め尽くした陰キャバレルの時代あったし
。
あとデコも産廃言うけど、xマッチ初期とか普通に使われてて王冠結構いたぞ。
どちらかというと使われなくなったのはスプスコが主流になって、sppお仕置きされたのとスプリンクラーがナーフされたから。ジェッカス出るのはスプスコボコボコにされて、アーマーがハイプレに対して強くなって、クイボでアーマー剥がせるからだし。
リミックスのナイスダマが強くてエリアが塗ってナイスダマ投げてるだけで勝てるみたいな武器だった、3初期のひたすら塗ってソナー投げてるバレルみたいな
無印はジェッカスの下位互換でデコは産廃寄りだったからメインが強いとかではない
そもそもブキ統一杯優勝しておいてメイン弱いは贅沢でしょ…
インク管理や射程管理難しいというけど、インクあっても射程足りない側がそこを誤魔化すのにどれだけ苦労するか分からないならボールドでも持って50戦潜って見たら?同じハンコだし。
普通にその頃スヒナー全般暴れてたからねえ。バレリミはボムピとハイプレのメタのナイスダマ持ってたから強くて、弱体前も多かったし、弱体後も2の3000何人も排出してたし。
同武器種で比べても明らかに時代遅れのメインがようやくアッパーされただけで塗り寄りの後衛なのにスペシャルが弱いのは変わってないのがな
投げが強くなったことでスペ性の重要性が上がった
スタンプやジャンプ振りでキルを取った後にスペ性を積んでるかどうかで投げの時間の余裕がかなり違ってくる
GP6積みが強い
横振りにしてもシューターより当てやすく
人速ゲロ速いのにね
運用とか理解してないな
結局同射程組に太刀打ち出来ないから駄目だな
数は増えた気がするけどまたすぐ戻りそう
本体性能より射程マッチング被害者という根本的な問題抱えてるからよほど強化されない限り使われないんじゃないか
そらもう開発期間よ
このブキの弱点はそれらの長所が縦振りと横振りで分割されてるところだと思う。
縦振りしてると塗り能力がブラスター並になるから殺し合いの対面と塗りあいの対面が両立したりしなかったりする。
炭酸ボム2個投げにしてハンコ貯めて一生後ろから投げハンしてるノヴァネオ発生してておもろい
これ見て、スペシュで周り見ること覚えて999行けたわ
ありがとう
地面に投げつけて敵ごと吹っ飛ばすのマジでウルトラクイボ
これならあんなに長い前隙も納得でしかないが、じゃあこれまでの6年半は何だったんだよ
ああああもおおうデスペナ積んでぇナワバリくんじゃねぇぇよバァァァカ!!!!!
でぇもそういう子に限ってビーコンに沢山飛んでくれるしぃっ?!ナイスもしてくれるぅ?!
ありがとねぇぇぇぇ!!!!
そもそも射程管理は基本中の基本だからね
それはこのブキに限らないし、短射程グループ最長である以上はその管理も有利
もっと細かく言うと70でいい
初代ほどではないが一貫してチンパンブキだが…