うおっなんか凄…
初日からトリカラまじか
せっかく3連休なんだから土曜朝〜火曜朝にしてくれればよかったのに…土曜日も予定あるから日曜しかできねえよ…
公式xから絵の全体図(?)出た
うおー乗り込めー!
チャレンジなら全員野良だからセーフ
ナワ野良でネギトロとかコンブとか勘弁 狭いのか縦長しかやりたくないな
スッ|つスシライマウルチャク どうでしょう
最近Xマッチよりチャレマの方が楽しい気がしてきた パワー下がってもあまり気にならないし、Xマがミラーだからって対等なブキ相性になるとも限らないし
(´・ω・`)また髪の話してる……
そうするとテンタとだけは縁が無いんだよなぁ
マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう 使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる 塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、 フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
🦑 今日からグランドフェスティバル! 🐙 メチャクチャ塗りたくるよー! 🦑 ところで「ティバル」って何? 🐙 えー……
そういや特別なフェスは勝利BGMが対応陣営の子が歌う仕様になってたけどもしかして今回もあったりする? シオカラテンタが勝利を讃えてくれたりする?
自機を3号とすると未来派を選んですりみ連合と共闘するのも熱いけど、他の陣営を選んですりみ連合と敵対するのもバンカラっぽいので、どっちも有り
こっわ。金曜予定空けた人全員にそれ言えるのかな
むしろ激戦区を避けても立ち回れるのがスプラのウリだったはずなのよ そういう初心イカほど塗りも下手だったりするんだけども
今日お休み取れてたら良かったんだけどなぁ……
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ
あと一時間… みんな!準備はいいか!?
学校や仕事のな!!
デンタルワイパーンミ
せっかくのグランドフェスでパワーを求めてイライラしてM字ハゲが進行するの哀しすぎるからトリカラだけちょこちょこやってフェス会場に入り浸るつもりですわよオホホホホ
スッ|つフルイドラインマーカーエナスタ
これなあ 正直パワーとかどうでも良くなりつつあるし今回会場見てまわるのすっごい楽しみ フレと散歩できるとかあったらよかったんだけども
フェスというかナワバリがめんどくさすぎる 最初に自陣塗る時間とか虚無だろ もうステージの真ん中だけ敵味方で塗り合ってどっちが塗れたかで競おうよ
よほど面白いギミックが無い限りはやること同じだし、もしそうなったらすぐに見切りつけてライブ会場でのんびりするつもりだわ。スプラ2の無茶苦茶な感じはやっぱ必要だよ
フェス楽しみだけど塗り武器持って抜けしか狙わない、無限にボムしか投げないやつとか、結局長射程チャーの介護しなきゃいけないとかストレスゲーなんだよなあ ヌラネバウィッグ×金モデオバフロ赤ZAPもみじトラストあたりはブロックとか実装してくれ…
モップリンDのトリビア(という名のこじつけ) ・モップリンDはスプラトゥーン3中、クマサン印のスロッシャーを含めたスロッシャー種の中で13番目にプレイヤーが使用可能になったスロッシャー種である (同シーズンに追加されたエクスプロッシャーカスタムとは同着として考える。) ↳尚、13という数字は16進数になおすと「D」である。
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
すごい遅レスなんだけど、ブラコって処理落ち緩和されてなかったっけ? スプラ3発売初期を彷彿とさせるほどの処理落ちが多発してかなりストレスだった。それで思い出したけど発売初期って本当に処理落ちの度合いが桁外れで納品してるのがやっとだったよね
月曜日が休みなのは日本だけだからな 任天堂様はグローバル(笑)企業だからアクティブが最も多い日本を無視して海外基準で考えてるんだろう
グラフェスってグラコロみたい 撮影がんばるぞ
どうせ君は日曜しかゲームできないじゃん 他の人はまた事情が違うんだよ。社会人ならそれくらい考えようよ。てか本当に用事あるの?社会に生きてく上で大事な考え方が抜け落ちてるから気をつけなさいよ
ブキによっては視点ほぼ固定されたり後退させられたりするのが厄介なんよな。流石に無条件で海岸沿いから塗りと継続ダメ与えてくるタワーには及ばないけど、カタパみたいなプレイヤーの力量次第でいなせるシャケよりもハシラの方が脅威
金曜の夜がアクティブ数多いから、金曜スタートなんじゃね?知らんけど
予想☀甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎編成評価/バランス編成 動きやすいが油断は禁物、そんな構成 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭14ミス49バイト計124🛟EW8勝4敗 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/33]]}; 説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 処理 50P 範轢 ワイドローラー 壁☆床☆威力△インク管理〇硬直◎射程◎△ 振る場所を間違えるとノックバックして落下 😓 処理 40P 範 ノヴァブラスター 壁☆床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程△ シャケを誘引して一網打尽、遠征も得意 😊 主力 80P スプラスピナー 壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎ 遠征・処理も得意な動けるスピナー 😊 支援 狙撃 60P 14式竹筒銃・甲 壁〇床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆ 盤面を見極め、最適解を狙い撃つ インク管理〇壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌x) インクの回復はしやすい構成。金イクラの確保をしつつシャケを処理できれば自ずと盤面は整えられる。シャケ処理に比重が傾くと息継ぎが難しくなっていくので、オオモノも適時対処しよう。壁・床の塗りはいい感じ。ノルマ未達成の時にワイドとノヴァが対岸からのイクラ投げに徹せられるとコンテナ側は混沌を通り越して崩壊一直線となることがあるので気を付けよう。ワイド・ノヴァが2落ちした場合も同様 カタパ◎コウモリ〇シャケ◎ カタパはワンパンを狙ってみよう。放置するとワイドの仕事が滞るので、着弾が多いと感じたらワイド自身でボムを投げよう。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、射程的にはノヴァがやや難しいかも。本体適性はスプスピ、竹あたり。ワイドもヨコ振り5連打と轢きで対処できるが難しい。シャケはワイド・ノヴァで誘引しつつ対処しよう。ドスコイは竹で削ると他ブキが楽になる。処理を優先していると雨弾を見落としがちになり、索敵も滞るので注意 タワー◎テッキュウ△ナベブタ◎ タワーは全ブキで対処可能。ワイドは轢きでシバけるがコツが要るため無理する必要はないが、複数体に長時間狙われ続けているなら遠征しよう。テッキュウは単体ならノヴァ以外が得意。複数体ならノヴァの範囲、ワイドの轢きが活躍する。ナベブタはワイドのヨコ振り轢きや、ノヴァでシャケを散らすと進入しやすい。複数体を放置して召喚を許し続けると、さすがの範囲ブキ2枚+スプスピでもシャケ処理が追い付かないので満潮時や遠征先で起動した場合は注意しよう バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎ バクダンは序盤で下の方で倒してしまった場合は全回収しておきたい。寄せたいが放置してしまうと混沌を招くので視界に入ったら様子を伺い、起動したら積極的にシバこう。ハシラはスプスピ・ノヴァが得意、ワイドは昇ってシバいてもいいし地上から振っても可能。竹も下から届くので周囲のシャケに気を付けて連打しよう。ヘビは複数体がコンテナ周囲に来ると混沌化する予感。満潮では海上の本体を撃破してコンテナ側に上陸させない等の工夫が必要 特殊WAVE/ジョー〇グリル◎ラッシュ☆ EWはスプスピ・竹で弱点を攻撃しよう。盤面をワイド・ノヴァで整地すればジョーの誘導もしやすい。ノヴァで弱点を狙うなら体表にも爆風が届く所に攻撃しよう。ワイドで狙う場合も同様だ。グリルでのコジャケ担当はワイド・ノヴァ、弱点をスプスピ・竹で狙おう。どうしてもコジャケが邪魔になる場合はリフトからの攻撃も検討しよう。ラッシュはワイドが壁となり、スプスピ・竹でキンシャケを削り、ノヴァで納品しよう。納品役は残秒を確認しながらタゲ変更前に高台へと移れば浮く心配が減る
未来少ないね 自分のフレ…引退者多すぎ…!?
フェス今日からってイカ研はいつまで夏休み気分なんだよ 普通の学生や社会人は今日出来ないし俺は土曜も行かなきゃいけないから実質日曜しか出来ないんだけど せっかく三連休なのに逆張りして合わせないのほんと狂ってるわ
きっと、宅配便が来ちゃったんだよ。。。
そのサイトめっちゃ気になる
うおっなんか凄…
初日からトリカラまじか
せっかく3連休なんだから土曜朝〜火曜朝にしてくれればよかったのに…土曜日も予定あるから日曜しかできねえよ…
公式xから絵の全体図(?)出た
うおー乗り込めー!
チャレンジなら全員野良だからセーフ
ナワ野良でネギトロとかコンブとか勘弁
狭いのか縦長しかやりたくないな
スッ|つスシライマウルチャク
どうでしょう
最近Xマッチよりチャレマの方が楽しい気がしてきた
パワー下がってもあまり気にならないし、Xマがミラーだからって対等なブキ相性になるとも限らないし
(´・ω・`)また髪の話してる……
そうするとテンタとだけは縁が無いんだよなぁ
マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう
使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな
そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる
塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、
フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
🦑 今日からグランドフェスティバル!
🐙 メチャクチャ塗りたくるよー!
🦑 ところで「ティバル」って何?
🐙 えー……
そういや特別なフェスは勝利BGMが対応陣営の子が歌う仕様になってたけどもしかして今回もあったりする? シオカラテンタが勝利を讃えてくれたりする?
自機を3号とすると未来派を選んですりみ連合と共闘するのも熱いけど、他の陣営を選んですりみ連合と敵対するのもバンカラっぽいので、どっちも有り
こっわ。金曜予定空けた人全員にそれ言えるのかな
むしろ激戦区を避けても立ち回れるのがスプラのウリだったはずなのよ
そういう初心イカほど塗りも下手だったりするんだけども
今日お休み取れてたら良かったんだけどなぁ……
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ
あと一時間…
みんな!準備はいいか!?
学校や仕事のな!!
デンタルワイパーンミ
せっかくのグランドフェスでパワーを求めてイライラしてM字ハゲが進行するの哀しすぎるからトリカラだけちょこちょこやってフェス会場に入り浸るつもりですわよオホホホホ
スッ|つフルイドラインマーカーエナスタ
これなあ
正直パワーとかどうでも良くなりつつあるし今回会場見てまわるのすっごい楽しみ
フレと散歩できるとかあったらよかったんだけども
フェスというかナワバリがめんどくさすぎる 最初に自陣塗る時間とか虚無だろ
もうステージの真ん中だけ敵味方で塗り合ってどっちが塗れたかで競おうよ
よほど面白いギミックが無い限りはやること同じだし、もしそうなったらすぐに見切りつけてライブ会場でのんびりするつもりだわ。スプラ2の無茶苦茶な感じはやっぱ必要だよ
フェス楽しみだけど塗り武器持って抜けしか狙わない、無限にボムしか投げないやつとか、結局長射程チャーの介護しなきゃいけないとかストレスゲーなんだよなあ
ヌラネバウィッグ×金モデオバフロ赤ZAPもみじトラストあたりはブロックとか実装してくれ…
モップリンDのトリビア(という名のこじつけ)
・モップリンDはスプラトゥーン3中、クマサン印のスロッシャーを含めたスロッシャー種の中で13番目にプレイヤーが使用可能になったスロッシャー種である
(同シーズンに追加されたエクスプロッシャーカスタムとは同着として考える。)
↳尚、13という数字は16進数になおすと「D」である。
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
すごい遅レスなんだけど、ブラコって処理落ち緩和されてなかったっけ?
スプラ3発売初期を彷彿とさせるほどの処理落ちが多発してかなりストレスだった。それで思い出したけど発売初期って本当に処理落ちの度合いが桁外れで納品してるのがやっとだったよね
月曜日が休みなのは日本だけだからな
任天堂様はグローバル(笑)企業だからアクティブが最も多い日本を無視して海外基準で考えてるんだろう
グラフェスってグラコロみたい
撮影がんばるぞ
どうせ君は日曜しかゲームできないじゃん
他の人はまた事情が違うんだよ。社会人ならそれくらい考えようよ。てか本当に用事あるの?社会に生きてく上で大事な考え方が抜け落ちてるから気をつけなさいよ
ブキによっては視点ほぼ固定されたり後退させられたりするのが厄介なんよな。流石に無条件で海岸沿いから塗りと継続ダメ与えてくるタワーには及ばないけど、カタパみたいなプレイヤーの力量次第でいなせるシャケよりもハシラの方が脅威
金曜の夜がアクティブ数多いから、金曜スタートなんじゃね?知らんけど
予想☀甘い◎管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎編成評価/バランス編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス49バイト計124🛟EW8勝4敗
動きやすいが油断は禁物、そんな構成
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/33]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 処理 50P 範轢 ワイドローラー
壁☆床☆威力△インク管理〇硬直◎射程◎△
振る場所を間違えるとノックバックして落下
😓 処理 40P 範 ノヴァブラスター
壁☆床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程△
シャケを誘引して一網打尽、遠征も得意
😊 主力 80P スプラスピナー
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程◎
遠征・処理も得意な動けるスピナー
😊 支援 狙撃 60P 14式竹筒銃・甲
壁〇床☆威力◎インク管理〇硬直◎射程☆
盤面を見極め、最適解を狙い撃つ
インク管理〇壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌x)
インクの回復はしやすい構成。金イクラの確保をしつつシャケを処理できれば自ずと盤面は整えられる。シャケ処理に比重が傾くと息継ぎが難しくなっていくので、オオモノも適時対処しよう。壁・床の塗りはいい感じ。ノルマ未達成の時にワイドとノヴァが対岸からのイクラ投げに徹せられるとコンテナ側は混沌を通り越して崩壊一直線となることがあるので気を付けよう。ワイド・ノヴァが2落ちした場合も同様
カタパ◎コウモリ〇シャケ◎
カタパはワンパンを狙ってみよう。放置するとワイドの仕事が滞るので、着弾が多いと感じたらワイド自身でボムを投げよう。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、射程的にはノヴァがやや難しいかも。本体適性はスプスピ、竹あたり。ワイドもヨコ振り5連打と轢きで対処できるが難しい。シャケはワイド・ノヴァで誘引しつつ対処しよう。ドスコイは竹で削ると他ブキが楽になる。処理を優先していると雨弾を見落としがちになり、索敵も滞るので注意
タワー◎テッキュウ△ナベブタ◎
タワーは全ブキで対処可能。ワイドは轢きでシバけるがコツが要るため無理する必要はないが、複数体に長時間狙われ続けているなら遠征しよう。テッキュウは単体ならノヴァ以外が得意。複数体ならノヴァの範囲、ワイドの轢きが活躍する。ナベブタはワイドのヨコ振り轢きや、ノヴァでシャケを散らすと進入しやすい。複数体を放置して召喚を許し続けると、さすがの範囲ブキ2枚+スプスピでもシャケ処理が追い付かないので満潮時や遠征先で起動した場合は注意しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは序盤で下の方で倒してしまった場合は全回収しておきたい。寄せたいが放置してしまうと混沌を招くので視界に入ったら様子を伺い、起動したら積極的にシバこう。ハシラはスプスピ・ノヴァが得意、ワイドは昇ってシバいてもいいし地上から振っても可能。竹も下から届くので周囲のシャケに気を付けて連打しよう。ヘビは複数体がコンテナ周囲に来ると混沌化する予感。満潮では海上の本体を撃破してコンテナ側に上陸させない等の工夫が必要
特殊WAVE/ジョー〇グリル◎ラッシュ☆
EWはスプスピ・竹で弱点を攻撃しよう。盤面をワイド・ノヴァで整地すればジョーの誘導もしやすい。ノヴァで弱点を狙うなら体表にも爆風が届く所に攻撃しよう。ワイドで狙う場合も同様だ。グリルでのコジャケ担当はワイド・ノヴァ、弱点をスプスピ・竹で狙おう。どうしてもコジャケが邪魔になる場合はリフトからの攻撃も検討しよう。ラッシュはワイドが壁となり、スプスピ・竹でキンシャケを削り、ノヴァで納品しよう。納品役は残秒を確認しながらタゲ変更前に高台へと移れば浮く心配が減る
未来少ないね
自分のフレ…引退者多すぎ…!?
フェス今日からってイカ研はいつまで夏休み気分なんだよ
普通の学生や社会人は今日出来ないし俺は土曜も行かなきゃいけないから実質日曜しか出来ないんだけど
せっかく三連休なのに逆張りして合わせないのほんと狂ってるわ
きっと、宅配便が来ちゃったんだよ。。。
そのサイトめっちゃ気になる