今回のフェスって13日(金)9時からのように思っていますが、違いますか?
L3、ちょっと前まではシューター最強格だと思ってたんだけど、今回やたら使いにくく感じてしまった、なんでだろうな。 短中射程シューターに1番求められる機動力という点について、雷神ステップが封じられていることが辛い気がする。 足元塗りが悪いなか脱出できずデス、雑魚に囲まれた金イクラに手が出せない、となってしまいがち。
最近サーモンラン雑談板にて統計情報をまとめている方がいらっしゃいますが、管理者の認識として統計内容は正しいと考えているのでしょうか?
個人としてはスプラに関連する事柄ならルールの範囲で話してもいいとは思いますが、現状では投稿者以外が内容を担保できない情報を信頼するのは難しいように思われます stat.ink?以外、統計はブルーオーシャンな話題に見受けられますし新規性や情報としての価値はあるのでしょう。しかし匿名で活動する都合上、善意の投稿者がいたとしても自演が紛れ込む可能性があり、一般ユーザーからはその真偽を確かめるのは容易ではありません
そこでお願いなのですが、管理の方で今後全ての統計内容を再検証していただけないでしょうか? 本来は投稿者本人が自力で統計コミュ二ティを建てて行うべきなのでしょうが、現状のまま管理者が投稿を許可するなら、管理者も責任を持つべきではないかと思います 普段からお忙しい管理者方にお願いするのは大変恐縮ですが、全ユーザーに100%正しい内容の投稿&なりすましの禁止を求めるのも難しいでしょうし 不確かな情報をユーザーに取捨選択させるのも、自由に書き込める匿名板では扱える内容ではないものを、無理に扱おうとしているように見受けられます。個人としては掲示板で網羅すべき内容ではないので、統計を規制項目にしてしまっても良いとは思いますが、管理の方で許可するならば真偽についての責任の一端は持つべきです。
対戦の昇格戦も三振で失敗扱いだから、40のままでちょうど良いと思う
バイトといえば結局黒い箱の上飛び越える時だけ処理落ちしてたのはどういう理屈だったんだ?
スプラって、単独で対面してキルも取れる上で塗ったりサブスペ使ったりして味方のサポートもできるよ!っていうブキが多いから、対面性能微妙です!サポートしか出来ません!ってブキはもみじに限らず厳しい
トリカラとかいう糞つくるくらいに3にこだわってたのに都合の悪い3種類目のブキ無しってマジ!!!????wwww
上から来るぞ!気をつけろ!(ケバインク)
まあ、これはゲームの中身に対してでは無くて、おそらくSwitchの脆弱性の対策アプデだったから…
インクロックなくして良いのでは
スペシュに来てください お詫びにセンサー(サブ性20)つけてあげます
今後暫くやりませんって事だし 次世代機のスプラ4に集中だし 今回のフェスビッグランが最後の花火で次回からはループ入るだろうし
進め方によってはカラストンビとすりみは面識ないし、タコツボのタコ達は誘拐されたままだし、テンタクルズもいないスクエアは活気が失われたままだし、ラスボス達が野望を果たそうとしてる裏でフェスやるのか…
編成表です。
プライム、ロング、ラピブラ、スプロラ、 ホクサイ、RPEN、バケスロ、エクスロ、 クーゲル、イグザミナー、スパッタリー、 スプマニュ、LACT450、デンミ
いまさらだけど40スタートはたつじん落ちが近すぎるから次回作では100くらいにしてほしいところ
真の撃ち合いの状況ってお互い五部の状況が正しいよ。撃ち合いが攻め有利は正しくは攻めたら0.5秒の自分だけが相手にダメージを与える時間を作れるかもしれないから。だと思う。それ得れたら有利な撃ち合いを展開できるからね。
撃ち合いはシューターゲームで最も楽しい状況だけど、最も負ける確率が高い選択肢。大会やレートに生きるプレイヤーの観点からしたら最も避けたいと思われているじゃないかな。実際apexの大会の最終円でお互い遮蔽物からチマチマ牽制してパルス迫ってきて仕方なく撃ち合って決着が大半なようにね。
最近使い始めたんだけど、悠長にナイスダマ投げようとしてくる相手にサメで特攻しかけたり、範囲の広いメインで敵の逃げ道をふさいでからサメでトドメ差すの非常に楽しいモプねぇ…!
わかる 1、2回前のアプデくらいから部分的に塗れないことが多くなった。 バグ?
前にやった時はマッチングがタイムアウトしてばかりだったから数戦しか遊べなかったな… タチウオデボンは相変わらず戦いづらい(オブラート)ステージだった
いよいよグラフェスだが、私の世界のテンタクルズ未だに仮想世界の中なんですけど大丈夫なんですかね
告知画像戦隊みたいでかっこいい!表情というか動作というか、その辺の系統で分けられているところに統一感が見えるし、シンプルに黒目の色の単色背景なのもスタイリッシュ感あっていい… あと応募したものが使われてるのが単純に嬉しいです、ありがとうございます
流石に3人で合わせたらデコイも強かった。季節のロボム×12も添えて あーお客様ソナーはちょっと…あぁチャクチも鮫も困ります!お客様デコイがデコイがぁ!!
長期的な分析によると大半のユーザーはボトルリッターを使いこなせてないから強化するゾ~
>> 42886 久々にやったら今は亡きステージやスペが遊べて楽しかった
次回の更新データは、対戦のデータを長期的に分析したうえで、対戦のバランス変更を中心として配信予定です。
「いつ」調整するかとは一言も言ってないからその気になれば10年後20年後も普通にあり得るぞ
サメライドのページで週1で嘆かれてる理不尽挙動の全部盛りやないかい
本当このスペ、強い弱い以前に全てがシステムと噛み合わない仕様してて、そこには2年間まったく手がついてないのよな
お集まりくださった皆様誠にありがとうございます!4人フルパがやっぱり少ないのか、完全に同じ人と当たったりして面白かったですね、ずっとやり続けてタイミングが合えばここでやってる者同士が当たる可能性もあるのかな…? あと明らかに格上では?といった人と当たったのが新鮮でした、その辺のバトメモ見返したかったけど更新入って見れなくなるのでア"ア"ア"となりました…せめてドリンク係になろうと思ったけどあんまり回せてなかったの笑う 席替えの方法とかももう少し上手く回せたらいいですね〜 席替えしたあとたまにめっちゃ近くにいる人がいてビビってセミファイナルみたいなきしょい動きしてすみませんでした、超ビビった 改めて皆様ありがとうございました!常設チャンネル、気軽に使おう
案外チャンネル雑談板だけの告知でも人は集まるっぽい…?あとリアクション数は一定の指標にはなるでしょうがあまりなくても集まるものですね、ただ新規が来るかどうかというのは微妙なところですね…自分としては普通に集まってくださるだけ嬉しいので、新規が来ないと絶対ダメってわけじゃないので、来てくださって本当に嬉しいですし、皆様と戦えることは光栄ですし、本当に楽しいです、いつもありがとうございます
まぁ、現状マイナーよりのブキはいくら長期的に分析しようが十分なデータは取れないんですけども……
イカ研「長期的な分析の結果、ロングとボトルの使用率が想定以上に低くなったのでナーフを元に戻しました」
やられた時にイライラしてつい「(コンプラ違反)!52!」って叫んだら実はその後ろのスペシュの弾でやられてたんですが、この場合リスポンした後52とスペシュどっちに復讐したらええんですかね
今まで大き目な調整って大体3ヶ月は開いてたわけだろう それをわざわざ長期的と断ってるんだから、冗談じゃなく半年は先だと思うよ
次回の更新がこんな感じで出されたら絶望する。
ロンブラとかボトルのナーフに1年近くかけたイカ研のことだから「長期的」な分析により環境の変動が3年周期とかになる可能性もありうる
昨日マテガイで裏取りパブロに無茶苦茶にワイプアウトされたから全く可愛くない
>> 42877を見る限り良くも悪くも冗談にはならなさそうだで
2年分のデータの長期的な分析の結果、サメライドにイカの不具合が発見されました ・発動していないにも関わらず、デスにより70%以上のゲージ減少を確認しました ・ボムを消せない不具合を確認しました ・少しの段差で爆風ダメージを無効化される不具合を確認しました ・軽く肩に触れただけで止まってしまう不具合を確認しました ・轢きダメージが被弾側判定となっている不具合を確認しました ・空中で発動した際に発動までの時間が伸びる不具合を確認しました
現在サメライドをご愛用頂いている皆様に置かれましては引き続きありのままのサメライドをお楽しみ下さい。
時間感覚が遅いイカ研の事だから次の調整は半年後になってもおかしくない
こいつのおかげでヤグラ8連勝できました!階級は聞かないでくれ
>次回の更新データは、対戦のデータを長期的に分析したうえで、対戦のバランス変更を中心として配信予定 これ第3種目のマイナーチェンジは望み薄ってこと?
メイン性能アップ来る前でも普通にzapの上位互換として採用率上がってたよ。傘h3dスプスコ@1がその頃の結論編成と言われて、非公式大会総ナメしてたときあったし。
今回のフェスって13日(金)9時からのように思っていますが、違いますか?
L3、ちょっと前まではシューター最強格だと思ってたんだけど、今回やたら使いにくく感じてしまった、なんでだろうな。
短中射程シューターに1番求められる機動力という点について、雷神ステップが封じられていることが辛い気がする。
足元塗りが悪いなか脱出できずデス、雑魚に囲まれた金イクラに手が出せない、となってしまいがち。
最近サーモンラン雑談板にて統計情報をまとめている方がいらっしゃいますが、管理者の認識として統計内容は正しいと考えているのでしょうか?
個人としてはスプラに関連する事柄ならルールの範囲で話してもいいとは思いますが、現状では投稿者以外が内容を担保できない情報を信頼するのは難しいように思われます
stat.ink?以外、統計はブルーオーシャンな話題に見受けられますし新規性や情報としての価値はあるのでしょう。しかし匿名で活動する都合上、善意の投稿者がいたとしても自演が紛れ込む可能性があり、一般ユーザーからはその真偽を確かめるのは容易ではありません
そこでお願いなのですが、管理の方で今後全ての統計内容を再検証していただけないでしょうか?
本来は投稿者本人が自力で統計コミュ二ティを建てて行うべきなのでしょうが、現状のまま管理者が投稿を許可するなら、管理者も責任を持つべきではないかと思います
普段からお忙しい管理者方にお願いするのは大変恐縮ですが、全ユーザーに100%正しい内容の投稿&なりすましの禁止を求めるのも難しいでしょうし
不確かな情報をユーザーに取捨選択させるのも、自由に書き込める匿名板では扱える内容ではないものを、無理に扱おうとしているように見受けられます。個人としては掲示板で網羅すべき内容ではないので、統計を規制項目にしてしまっても良いとは思いますが、管理の方で許可するならば真偽についての責任の一端は持つべきです。
対戦の昇格戦も三振で失敗扱いだから、40のままでちょうど良いと思う
バイトといえば結局黒い箱の上飛び越える時だけ処理落ちしてたのはどういう理屈だったんだ?
スプラって、単独で対面してキルも取れる上で塗ったりサブスペ使ったりして味方のサポートもできるよ!っていうブキが多いから、対面性能微妙です!サポートしか出来ません!ってブキはもみじに限らず厳しい
トリカラとかいう糞つくるくらいに3にこだわってたのに都合の悪い3種類目のブキ無しってマジ!!!????wwww
上から来るぞ!気をつけろ!(ケバインク)
まあ、これはゲームの中身に対してでは無くて、おそらくSwitchの脆弱性の対策アプデだったから…
インクロックなくして良いのでは
スペシュに来てください
お詫びにセンサー(サブ性20)つけてあげます
今後暫くやりませんって事だし
次世代機のスプラ4に集中だし
今回のフェスビッグランが最後の花火で次回からはループ入るだろうし
進め方によってはカラストンビとすりみは面識ないし、タコツボのタコ達は誘拐されたままだし、テンタクルズもいないスクエアは活気が失われたままだし、ラスボス達が野望を果たそうとしてる裏でフェスやるのか…
編成表です。
プライム、ロング、ラピブラ、スプロラ、
ホクサイ、RPEN、バケスロ、エクスロ、
クーゲル、イグザミナー、スパッタリー、
スプマニュ、LACT450、デンミ
いまさらだけど40スタートはたつじん落ちが近すぎるから次回作では100くらいにしてほしいところ
真の撃ち合いの状況ってお互い五部の状況が正しいよ。撃ち合いが攻め有利は正しくは攻めたら0.5秒の自分だけが相手にダメージを与える時間を作れるかもしれないから。だと思う。それ得れたら有利な撃ち合いを展開できるからね。
撃ち合いはシューターゲームで最も楽しい状況だけど、最も負ける確率が高い選択肢。大会やレートに生きるプレイヤーの観点からしたら最も避けたいと思われているじゃないかな。実際apexの大会の最終円でお互い遮蔽物からチマチマ牽制してパルス迫ってきて仕方なく撃ち合って決着が大半なようにね。
最近使い始めたんだけど、悠長にナイスダマ投げようとしてくる相手にサメで特攻しかけたり、範囲の広いメインで敵の逃げ道をふさいでからサメでトドメ差すの非常に楽しいモプねぇ…!
わかる
1、2回前のアプデくらいから部分的に塗れないことが多くなった。
バグ?
前にやった時はマッチングがタイムアウトしてばかりだったから数戦しか遊べなかったな…
タチウオデボンは相変わらず戦いづらい(オブラート)ステージだった
いよいよグラフェスだが、私の世界のテンタクルズ未だに仮想世界の中なんですけど大丈夫なんですかね
告知画像戦隊みたいでかっこいい!表情というか動作というか、その辺の系統で分けられているところに統一感が見えるし、シンプルに黒目の色の単色背景なのもスタイリッシュ感あっていい…
あと応募したものが使われてるのが単純に嬉しいです、ありがとうございます
流石に3人で合わせたらデコイも強かった。季節のロボム×12も添えて
あーお客様ソナーはちょっと…あぁチャクチも鮫も困ります!お客様デコイがデコイがぁ!!
長期的な分析によると大半のユーザーはボトルリッターを使いこなせてないから強化するゾ~
>> 42886
久々にやったら今は亡きステージやスペが遊べて楽しかった
「いつ」調整するかとは一言も言ってないからその気になれば10年後20年後も普通にあり得るぞ
サメライドのページで週1で嘆かれてる理不尽挙動の全部盛りやないかい
本当このスペ、強い弱い以前に全てがシステムと噛み合わない仕様してて、そこには2年間まったく手がついてないのよな
お集まりくださった皆様誠にありがとうございます!4人フルパがやっぱり少ないのか、完全に同じ人と当たったりして面白かったですね、ずっとやり続けてタイミングが合えばここでやってる者同士が当たる可能性もあるのかな…?
あと明らかに格上では?といった人と当たったのが新鮮でした、その辺のバトメモ見返したかったけど更新入って見れなくなるのでア"ア"ア"となりました…せめてドリンク係になろうと思ったけどあんまり回せてなかったの笑う
席替えの方法とかももう少し上手く回せたらいいですね〜
席替えしたあとたまにめっちゃ近くにいる人がいてビビってセミファイナルみたいなきしょい動きしてすみませんでした、超ビビった
改めて皆様ありがとうございました!常設チャンネル、気軽に使おう
案外チャンネル雑談板だけの告知でも人は集まるっぽい…?あとリアクション数は一定の指標にはなるでしょうがあまりなくても集まるものですね、ただ新規が来るかどうかというのは微妙なところですね…自分としては普通に集まってくださるだけ嬉しいので、新規が来ないと絶対ダメってわけじゃないので、来てくださって本当に嬉しいですし、皆様と戦えることは光栄ですし、本当に楽しいです、いつもありがとうございます
まぁ、現状マイナーよりのブキはいくら長期的に分析しようが十分なデータは取れないんですけども……
イカ研「長期的な分析の結果、ロングとボトルの使用率が想定以上に低くなったのでナーフを元に戻しました」
やられた時にイライラしてつい「(コンプラ違反)!52!」って叫んだら実はその後ろのスペシュの弾でやられてたんですが、この場合リスポンした後52とスペシュどっちに復讐したらええんですかね
今まで大き目な調整って大体3ヶ月は開いてたわけだろう
それをわざわざ長期的と断ってるんだから、冗談じゃなく半年は先だと思うよ
次回の更新がこんな感じで出されたら絶望する。
ロンブラとかボトルのナーフに1年近くかけたイカ研のことだから「長期的」な分析により環境の変動が3年周期とかになる可能性もありうる
昨日マテガイで裏取りパブロに無茶苦茶にワイプアウトされたから全く可愛くない
>> 42877を見る限り良くも悪くも冗談にはならなさそうだで
2年分のデータの長期的な分析の結果、サメライドにイカの不具合が発見されました
・発動していないにも関わらず、デスにより70%以上のゲージ減少を確認しました
・ボムを消せない不具合を確認しました
・少しの段差で爆風ダメージを無効化される不具合を確認しました
・軽く肩に触れただけで止まってしまう不具合を確認しました
・轢きダメージが被弾側判定となっている不具合を確認しました
・空中で発動した際に発動までの時間が伸びる不具合を確認しました
現在サメライドをご愛用頂いている皆様に置かれましては引き続きありのままのサメライドをお楽しみ下さい。
時間感覚が遅いイカ研の事だから次の調整は半年後になってもおかしくない
こいつのおかげでヤグラ8連勝できました!階級は聞かないでくれ
>次回の更新データは、対戦のデータを長期的に分析したうえで、対戦のバランス変更を中心として配信予定
これ第3種目のマイナーチェンジは望み薄ってこと?
メイン性能アップ来る前でも普通にzapの上位互換として採用率上がってたよ。傘h3dスプスコ@1がその頃の結論編成と言われて、非公式大会総ナメしてたときあったし。