上位だと強いんだこの武器・・・ S帯程度だと相手にすると弱すぎてカモだと思ってた
削除するのに理由がとくにない…に尽きるんじゃね?スペ連中はよくわからんが、現状サブウェポンで続投してない奴はチェイスボムくらいしかなくて、チェイスは致命的な同期ズレを引き起こすからカーリングとロボムに分けられたはず。ポイズンとスプリンクラーは性能が低いだけで別にバク引き起こす訳ではないからそのままにしてるだけだろうな…
>> 34348 そのチャージ保証のような仕様が邪魔な時があるから無くして欲しいんよなぁ。若干処理落ちしてる時に最速入力すると暴発する
スパッタリーを握るとボルネオのメガホンに嫉妬し、ボルネオを持つとスパッタリーの爆速リスポーンに嫉妬する。ままならぬものよ
敵にせよ味方にせよこいつが片方に寄るのは回避できるようにしてくれ ミラーならしょうがないとして少なくとも他のルールでは
マルミサは度重なるナーフで中堅、下手すると弱に片足突っ込んでるとか噂で聞くぞ 遠爆風ナーフされた当たりからそんなに見なくなったし。
回線落ちとかで50LOSEに辿り着けないに3000ゲソ
貫通するようにすれば問題なし
エクスロが通り抜けた後の金網を裸足で渡る荒行があるとか無いとか
スプラ3プレイ以来初めてWINの数が1桁になりそう こうなったら前人未到の50LOSE目指すか・・・
ジェッスイに前線ブキっぽいギアつけて前線の立ち回りするのめっちゃ楽しい。いざとなれば本来の後衛の役割もこなせるから割と器用
初心者って弾ブレ気にしてイカ移動挟んで撃つなんてことしないからスシとかZAP、わかばとかの短射程シューターの方がたぶん弾当たりやすいし使いやすいんじゃないの? 立ち回りを覚え始めて初心者脱出してからようやく強さを実感出来る武器だと思うけどな。
弾がスプリンクラーに吸われるってことでしょ、味方が戦っているならスプリンクラー投げるよりもとっとと加勢してメインで殴れよと思わなくはないが… そういやこれ味方が撃った場合にのみ回復効果でいいのか?自分の弾でも回復で吸われちゃうと盾として運用しずらくなるなぁ
近くに敵見えたら投げるの控える感じですか?確かに索敵とか高台牽制とかにインク吸われてるのはあります
凍ってるから金網に当たった部分が削れて細くなってすり抜けてるのでは? 氷結弾が通った後の金網下は氷が舞って涼しいともっぱらの噂。爆発力が変わってないのはおかしい? それはそう。
その説明をする前にインクの持つ性質を理解する必要がある 少し長くなるぞ
未来派、すりみ連合、アネゴ色やん
再生数稼ぐために極端な事を言ってるだけでしょ
陳腐な表現だけどこれだけ大きくなったアイドルでありNew!カラストンビ部隊の隊員という秘密を抱えたヒトを「まだ何者でもなかった」と普通の女の子である(あった)ことを改めて突きつけてきた過去のが点数高い 上京してアイドルとして活躍するかもしれない、できずに田舎に帰るかもしれない、何もかもが分からなかった過去を「抱えていた希望も不安も」とプラスもマイナスも全てひっくるめて肯定する(≒肯定できるようになった成長を表現する)のも点数高い どちらも長い歴史を積み上げたシオカラーズだからこそ活きる表現だしこりゃあシオカラーズ優遇ですわなぁ~
明日には「より良い未来を掴むために全力を尽くす」的なメッセージと一緒にすりみの超素敵イラストが出るから待たれよ 未来に行き過ぎてサイバネ化してたらどうしよう……
まぁもし3種目がフェス直前に出るってなったら泣いて喜ぶかもしれない
直前にそんなアプデしてバグるとかさせたくないだろうから多分当日アプデ無いんじゃないかな…
チャージャーやスピナーなどのチャージ系ブキは、ZRをチョン押しすると強制的に8fのチャージが行われ、そのチャージが終わるとノンチャが発射される その8fチャージの間にイカ状態になるとチャージがキャンセルされてノンチャは発射されない イカ状態でチャージを中止できるのはチャージ系ブキの共通仕様だし変更は無理でしょ
ふと思ったけどフルイドとトラストの冷却弾も金網すり抜けるってどういう原理なんだ? アレってインクを冷却して固体にしてから撃ってるから金網に止まってもいいはずだよな…?
今、感じる色や音が自分たちにとっての真実だ。 現在を精一杯生きることに、すべてを懸けたい。
公式がテンタクルズファンと言わんばかりのこの謳い文句の完成度よ。またしてもテンタクルズ優遇
まさかハイドラにチャージキープつけろというのか
ナワバリの部屋を建てました
スプチャのためにリッターとハイドラを最重量級にして機動力さらに下げて、ハイドラになんか特典つけてあげて欲しいなと思ってるけどどうかな
公式からアカBANされたのに回避策打って即復帰するようなヤベー奴なんて直に露出することもできなくなるからほっとけ 足掻いたって法的措置食うだけ 別の犯罪でニュースに出ないことを祈るだけだな
対面しているときに味方もみじからトーピードが飛んできたことがない
片エナスタなうえヤグラでわかばホットホットのトリプルバリアはあまりに酷い
味方のスプリンクラーを回復させられることが、どうして相手の足元に投げたスプリンクラーが利敵になることに繋がるのかさっぱり分からない
寧ろスシとならんで初心者おすすめ筆頭武器 スプラトゥーンの基礎が詰まってるし、 ウルショと違って非操作系のSPだし
すじこでダイナモでジョーだし、仲間集めてジョー角轢きで乱獲したいな
そうそう、次の射撃タイミング(レティクル表示)をZR押しながら待つ感じ。L3よりも目押し感がある
相手の足元狙いのスプリンクラーが利敵スプリンクラーに早変わりするリスクあるのでダメです
スプリンクラーとかポイズン、ジェッパ、ハンコ、マルミサ、ナイスダマってなんで続投したんだろう… 特にsp調整に関しては初期、中期はこいつらで結構長く持ってかれた感あるし
ハイドラが弱いことに変わりはないけど、リッターも危険度上がると露骨にインク不足になるから総合的には両者には大して差はないと思ってる。瞬間的な処理に長けてるか(リッター)、タワーと柱に強いか(ハイドラ)でしかない
掴んだ、と思いますありがとうございます!
射ち終わった瞬間を狙って次の弾を射つ(押す)ではなく、レティクルが表示される瞬間を狙って離すという感じ そもそも>> 34330も言ってるように「指を離したら射つ」から、H3とかボトルの感覚を持ってきちゃう方がナンセンスだったんだな 連打(が強い)ブキであって、連打(しないと射てない)ブキではない、ということを我が母指内転(パブロ)筋も誤解していたようだ
竹+ナワバリ=事故編成 これを竹縄の法則といいます
ブキ追加してくれるとしても、流石に一部だけだと思うんだよな どういう基準がいいかと思ったけど、前夜祭で使えたブキとかならいい感じじゃない?
上位だと強いんだこの武器・・・
S帯程度だと相手にすると弱すぎてカモだと思ってた
削除するのに理由がとくにない…に尽きるんじゃね?スペ連中はよくわからんが、現状サブウェポンで続投してない奴はチェイスボムくらいしかなくて、チェイスは致命的な同期ズレを引き起こすからカーリングとロボムに分けられたはず。ポイズンとスプリンクラーは性能が低いだけで別にバク引き起こす訳ではないからそのままにしてるだけだろうな…
>> 34348
そのチャージ保証のような仕様が邪魔な時があるから無くして欲しいんよなぁ。若干処理落ちしてる時に最速入力すると暴発する
スパッタリーを握るとボルネオのメガホンに嫉妬し、ボルネオを持つとスパッタリーの爆速リスポーンに嫉妬する。ままならぬものよ
敵にせよ味方にせよこいつが片方に寄るのは回避できるようにしてくれ
ミラーならしょうがないとして少なくとも他のルールでは
マルミサは度重なるナーフで中堅、下手すると弱に片足突っ込んでるとか噂で聞くぞ
遠爆風ナーフされた当たりからそんなに見なくなったし。
回線落ちとかで50LOSEに辿り着けないに3000ゲソ
貫通するようにすれば問題なし
エクスロが通り抜けた後の金網を裸足で渡る荒行があるとか無いとか
スプラ3プレイ以来初めてWINの数が1桁になりそう
こうなったら前人未到の50LOSE目指すか・・・
ジェッスイに前線ブキっぽいギアつけて前線の立ち回りするのめっちゃ楽しい。いざとなれば本来の後衛の役割もこなせるから割と器用
初心者って弾ブレ気にしてイカ移動挟んで撃つなんてことしないからスシとかZAP、わかばとかの短射程シューターの方がたぶん弾当たりやすいし使いやすいんじゃないの?
立ち回りを覚え始めて初心者脱出してからようやく強さを実感出来る武器だと思うけどな。
弾がスプリンクラーに吸われるってことでしょ、味方が戦っているならスプリンクラー投げるよりもとっとと加勢してメインで殴れよと思わなくはないが…
そういやこれ味方が撃った場合にのみ回復効果でいいのか?自分の弾でも回復で吸われちゃうと盾として運用しずらくなるなぁ
近くに敵見えたら投げるの控える感じですか?確かに索敵とか高台牽制とかにインク吸われてるのはあります
凍ってるから金網に当たった部分が削れて細くなってすり抜けてるのでは? 氷結弾が通った後の金網下は氷が舞って涼しいともっぱらの噂。爆発力が変わってないのはおかしい? それはそう。
その説明をする前にインクの持つ性質を理解する必要がある
少し長くなるぞ
未来派、すりみ連合、アネゴ色やん
再生数稼ぐために極端な事を言ってるだけでしょ
陳腐な表現だけどこれだけ大きくなったアイドルでありNew!カラストンビ部隊の隊員という秘密を抱えたヒトを「まだ何者でもなかった」と普通の女の子である(あった)ことを改めて突きつけてきた過去のが点数高い
上京してアイドルとして活躍するかもしれない、できずに田舎に帰るかもしれない、何もかもが分からなかった過去を「抱えていた希望も不安も」とプラスもマイナスも全てひっくるめて肯定する(≒肯定できるようになった成長を表現する)のも点数高い
どちらも長い歴史を積み上げたシオカラーズだからこそ活きる表現だしこりゃあシオカラーズ優遇ですわなぁ~
明日には「より良い未来を掴むために全力を尽くす」的なメッセージと一緒にすりみの超素敵イラストが出るから待たれよ
未来に行き過ぎてサイバネ化してたらどうしよう……
まぁもし3種目がフェス直前に出るってなったら泣いて喜ぶかもしれない
直前にそんなアプデしてバグるとかさせたくないだろうから多分当日アプデ無いんじゃないかな…
チャージャーやスピナーなどのチャージ系ブキは、ZRをチョン押しすると強制的に8fのチャージが行われ、そのチャージが終わるとノンチャが発射される
その8fチャージの間にイカ状態になるとチャージがキャンセルされてノンチャは発射されない
イカ状態でチャージを中止できるのはチャージ系ブキの共通仕様だし変更は無理でしょ
ふと思ったけどフルイドとトラストの冷却弾も金網すり抜けるってどういう原理なんだ?
アレってインクを冷却して固体にしてから撃ってるから金網に止まってもいいはずだよな…?
公式がテンタクルズファンと言わんばかりのこの謳い文句の完成度よ。またしてもテンタクルズ優遇
まさかハイドラにチャージキープつけろというのか
ナワバリの部屋を建てました
スプチャのためにリッターとハイドラを最重量級にして機動力さらに下げて、ハイドラになんか特典つけてあげて欲しいなと思ってるけどどうかな
公式からアカBANされたのに回避策打って即復帰するようなヤベー奴なんて直に露出することもできなくなるからほっとけ
足掻いたって法的措置食うだけ
別の犯罪でニュースに出ないことを祈るだけだな
対面しているときに味方もみじからトーピードが飛んできたことがない
片エナスタなうえヤグラでわかばホットホットのトリプルバリアはあまりに酷い
味方のスプリンクラーを回復させられることが、どうして相手の足元に投げたスプリンクラーが利敵になることに繋がるのかさっぱり分からない
寧ろスシとならんで初心者おすすめ筆頭武器
スプラトゥーンの基礎が詰まってるし、
ウルショと違って非操作系のSPだし
すじこでダイナモでジョーだし、仲間集めてジョー角轢きで乱獲したいな
そうそう、次の射撃タイミング(レティクル表示)をZR押しながら待つ感じ。L3よりも目押し感がある
相手の足元狙いのスプリンクラーが利敵スプリンクラーに早変わりするリスクあるのでダメです
スプリンクラーとかポイズン、ジェッパ、ハンコ、マルミサ、ナイスダマってなんで続投したんだろう…
特にsp調整に関しては初期、中期はこいつらで結構長く持ってかれた感あるし
ハイドラが弱いことに変わりはないけど、リッターも危険度上がると露骨にインク不足になるから総合的には両者には大して差はないと思ってる。瞬間的な処理に長けてるか(リッター)、タワーと柱に強いか(ハイドラ)でしかない
掴んだ、と思いますありがとうございます!
射ち終わった瞬間を狙って次の弾を射つ(押す)ではなく、レティクルが表示される瞬間を狙って離すという感じ母指内転 筋も誤解していたようだ
そもそも>> 34330も言ってるように「指を離したら射つ」から、H3とかボトルの感覚を持ってきちゃう方がナンセンスだったんだな
連打(が強い)ブキであって、連打(しないと射てない)ブキではない、ということを我が
竹+ナワバリ=事故編成
これを竹縄の法則といいます
ブキ追加してくれるとしても、流石に一部だけだと思うんだよな
どういう基準がいいかと思ったけど、前夜祭で使えたブキとかならいい感じじゃない?