政治的思想を感じるネームは通報してもいいとは思う。
スカッとするので許す
スプラ版ムダヅモの世界線だったのかもしれん
これ…通報…するべき…?
それ言うなら「打開」も違和感あったな……
SNS使ってなかったからなのか界隈って言い方をそういう風に使う見たのはスプラ始めてからだったな……
書いてあることはモプサメのバッチ持ってるくらいには使ってるからわかるんだけど… そもそも拮抗〜抑えまでにサメの出番ないし、打開潰しのサメに期待して持ち続けることが弱いし、カニウルショ(ハンコ)が複数枚いることが大半だし、実際問題カニウルショに対してサメが届く位置で使われてかつ自分が生き残れる場面ってほぼない 泣ける
そもそも○○界隈って呼ばれる集団で民度いいものを見たことがないな ある程度熱意を持った人同士が集まったら衝突するってのは避けようがない気がする
ドヤァ
ただ人が少ないと語り合う相手がいなかったりするのよね 攻略wiki(情報)の更新も滞るし
今の性能のハンコならスペ性なりスペ減なりいくつか積みたくなりますねぇ
というか今までよく我慢してたわハンコ使いと俺
ぶっちゃけどの界隈も自分のところが一番やばい上に運営もカスって言ってるイメージあるわ 隣の芝生やね
ウルトラハンコに弱いから減るって日本語おもろいな マジレスすると普通にスタンプ狩れるブキが環境に居座ってる以上、その程度で減ることはないと思うな むしろウルショ弱体化でナイスダマ狩られにくくなるし差引プラスくらいじゃない?
やべー奴を咎めるためにルールや管理団体が存在するがルールは競技外での縛りにはならんし管理側もやべー奴だったりする 仕方ないね、にんげんだもの
サメライドもそうだそうだと言っています
ウルショより投げ爆風のランダム性がないからいいかも でも直撃命中判定が相手視点になったらしいね
ローラーがあんな乱数武器でも強いのは突っ込みからのグレートバリアだったからほんまソナーがなぁ… バレスピとかのソナーは強いんすけどね
スシが強化された理由の考察 ・アプデ終了に向けて、武器全体の最終調整に入る ・中長射程の調整もするけど、短射程環境を崩したくないから先に短射程を一気に強化しておきたい
ver 9.2→基準となるスシ、プライム強化 ver 9.3→短射程中心に強化 ver 9.4→中長射程強化? ver 9.5(3周年) 最終アプデ?
2のh3dは擬似確ない時代が全盛期だよ…結論編成言われてh3Dがガチるなら必須言われてたのはその頃。大会のh3dは220アーマー誤魔化すため、擬似捨ててスペ増型も結構見た。 3のh3ポイセンじゃなくてキューバンエナスタだったらもうちょっと使われてのではと思うよ。
まぁ3始まってからスシ強化前までずっとシャプマメインが最強だったから、そのイメージが残るのも分かるけどね 52を殿堂入りとしても、まさかシャプマがナーフ無しでザップスシの同射程で最弱になるとは、半年前の自分に言っても信じないと思う
このままだとスプラ10周年記念になっても新作だせなさそう。
アサリのゴール下とかによくある台形の低い出っ張りがすげー嫌、あれの近くで対面したくねえ
H3は割とサブスペとの相性の問題な気はする。ドリンク、バリアどっちも強いけどメインをサポートするスペシャルだしサブもキルは取れない。 1、2時代は環境取れてたけど、1はボトルなどの競合が居なかったこと、2は疑似確でキルが取りやすかったことが今と違う 3で使われるには射程伸ばしたり弾デカくしてメインにもっと安定感が必要。コンセプトは悪くない
イカ速ギアを積んだ量に対するグラフを製作しました。 ギアをある程度積めば、準々重量は中量Bを抜かせるイメージです。 ※詳細な値は調整中なので、このようなイメージとだけ思っておいてください。
ヤバくない人×ヤバくない人=ヤバくない ヤバくない人×ヤバイ人=ヤバイ ヤバイ人×ヤバイ人=超ヤバイ
集団ってヤバイ人がひとり混じっただけで瓦解すんのよね。 なんで「スポーツマンシップ」という概念を浸透させねばならなかったのか、よく判るね。
あんた…マイナス2千っ…!
即投げがローリスク択として強くなったのがでかい
ペナアップに勝者に還元される要素ないじゃん 仲良く1050年借金勢っ…!
今更気づいたんだが和傘って射撃と射撃の間に傘展開を挟んでも射撃Fほぼ変わらないやん 実装からずっと触ってたのに気付かなかった、これ滅茶苦茶強いじゃん
このブキ使った後にガエン使ったら立ち撃ちの判定スッカスカで変な笑い出る なんで立ち撃ち特化マニューバーみたいな顔してるガエンの方が立ち撃ち当たらないんですかね…
再戦(倍ブッシュ)だッ……!!
そうなんだよね。 マニュ自体は前シーズンの実績からも既に十分強いことは間違いないけど、それは前回のアプデで強化されたスシも同じなんだよね。だから「なぜ?」の向き先はマニュ強化に対してではなくそもそもの発端となったスシ強化に対してであるべきなんよ。
Q : なぜマニュを強化した? A : 同射程帯のスシを強化したから。
Q : なぜスシを強化した? A : ほんとそれな
「相手が4人いる状態でキルをすると味方チームにSPP+5pt」ってギアパワーを作ると打開時に少しSP貯めやすい、相手ゾンビにリスク増加が見込めるけど最大の障壁が初動の長射程メインがまた強くなりすぎること
オバフロに、ぼっこぼこ にされた。 いやまぁ、どう考えても正面から撃ちに行った自分が悪いんだけど。
自分よりも射程が かなり長い相手への立ち回りが、いまいち よく分からない……。 とりあえず、ヘイトを稼げば いいということで、ヒット(ヒットしない)&アウェイで揺さぶりを かけまくればいいのかなぁ。
今までいろんな強化や機能追加や仕様修正を妄想してきたけど、これだけの決定打をもらえると まあいいか…と思えるから不思議 投げがカベの角に当たって爆ぜるみたいなしょうもない体験したときのダメージも昔より減った 気がする
おじいちゃん、ブレ0のおかげでシャプマ有利だったのはZAPの精度強化が入るまでですよ 百歩譲ってシャプマ有利だとしても、「圧倒的」はありえない 今のZAPの性能でシャプマ無理って言ってるならアンタが下手なだけ
中量級Bと準々重量逆じゃね? ヴァリケルビンフィンとか全部中量Bより弱いじゃん
闇のガチマッチではペナアップが必須でペナルティは直接XPに掛かる
ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな 極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。
まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな
政治的思想を感じるネームは通報してもいいとは思う。
スカッとするので許す
スプラ版ムダヅモの世界線だったのかもしれん
これ…通報…するべき…?
それ言うなら「打開」も違和感あったな……
SNS使ってなかったからなのか界隈って言い方をそういう風に使う見たのはスプラ始めてからだったな……
書いてあることはモプサメのバッチ持ってるくらいには使ってるからわかるんだけど…
そもそも拮抗〜抑えまでにサメの出番ないし、打開潰しのサメに期待して持ち続けることが弱いし、カニウルショ(ハンコ)が複数枚いることが大半だし、実際問題カニウルショに対してサメが届く位置で使われてかつ自分が生き残れる場面ってほぼない
泣ける
そもそも○○界隈って呼ばれる集団で民度いいものを見たことがないな
ある程度熱意を持った人同士が集まったら衝突するってのは避けようがない気がする
ただ人が少ないと語り合う相手がいなかったりするのよね
攻略wiki(情報)の更新も滞るし
今の性能のハンコならスペ性なりスペ減なりいくつか積みたくなりますねぇ
というか今までよく我慢してたわハンコ使いと俺
ぶっちゃけどの界隈も自分のところが一番やばい上に運営もカスって言ってるイメージあるわ
隣の芝生やね
ウルトラハンコに弱いから減るって日本語おもろいな
マジレスすると普通にスタンプ狩れるブキが環境に居座ってる以上、その程度で減ることはないと思うな
むしろウルショ弱体化でナイスダマ狩られにくくなるし差引プラスくらいじゃない?
やべー奴を咎めるためにルールや管理団体が存在するがルールは競技外での縛りにはならんし管理側もやべー奴だったりする
仕方ないね、にんげんだもの
サメライドもそうだそうだと言っています
ウルショより投げ爆風のランダム性がないからいいかも
でも直撃命中判定が相手視点になったらしいね
ローラーがあんな乱数武器でも強いのは突っ込みからのグレートバリアだったからほんまソナーがなぁ…
バレスピとかのソナーは強いんすけどね
スシが強化された理由の考察
・アプデ終了に向けて、武器全体の最終調整に入る
・中長射程の調整もするけど、短射程環境を崩したくないから先に短射程を一気に強化しておきたい
ver 9.2→基準となるスシ、プライム強化
ver 9.3→短射程中心に強化
ver 9.4→中長射程強化?
ver 9.5(3周年) 最終アプデ?
2のh3dは擬似確ない時代が全盛期だよ…結論編成言われてh3Dがガチるなら必須言われてたのはその頃。大会のh3dは220アーマー誤魔化すため、擬似捨ててスペ増型も結構見た。
3のh3ポイセンじゃなくてキューバンエナスタだったらもうちょっと使われてのではと思うよ。
まぁ3始まってからスシ強化前までずっとシャプマメインが最強だったから、そのイメージが残るのも分かるけどね
52を殿堂入りとしても、まさかシャプマがナーフ無しでザップスシの同射程で最弱になるとは、半年前の自分に言っても信じないと思う
このままだとスプラ10周年記念になっても新作だせなさそう。
アサリのゴール下とかによくある台形の低い出っ張りがすげー嫌、あれの近くで対面したくねえ
H3は割とサブスペとの相性の問題な気はする。ドリンク、バリアどっちも強いけどメインをサポートするスペシャルだしサブもキルは取れない。
1、2時代は環境取れてたけど、1はボトルなどの競合が居なかったこと、2は疑似確でキルが取りやすかったことが今と違う
3で使われるには射程伸ばしたり弾デカくしてメインにもっと安定感が必要。コンセプトは悪くない
イカ速ギアを積んだ量に対するグラフを製作しました。

ギアをある程度積めば、準々重量は中量Bを抜かせるイメージです。
※詳細な値は調整中なので、このようなイメージとだけ思っておいてください。
ヤバくない人×ヤバくない人=ヤバくない
ヤバくない人×ヤバイ人=ヤバイ
ヤバイ人×ヤバイ人=超ヤバイ
集団ってヤバイ人がひとり混じっただけで瓦解すんのよね。
なんで「スポーツマンシップ」という概念を浸透させねばならなかったのか、よく判るね。
あんた…マイナス2千っ…!
即投げがローリスク択として強くなったのがでかい
ペナアップに勝者に還元される要素ないじゃん
仲良く1050年借金勢っ…!
今更気づいたんだが和傘って射撃と射撃の間に傘展開を挟んでも射撃Fほぼ変わらないやん
実装からずっと触ってたのに気付かなかった、これ滅茶苦茶強いじゃん
このブキ使った後にガエン使ったら立ち撃ちの判定スッカスカで変な笑い出る
なんで立ち撃ち特化マニューバーみたいな顔してるガエンの方が立ち撃ち当たらないんですかね…
そうなんだよね。
マニュ自体は前シーズンの実績からも既に十分強いことは間違いないけど、それは前回のアプデで強化されたスシも同じなんだよね。だから「なぜ?」の向き先はマニュ強化に対してではなくそもそもの発端となったスシ強化に対してであるべきなんよ。
Q : なぜマニュを強化した?
A : 同射程帯のスシを強化したから。
Q : なぜスシを強化した?
A : ほんとそれな
「相手が4人いる状態でキルをすると味方チームにSPP+5pt」ってギアパワーを作ると打開時に少しSP貯めやすい、相手ゾンビにリスク増加が見込めるけど最大の障壁が初動の長射程メインがまた強くなりすぎること
オバフロに、ぼっこぼこ にされた。
いやまぁ、どう考えても正面から撃ちに行った自分が悪いんだけど。
自分よりも射程が かなり長い相手への立ち回りが、いまいち よく分からない……。
とりあえず、ヘイトを稼げば いいということで、ヒット(ヒットしない)&アウェイで揺さぶりを かけまくればいいのかなぁ。
今までいろんな強化や機能追加や仕様修正を妄想してきたけど、これだけの決定打をもらえると
まあいいか…と思えるから不思議
投げがカベの角に当たって爆ぜるみたいなしょうもない体験したときのダメージも昔より減った 気がする
おじいちゃん、ブレ0のおかげでシャプマ有利だったのはZAPの精度強化が入るまでですよ
百歩譲ってシャプマ有利だとしても、「圧倒的」はありえない
今のZAPの性能でシャプマ無理って言ってるならアンタが下手なだけ
中量級Bと準々重量逆じゃね?
ヴァリケルビンフィンとか全部中量Bより弱いじゃん
闇のガチマッチではペナアップが必須でペナルティは直接XPに掛かる
ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな
極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。
まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな