このゲーム味方は基本的に弱くデスし続けるものと考えて自分で高台とったり裏取りして相手全部キルするしかない 味方が打開したり自分の背中を守ってくれるなんて思うと勝てない
後衛軒並み潰れてるし 普通に候補だと思うが
前回本格的にXマッチを始めたので、今後に向けての相談(?)です。ホクサイから持ち替えたのですが、特にエリアの成績が悪く一時パワーが700を切ってしまったので1200前後安定を目標にしています。 初めてラベル機能を使うので、上手く表示できなかったらすみません。
(ランクがSに戻った為、バンカラマッチです) RCAM-37VM-7046-8SV5(勝ち) R7S7-TL7Y-2GGY-BUDR(勝ち) RERE-TB2L-TB7U-JGTC(負け) RQ7H-XMVY-3E20-GP26(負け) RVS4-HPDM-4A86-1BD9(負け)
プレイヤー名:ストロングゼロ
ウデマエ:X前回エリア最終:914,8
ルール:エリア
使用ブキ:スペースシューター無印
前線のスピードについていけなくなったのと、前衛ブキだとどうしても正面特攻してしまう悪い癖があったので、それを矯正する為に中後衛に持ち替えました。しかし、スピナーやチャージャーがどうしてもも当てられなくインファイトに持ち込まれてしまう事からどうしようかと考えていた所、索敵の重要性に気づいて燃費やヘイトなどを考慮した結果、これになりました。
ポイントセンサーとメガホンによる索敵と妨害を主に行なっています。ギアもそれに合わせた構成です。しかし、メインが貧弱ゆえにキルを味方任せにしがちになり、編成や味方のパワーによって勝率が大きくブレてしまいます。特に自陣まで責め込まれると自身の打開力がほぼないので完封負けになりがちです。
①スペースシューターの性質として、今の戦い方は合っているか。 ②ポイントセンサーの投げる頻度は現在のままでも良いか。 ③自陣まで詰められた際どの様に打開したらよいか。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。(ギアの写真も貼っておきます。)
アイコンパーツの更新が来てるんだったねぇ アイドルのも良いけど各世代のニュースの背景とフレームがナイス!!
イカに当てる気がない撃ち方だとそうでしょ
今の状態が一番健全だと思うけどね
うーん
そんなことないよ
私はログインユーザーだぞ あと木主がログインユーザーか否かはこっちからじゃ判別できないからその返答はこの場合ちょっとずれてるぞ
傘の耐久値にさえ気をつければガードし放題のパラシェが運用できるのか
敵一人一人の強さは大して変わってないのに味方がどんどん弱くなってく 毎度一人でワイプアウト取れというのか
本日最後のナワバリはリザルトスキップからのswitch電源オフが一番後腐れなく寝れる
ゲストユーザーだから理解できないだろうけど同じログインアカウントなら編集できるぞ
いや俺もガンガン使います!同じ感じの悩みだと思うんですけど実際対面はポイズン使わずに〜って解釈であってますか?
下の内訳も見せて頂戴。テッキュウの数が気になるわ
(ここまで極端なら逆に文句言われないやろ…)
隙でかいから対処慣れられたら通用しなくなりそう
フルチャの後に更にチャージが続いて、最終的に全弾発射が可能になるようにしようそうしよう
内部的直接的には活躍量より単純な勝利数が重要かと。もちろん貴方が活躍できる機会が多いほど味方と噛み合った時の勝率爆増なので間接的には上がりやすそう。
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
>> 34329 IDが少しでも変われば編集できないぞ あとレッテル貼りだ!って言ってるけど傍から見たらブーメランが刺さってるようにしか見えん
うおお今シーズンは傘乙一本でS+戻れた!前シーズンは借金に心折れてゾンビスパヒューで昇格まで持って行っちゃったから、ちゃんとシェルター種で勝てたのうれしい。 ここの記事見て不利〜拮抗時はパージとポイズンで塗りと嫌がらせ、ルート封鎖。チャクチ溜まったら積極的に有効キル・ルール関与狙いにいく。攻める時はパージに乗ってガンガン攻める、ポイズンで防衛ポジション潰す、を意識してたら安定してきた。 これからXマッチの洗礼受けてきます。
私としては大いに価値のあるランだったのよ ミスの内容も許容できるものだし、何よりスタダ無しでここまでやれた自分にグッジョブよ!!
おフィンフィンで無限に走り続けられるようになるのか
自分が一番活躍し続ければ長い目で見てXPあがるのかな…疑わしいけど
ああいやごめん自分はポイズンで逃げ道塞いでから対面とかやっちゃってたから 対面で使ってないなら忘れて
スタダ連戦なし2ミス(超処理落ち&グリル納品不足)カンスト記念にデスタワー粉砕だわよっっ!!!
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エリアマジで勝てねえ… 開幕ワイプアウト取れて抑えようとしてもすぐ打開されてそのままリスキル こっちが開幕からワイプアウト取られたらもう打開も出来ずにリンチされるだけ まれに打開出来ても三日天下じゃないけど、カウントちょろっとしか進まずまだ簡単に打開されてまたリスキル打開から始めないといけなくなる(そんなことしてる間にカウントなくなって負ける)
メインク無限のイベマをやってみたいンミねぇ
だから「盾」なんやで相手が壊せる物体である以上相手の弾を防いでくれる。 ほんの少しでも使える物があるなら利用するのが賢いと思わないかい? まあこの手の運用は相手ジャンプマーカーに置く以外では使いづらいのも確か。 防いでくれて役立ったらラッキー程度の小技だと思ってくれ。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
元祖が使えばオンリーワンの戦法 しかしその後追いしてる奴はオンリーワンでも何でもないので普通に上を目指してほしいところ
そもそも管理板で規制解除申請したのは>> 34329だろ 例の人扱いされただの自治厨だの言ってるが、事実として規制解除申請で荒らしを動きやすく手引きしたのは君だし、まず規制解除は早かったと反省すべき憂うべき場面なのに何故この状況で誇らしげに荒らし視点で解説してるんだろうね
チャーキは結構ありな気がする リチャージなしチャーキのみで、1フルチャにつき1回までならバレスピハイドラに配っても良さそう
一緒にいれば無風ってことだねぇ 私もグランドフェスとかヌラネバセブンの二つ名欲しい
台風の目と同じだと本人は参加出来ない事になる可能性
自分の弾が吸われる位置関係って相手の弾も吸われるんだからスプリンクラーなんて一瞬で壊れるやん
どうやらグランドフェスは私を中心に開催されるようだ
上位だと強いんだこの武器・・・ S帯程度だと相手にすると弱すぎてカモだと思ってた
削除するのに理由がとくにない…に尽きるんじゃね?スペ連中はよくわからんが、現状サブウェポンで続投してない奴はチェイスボムくらいしかなくて、チェイスは致命的な同期ズレを引き起こすからカーリングとロボムに分けられたはず。ポイズンとスプリンクラーは性能が低いだけで別にバク引き起こす訳ではないからそのままにしてるだけだろうな…
このゲーム味方は基本的に弱くデスし続けるものと考えて自分で高台とったり裏取りして相手全部キルするしかない
味方が打開したり自分の背中を守ってくれるなんて思うと勝てない
後衛軒並み潰れてるし
普通に候補だと思うが
前回本格的にXマッチを始めたので、今後に向けての相談(?)です。ホクサイから持ち替えたのですが、特にエリアの成績が悪く一時パワーが700を切ってしまったので1200前後安定を目標にしています。
初めてラベル機能を使うので、上手く表示できなかったらすみません。
(ランクがSに戻った為、バンカラマッチです)
RCAM-37VM-7046-8SV5(勝ち)
R7S7-TL7Y-2GGY-BUDR(勝ち)
RERE-TB2L-TB7U-JGTC(負け)
RQ7H-XMVY-3E20-GP26(負け)
RVS4-HPDM-4A86-1BD9(負け)
プレイヤー名:ストロングゼロ
ウデマエ:X前回エリア最終:914,8
ルール:エリア
使用ブキ:スペースシューター無印
前線のスピードについていけなくなったのと、前衛ブキだとどうしても正面特攻してしまう悪い癖があったので、それを矯正する為に中後衛に持ち替えました。しかし、スピナーやチャージャーがどうしてもも当てられなくインファイトに持ち込まれてしまう事からどうしようかと考えていた所、索敵の重要性に気づいて燃費やヘイトなどを考慮した結果、これになりました。
ポイントセンサーとメガホンによる索敵と妨害を主に行なっています。ギアもそれに合わせた構成です。しかし、メインが貧弱ゆえにキルを味方任せにしがちになり、編成や味方のパワーによって勝率が大きくブレてしまいます。特に自陣まで責め込まれると自身の打開力がほぼないので完封負けになりがちです。
①スペースシューターの性質として、今の戦い方は合っているか。
②ポイントセンサーの投げる頻度は現在のままでも良いか。
③自陣まで詰められた際どの様に打開したらよいか。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。(ギアの写真も貼っておきます。)
アイコンパーツの更新が来てるんだったねぇ
アイドルのも良いけど各世代のニュースの背景とフレームがナイス!!
イカに当てる気がない撃ち方だとそうでしょ
今の状態が一番健全だと思うけどね
うーん
そんなことないよ
私はログインユーザーだぞ
あと木主がログインユーザーか否かはこっちからじゃ判別できないからその返答はこの場合ちょっとずれてるぞ
傘の耐久値にさえ気をつければガードし放題のパラシェが運用できるのか
敵一人一人の強さは大して変わってないのに味方がどんどん弱くなってく
毎度一人でワイプアウト取れというのか
本日最後のナワバリはリザルトスキップからのswitch電源オフが一番後腐れなく寝れる
ゲストユーザーだから理解できないだろうけど同じログインアカウントなら編集できるぞ
いや俺もガンガン使います!同じ感じの悩みだと思うんですけど実際対面はポイズン使わずに〜って解釈であってますか?
下の内訳も見せて頂戴。テッキュウの数が気になるわ
(ここまで極端なら逆に文句言われないやろ…)
隙でかいから対処慣れられたら通用しなくなりそう
フルチャの後に更にチャージが続いて、最終的に全弾発射が可能になるようにしようそうしよう
内部的直接的には活躍量より単純な勝利数が重要かと。もちろん貴方が活躍できる機会が多いほど味方と噛み合った時の勝率爆増なので間接的には上がりやすそう。
気楽に打てるサブなのに耐久有りすぎだろ
>> 34329
IDが少しでも変われば編集できないぞ
あとレッテル貼りだ!って言ってるけど傍から見たらブーメランが刺さってるようにしか見えん
うおお今シーズンは傘乙一本でS+戻れた!前シーズンは借金に心折れてゾンビスパヒューで昇格まで持って行っちゃったから、ちゃんとシェルター種で勝てたのうれしい。
ここの記事見て不利〜拮抗時はパージとポイズンで塗りと嫌がらせ、ルート封鎖。チャクチ溜まったら積極的に有効キル・ルール関与狙いにいく。攻める時はパージに乗ってガンガン攻める、ポイズンで防衛ポジション潰す、を意識してたら安定してきた。
これからXマッチの洗礼受けてきます。
私としては大いに価値のあるランだったのよ
ミスの内容も許容できるものだし、何よりスタダ無しでここまでやれた自分にグッジョブよ!!
おフィンフィンで無限に走り続けられるようになるのか
自分が一番活躍し続ければ長い目で見てXPあがるのかな…疑わしいけど
ああいやごめん自分はポイズンで逃げ道塞いでから対面とかやっちゃってたから
対面で使ってないなら忘れて
スタダ連戦なし2ミス(超処理落ち&グリル納品不足)カンスト記念にデスタワー粉砕だわよっっ!!!
エリアマジで勝てねえ…
開幕ワイプアウト取れて抑えようとしてもすぐ打開されてそのままリスキル
こっちが開幕からワイプアウト取られたらもう打開も出来ずにリンチされるだけ
まれに打開出来ても三日天下じゃないけど、カウントちょろっとしか進まずまだ簡単に打開されてまたリスキル打開から始めないといけなくなる(そんなことしてる間にカウントなくなって負ける)
メインク無限のイベマをやってみたいンミねぇ
だから「盾」なんやで相手が壊せる物体である以上相手の弾を防いでくれる。
ほんの少しでも使える物があるなら利用するのが賢いと思わないかい?
まあこの手の運用は相手ジャンプマーカーに置く以外では使いづらいのも確か。
防いでくれて役立ったらラッキー程度の小技だと思ってくれ。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
元祖が使えばオンリーワンの戦法
しかしその後追いしてる奴はオンリーワンでも何でもないので普通に上を目指してほしいところ
そもそも管理板で規制解除申請したのは>> 34329だろ
例の人扱いされただの自治厨だの言ってるが、事実として規制解除申請で荒らしを動きやすく手引きしたのは君だし、まず規制解除は早かったと反省すべき憂うべき場面なのに何故この状況で誇らしげに荒らし視点で解説してるんだろうね
チャーキは結構ありな気がする
リチャージなしチャーキのみで、1フルチャにつき1回までならバレスピハイドラに配っても良さそう
一緒にいれば無風ってことだねぇ
私もグランドフェスとかヌラネバセブンの二つ名欲しい
台風の目と同じだと本人は参加出来ない事になる可能性
自分の弾が吸われる位置関係って相手の弾も吸われるんだからスプリンクラーなんて一瞬で壊れるやん
どうやらグランドフェスは私を中心に開催されるようだ
上位だと強いんだこの武器・・・
S帯程度だと相手にすると弱すぎてカモだと思ってた
削除するのに理由がとくにない…に尽きるんじゃね?スペ連中はよくわからんが、現状サブウェポンで続投してない奴はチェイスボムくらいしかなくて、チェイスは致命的な同期ズレを引き起こすからカーリングとロボムに分けられたはず。ポイズンとスプリンクラーは性能が低いだけで別にバク引き起こす訳ではないからそのままにしてるだけだろうな…