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週ボスは好感度稼ぎのために好感度9以下のキャラを使うから半月周期ぐらいで常にPT変わってる。この前までキィニチシロネン+αと弱くはないけどシナジーないPTでやってて、今はシロネンだけだから自由度高すぎて逆に迷ってるw
ナタの武器素材が手に入ったな。中身変わってる?
正直もっと変人だと思ってたから、好きなキャラではあるけどやや拍子抜けした感はあるな。いや見聞でもっと暴れる可能性も無くはないけど
シトラリの方はなんか分かる。今のところ呪術妖術関係に精通してるただの女性だなばあちゃん設定必要だった…?
「凍結反応を起こすと相手に凍結スタックが付加される」「凍結中の敵にさらに凍結を起こす(?)と凍結スタックが増加」「時間経過の解凍で付加された凍結スタック数と熟知に応じた追加ダメージ」「氷砕きを起こすと直ちに全凍結スタックを消費して追加ダメ―ジ + 氷砕きダメージ」って感じかな?ゼンゼロエアプだから自信ないけど
花翼の集の北側にでっけえ遺跡群があるってのと、あと南西にトゥラン大火山があるから、恐らくどちらも地下が広いパターンちゃうか。それにモンドからずっと噂されてた灰の海もあるしな
先輩が遺跡に100年閉じ込められてた間にシトラリは俗世で普通に暮らしてたわけで
蛍とパイモンの掛け合いより抜粋(こういう風に思われているという一例)
パイモン:ナタのほうにはこんな物語があるぞ。呪われた女の子がいて、昼は上から目線な大人げないおばあさんだけど、夜になると純粋な少女に戻れるんだ。
パイモン:呪いを解く方法は…えっと、そいつの好きな話題について一緒に話してやるしかないんだ。
蛍:物語の結末が分かったかも。それがファルザン先輩なら、きっと「ふん、年をとっておることの何が悪いというんじゃ。若造め、何か文句があるか?」って言うね。
パイモン:そうだな。もしそれがシトラリなら——
蛍:シトラリなら、動揺して「ワタシ、もともと普通の女の子なんだけど!?」って言いそう。
おいらは白フラ!
そうでなくて凍結→氷砕きを繰り返しても、凍結スタック→解凍ダメージでも凍結側が出すDPSは変わらないってイメージだった。どの道凍結時間は2.5〜3秒だし。綾華とかタルタルみたいに既存の凍結編成だと高い付着頻度や熟知を活かせないから、それを多少カバー出来ると良いなって。
本物の婆ちゃんのような行動されたら逆に困る
そもそも何でチャージ武器より火力武器の方が先に書かれてるんだ?北斗を使う上でチャージ問題は避けて通れないし、聖遺物の項目でもチャージ最優先になってるし、武器の所だけ不親切な気がするわ
シトラリばあちゃんは頑張って若者の流行りを勉強してるから。オロルンは、おじいちゃんおばあちゃんがメインに育ててくれたからきっとその影響。
次回立本「この前セレスティアに行ってきたんすけど…」
下手にその二つを下げると超激化と溶解が暴れて物理の影がますます薄くなるのが悩ましいところではある
今回のイベントも大活躍だったわ魈君。頼りにしてるで
シトラリは周りからばあちゃんと呼ばれてはいるものの、セリフ内容と行動にあんまりばあちゃんを感じないのは自分だけだろうか。代わりにオロルンに孫扱いはされているもののどこかじいさん感があるというか。
お前ら白フリと黒フリどっちが好き?
モーションかわいいの分かるぜ!あとナヒは通常2段ダッシュキャンセルのループがわりと実用的だから凸関係なくオススメできるぜ!(豊穣パで草ドライバさせられるうちのナヒを見ながら)
謎煙=お線香の煙説
ロシアは戦争中で危ないのでメキシコに旅行にいきます的な
激化や開花は一段目の反応がほぼ通過点でしかないから発展させ得だけど、氷砕きは一段目の反応(凍結)が氷パの主力だからメリットとデメリットの天秤になるのがもどかしい
ディルックやナヴィアなんかは高倍率の落下攻撃持ちつつも素だと使う機会がほぼ無いから恩恵大きいんだよね。元々落下攻撃が主体のガミンやショウを本来の使い方のまま強化出来るってのも間違いなく強みの1つではあるけど、枝主が主張してる落下攻撃アタッカーが増えないと需要が薄いってのは個人的には違うと思う。
草。確かにリオセスリは無理w
多分お前はもう死んでいる→何ぃ〜ヒデブって形の話だと思うんだけどやる意味が無さすぎる…
情勢が悪いナタを避けてスネージナヤに船首切ったわけだから、ナタよりはマシなのでは。前回登場時からナタは行ってない、行かないって言ってたし、それに比べるとスネージナヤは安定してるんだよきっと。
5.0追加アチーブメント 伝説の勇者の伝説 ですが元ネタは同名のライトノベルで間違いないと思います。大好きな作品なので名前が見れて本当に嬉しかった。
上の枝にもあるけど1人で反応起こせるのがヤバいって話だぞ。てか何がヤバいか分かんないなら黙ってた方がいいぞ
それって氷砕き起こせば凍結中のダメージが実質2倍になるって事?それだと凍結してすぐに両手剣で殴ると解除されるからエウルアやフレミネが逆に使いにくくなる気がする
拍手される方珍しいんじゃなかったっけ。知ってるバーバラ、モナ、心海、ナヒーダ、白朮位だった気がする。閑雲は未所持故に確認出来なかった
シトラリ「これそこの小僧、酒を嗜むにはまだ10年早いぞ!」ウェンティ「」 ……みたいな外面の年齢と実年齢ギャップネタとかそういうの。
謎の放射光や花がら模様の板ガラスもぜひ
物凄く今更なんだけど洞天音楽って金リンゴとかのイベントマップのBGM無い…?
そろそろ拡散特化アタッカーが欲しいと思う 素の火力は微妙だけどにろちゃんみたいに特殊な拡散を起こして大ダメージ連発みたいな
謎煙、花翼の村は現在のマップからも見える位置にあるけどエリア自体はどれくらい広いんだろうか なんか豊穣まで追加されてもイメージの割にナタあんま広くなくねとなりそうな気が…
シトラリは稲妻の娯楽小説知ってそうだったけどファルザンは全然ついてこれなかったじゃん……
ただまぁ、それだと開花反応と違いがなくて面白みがないから、凍結を凍結だけでなく敵にダメージもスタックさせる仕様にして「凍結が解除されると同時にスタック分のダメージが入る」「氷砕きした場合はただちにスタック分な凍結解除ダメ+氷砕きが起きる」みたいなのとか(ゼンゼロの混沌的なイメージ)。
旅人さんが今日欲しいのは常に1歩先を行く立本という男のいつもの次国プチ情報っすよね。わかってるっす。
それいいな。凍結しないボス相手にも氷礫が生成されれば凍結アタッカーが役に立つし
氷砕きっていわば超開花や烈開花反応みたいなもんだから、どちらかというと凍結反応で草原核のような「氷核的な何か」を出して破砕属性付いた攻撃が氷核にぶつかると破片が飛び散るみたいな仕様が一番しっくりくる。