原神wiki

雑談/北斗 / 1944

1960 コメント
views
7 フォロー
1944
名無しの旅人 2024/11/09 (土) 14:55:10 49612@0e401

ぶっちゃサブ火力&シールドサポするなら西風絶縁でいいけどな…爆発が何よりPTへの貢献要素だし、チャージ上げて損ないし…シロネンパに永久就職じゃないだろうし、他と組む時にはチャージ問題帰ってくるし。なのでこれでいいや!で変えたあとに聖遺物無くなってると後で厳選し直しの地獄見る。

通報 ...
  • 1946
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 13:55:54 a83d3@872f5 >> 1944

    そもそも何でチャージ武器より火力武器の方が先に書かれてるんだ?北斗を使う上でチャージ問題は避けて通れないし、聖遺物の項目でもチャージ最優先になってるし、武器の所だけ不親切な気がするわ

    1949
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 16:28:33 60fc7@1ccd1 >> 1946

    絶縁の旗印がなかった時代に書かれたものだから、チャージと元素爆発は捨ててカウンターと通常物理攻撃を主軸にするケースを念頭に書かれたのかもな。

    1951
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 16:31:45 60fc7@1ccd1 >> 1946

    チャージ武器を前に持ってくる編集をやっていいだろうか?

    1952
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 17:01:50 e0af6@879bc >> 1946

    いいと思うよ。運用のサブアタッカーの欄も火力型よりチャージ型が先に書かれてるし、どちらかに順番を合わせるならメジャーなチャージ型を先に紹介する形で良さそう。

    1954
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 20:23:03 修正 b3b63@5df41 >> 1946

    北斗の場合は会心武器・チャージ武器ってよりは「北斗を運用しやすい武器」って形で順に並べても良いかもしれんね。というか元素チャージ武器の欄がレア順になってて更に西風が下の方だから余計に混乱してる気がする。現状北斗が採用しやすいチャージ武器の中では西風が群を抜いてるのよね。西風の無色粒子生成+高い元素チャージ%値が北斗を運用する上で大きく影響を受けるし(特に絶縁採用時)。ただまぁ、元素チャージそのものは編成で大きく変わるものだからそれこそ2凸シロネンやフィッシュル採用してるなら過剰すぎる場合もあるからその時は他の元素チャージ武器や会心武器が選択肢に入ってくるという感じ(西風はそのままに時計を熟知や攻撃にする選択肢もある)。

    1956
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 20:36:50 3beb2@b2887 >> 1946

    普通のビルドで会心盛る&対複数想定ゆえに西風が機能しやすいから、北斗単体で見ると運用しやすさは随一よね。ところで悪王丸が下段にある辺り、火力orチャージではなくてメインor爆発の運用別の記述だよねこれ

    1960
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 22:21:14 修正 3320f@ddcc4 >> 1946

    多分チャージ・爆発重視の欄については、元々は『爆発の回しやすい物』を書いてたけど、後に悪王丸が出てきた際に何処に分類しようか悩んだ結果、『爆発ダメージが優先的に上がる武器も入れて良いかな』と考え、悪王丸を追加したという流れかと思うかな…。個人的にも、チャージ・爆発重視の武器欄については、チャージが優先の武器・チャージ&攻撃力をどっちも盛れる武器・爆発ダメージ特化の武器が混在している状態で、かなりつまづきやすくなってると思うから、別の分け方を考えるのはかなり良いと思う。
    個人的には、
    チャージ武器(西風・祭礼・長政)
    チャージ・攻撃力どっちもある武器(天空・覇王魔剣等)
    火力優先武器(末路・無工・葦海・チリュウ・悪王丸等)
    編成を選ぶ武器(裁断(?)・長牙・雨裁)
    という感じで分けるかと思う…かなぁ。ともかく北斗さんの爆発を撃ちやすいような武器は、できるだけ優先的に上の方に持ってくるというのは良いと思う。

  • 1948
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 16:08:57 2d30a@5df41 >> 1944

    初期から並び順変えてないだけだと思うよ。

  • 1953
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 19:29:51 修正 3320f@ddcc4 >> 1944

    北斗さん記事の武器欄については、元々はオンフィールドアタッカーを想定された記事…だったかも?当時はレザー君とかが有名だったし、カウンターのイメージも強かったからねぇ。今になっても当時の書き方が残っているのは、多分『雷2編成&チャージ時計であれば、火力武器を持ってる場合でも爆発は回せる』と言う事情や『メインアタッカーとして使う人もいるから、その人用の火力武器を先に紹介したい』という事情が組み合わさったことで、残されてきてたと思うかな…。
    ちなみに、個人的には北斗さんをメインアタッカーとして使ってるため、元素チャージについては基本120%ほどを目安にしてる。120%程あれば、『雷2編成で、誰かが西風を持っている』、もしくは『フィッシュルちゃんと組ませる』状態で爆発は回せるという感覚。
    一応北斗さんのチャージが100%で、かつ雷1編成でも爆発を回す方法はあるけど、めちゃくちゃ難しいためオススメは出来ないかな…。方法としては、『誰かに西風を持たせて、なおかつ北斗さんは雷怒りを持ち、爆発中に3回ジャストカウンターを成功させる』というもの。

    1959
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 21:21:58 b3b63@5df41 >> 1953

    あくまで個人的な昔話(絶縁実装前)をすると北斗フィッシュル行秋ベネットでベネバフスナップショットさせたオズと北斗爆発に行秋追撃で感電させながら80%以上の被ダメ軽減+カウンターでゴリ押すのが強かったから、当時の自分の環境では西風はノエルに持たせていたのもあって北斗に持たせるという選択肢は頭に無かった。

  • 1958
    名無しの旅人 2024/11/11 (月) 21:07:43 3812d@11031 >> 1944

    サブ火力の面で見ると雷の相方(主にオズ)でチャージ問題解決させてできる限り火力に寄せる、ってのがわりとずっと最適だったけど最近になって火力を捨てて元素付着と若干の防御性能目当てで使われるようになってから西風とかの需要が上がった感じだね。チャージ問題を解決出来ればサブ火力としては本来かなり高い方だったんだけど最近のインフレの波で火力より枠圧縮に重きが置かれてる感じする。