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隊長「辛いと感じたら、これを飲めばいい(ストロングゼロ」
大幅上昇しかないとはいえその上昇の幅がエグいからなぁ。特に風岩草入り編成だと1凸から更に1.4倍ぐらい強くなる。ちなみにチャスカ1凸の場合、上の葉にも書いたけど「シロネン入れるだけ」だと逆に弱くなるパターンもあるんで、1凸だからといって何も考えずに風岩草元素を入れるのはオススメしない。高精錬岩峰所持してるとかシロネンを入れることで明確に強くなる編成を組み込むなら全然アリ(特にサブアタが多い場合はPT全体の火力も上がるから)。2凸するとその辺が解消されて色んな編成組めるようになる。ダメバフはともかく追加される弾の影響が大きいのよね。
ムアラニあれで30歳とかだったらおじさん興奮しちゃってもう頭おかしくなっちゃうよ
2凸はともかく1凸は航続時間と距離が増えるのとシロネン採用できたり同属性二人いけたり編成幅が一気に広がる点でオススメ、2凸は火力面の大幅上昇しかない気が。
ナタの戦士の敵で丸鋸で殴ってくる奴いるけど、あいつ見てるとどうにも狩人の血が騒ぐ。どこもかしこも、獣だらけだ…
ありがとう マーヴィカ貯金崩して二凸するか迷うなあ
香菱は爆発切らないといけないから他に炎キャラ入れないと厳しくて、炎1にしてチャージが足りなくなるととたんにローテが崩れるんだよね
一応、補足すると、これ嫌味とかではなく「ネタバレを避ける為にクリアまでネット断ち」と同じ理論で古から言い伝えられてる方法といいますか。防ぎようがないからマジで見ないしか対処法がないのよ。
2元素のデバフも手段限られてるのに最大3元素(+風)攻撃するチャスカにとって全弾にデバフかけるとすると鍾離かシロネン入れるか(これだと2元素にしかならんが)、北斗みたいな元々デバフももってるキャラいれないと無理だもんなぁ。シロネンは岩峰で全ダメバフ撒けるのもあってより貢献度上がってる
ヒット数多いといえば凝光様、綾華、行秋、アンバーとかかな?みんな爆発だけど
デバフで思い出したけど2凸シロネン入れるとリサさん(防御デバフ役)採用しやすくなったりするの面白すぎるんよ。流石にベネバフの方がチャスカのダメージの伸びは高いけどフリーナと組むとフリーナ側の火力が上がるのとフリーナ自傷対策用の金珀でもリサさんがまぁまぁ良いダメージ出すから案外強い。
じゃあ俺はばあちゃんの方に期待しておこう。孫と使いたいので良い感じに収まってくれ
ありがとう! ごっちゃになってたので助かる
今のところディシア以外は爆発使わないと裏付着できないから、やっぱマーヴィカに期待するのはスキルだな
デバフに限らず4元素で汎用バッファーすらベネフリ以外に居ないのがね。デバッファーに限らずもう一人バッファーが居るだけでシロネンは抜ける気もする。そう、マーヴィカ、君のことだ。期待してるぞ。
探索から外された放浪者「付いてこいなんて言ってないけど、付いて来れるのもそれはそれで鬱陶しいね...」
デバッファーはほんとに少ないね、シグウィン2凸とかもデバフあるけどハードル高いしな・・・
デバフという耐性0までは極めて優れた伸びをする要素が4属性にはほぼ居ないのが効いてる。その上で実戦的な相性なのって北斗と申鶴ぐらいやろ。
溶岩エリアの釣り堀、フックして即引き強、引き強期間が長い、スライド幅が大きい、魚が見えにくいと鬼畜のバーゲンセールやな。こりゃ集めるのも苦労しそうだ
いい・・・
チャスカ白朮だけだと水変化するね。オロルン入れておけば夜魂属性のチャスカ追撃に反応してオロルンが攻撃→2凸白朮追撃でほぼ確定で2層溜められる。けどオロルン抜いて別元素にするとチャスカが水変化した時に発動できなくなるからオロルンも入れるのが無難
ヌヴィみたいに天賦倍率自身をアップする効果だったら違っただろうけどね。1凸だけだと元素変化弾の数が5発から4発に変わるのとダメバフ30%両方の影響受けるから、案外シロネン入れるだけだと厳しかったりはする。2凸だと元素変化弾より倍率高い弾が生えてくるしダメバフも変わらなくなるからシロネンの影響が大きくなる。シロネン2凸だと飛んでさえいればほぼ吹っ飛ばなくなるのも嬉しい。
お薬作ったの副官だからその人が付けたんちゃうか。めっちゃ忠義に厚かったらしいし
チャスカが大人びているのか、ムアラニが思ったより年いってるのか
まあそういうことやね。とはいえシロネンと組むのがオススメされてるのは、ダメバフ30%なんかよりもダメージ伸びるからや。2凸でその懸念点も消える
元素変化弾のICDが2hit/チャージ毎っぽいので、1凸したとしても半分は元素付着しないのと、例えば炎炎水の2元素編成で炎付着からの炎炎水みたいな感じの付着順になると蒸発1回しか起きないとか、水枠でフリーナ採用していた場合最悪フリーナ側に炎下地取られて1回も元素反応しない、みたいな可能性も0じゃない、というか実際運用していて頻繁に起きるんで、外部バフはともかくチャスカ自身が熟知積むのは基本的にはナシじゃないかなと思う。
熟知が有用な編成はありますよ
俺が爆発するよ
1凸効果はあくまで弾倉2が元素変化するようになるのと元素変化する確率を上げるものなんで、2元素だと元素変化は100%になるけどダメバフは2層止まり。2凸するとダメバフスタックが初期で+1されるので2元素で3層貯まるようになる。
お薬に自分のマークつけちゃう隊長かわいい。カーンルイア時代に授けられてずっと心のよりどころにしてる紋章とかだと滾る
ベネフィールドの仲間に炎付着する性質忘れて蒸発溶解でボコされる人割といるよね。とはいえ鍾離レベルのシールド張ってるとそこまで気にならないけど。
間違えてまとめて分解しちゃう事も結構あるから教官はオートロックの対象に入れたいなって思った
タル爆弾の近くで放浪者爆発うつと気持ちいいよ^^
オロルンカチーナ組み合わせたら激化でも安定して40%バフ配れそう? 問題は枠が足りないのとそこまでして草バフ欲しいかってところだけど
カットインの長さに無敵時間がくっついてるからキャラによって違うよ
よくわからないんだけど1凸しても炎炎水じゃ天賦のダメバフは最大化されないの?それともダメバフ3層にならないのは岩とか混ぜた時だけ?
クレーとナヒーダで燃やしてるけど、モリモリ削れるから困ったことないな。
演出時無敵ゲーあるある、演出終了の瞬間に合わせて放たれた攻撃に命中する。というわけであくまで俺のクソPSの場合ダッシュ連打どうこうの問題じゃない。故にシールド最強でも侵蝕は簡便な!
役割と推奨人数が出るとだいぶやりやすくなるね、キャラピックをミスってアタッカー4人で行くとかが未然に防げた
シロネン未所持だったからヌヴィフリ万葉の残り1枠に入ってもらうことにしたわ
純粋に絵巻役+感電は強い