ギフト単体としてみたらこいつがあるだけで他の充電ギフトなくても充電パが円滑に回せるほどの力はある、でも他のランク4ギフトを見るともっと直接的に強さを盛れるやつで溢れてるから相対的に弱いね… ちょっと前までマルクラやチーフが来るまで充電カツカツなくらいに消費激しい人格がW良秀ドンキくらいしかいなかったからずっと充電回数をダブらせ続けるだけのギフトでしかなかったしこれでも以前より充電パにおける需要が上がった方なのよね
個人的には「水袋の資源を取れる」ってあんま評価できるポイントだと思ってなくて、 資源の重さによる編成依存度の高さ・入手/育成コストの重さ・まずファウの人格が優先っていう事情から かなり人格を揃えてからじゃないと運用できないっていうのが理由
ただそれ以外の部分は同意かな 確かにセンクレアがあの中でも図抜けて強すぎるだけってのはそうなんだよな
個人的には10ロージャを降ろすってのも一つの選択肢だと思うけど、流石にそれだと最上位絞りすぎかなって感じはあるし 他にもワヒが一番上に入ると思う人が多かったら入れちゃって良いかも~
オート適正とかコンセプトパーティの中核みたいな性能傾向で分けるのは賛成 ただでさえ次点クラス星3が17人いる状況だし、全員見るのは疲れる
充電パで前までは速攻要員として使ってた 蛍光灯に迅速制圧すれば濁流も怖くないぜ!
そういえば履歴書でクイック盛れるのか。充電パでなら採用アリだなあ
ストーリーで使ってた身からすると初動のキツさはやっぱり難点 ただし初動で勝つまでリセマラするなりスキル3使うなりで精神さえ上がれば一気にマッチ強者になる ただ耐久紙で守備で誤魔化せず、森羅の資源も回収できないのでスキル1消費に困るのが辛い(同期4にすれば改善される) 斬撃の通りがあまりよろしくないのもあって、「局所で刺さる性能はあるけど、誤魔化しが効きづらく繊細」って印象 鏡の穴埋めに良い感じだし強力な星2人格って枠には入れても良いと思う
鏡ノーマルを完全オートで回る貫通編成で使ってる。 センク3人にウサヒース入れて、後は適当に薬指イサンとか船長とか入れてる。
湖の鏡の時は血の霧出血パに入れて、今は充電パを2つ作って片方に入れてる。 ギフトや星あかりで速度盛りやすいから、そこまで不自由してないかな。
出血人格不足とs2の暴食資源目当てで使ってた 充電の方ならギフト関係で速度維持しやすいかもしれない あと貫通パに入れてる人がいた気がする
履歴書あればフル回転するしリトルネッロでも確実に戦力と見ている。夢見る濁流ちゃんにも刺さるし まぁ今の充電PTは競争率が激しいから採用するかは管理人次第か
湖の鏡でキズモドキがおかしくなった時にウサヒ使ってたかな。あの時は特殊出血とかなくて、スキル1と2で出血あほほどつけられるウサヒがかなり有用だった覚えがある。速度も星明りで盛れたし。血の霧は取りにくかったし。 そして同じく今は鏡ダンジョンでは使ってない。キャラが揃ってない人は出血パで活躍するとは思う。
兎ヒース速度6以上じゃないとマッチ威力ヘボ過ぎるから鏡の鏡以降2度と使ってないんだけど、今も鏡ダンジョンで兎ヒース採用してる人はいる?
耐久が紙なのは確かに理解できますが、攻撃レベルの高さや精神が安定した時の強さを考えるとスキル2と1が平均の000人格よりもかなり高いことが売りかなと。これで耐久力があったりコイン枚数が多かったりしたら000の中でもぶっ壊れになるかなと。 相手が1ターン目から対処不可能なマッチ威力の技しか撃ってこない、といったことは無いと思うので、精神を稼いで相手が暴れ始めるターンで対応できるのは強みだと思います。精神のケアなら傲慢と暴食があるので表象放出機を狙うことも出来ますし。 WホンルやTロージャが入るならセブン良秀が入らないことは無いと思います。
分かる。 気づいてからチケットのデコ素材欲しくてイベント頑張ってる。
オールドレディの部屋に良秀を入れたら話の長さにキレて即刀抜きそう
最近のは↑の履歴で見れるけど全部ひっくるめては無理ですね
逆にドンキちゃんは慎重が全然伸びなさそう。母蜘蛛の部屋入ったらグルグル巻にされるんだ
わがります✋ センクレアは3強の中でも特に強いと思います。 ただ、他の二人にはデメリットが一応有り、特にロージャに関してはマッチ威力が少し気になります。敵に攻撃的中時やらマッチ勝利時にやらかしはじめる奴がいるので、ロージャが硬いだけじゃどうにもならない時もあります。それでも三強にいるのはそれなりの理由があって、そしてワヒにもそれなりの理由に値する強さはあるかなと。
ワヒはギミック壊すほどの火力の高さがあり、スタートして反撃→デュラハン貯めて一方スキル3でとてつもないダメージ出しながら精神+10~15ぐらいまでなら回復することも出来るし、更に精神が心配なら裏に囚人イサンや囚人ホンル、バトラーファウかバトラーウーティスを前衛に入れて裏に中指ムルソーで精神回復も出来ます。 ダメージがあることは混乱や短縮や、厄介な攻撃をすっ飛ばしたり、最後のトドメ範囲を広げて戦闘を終了させることにも寄与したりとおすすめなところはたくさんあるかなと。そもそもマッチ威力も沈潜を考えないとしてもデュラハンで攻撃レベル増加や棺でマッチ威力増加、破綻で相手のマッチ威力低下等があるので、悪いといわれるレベルではないかなと。スキル1も反撃にすると5-13の2コインになるし、相殺しつつマッチ等のインチキじみた動きもできます。資源的にファウスト水袋と相性が良い=精神回復やHP回復にも貢献できることで、マッチ負けによる精神低下もカバーできるかなと。 ファウスト水袋はマストE.G.Oでもあるので、そことの相性の良さも考えると3強と並ぶかなと。
抽出画面の左下に小さく抽出履歴ってのがあるけどそれではなく?
セブン良秀は精神力0スタートだと結構マッチ負けるのと耐久が紙なのが気になるな こういう手合いよりかは000が敵を蹴散らすまでの間安定して戦線を支えられる、耐久力もある00人格のが優先度高い 相手が格下であれば裏出てもワンチャンあるだろうけど、そうなるとセブン良秀である必要性が薄れるしね
ワヒはマッチに勝てないことにはどうにもならないから センクレアみたいな格上でもガンガン殴り倒せるヤツと違って、ある程度はちゃんとレベル上げてじっくり進まないといけないのがどうなんだろなと ボス戦でも強いスキルを引き受けてくれる人格が別にいてこそ輝くタイプだし 勝てる相手をボコボコにするタイプよりも勝てなかった相手から勝利をもぎ取れる人格を…って観点から見ると最上位からは一段落ちるんじゃないかね
おいおいおい同期ストーリーの落雷演出回数が『7回』じゃねぇかよおいおいおいスキル3の落雷SEといいこだわり過ぎだろ
デメリット付きでピーキーな装備って会社の備品としてはどうなんだ…と思わなくはないけどL社の鎮圧作業って ・集団戦だから一人に過度に負荷がかかったりデメリットが酷くなりそうなら交代できる ・そもそも再生リアクターの回復があるから多少のダメージや精神汚染は無視できる から社外で扱ってるリンバスがおかしいのであって本来そんなに重いデメリットではないのかもしれない え?支社にも本社並みのリアクターがあるのかって?そもそもソロとかアブノマの作業の時はどうするのかって? …知らん、教えてA君
いつ、何を入手したか履歴って見れるところあると嬉しいんだけどどこでも確認ってできないよね?
美女と野獣にうっかり2回目抑圧をイサンに指示しても愛着扱いになってセーフになりそう
星2人格のおすすめにセブン良秀を入れても良いと思いますがどうでしょうか?
叩いた時ポコ、、、って音しそう
ただ…今後増えるであろう ワイハンヒースみたいな明らかに精神力が上がりやすいとか s1よりマッチ力のある特殊反撃持ってるやつをどうするかが難しいんですけど…
使い方が難しい(パーティー単位でのシナジーを使わないといけない等の、他のキャラが必要なもの)はリセマラに不向きだと思いますが、使い方が難しい(仕様を理解する難易度が高い)はリセマラの判断基準には関わらないって事で良いかもしれないですね。 備考にスキルが複雑って書くぐらいで。 ワイヒは3強と同じぐらいに入れてもいいかもしれないですね。
性能談義じゃないけど リセマラおすすめっていう大雑把なくくりがそろそろキツくなっているんじゃないかと思います 下のコメント欄に書いてあったように 初心者おすすめ(取ったらストーリーは最新章までいける、レベルが適正より10低い、同期4、持てるEGO1個まで、オート適正が有る、集中戦闘はフレンドと自分の2機で運用) 最強人格(系統別に実火力、扱いやすさやマッチ力、○○パの中核を担う者等) 位は分けた方がいいんじゃないかと
後マッチ力や威力に関しては一度基準をもうけた方がいいんじゃないかと思います 自分のスキルだけで2ターン目からスキル威力がs1で12、s2で20、s3で25を越えると強いとか スキル1個の合計威力が60越えていたら強いや 長期戦(10ターン以上)時の継戦能力 鏡ギフトを持っているか否か等
いっそ1芸特化ページとか有った方がいいかもしれない… 沈潜殺到とか回避の最低値が10有るとか
月曜日の紐採光、今まで安定しなくてスキップしてたけど 1ワイルドハント 2薬指イサン 3奥歯ウーティス 4握る者 の編成が結構いい感じでこれからは手動でやっていけそう 守備色欲が3人居るのでほぼ毎ターン口笛を吹いていける
基本オートで進みたい初心者か手動でじっくり進めたい初心者かで変わると思う
自分はNファウ、握シンで始めたけどほぼオートでストーリークリアしたし今でも採光や鏡ダンジョンノーマルくらいならオートで余裕
ガチャも20連だけで以降はワルプルギスのときだけ、課金してないから箱は本当に必要と思った人格だけ交換、EGOは交換しないと決めてる
今はN社揃ったからN社出血パだけで鏡ダンジョン回してるけどそれでもレベルは500超えた
最近の流れと一切関係ないけどイサンって抑圧作業めちゃめちゃ下手そう
ありがとうございます
ぼーっとスマホで開いたらなんかあるな…って思って触ったら急に出てきてビックリした いつこんな機能追加してたんだよぉ 全然気づかなかったよ
E210412427 フレンド必要ならどうぞ
囚人を使い捨てる前提の連続戦闘を実装した理由に敵の大技モーションを見てほしいってのもキムジフンが言ってしたな。 ゲームに限らずクリエイターにとってせっかく作ったのに誰も見てくれないってのはやっぱり大きな悩みの種なんだろうな。
そもそも充電自体がそれ単体だとなんの意味もないバフだから人格のスキル・パッシブに依存するし、結局人格のスキル・パッシブ次第
もしかしてマッチモーション豪華にしたのってせっかく作った防御モーションと回避モーションが使われなくてモヤモヤしてたからでは? 防御スキルがない人格にも充電力場とか案内人のアレで防御モーション見れるし、ヒース限定だけど■■■■■戦で回避モーションも見れるし ただ■■■■■戦以外で回避モーション見れた気がするんだけど何かあったっけ?kqeの"転入届の処理"にマッチ勝ちすると見れたっけ?
DHロージャ一択な気がするけどな…
ギフト単体としてみたらこいつがあるだけで他の充電ギフトなくても充電パが円滑に回せるほどの力はある、でも他のランク4ギフトを見るともっと直接的に強さを盛れるやつで溢れてるから相対的に弱いね…
ちょっと前までマルクラやチーフが来るまで充電カツカツなくらいに消費激しい人格がW良秀ドンキくらいしかいなかったからずっと充電回数をダブらせ続けるだけのギフトでしかなかったしこれでも以前より充電パにおける需要が上がった方なのよね
個人的には「水袋の資源を取れる」ってあんま評価できるポイントだと思ってなくて、
資源の重さによる編成依存度の高さ・入手/育成コストの重さ・まずファウの人格が優先っていう事情から
かなり人格を揃えてからじゃないと運用できないっていうのが理由
ただそれ以外の部分は同意かな
確かにセンクレアがあの中でも図抜けて強すぎるだけってのはそうなんだよな
個人的には10ロージャを降ろすってのも一つの選択肢だと思うけど、流石にそれだと最上位絞りすぎかなって感じはあるし
他にもワヒが一番上に入ると思う人が多かったら入れちゃって良いかも~
オート適正とかコンセプトパーティの中核みたいな性能傾向で分けるのは賛成
ただでさえ次点クラス星3が17人いる状況だし、全員見るのは疲れる
充電パで前までは速攻要員として使ってた
蛍光灯に迅速制圧すれば濁流も怖くないぜ!
そういえば履歴書でクイック盛れるのか。充電パでなら採用アリだなあ
ストーリーで使ってた身からすると初動のキツさはやっぱり難点
ただし初動で勝つまでリセマラするなりスキル3使うなりで精神さえ上がれば一気にマッチ強者になる
ただ耐久紙で守備で誤魔化せず、森羅の資源も回収できないのでスキル1消費に困るのが辛い(同期4にすれば改善される)
斬撃の通りがあまりよろしくないのもあって、「局所で刺さる性能はあるけど、誤魔化しが効きづらく繊細」って印象
鏡の穴埋めに良い感じだし強力な星2人格って枠には入れても良いと思う
鏡ノーマルを完全オートで回る貫通編成で使ってる。
センク3人にウサヒース入れて、後は適当に薬指イサンとか船長とか入れてる。
湖の鏡の時は血の霧出血パに入れて、今は充電パを2つ作って片方に入れてる。
ギフトや星あかりで速度盛りやすいから、そこまで不自由してないかな。
出血人格不足とs2の暴食資源目当てで使ってた
充電の方ならギフト関係で速度維持しやすいかもしれない
あと貫通パに入れてる人がいた気がする
履歴書あればフル回転するしリトルネッロでも確実に戦力と見ている。夢見る濁流ちゃんにも刺さるし
まぁ今の充電PTは競争率が激しいから採用するかは管理人次第か
湖の鏡でキズモドキがおかしくなった時にウサヒ使ってたかな。あの時は特殊出血とかなくて、スキル1と2で出血あほほどつけられるウサヒがかなり有用だった覚えがある。速度も星明りで盛れたし。血の霧は取りにくかったし。
そして同じく今は鏡ダンジョンでは使ってない。キャラが揃ってない人は出血パで活躍するとは思う。
兎ヒース速度6以上じゃないとマッチ威力ヘボ過ぎるから鏡の鏡以降2度と使ってないんだけど、今も鏡ダンジョンで兎ヒース採用してる人はいる?
耐久が紙なのは確かに理解できますが、攻撃レベルの高さや精神が安定した時の強さを考えるとスキル2と1が平均の000人格よりもかなり高いことが売りかなと。これで耐久力があったりコイン枚数が多かったりしたら000の中でもぶっ壊れになるかなと。
相手が1ターン目から対処不可能なマッチ威力の技しか撃ってこない、といったことは無いと思うので、精神を稼いで相手が暴れ始めるターンで対応できるのは強みだと思います。精神のケアなら傲慢と暴食があるので表象放出機を狙うことも出来ますし。
WホンルやTロージャが入るならセブン良秀が入らないことは無いと思います。
分かる。
気づいてからチケットのデコ素材欲しくてイベント頑張ってる。
オールドレディの部屋に良秀を入れたら話の長さにキレて即刀抜きそう
最近のは↑の履歴で見れるけど全部ひっくるめては無理ですね
逆にドンキちゃんは慎重が全然伸びなさそう。母蜘蛛の部屋入ったらグルグル巻にされるんだ
わがります✋
センクレアは3強の中でも特に強いと思います。
ただ、他の二人にはデメリットが一応有り、特にロージャに関してはマッチ威力が少し気になります。敵に攻撃的中時やらマッチ勝利時にやらかしはじめる奴がいるので、ロージャが硬いだけじゃどうにもならない時もあります。それでも三強にいるのはそれなりの理由があって、そしてワヒにもそれなりの理由に値する強さはあるかなと。
ワヒはギミック壊すほどの火力の高さがあり、スタートして反撃→デュラハン貯めて一方スキル3でとてつもないダメージ出しながら精神+10~15ぐらいまでなら回復することも出来るし、更に精神が心配なら裏に囚人イサンや囚人ホンル、バトラーファウかバトラーウーティスを前衛に入れて裏に中指ムルソーで精神回復も出来ます。
ダメージがあることは混乱や短縮や、厄介な攻撃をすっ飛ばしたり、最後のトドメ範囲を広げて戦闘を終了させることにも寄与したりとおすすめなところはたくさんあるかなと。そもそもマッチ威力も沈潜を考えないとしてもデュラハンで攻撃レベル増加や棺でマッチ威力増加、破綻で相手のマッチ威力低下等があるので、悪いといわれるレベルではないかなと。スキル1も反撃にすると5-13の2コインになるし、相殺しつつマッチ等のインチキじみた動きもできます。資源的にファウスト水袋と相性が良い=精神回復やHP回復にも貢献できることで、マッチ負けによる精神低下もカバーできるかなと。
ファウスト水袋はマストE.G.Oでもあるので、そことの相性の良さも考えると3強と並ぶかなと。
抽出画面の左下に小さく抽出履歴ってのがあるけどそれではなく?
セブン良秀は精神力0スタートだと結構マッチ負けるのと耐久が紙なのが気になるな
こういう手合いよりかは000が敵を蹴散らすまでの間安定して戦線を支えられる、耐久力もある00人格のが優先度高い
相手が格下であれば裏出てもワンチャンあるだろうけど、そうなるとセブン良秀である必要性が薄れるしね
ワヒはマッチに勝てないことにはどうにもならないから
センクレアみたいな格上でもガンガン殴り倒せるヤツと違って、ある程度はちゃんとレベル上げてじっくり進まないといけないのがどうなんだろなと
ボス戦でも強いスキルを引き受けてくれる人格が別にいてこそ輝くタイプだし
勝てる相手をボコボコにするタイプよりも勝てなかった相手から勝利をもぎ取れる人格を…って観点から見ると最上位からは一段落ちるんじゃないかね
おいおいおい同期ストーリーの落雷演出回数が『7回』じゃねぇかよおいおいおいスキル3の落雷SEといいこだわり過ぎだろ
デメリット付きでピーキーな装備って会社の備品としてはどうなんだ…と思わなくはないけどL社の鎮圧作業って
・集団戦だから一人に過度に負荷がかかったりデメリットが酷くなりそうなら交代できる
・そもそも再生リアクターの回復があるから多少のダメージや精神汚染は無視できる
から社外で扱ってるリンバスがおかしいのであって本来そんなに重いデメリットではないのかもしれない
え?支社にも本社並みのリアクターがあるのかって?そもそもソロとかアブノマの作業の時はどうするのかって?
…知らん、教えてA君
いつ、何を入手したか履歴って見れるところあると嬉しいんだけどどこでも確認ってできないよね?
美女と野獣にうっかり2回目抑圧をイサンに指示しても愛着扱いになってセーフになりそう
星2人格のおすすめにセブン良秀を入れても良いと思いますがどうでしょうか?
叩いた時ポコ、、、って音しそう
ただ…今後増えるであろう
ワイハンヒースみたいな明らかに精神力が上がりやすいとか
s1よりマッチ力のある特殊反撃持ってるやつをどうするかが難しいんですけど…
使い方が難しい(パーティー単位でのシナジーを使わないといけない等の、他のキャラが必要なもの)はリセマラに不向きだと思いますが、使い方が難しい(仕様を理解する難易度が高い)はリセマラの判断基準には関わらないって事で良いかもしれないですね。
備考にスキルが複雑って書くぐらいで。
ワイヒは3強と同じぐらいに入れてもいいかもしれないですね。
性能談義じゃないけど
リセマラおすすめっていう大雑把なくくりがそろそろキツくなっているんじゃないかと思います
下のコメント欄に書いてあったように
初心者おすすめ(取ったらストーリーは最新章までいける、レベルが適正より10低い、同期4、持てるEGO1個まで、オート適正が有る、集中戦闘はフレンドと自分の2機で運用)
最強人格(系統別に実火力、扱いやすさやマッチ力、○○パの中核を担う者等)
位は分けた方がいいんじゃないかと
後マッチ力や威力に関しては一度基準をもうけた方がいいんじゃないかと思います
自分のスキルだけで2ターン目からスキル威力がs1で12、s2で20、s3で25を越えると強いとか
スキル1個の合計威力が60越えていたら強いや
長期戦(10ターン以上)時の継戦能力
鏡ギフトを持っているか否か等
いっそ1芸特化ページとか有った方がいいかもしれない…
沈潜殺到とか回避の最低値が10有るとか
月曜日の紐採光、今まで安定しなくてスキップしてたけど
1ワイルドハント 2薬指イサン 3奥歯ウーティス 4握る者 の編成が結構いい感じでこれからは手動でやっていけそう
守備色欲が3人居るのでほぼ毎ターン口笛を吹いていける
基本オートで進みたい初心者か手動でじっくり進めたい初心者かで変わると思う
自分はNファウ、握シンで始めたけどほぼオートでストーリークリアしたし今でも採光や鏡ダンジョンノーマルくらいならオートで余裕
ガチャも20連だけで以降はワルプルギスのときだけ、課金してないから箱は本当に必要と思った人格だけ交換、EGOは交換しないと決めてる
今はN社揃ったからN社出血パだけで鏡ダンジョン回してるけどそれでもレベルは500超えた
最近の流れと一切関係ないけどイサンって抑圧作業めちゃめちゃ下手そう
ありがとうございます
ぼーっとスマホで開いたらなんかあるな…って思って触ったら急に出てきてビックリした
いつこんな機能追加してたんだよぉ 全然気づかなかったよ
E210412427
フレンド必要ならどうぞ
囚人を使い捨てる前提の連続戦闘を実装した理由に敵の大技モーションを見てほしいってのもキムジフンが言ってしたな。
ゲームに限らずクリエイターにとってせっかく作ったのに誰も見てくれないってのはやっぱり大きな悩みの種なんだろうな。
そもそも充電自体がそれ単体だとなんの意味もないバフだから人格のスキル・パッシブに依存するし、結局人格のスキル・パッシブ次第
もしかしてマッチモーション豪華にしたのってせっかく作った防御モーションと回避モーションが使われなくてモヤモヤしてたからでは?
防御スキルがない人格にも充電力場とか案内人のアレで防御モーション見れるし、ヒース限定だけど■■■■■戦で回避モーションも見れるし
ただ■■■■■戦以外で回避モーション見れた気がするんだけど何かあったっけ?kqeの"転入届の処理"にマッチ勝ちすると見れたっけ?
DHロージャ一択な気がするけどな…