今後も破壊不可の広域は出るんだろうけど頼むからマッチ勝ったらデバフ付与は無しにしてくれ 破裂沈潜でやられたら俺泣きそうだよ
頑張って先に沈潜付けて表面出させないようにしてたけどあれ威力1だったんだな むしろ強制被弾の高威力状態異常の方が厄介になってきそうな感じか
このダンジョンサポート人格が借りれないの終わってる めちゃくちゃ苦労するからとっとと直してほしいんだけど
1番の父上は200年はサンチョが出て戻ってくるまでの年数だから旅の年数は又違うかと あれ送り出した理由が閉じるからその前にサンチョを送り出したのかな、ロシナンテを渡したのもあって普通に負けて壁に埋められたとは思う 二人でやれば勝ったろうけどその間に逃げだすやつもいるだろうし 2のサンチョは旅続行が200年ではない以外はそうかも 3は遊園地の血鬼の事なら、なんかいつの間にかサンチョ消えとる...→父上が閉じてるせいで200年 血液バー以外無しの実質絶食で、多分今よりもひどいミイラ状態だったと思う やる事ないから本能的にも忌避感やべえけど父上に恨みで釘刺すしかない(ガチで救われねぇ)→200年後というより本編より少し前、なんかいい人来た(サンソン) 父上が時より開園してくれる!人間来たサイコー→少し健康状態がよくなる→サンチョ別人になって帰って来とるて感じかな 200年開園してなかった直後は老衰が50とか掛かって今よりひどかったと思う
開園→うまくいきそうだなので旅に→200年後帰ってきたらカオスだったので事態の収拾→ダメでした(けじめとして観覧車に埋まる)→本能と理想の間でラ・マンチャランドを出し入れする→サンチョと対決、P社に終身が雇用。 開園→うまくいかないとは思ってたけどキホーテと旅に→200年後キホーテの代わりに靴履いて旅続行→レテドリンクゴクー→フィクサー狂いに→ヴェルギリウスに勧誘されてリンバス入り→サラジネ。 開園→うまくいくよう頑張りつつ上の人の夢だった旅へ送り出す→200年間頑張ったけどやっぱダメだったよ→各々病む→サンチョ帰ってきてて草。ざけんな。→リンバス社アナウンサー雇用。
それぞれこんな感じの流れで委員会な?
そういう仕様でしたか・・・ 手持ちのドンキ人格はLCB囚人しかおらず、サポートも次のアップデートまで使えないようなので待機したいと思います ありがとうございます
始めたての時、システムも話も訳が分からず、一章もクリアせず辞める前に引いた人格がここで輝くとは…。ロマンシングだなぁ…(他作品
最終戦闘ではLCB囚人ドンキホーテが使用できません。ご自身の持つ人格かフレンドから借りたものを使用しましょう。 ドンキホーテのLvと同期段階,E.G.O解析は増加するため未育成でも大丈夫です。
スキル説明的に破裂15/3達成してないと血鬼特攻も発動しないんじゃないかな
ダンジョンの最後の休憩所にいるのですが、「編成を保存」が押せなくて先に進めません・・・ 同じような現象に会った方いますか? 解決したようでしたらその方法を教えてくださると助かります
現在7章を進行中ですが、暴食と色欲を持つ人格が少なく、このままだと苦戦すると考えたので人格を追加しようと考えました 薬指イサン、西部ツヴァイイシュメール、ヂェーヴィチロージャのどれを交換するかで悩んでいます どれが優先度が高いでしょうか
イサン 哀悼Ⅳ 剣契Ⅳ 檀香梅Ⅲ ファウスト 後悔Ⅲ マルチクラックⅣ 剣契Ⅲ 生き残りⅢ ドンキホーテ 提灯Ⅲ センクⅢ 良秀 バトラーⅣ 赤眼懺悔Ⅲ ムルソー ディエーチⅢ 剣契Ⅳ 中指Ⅲ ホンル 黒雲会Ⅲ 鉤Ⅲ ヒースクリフ ワイルドハントⅣ マルチクラックⅢ イシュメール 船長Ⅳ シ協会Ⅲ ロージャ ディエーチⅢ シンクレア 握らんⅢ センクⅢ 夜明Ⅲ ウーティス セブンⅢ バトラーⅢ 薬指Ⅲ グレゴール 継承者Ⅲ
セブンイサンも暴食共鳴なので発動しないような どっちも提灯ドンキで出来るので混ざったのかな
LCCBイシュのサポートパッシブはガード強化だからセンクドンキには意味ないし そもそも暴食共鳴発動できないのでは🤔
見直した、スペインでした。
少人数は自然とEGO(というか水袋)撃つ回数も減るんでいいかもね 長引きにくくもなるし まあ管理人の考えることは増えるから長考タイムも含めると大して変わらんかも知れんが
提灯ドンキでソロラスボス戦やってるのですが,2ターン目の混乱技ってどうすればいいのかがわからないです…。
あ~セルマ……。 大問題児2人が仲間のことを家族と呼んでくれるようになったなんて、涙が出そうだよ……。
あっ、良秀も家族って呼んでいいn
イシュは寧ろ結構殺してきた側では? 悪いことはだいたいやってきたと本人も言っていたし
破壊不能コインはマッチ勝利すればコイン威力1になるぞ ただしコイン威力強化の方が後になるから、例えば状態異常に応じてコイン威力上がるスキルはマッチに勝っても『コイン威力を1にする→状態異常に起因するコイン威力増加』とかはあり得る
基本「マッチ勝利で軽減」はちゃんとあるよ ドゥルシネーアとかはマッチ敗北すると追加でスキルが弱体化するけど
この編成参考にして自分もクリア出来た。教えてくれてありがとう
破裂が強すぎる!ギミック無視し過ぎてたまげたなぁ(提灯ドンキソロ
最近Limbusに手を出し始めた管理人です。ありがたく申請させていただきます。
ラマンチャランド(即売会場)
公式からの数滴の供給でぶっ壊れた3人組(とその他眷属)に杭を打たれる同人作家は本編より辛い
ドゥルシネーアが知ったら絶対零度の視線が飛んできそう 神父に懺悔してくるべき
ウチのバスだと銛ヒースが先に来てしまった為にいまだレベル1の手付かずで死蔵されている子……。 でも記述内容を観るに使うと楽しそうなんだよなぁ、シーズン跨ぎで紐が大量にあるし育てようかしらん。
シーズン人格がこっちになる可能性もあるのよね。 戦い方が亜種ドンキホーテだから大きな差は無いと言えば無いかも知れないけど
カップリング嗜好の左右が父と正反対だった場合、指摘すると不敬になるので闇を抱えながら永劫に苦しむことになるんだろうか
E.G.Oも(演出上使用しなければいけない所以外は)一切使わなかったです。使ってしまうと精神力下がりますし。
提灯持っていなかったので、代わりにW社ソロで殴りました。破壊不能コインが1つでもある攻撃は全回避するというチキン技で凌ぎましたね…裏出さないようにお祈りゲーです。
血鬼を制するは水! やはり水袋…! 水袋は全てを解決する……!! まあ有っても死ぬときは死ぬけど無いよりHP管理が格段に楽になるな……
速度とHPは低めなので、倒すより混乱させることを目指すと良いかと。 爆発しないゴンドラは手数に余裕ないなら基本無視で
破壊不能コイン今回は精神力下げたりマッチ勝利で軽減とかそもそも強制被弾→出血付与がメインとかで温かったけど精神力ない敵が高威力コインで出してきたら裏祈る運ゲーにできてしまうのが怖いわ
いまだに援護防御・援護攻撃をしてくる敵が他に出て来ない辺り、実際物凄く高度なことやってたんだろうなって
サンチョ!俺と理髪師で共同制作した同人誌のネームが出来たから見てくれないか?バリの話の僅かな描写から作られているから絶えず制作可能で、これが完成すればバリが居ない間も退屈で死なずに済むぞ!
血鬼相手なら無条件でコイン+1、強いやん!と思って同期Ⅳにしちゃったけど 本編のボス血鬼があまりにも屈強過ぎてあんま効果を発揮してる実感が無かった これからは打撃採光でモブ血鬼をしばき回す仕事に就いてもらいます
スペイン語じゃない?
空即是色等の精神力25↑消費勢は開幕で使うとワンチャン浸食しない?
人格になったら条件付きでスキル4になりそうな必殺技を持っている
《ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナード》の綴りはフランス語で《La Aventura Ha Terminado》 日本語にして《冒険は終わった》である
今後も破壊不可の広域は出るんだろうけど頼むからマッチ勝ったらデバフ付与は無しにしてくれ
破裂沈潜でやられたら俺泣きそうだよ
頑張って先に沈潜付けて表面出させないようにしてたけどあれ威力1だったんだな
むしろ強制被弾の高威力状態異常の方が厄介になってきそうな感じか
このダンジョンサポート人格が借りれないの終わってる
めちゃくちゃ苦労するからとっとと直してほしいんだけど
1番の父上は200年はサンチョが出て戻ってくるまでの年数だから旅の年数は又違うかと あれ送り出した理由が閉じるからその前にサンチョを送り出したのかな、ロシナンテを渡したのもあって普通に負けて壁に埋められたとは思う 二人でやれば勝ったろうけどその間に逃げだすやつもいるだろうし
2のサンチョは旅続行が200年ではない以外はそうかも
3は遊園地の血鬼の事なら、なんかいつの間にかサンチョ消えとる...→父上が閉じてるせいで200年 血液バー以外無しの実質絶食で、多分今よりもひどいミイラ状態だったと思う やる事ないから本能的にも忌避感やべえけど父上に恨みで釘刺すしかない(ガチで救われねぇ)→200年後というより本編より少し前、なんかいい人来た(サンソン) 父上が時より開園してくれる!人間来たサイコー→少し健康状態がよくなる→サンチョ別人になって帰って来とるて感じかな 200年開園してなかった直後は老衰が50とか掛かって今よりひどかったと思う
開園→うまくいきそうだなので旅に→200年後帰ってきたらカオスだったので事態の収拾→ダメでした(けじめとして観覧車に埋まる)→本能と理想の間でラ・マンチャランドを出し入れする→サンチョと対決、P社に終身が雇用。
開園→うまくいかないとは思ってたけどキホーテと旅に→200年後キホーテの代わりに靴履いて旅続行→レテドリンクゴクー→フィクサー狂いに→ヴェルギリウスに勧誘されてリンバス入り→サラジネ。
開園→うまくいくよう頑張りつつ上の人の夢だった旅へ送り出す→200年間頑張ったけどやっぱダメだったよ→各々病む→サンチョ帰ってきてて草。ざけんな。→リンバス社アナウンサー雇用。
それぞれこんな感じの流れで委員会な?
そういう仕様でしたか・・・
手持ちのドンキ人格はLCB囚人しかおらず、サポートも次のアップデートまで使えないようなので待機したいと思います
ありがとうございます
始めたての時、システムも話も訳が分からず、一章もクリアせず辞める前に引いた人格がここで輝くとは…。ロマンシングだなぁ…(他作品
最終戦闘ではLCB囚人ドンキホーテが使用できません。ご自身の持つ人格かフレンドから借りたものを使用しましょう。
ドンキホーテのLvと同期段階,E.G.O解析は増加するため未育成でも大丈夫です。
スキル説明的に破裂15/3達成してないと血鬼特攻も発動しないんじゃないかな
ダンジョンの最後の休憩所にいるのですが、「編成を保存」が押せなくて先に進めません・・・
同じような現象に会った方いますか?
解決したようでしたらその方法を教えてくださると助かります
現在7章を進行中ですが、暴食と色欲を持つ人格が少なく、このままだと苦戦すると考えたので人格を追加しようと考えました
薬指イサン、西部ツヴァイイシュメール、ヂェーヴィチロージャのどれを交換するかで悩んでいます
どれが優先度が高いでしょうか
イサン 哀悼Ⅳ 剣契Ⅳ 檀香梅Ⅲ
ファウスト 後悔Ⅲ マルチクラックⅣ 剣契Ⅲ 生き残りⅢ
ドンキホーテ 提灯Ⅲ センクⅢ
良秀 バトラーⅣ 赤眼懺悔Ⅲ
ムルソー ディエーチⅢ 剣契Ⅳ 中指Ⅲ
ホンル 黒雲会Ⅲ 鉤Ⅲ
ヒースクリフ ワイルドハントⅣ マルチクラックⅢ
イシュメール 船長Ⅳ シ協会Ⅲ
ロージャ ディエーチⅢ
シンクレア 握らんⅢ センクⅢ 夜明Ⅲ
ウーティス セブンⅢ バトラーⅢ 薬指Ⅲ
グレゴール 継承者Ⅲ
セブンイサンも暴食共鳴なので発動しないような
どっちも提灯ドンキで出来るので混ざったのかな
LCCBイシュのサポートパッシブはガード強化だからセンクドンキには意味ないし
そもそも暴食共鳴発動できないのでは🤔
見直した、スペインでした。
少人数は自然とEGO(というか水袋)撃つ回数も減るんでいいかもね 長引きにくくもなるし まあ管理人の考えることは増えるから長考タイムも含めると大して変わらんかも知れんが
提灯ドンキでソロラスボス戦やってるのですが,2ターン目の混乱技ってどうすればいいのかがわからないです…。
あ~セルマ……。
大問題児2人が仲間のことを家族と呼んでくれるようになったなんて、涙が出そうだよ……。
あっ、良秀も家族って呼んでいいn
イシュは寧ろ結構殺してきた側では? 悪いことはだいたいやってきたと本人も言っていたし
破壊不能コインはマッチ勝利すればコイン威力1になるぞ
ただしコイン威力強化の方が後になるから、例えば状態異常に応じてコイン威力上がるスキルはマッチに勝っても『コイン威力を1にする→状態異常に起因するコイン威力増加』とかはあり得る
基本「マッチ勝利で軽減」はちゃんとあるよ
ドゥルシネーアとかはマッチ敗北すると追加でスキルが弱体化するけど
この編成参考にして自分もクリア出来た。教えてくれてありがとう
破裂が強すぎる!ギミック無視し過ぎてたまげたなぁ(提灯ドンキソロ
最近Limbusに手を出し始めた管理人です。ありがたく申請させていただきます。
ラマンチャランド(即売会場)
公式からの数滴の供給でぶっ壊れた3人組(とその他眷属)に杭を打たれる同人作家は本編より辛い
ドゥルシネーアが知ったら絶対零度の視線が飛んできそう
神父に懺悔してくるべき
ウチのバスだと銛ヒースが先に来てしまった為にいまだレベル1の手付かずで死蔵されている子……。
でも記述内容を観るに使うと楽しそうなんだよなぁ、シーズン跨ぎで紐が大量にあるし育てようかしらん。
シーズン人格がこっちになる可能性もあるのよね。
戦い方が亜種ドンキホーテだから大きな差は無いと言えば無いかも知れないけど
カップリング嗜好の左右が父と正反対だった場合、指摘すると不敬になるので闇を抱えながら永劫に苦しむことになるんだろうか
E.G.Oも(演出上使用しなければいけない所以外は)一切使わなかったです。使ってしまうと精神力下がりますし。
提灯持っていなかったので、代わりにW社ソロで殴りました。破壊不能コインが1つでもある攻撃は全回避するというチキン技で凌ぎましたね…裏出さないようにお祈りゲーです。
血鬼を制するは水!
やはり水袋…! 水袋は全てを解決する……!!
まあ有っても死ぬときは死ぬけど無いよりHP管理が格段に楽になるな……
速度とHPは低めなので、倒すより混乱させることを目指すと良いかと。
爆発しないゴンドラは手数に余裕ないなら基本無視で
破壊不能コイン今回は精神力下げたりマッチ勝利で軽減とかそもそも強制被弾→出血付与がメインとかで温かったけど精神力ない敵が高威力コインで出してきたら裏祈る運ゲーにできてしまうのが怖いわ
いまだに援護防御・援護攻撃をしてくる敵が他に出て来ない辺り、実際物凄く高度なことやってたんだろうなって
サンチョ!俺と理髪師で共同制作した同人誌のネームが出来たから見てくれないか?バリの話の僅かな描写から作られているから絶えず制作可能で、これが完成すればバリが居ない間も退屈で死なずに済むぞ!
血鬼相手なら無条件でコイン+1、強いやん!と思って同期Ⅳにしちゃったけど
本編のボス血鬼があまりにも屈強過ぎてあんま効果を発揮してる実感が無かった
これからは打撃採光でモブ血鬼をしばき回す仕事に就いてもらいます
スペイン語じゃない?
空即是色等の精神力25↑消費勢は開幕で使うとワンチャン浸食しない?
人格になったら条件付きでスキル4になりそうな必殺技を持っている
《ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナード》の綴りはフランス語で《La Aventura Ha Terminado》
日本語にして《冒険は終わった》である