初回はセンクドンキソロで突破したので、2回目はフルパで攻略しようとしてみてるがフェーズ2の広域がキツイ。メインでタゲられてる囚人が回避してもサブが食らうとかで水袋やシンクレア提灯連打しても2-3ターンで半壊する。牙狩ホンルもサポにおいて資源もあるのになぁ
今持ってる汎用人格詰め合わせていったけど倒せなかったから一回全滅して精神力全回してからw社ソロで行ったら驚くほどスムーズにいった
こっちがちゃんとマッチ勝ってれば敵の精神とか血甲は上がりすぎないから マッチがキツいってのはテルミナードとかの強スキルの話なんだろうと考えると、単純に火力不足な気がする 自分の時は最終フェーズ入ってからテルミナード見る事もなく終わったし まぁ勝てたんならヨシ!
このスキルを使用する間は死なないと書いてあるから盲目にぶつけたら死ななかったけど侵蝕して飛んできた
(だから行ってもいいんだ。君が生きたい方向へ) 「…往ってくるぞ」
この「いく」の3段活用と、 返しでしれっと「帰ってくるよ」って含ませてくる流れ本当にグッと来たんだけど これ韓国語や他言語でどうなってんだと気になってしまって実はちょっと入り込めなくなってしまった
目玉人格が実装されるまでに挟まるであろう7.5章も我慢するつもり…?
アレンジバージョンを完全版ととらえるか既知勢へのファンサととらえるか、みたいなトコありますねえ
6章が6-48で魔王使うか使わないかで最後の死体袋使うシーンが変わるから7章もそういう感じになる可能性があるんよね
いやラスボスまで行ったよ システムの不具合でサポート借りれないのに早く直してない事に対して不満抱いてるんだわ というかサンチョ戦が正直一番楽でしょ何をおっしゃってる?
うちの勝率オートは 麻痺でズレる威力も 減算コインの勝率詐欺も 周りの雑魚を十分倒せるだけの攻撃に調整するのも 混乱を視野に入れた一方攻撃も 最悪切り捨てていいマッチも ギミックの対処も考慮してくれないので 完璧な対処をするならちゃんと考えないとダメですね
もう一度クリアすればええねん!!!
ラスボスタイマンになる時に囚人ドンキがEGO浸食になると進行不能になってやり直すことになった みんなも気をつけてな
ようやく7章始められそうなんだけど船長イシュや魔王ヒースみたいな章人格が来るまで置いておこうか突っ走ろうか凄く悩む… 特定人格の特殊演出付き完全版で読みたいけどドンキちゃん大好きだから早く読みたい…うごご
多くを語りませんが、「2人はもう付き合えよ」と思いました。
現状ですら”てんやわんや”なのに、そもそも本社で対応出来ない経歴ってなんだよ。囚人の人事は何考えてやがる
スキル1でも勝てるようなスキルならそれで対処する、それくらいのことを誇られても困るよ 勝率オートは守備スキルやEGOが使えないってのもそうね
スマホプレイヤーだが、すこぶる重くて馬倒すギミック途中でアプリが強制終了した……。 グラフィック設定だけ高にしているが、これを低にしたらいけるんだろうか?
初期EGOの絵、6章までは厄ネタを思わせるような要素はそんなになかったけどドンキになって思いっきり含ませてきたので次のホンルもなんかありそう。 個人的には、後ろで建物っぽいのが燃えてるので「実はホンルの実家が没落の危機(or没落済み)の状況で再興のための後継者争い発生中」みたいな感じだったりするのかなぁと予想してる
もしもフレンドになっていただけるのであれば 人格とかは育てたら置いてく感じになると思います。
サラジネシンクリャ可愛すぎる なんでこんなポケェ~としてるんだ
逆にラスボス戦は簡単だった。これEGO連打意外でどうしたら勝てるんだろうか
良かった…相棒の馬の革で作った靴じゃなかったんだ…
握シンと6イシユと6ロージャとりょみぱで3ターン
ツヴァイイシュメールを信じなさい…単騎で毎ラウンドスロット1つを守備スキルにするだけの簡単な作業でどの曜日も攻略可能です(狐は未検証)…ツヴァイイシュメールを信じるのです…
破壊不能コインで広域出血破裂、みたいなのが今後も出てくるかもと思うと 捨てる編成で知識鍛錬のバリアを撒けることが特性として生きてくるかも ディエーチホンルと相性良くないといわれてるけど、こういう場合だと火力よりバリアをとりたい状況も増えるかもね
煙戦争第4戦線による死体かな
>> 96 ごめん間違えた 俺72と81だわ
薔薇侵蝕血鬼が1番たくさん死んだ(小並感)カーミラ強すぎるだろ
勝率オートは強スキルの温存できないんですよね
ゴンドラ召喚パートでわざと被弾して混乱区間を消しておくと良いかと
日曜紐採光、色々編成練ってもなかなかちょうどいい楽な編成が出てこない DHホンルが暴れ散らかすし同じDH染めなら…と思ってDHムルソー見たら見事に斬撃だけ外されて声出てしまった
>> 83 51氏がすでに書いてるけど、同期3(4はいらないです。3で十分)の札クレアを裏に置いて、ラスボスが舞台降りしてからは暴食共鳴をとにかく重ねて、サポパ発動させて破裂ドカ盛で串刺し前に混乱区画をブチ抜くゴリ押し方針ですねぇ 混乱区画そのまま、通常チケットと鞭を懐に抱えた状態でしたがこの編成でどうにかしました。 頑張ってください。
自分もこんな感じ+牙狩ホンルで出血ダメージ抑える&ファウストがマッチ勝てなさそうなときは水袋でだいぶ余裕持ててたので勝てないって程では あとはL社良秀がたま~に回復しつつデカすぎるスキルはマッチの火で勝ててたのでマッチだけに バフを削る、適宜水袋する、破壊不能コインに当てるのは余裕がある囚人orドンキにする、2イシュの防御はマッチも出来て優秀 といった感じでノーデスでした
個人的には回避スキルだけ明らかに特権みたいな効果してるから、破壊不可コインの的中効果は使用時効果として付けて対処不可にしたほうがいいと思いました
「聞こえのいいこといってるけど」だの「賢い風に見せて」だのと言う文面は 「良い」を「否定」している構造で世間一般にはそれを「悪い」というと思いますが
正直、ちゃんとLv50で交代メンバー含めて12人揃えておけば、よほどギミック無視とか変なマッチミスしない限り早々負けないと思う 回復EGO一切ありません!とかだと多少話変わるけど、シーズンパスの釘ロージャとか相性良いしちゃんと資源残していけば十分足りる というのも、出血で削られるけど最初のタイミングぐらいだからそこさえ回復で耐えるなり、メンバー入れ替えつつ乗り切れば勝てる調整かと
あと12人全員で戦えるっていうのもあると思う。12人育成済みで揃っていたらさすがに負けまではいかないんじゃない?
ボーナス戦闘って言う人もいるけどめっちゃ強くない…?後半マッチでアホみたいな数値出されまくって2敗したからリソース温存は諦めて、毎ターンムルソーの鎖投げつつEGOと防御でどうにか削りきったんだけど前座の3人組より遥かに辛かった
存在しない兄について語り出すホンル(妹)
シーチュン人格・・・ホンルに実装するか・・・
初回はセンクドンキソロで突破したので、2回目はフルパで攻略しようとしてみてるがフェーズ2の広域がキツイ。メインでタゲられてる囚人が回避してもサブが食らうとかで水袋やシンクレア提灯連打しても2-3ターンで半壊する。牙狩ホンルもサポにおいて資源もあるのになぁ
今持ってる汎用人格詰め合わせていったけど倒せなかったから一回全滅して精神力全回してからw社ソロで行ったら驚くほどスムーズにいった
こっちがちゃんとマッチ勝ってれば敵の精神とか血甲は上がりすぎないから
マッチがキツいってのはテルミナードとかの強スキルの話なんだろうと考えると、単純に火力不足な気がする
自分の時は最終フェーズ入ってからテルミナード見る事もなく終わったし
まぁ勝てたんならヨシ!
このスキルを使用する間は死なないと書いてあるから盲目にぶつけたら死ななかったけど侵蝕して飛んできた
(だから行ってもいいんだ。君が生きたい方向へ)
「…往ってくるぞ」
この「いく」の3段活用と、
返しでしれっと「帰ってくるよ」って含ませてくる流れ本当にグッと来たんだけど
これ韓国語や他言語でどうなってんだと気になってしまって実はちょっと入り込めなくなってしまった
目玉人格が実装されるまでに挟まるであろう7.5章も我慢するつもり…?
アレンジバージョンを完全版ととらえるか既知勢へのファンサととらえるか、みたいなトコありますねえ
6章が6-48で魔王使うか使わないかで最後の死体袋使うシーンが変わるから7章もそういう感じになる可能性があるんよね
いやラスボスまで行ったよ
システムの不具合でサポート借りれないのに早く直してない事に対して不満抱いてるんだわ
というかサンチョ戦が正直一番楽でしょ何をおっしゃってる?
うちの勝率オートは
麻痺でズレる威力も
減算コインの勝率詐欺も
周りの雑魚を十分倒せるだけの攻撃に調整するのも
混乱を視野に入れた一方攻撃も
最悪切り捨てていいマッチも
ギミックの対処も考慮してくれないので
完璧な対処をするならちゃんと考えないとダメですね
もう一度クリアすればええねん!!!
ラスボスタイマンになる時に囚人ドンキがEGO浸食になると進行不能になってやり直すことになった
みんなも気をつけてな
ようやく7章始められそうなんだけど船長イシュや魔王ヒースみたいな章人格が来るまで置いておこうか突っ走ろうか凄く悩む…
特定人格の特殊演出付き完全版で読みたいけどドンキちゃん大好きだから早く読みたい…うごご
多くを語りませんが、「2人はもう付き合えよ」と思いました。
現状ですら”てんやわんや”なのに、そもそも本社で対応出来ない経歴ってなんだよ。囚人の人事は何考えてやがる
スキル1でも勝てるようなスキルならそれで対処する、それくらいのことを誇られても困るよ
勝率オートは守備スキルやEGOが使えないってのもそうね
スマホプレイヤーだが、すこぶる重くて馬倒すギミック途中でアプリが強制終了した……。
グラフィック設定だけ高にしているが、これを低にしたらいけるんだろうか?
初期EGOの絵、6章までは厄ネタを思わせるような要素はそんなになかったけどドンキになって思いっきり含ませてきたので次のホンルもなんかありそう。
個人的には、後ろで建物っぽいのが燃えてるので「実はホンルの実家が没落の危機(or没落済み)の状況で再興のための後継者争い発生中」みたいな感じだったりするのかなぁと予想してる
もしもフレンドになっていただけるのであれば
人格とかは育てたら置いてく感じになると思います。
サラジネシンクリャ可愛すぎる
なんでこんなポケェ~としてるんだ
逆にラスボス戦は簡単だった。これEGO連打意外でどうしたら勝てるんだろうか
良かった…相棒の馬の革で作った靴じゃなかったんだ…
握シンと6イシユと6ロージャとりょみぱで3ターン
ツヴァイイシュメールを信じなさい…単騎で毎ラウンドスロット1つを守備スキルにするだけの簡単な作業でどの曜日も攻略可能です(狐は未検証)…ツヴァイイシュメールを信じるのです…
破壊不能コインで広域出血破裂、みたいなのが今後も出てくるかもと思うと
捨てる編成で知識鍛錬のバリアを撒けることが特性として生きてくるかも
ディエーチホンルと相性良くないといわれてるけど、こういう場合だと火力よりバリアをとりたい状況も増えるかもね
煙戦争第4戦線による死体かな
>> 96
ごめん間違えた
俺72と81だわ
薔薇侵蝕血鬼が1番たくさん死んだ(小並感)カーミラ強すぎるだろ
勝率オートは強スキルの温存できないんですよね
ゴンドラ召喚パートでわざと被弾して混乱区間を消しておくと良いかと
日曜紐採光、色々編成練ってもなかなかちょうどいい楽な編成が出てこない
DHホンルが暴れ散らかすし同じDH染めなら…と思ってDHムルソー見たら見事に斬撃だけ外されて声出てしまった
>> 83
51氏がすでに書いてるけど、同期3(4はいらないです。3で十分)の札クレアを裏に置いて、ラスボスが舞台降りしてからは暴食共鳴をとにかく重ねて、サポパ発動させて破裂ドカ盛で串刺し前に混乱区画をブチ抜くゴリ押し方針ですねぇ
混乱区画そのまま、通常チケットと鞭を懐に抱えた状態でしたがこの編成でどうにかしました。
頑張ってください。
自分もこんな感じ+牙狩ホンルで出血ダメージ抑える&ファウストがマッチ勝てなさそうなときは水袋でだいぶ余裕持ててたので勝てないって程では
あとはL社良秀がたま~に回復しつつデカすぎるスキルはマッチの火で勝ててたので
マッチだけにバフを削る、適宜水袋する、破壊不能コインに当てるのは余裕がある囚人orドンキにする、2イシュの防御はマッチも出来て優秀
といった感じでノーデスでした
個人的には回避スキルだけ明らかに特権みたいな効果してるから、破壊不可コインの的中効果は使用時効果として付けて対処不可にしたほうがいいと思いました
「聞こえのいいこといってるけど」だの「賢い風に見せて」だのと言う文面は
「良い」を「否定」している構造で世間一般にはそれを「悪い」というと思いますが
正直、ちゃんとLv50で交代メンバー含めて12人揃えておけば、よほどギミック無視とか変なマッチミスしない限り早々負けないと思う
回復EGO一切ありません!とかだと多少話変わるけど、シーズンパスの釘ロージャとか相性良いしちゃんと資源残していけば十分足りる
というのも、出血で削られるけど最初のタイミングぐらいだからそこさえ回復で耐えるなり、メンバー入れ替えつつ乗り切れば勝てる調整かと
あと12人全員で戦えるっていうのもあると思う。12人育成済みで揃っていたらさすがに負けまではいかないんじゃない?
ボーナス戦闘って言う人もいるけどめっちゃ強くない…?後半マッチでアホみたいな数値出されまくって2敗したからリソース温存は諦めて、毎ターンムルソーの鎖投げつつEGOと防御でどうにか削りきったんだけど前座の3人組より遥かに辛かった
存在しない兄について語り出すホンル(妹)
シーチュン人格・・・ホンルに実装するか・・・