EGOって本人の夢や希望が成就したら無くなるのかな? さすがに人間の心の強さはそんな程度ではないだろうとは思うが
アプデでマッチ勝利時のモーションとして ・鍔迫り合い→弾き ・防御立ち絵で弾き ・回避でいなす の3種が追加されたので、上の管理人の通りどれかを見間違えた可能性があります 確かにアニメーションで勝敗を判断しづらいことがあるので改善が欲しいところですね
1ターン目にデュラハンに乗って混乱踏み倒し →2ターン目に侵食して混乱踏み倒し →→拘束撃ってダメージ量アップ →→→あとは普通にマッチして通常殴り 個人的所感ですけど最速はやっぱり狐の3ターンになるかなと思いますね、ただ向こうは2ターン目の侵食でパニックを引いてそれなりの確率で4ターン目以降にまでずり込むので速さの狐、安定のワイルドハントって感じかなと 少なくともカエルのためだけに狐を手に入れる必要がなくなったのは確か
防御モーションで相手の攻撃を弾いてる…的な
29はとにかくマッチ勝利し続けるだけだから、センクレアみたいな高速マッチ強者使うか、マッチ勝てそうに無い場合に回避洗濯出来る人格が良いよ(防御だと出血が痛すぎるので) 星2ならセンクウーティスも悪く無いと思う。 立ち回りとしては、取り巻きを倒すと点描の行動回数増えてマッチ負けリスクが高まるので、可能なら一方攻撃等で点描を速攻撃破したいところ
マジ?向こうの方が楽なのか速いのか 良く回せる方法あるんです?
勝ってるのに敗北モーション出るのはこっちもちょくちょく見かけます 勝ってるはずなのにこっちのキャラが弾き飛ばされるので心臓に悪い
追記:今鏡ダンジョンやってたら逆パターンも出ました。負けてるのに相手弾き飛ばすっていう
カエルくん係すらワイルドハントに取られそうでかわいそう…
自分もヒースのEGOを全て解析4にしたせいで紐も箱も何もないぜ
鯨の心臓音のリズムが最高なんじゃ
防御モーションか回避モーションをマッチ負けと見間違えてる可能性。ぶたたまに関しては分からぬ
魔王ヒース単騎用にAEDDが欲しくなり残りBOXをほとんど使ってしまった… 次回ヴァルプルギスだから大丈夫だと思うけどその前に何か来たら死にます(予告)
不具合? •マッチに勝ってもマッチ負けモーションが出る •ぶたしこのイベント発生が遅くなってる?(さらにしぶとくなってる) 他の管理人は何ともないのかな?
まさかの経験値採光ソロクリア 運ゲーの要素強いから周回には使えないけど打撃弱点であれをクリアできるのに驚きだわ
月狂気2種買って週に27回割ってる。全人格、全EGO同期IV目指してダンジョン回ってるけど終わりが全然見えない。
食後の眠気…まあホンルは確かに言いそうではある。
シーズン3の確定チケット1枚で星3が2つ来たと思ったら 両方剣契ファウスト(所持済)だったの思い出す
僕は扱いやすさじゃなくて強さで並べた方がいいと思いますね〜。 えぇ、わかっていますよ。強さなんてものは人それぞれです、でもここでは色んな場面で活躍できるかということにしますね。 このページを見て始める人がいたとして、その人が「扱いやすさ」以外にも「火力の理論値」とか「ゲーム内コンテンツへの適正」みたいな別のものを重視する人かもしれないじゃないですか? 扱いやすくないという理由だけで強い人格が除外されてると困ると思いますね。 だってこのページだけでは全ての強い人格を教えてもらえないままリセマラを終えてしまいますから。 このページが全部的外れってわけではないですし、全ての人に受け入れられる表を作るなんてできっこないですけど…それでも、新しい管理人さんには後から後悔してほしくないです。 あくまで扱いやすさは一つの評価点として、このページを見る人の判断に委ねるのも悪くないと思います。 ふふっ、新しい管理人さんならきっと大丈夫ですよ。 今の管理人さんだって、立派に成長できたじゃないですか〜。
あぁ、もちろん。結局何を重視するかは人それぞれですけどね〜。少なくとも、僕はワイルドヒースさんを獲得しましたし自分がリセマラするなら絶対確保したいです。 ヒースクリフさんったら、ずっと馬を乗り降りしてて凄く面白いんですよ〜。 ずっと乗っている方が疲れないと思うんですけどね。 馬の方を休ませてるんですかね?怖い顔なのに優しい人ですね〜。
基本は1日2回割、気分で1回割だったりする派。結局ダンジョンや彩光をどれだけ回るのか次第だと思うわ。 そんな私のパスレベルは828。主要人格は同期IVレベル45だけど、残りは同期Ⅲレベル40もしくはレベル1だったりもする。 ただ確実に言えるのはヴァルプル分の狂気は溜めた上でやった方がいいかな。
鏡鉄道なんかで戦うことになるとしたらとしたらせめてバリア生成量低下と「バリアが破壊されたら退却する」は欲しい
⚠フィリシンとは性格が全く似ていません!⚠
「説明が長いから初心者向けではない」がすでにおかしい気がする。「説明が長いからバカ向きではない」ならまだ理解できる。 別に単語の説明は基本ゲーム内にあるんだし上級者だろうが初心者だろうが効果の理解に時間がかかるのはどっちもそんな変わんないでしょ。 ましてやワイルドハントみたいなユニークなワードもりもりキャラならなおさら、上級者も知らないんだからなおさら初心者との理解に差が出るとは思えない。 なんかナチュラルに初心者のことをサルかなんかだと思ってる人いない? 実際使ってみて、運用単純で割と快適って言ってる人がいるんだからおススメ入れちゃっていいと思う。
説明が長くても初心者全員が理解できないとは思えないなぁ 自分が理解できないからって初心者が理解できないと決めつけるのはよくないよ
個人的に思うのはこのwikiに辿り着ける初心者は人格のページにも辿り着けると思うんでそっちの方で強み弱みをちゃんと説明すれば良いんじゃねえかなあ ぶっちゃけ文章長いって言ってもこのゲームやってある程度続けられる層なら多少なり文章読む力はあるだろうし
充電人格大量入荷されたしサイおじはまた暫く先かな… そろそろネタにされそう
上から目線かはさておき、これまで実装されたキャラの説明文の長さを見るに今後も説明文がどんどん長くなっていきそうですよね。 このまま文章が長いからおすすめできないと言うスタンスを続けてしまうとインフレが進んで現在のおすすめキャラが時代遅れになってしまっても勧められるキャラが無いと言う事態になりそうですし、文章が長かったら即アウトと言う基準は考え直したほうが良いように思います。
自分は基本3回割り派。詫び狂気やイベントとかで3回割でも狂気が不足することはない(体感) ただ自販機効率は良い分、狂気が増えもしないのでヴァルプルギスには対応できなくなるのが難点 ヴァルプルギスに向けて抽出チケットを貯め込めるなら3回、ガチャもたまに引きたいなら2回推奨かな
あらぬ噂の鈎ホンルがアホみたいに強いし都市ランクと人格の強さは比例しないと思う
最初は曲だけでフェーズ進むとボーカル入ったり楽器増えたりも堪んねえよな
そこはフォローのしようがないだろ
上から目線の管理人は嫌だなぁ 説明が長いから初心者向けではない、オートできないから初心者向けではないって
あなたは鏡ダンジョン周回の一般戦闘でもオートを使わないんですよね
本当ですね…パッシブ見たらそう書いてありましたすみません…
終末カレンダー戦の終末土偶は、倒しても討伐扱いにならないとかなんとか
温存もいいけど、ボックス貯めたところで すぐに欠片に変換できるわけじゃないから、 ある程度は吐き出した方が良いと思う
終末カレンダーの取り巻きの土偶をレクイエムや悲嘆し、哀嘆し、破綻せよで撃破しても棺が貯まらなかったんですけど原因が分からん… 沈潜のダメージで倒すと棺が貯まらないのか…?
ボックスに関しては後生大事に取っておくよりもさっさと消費して、少しでも早くランクを上げることで石を使ったエンケファリン補充の効率を向上させたい
毎日2割りで鏡周回してます 流石に3割りは毎週貰える狂気から足が出るのでやめた方がいい ヴァルプルギスという定期的に溜め込んだ石を吐き出す機会があるので少しずつでも貯蓄しておくのがマスト
オートじゃなくても初心者の目に見えるのは有利不利や共鳴くらいだと思うんだよね 覚える仕様が多すぎて基本キーワード能力の意味もぼんやりとしか理解しないまま4章5章まで使い続けてようやくこのスキルってこういう効果があったのかってなることも少なくないでしょ
攻撃スキルの順番が指定される(メイド良秀やマルクラファウストのS3→S2とか)だけでも固有キーワードが1つあるだけでも「性能が複雑」扱いされるこのページにおいて常に精神力注視して手順に反撃まで組み込まれるワイヒは「性能が極めて複雑」と言っていい人格だと思う もちろんそういう人格は使って覚えていくものだから早くから触れる事に反対はしないし雑に使ってもマッチも火力もちゃんと星3名乗れる性能だから載せていいとは思うけどワイヒの適切な回し方を裏で何が起きてるかも理解できない初心者に「こうしてこうすりゃいいんだよ、簡単だろ?この使い方が前提の人格だよ」はさすがに不親切かなと
暴食持ち人格もS2あたりでもう少し欲しいよな 囚人は基本使わないしセブンは破裂編制で組む都合暴食まみれになって要らないんだよね
自分はエンケファリンボックスを滅多な事がない限り温存してますね なんだかもったいない気がして
EGOって本人の夢や希望が成就したら無くなるのかな?
さすがに人間の心の強さはそんな程度ではないだろうとは思うが
アプデでマッチ勝利時のモーションとして
・鍔迫り合い→弾き
・防御立ち絵で弾き
・回避でいなす
の3種が追加されたので、上の管理人の通りどれかを見間違えた可能性があります
確かにアニメーションで勝敗を判断しづらいことがあるので改善が欲しいところですね
1ターン目にデュラハンに乗って混乱踏み倒し
→2ターン目に侵食して混乱踏み倒し
→→拘束撃ってダメージ量アップ
→→→あとは普通にマッチして通常殴り
個人的所感ですけど最速はやっぱり狐の3ターンになるかなと思いますね、ただ向こうは2ターン目の侵食でパニックを引いてそれなりの確率で4ターン目以降にまでずり込むので速さの狐、安定のワイルドハントって感じかなと
少なくともカエルのためだけに狐を手に入れる必要がなくなったのは確か
防御モーションで相手の攻撃を弾いてる…的な
29はとにかくマッチ勝利し続けるだけだから、センクレアみたいな高速マッチ強者使うか、マッチ勝てそうに無い場合に回避洗濯出来る人格が良いよ(防御だと出血が痛すぎるので)
星2ならセンクウーティスも悪く無いと思う。
立ち回りとしては、取り巻きを倒すと点描の行動回数増えてマッチ負けリスクが高まるので、可能なら一方攻撃等で点描を速攻撃破したいところ
マジ?向こうの方が楽なのか速いのか
良く回せる方法あるんです?
勝ってるのに敗北モーション出るのはこっちもちょくちょく見かけます
勝ってるはずなのにこっちのキャラが弾き飛ばされるので心臓に悪い
追記:今鏡ダンジョンやってたら逆パターンも出ました。負けてるのに相手弾き飛ばすっていう
カエルくん係すらワイルドハントに取られそうでかわいそう…
自分もヒースのEGOを全て解析4にしたせいで紐も箱も何もないぜ
鯨の心臓音のリズムが最高なんじゃ
防御モーションか回避モーションをマッチ負けと見間違えてる可能性。ぶたたまに関しては分からぬ
魔王ヒース単騎用にAEDDが欲しくなり残りBOXをほとんど使ってしまった…
次回ヴァルプルギスだから大丈夫だと思うけどその前に何か来たら死にます(予告)
不具合?
•マッチに勝ってもマッチ負けモーションが出る
•ぶたしこのイベント発生が遅くなってる?(さらにしぶとくなってる)
他の管理人は何ともないのかな?
まさかの経験値採光ソロクリア
運ゲーの要素強いから周回には使えないけど打撃弱点であれをクリアできるのに驚きだわ
月狂気2種買って週に27回割ってる。全人格、全EGO同期IV目指してダンジョン回ってるけど終わりが全然見えない。
食後の眠気…まあホンルは確かに言いそうではある。
シーズン3の確定チケット1枚で星3が2つ来たと思ったら
両方剣契ファウスト(所持済)だったの思い出す
僕は扱いやすさじゃなくて強さで並べた方がいいと思いますね〜。
えぇ、わかっていますよ。強さなんてものは人それぞれです、でもここでは色んな場面で活躍できるかということにしますね。
このページを見て始める人がいたとして、その人が「扱いやすさ」以外にも「火力の理論値」とか「ゲーム内コンテンツへの適正」みたいな別のものを重視する人かもしれないじゃないですか?
扱いやすくないという理由だけで強い人格が除外されてると困ると思いますね。
だってこのページだけでは全ての強い人格を教えてもらえないままリセマラを終えてしまいますから。
このページが全部的外れってわけではないですし、全ての人に受け入れられる表を作るなんてできっこないですけど…それでも、新しい管理人さんには後から後悔してほしくないです。
あくまで扱いやすさは一つの評価点として、このページを見る人の判断に委ねるのも悪くないと思います。
ふふっ、新しい管理人さんならきっと大丈夫ですよ。
今の管理人さんだって、立派に成長できたじゃないですか〜。
あぁ、もちろん。結局何を重視するかは人それぞれですけどね〜。少なくとも、僕はワイルドヒースさんを獲得しましたし自分がリセマラするなら絶対確保したいです。
ヒースクリフさんったら、ずっと馬を乗り降りしてて凄く面白いんですよ〜。
ずっと乗っている方が疲れないと思うんですけどね。
馬の方を休ませてるんですかね?怖い顔なのに優しい人ですね〜。
基本は1日2回割、気分で1回割だったりする派。結局ダンジョンや彩光をどれだけ回るのか次第だと思うわ。
そんな私のパスレベルは828。主要人格は同期IVレベル45だけど、残りは同期Ⅲレベル40もしくはレベル1だったりもする。
ただ確実に言えるのはヴァルプル分の狂気は溜めた上でやった方がいいかな。
鏡鉄道なんかで戦うことになるとしたらとしたらせめてバリア生成量低下と「バリアが破壊されたら退却する」は欲しい
⚠フィリシンとは性格が全く似ていません!⚠
「説明が長いから初心者向けではない」がすでにおかしい気がする。「説明が長いからバカ向きではない」ならまだ理解できる。
別に単語の説明は基本ゲーム内にあるんだし上級者だろうが初心者だろうが効果の理解に時間がかかるのはどっちもそんな変わんないでしょ。
ましてやワイルドハントみたいなユニークなワードもりもりキャラならなおさら、上級者も知らないんだからなおさら初心者との理解に差が出るとは思えない。
なんかナチュラルに初心者のことをサルかなんかだと思ってる人いない?
実際使ってみて、運用単純で割と快適って言ってる人がいるんだからおススメ入れちゃっていいと思う。
説明が長くても初心者全員が理解できないとは思えないなぁ
自分が理解できないからって初心者が理解できないと決めつけるのはよくないよ
個人的に思うのはこのwikiに辿り着ける初心者は人格のページにも辿り着けると思うんでそっちの方で強み弱みをちゃんと説明すれば良いんじゃねえかなあ
ぶっちゃけ文章長いって言ってもこのゲームやってある程度続けられる層なら多少なり文章読む力はあるだろうし
充電人格大量入荷されたしサイおじはまた暫く先かな…
そろそろネタにされそう
上から目線かはさておき、これまで実装されたキャラの説明文の長さを見るに今後も説明文がどんどん長くなっていきそうですよね。
このまま文章が長いからおすすめできないと言うスタンスを続けてしまうとインフレが進んで現在のおすすめキャラが時代遅れになってしまっても勧められるキャラが無いと言う事態になりそうですし、文章が長かったら即アウトと言う基準は考え直したほうが良いように思います。
自分は基本3回割り派。詫び狂気やイベントとかで3回割でも狂気が不足することはない(体感)
ただ自販機効率は良い分、狂気が増えもしないのでヴァルプルギスには対応できなくなるのが難点
ヴァルプルギスに向けて抽出チケットを貯め込めるなら3回、ガチャもたまに引きたいなら2回推奨かな
あらぬ噂の鈎ホンルがアホみたいに強いし都市ランクと人格の強さは比例しないと思う
最初は曲だけでフェーズ進むとボーカル入ったり楽器増えたりも堪んねえよな
そこはフォローのしようがないだろ
上から目線の管理人は嫌だなぁ
説明が長いから初心者向けではない、オートできないから初心者向けではないって
あなたは鏡ダンジョン周回の一般戦闘でもオートを使わないんですよね
本当ですね…パッシブ見たらそう書いてありましたすみません…
終末カレンダー戦の終末土偶は、倒しても討伐扱いにならないとかなんとか
温存もいいけど、ボックス貯めたところで
すぐに欠片に変換できるわけじゃないから、
ある程度は吐き出した方が良いと思う
終末カレンダーの取り巻きの土偶をレクイエムや悲嘆し、哀嘆し、破綻せよで撃破しても棺が貯まらなかったんですけど原因が分からん…
沈潜のダメージで倒すと棺が貯まらないのか…?
ボックスに関しては後生大事に取っておくよりもさっさと消費して、少しでも早くランクを上げることで石を使ったエンケファリン補充の効率を向上させたい
毎日2割りで鏡周回してます
流石に3割りは毎週貰える狂気から足が出るのでやめた方がいい
ヴァルプルギスという定期的に溜め込んだ石を吐き出す機会があるので少しずつでも貯蓄しておくのがマスト
オートじゃなくても初心者の目に見えるのは有利不利や共鳴くらいだと思うんだよね
覚える仕様が多すぎて基本キーワード能力の意味もぼんやりとしか理解しないまま4章5章まで使い続けてようやくこのスキルってこういう効果があったのかってなることも少なくないでしょ
攻撃スキルの順番が指定される(メイド良秀やマルクラファウストのS3→S2とか)だけでも固有キーワードが1つあるだけでも「性能が複雑」扱いされるこのページにおいて常に精神力注視して手順に反撃まで組み込まれるワイヒは「性能が極めて複雑」と言っていい人格だと思う
もちろんそういう人格は使って覚えていくものだから早くから触れる事に反対はしないし雑に使ってもマッチも火力もちゃんと星3名乗れる性能だから載せていいとは思うけどワイヒの適切な回し方を裏で何が起きてるかも理解できない初心者に「こうしてこうすりゃいいんだよ、簡単だろ?この使い方が前提の人格だよ」はさすがに不親切かなと
暴食持ち人格もS2あたりでもう少し欲しいよな
囚人は基本使わないしセブンは破裂編制で組む都合暴食まみれになって要らないんだよね
自分はエンケファリンボックスを滅多な事がない限り温存してますね
なんだかもったいない気がして