デュラハンと棺の分もインベントリ整理したんだぞ
ヒンドリーよ、それはただの愛すべき息子だ
お父さん!お父さん!魔王が今 全てのバイオリンを粉々にしてゆく!!!
ファウストがいきなり魔王呼ばわりして世界観に似合わない肩書にビックリした記憶ある
そもそもみんな忘れている節があるが魔王ヒースは「ワイルドハントを引き連れている」から魔王と呼ばれたんであって自称してはいないんだよね
確実に同一人物ではないです。かなり近い世界線を辿っているのは確かなようですが。
ワイルドハントはワイルドハントでパッシブでは魔王を名乗っているし、 魔王は魔王でワイルドハンドであることは疑いようが無いので気分で名乗っている説はある
そういえば”ワイルドハント”ヒースクリフであって、”魔王”ヒースクリフではないんだよね。別物なのかな。
初心者のこと何も考えてないんだな
俺はテーマパーティにはテーマ外からの助っ人入れたくないマンなので怠惰供給のためにリウムルソー入れてる。ちゃんとギフト揃えれば足引っ張られることもないし
リウ良秀は実質星3なんで…
今のイベントパックもカセッティ君精神持ちなので沈潜殺到がないと死ぬほど面倒な持久戦を強いられるのでクッソありがたい…
皆さんありがとう!助かりました ヴァルプルギスまではとりあえずおはガチャで狙ってみます!
自分はリウ良秀イシュロージャと夜明け、魔弾の5人にツヴァイグレおじを突っ込んでるわ 不足しがちな暴食資源目的だけど俊足を生かしたまやかし発射台や過ぎし日で夜明けの精神回復と雑に便利よ
その点数付けに荒れに荒れる未来が見える 初心者云々のとこは同意 どの人格もってようがちゃんと文章読めないと結局ギミック持ちの敵に詰むんだよね 4章のボスとかいまだに怨嗟のコメント書き込まれたりするし
6.5章から総力戦、長期戦は増えてくだろうからワイヒは重宝されるし 逆にウサヒはどんどん評価落ちていくよ
基本的にここの議論には参加するつもり全くないんだけど荒れてる状態で最新コメントに上がりまくってきてるのがてうざいなと思ってるんでいい加減収束してくれないかなと 強い人格追加されるたびにこんな状況になるの目に見えてるんで根本的に変えたらいかがか? 項目別にスコアつけたティアーリスト作って総合スコア何点以上からリセマラ終了地点に設定してやれば毎回不毛な言い争いせんでいいんじゃないの
例えばこんなん
上記は適当に点数つけただけだけど、ふわっとした言葉で評価するより点数つけたほうが大多数に納得してもらえると思うけどどうだろうか?
あと全くの私見になるけどリセマラってそもそも初心者とか関係なくね? これからゲーム始めるけど最強キャラ持って始めたいっていう人がやるもんじゃないのリセマラって 使いやすさとか関係なく環境キャラだけ載せておけばいいと思うけどな 少なくともこのページの存在価値は企業wikiみたいな所の最強リセマラランキングに騙されないようにするためだけにあると思ってるんでその要件さえ満たされればなんでもいいよ
最適正5人ってリウイシュロージャと夜明けと魔弾とあと1人誰だろう…? 合成ギフトの発動条件さえ満たせるなら他の統一パも含めて6人目は自由でいいんじゃない? うちの火傷パは単純な手持ち不足だけど夜明けの変身維持諦めてマルクラファウスト差したら1人で大暴れしてくれてるよ
観測情報のやつ言い方的にヒースクリフじゃなくてグレゴールじゃない?
ありがとう。とりあえず5人で回してみて無理ありそうだったら他の囚人ピンで採用してみる
敵が6人の戦闘はそうそうないから、5人で回すのは全然ありだと思う もしくは6人目だけ他の星3、例えば資源の噛み合いがいいWドンキとかを入れるのもあり
鏡の火傷パってリウ星2勢を抜いて最適性の5人で回るのってあり?多少マッチ力不足の囚人が混ざってもフルメンバーのほうがいいのかな
基本的にストーリーではマッチ勝てばなんとかなる場面が殆どなので、 打撃貫通が使える・もしくはマッチ力の高さですかね。 例えば4章以降によくある難所のEGOドンべクやキムサッガッや6章ボスなどは「最序盤からマッチ力が欲しい」タイプなので、そういう時にバトラー良秀のような常にマッチ強いタイプが非常にありがたいです。 ストーリーにおいては安定して出せる値が、鏡や高難易度では瞬間的に出せる値が重宝されがちですから、その点で使い分けられてるのかなと。
DHロージャ:耐久と火力が高すぎ。やばい。 センクレア:マッチ強すぎ火力高すぎ耐久安定表象供給。やばい。 握クレア:マッチ強すぎて火力高すぎ。やばい。
マルファウ:必然的にある程度長期戦になるストーリーと良好。3,4,6章の相性も可 バトラー良秀:安定しすぎなマッチ力、森羅も撃てて大体のところで最低限活躍可 中指ドンキ:勝手に精神上がる打撃で耐久超高。パッシブで威力補強も可。ちょっと怪しい? Tドンキ:耐久とマッチ強すぎ。守備で相殺役としても動けるし表象供給。 DHムルソー:安定したマッチ出せて耐久も高い。表象関与と鎖撃てる ワイルドヒース:マルファウと大体同じ理由。
中指ムルソー:耐久高くて鎖適正が高く打撃ができる。サポパも強くて星2の数合わせとして超優秀。 センクティス:耐久とマッチ強すぎで数合わせとして最適。表象関与も可。
おススメ増えすぎって点については、このゲームのシステム上明確な型落ちが発生しづらいのが要因かな。昔単独で強かったやつは今でも強いから、対処するなら基準を上げるしかないのかも。 握る者はダメージサポートが強烈だし、何より色欲パの中心になれるってのがおすすめとしてデカいと思う。戦力強化をしていく過程で必然的に他の色欲人格も意識することになるし、鏡の出血にも入るからストーリー~鏡周回で長らくお世話になるのではないだろうか。 Wドンキは言われてみるとそんな気がしてきた…スキル3ぶっぱなす快感と仕様の理解は手伝うけど、表面的中が求められるからスキル1が特に安定しない感じが。他の人はどう思います?
ストーリーラストの実装と章人格の実装はそのシーズンの一番盛り上がる時になるからすぐに実装してしまうとその後が盛り下がってしまうのでは
精神の鞭ではないけど防御スキルポチポチ押してたらEGO侵食に反撃してめちゃくちゃになったことなら…
オススメ人格の数に関しては、具体的には人格が増えすぎて目的の人格が引けることが少なくなってきた ということから始まって増やしたこともあるので オススメに20人も乗っているからと削るよりは 全体いくつに対してオススメ何人は多すぎじゃない?のような 割合基準で見ていきたい気がします。 ちなみに今ざっと人格一覧で数えた感じは星3キャラ40くらいみたいですね(現状出ない人格も含む) 星3出すのもパパっとできるものではないので、 2枚抜き等まで考えることを考えるとこのくらい乗せておいていいような気がします。
握る者は現状でも水袋と相性が良いことは変らないのと、 ストーリー中ではダンジョンキムサッガッの回答の1つになるのが偉いですかね。 強人格には色欲持ちも多いので、現状でも最強レベルの精神補助であるパッシブも見逃せないと思います。 W社ドンキよりは優先度高めですかね。
W社ドンキに関しては現状既に星3ドンキ人格が2人も居り、 そのどちらも同期IIIで活躍できることを考えると 外すことも考えられるかもしれません。 ただ他の2つと比べると、 このゲームの「隙を作って(混乱)させて全力を叩きこむ」 という主戦法に最も沿った人格ではあるので、 どう評価するかですかね。
ワイルドヒースがスキル3反撃でトナカイメールの暴発精神の鞭にマッチ勝ちしてふっとばす動画流れてきて笑った ついにアレへの対抗手段が...
S2表記上のマッチ火力は低いけど実戦だと棺やデュラハンで盛られるからあんま気にならないな
取得すれば出なくなるEGOの交換は自身の状況次第な気がするね、そもそもがすり抜け目当てならヴァルプルギス待つのもいいと思う 自分は前回のヴァルプルギスで限定EGO1/2枚取得するまでに恒常EGO6枚すり抜けて1.5天井くらいまで長引いて滅茶苦茶しんどかった、ある意味手札は潤ったが
見た限り 『メインストーリーのほぼ全てと相性が良い。』 『メインストーリーと相性の良い場面が多い。』 の2パターン居ますね
前者は打撃、貫通が優遇されていように思えます。(T社ドンキS2以外無し) 実際ストーリー上斬撃が勝る状況は他2属性と比べて少ないので、 その認識にズレは無いです。(ただこれに沿っているはずの人格についていないものも居る)
後者は指向性がちょっとよく分からないですね
現状質問・フレンド依頼が上がるものの認識は以下辺りですかね? 5章リカルド 5章ピークォド3人衆 5.5章キムサッガ(ダンジョン前及びダンジョン内) 6章全体(主に必須編成のヒースクリフの関係で) その他屈折鉄道
K438742041 初心者でも気にせず気軽にご登録ください 全同期Ⅳ Lv45です
ワイルドヒースと魔王ヒースってどれくらいの違いがある存在なんだろうか 個人的には魔王ヒース本人の後の時間の可能性を抽出したのがワイルドヒースってイメージ
推奨コンテンツ別、役割別に新しく行タイトルを追加するか区分分けするのとかってどうでしょうか。 ×とかはなしの方向性で、例えばストーリー●、鏡ダンジョン●、みたいに分けたら多少わかりやすくなると思う
木霊付与さえすりゃ回数稼ぎは安定するのと、奥歯はスキル1、2のマッチ威力弱めで鏡ハード4.5層辺りだと有利や不利出て、回避やEGO使うの面倒いので、自分は外してます。 ストーリーや鉄道とかなら気にならないんで、役割被ってるファウスト辺り外して入れるのは、アリよりのアリですね、黒い枝、盲目、狐雨、拘束×2、花嫁の広域カンパニーもできて楽しいし()
逆に次元裂きと永続以外がすべて獲得済みならこの2つを今交換してもいいかもです ヴァル産E.G.Oのすり抜けが起こらなくなるので
Clear All Cathyのビターエンド的に覚悟した方が良さそう
それからもう一個、これは質問なんだけど 「メインストーリーのほぼ全てと相性が良い」って規準なんなんだろうか 斬撃持ちも貫通持ちも打撃持ちも、斬撃弱点も貫通弱点も打撃弱点も入ってるし、4割ぐらいそれ書かれてるから「流石に安売りしすぎだろ」って感じが否めない 初心者が「じゃあこいつにしようかな」って選ぶ材料にしづらいと思うんよ
なんかストーリーの難所のうちどことどこに有利取れるから良いよみたいな明確な理由が欲しい 別に4章ぐらいまでってレベル45のフレンドいればどうとでもなるから、相性が気になる敵は自ずと絞れてくるはず 例えばさっき話に出したマルファはリカルド、6章の大体のボス、ワープに刺さるから良いと思うんだ 逆にバトラー良秀とかは「相性良い」って書いてあるけど斬撃の通りは最近イマイチだし貫通弱点が特別優れてるでもないし 仮想敵が誰なのか気になる
仮に原作通りウーティが故郷にたどり着いてペネロペと再開を果たしたとしても、ペネロペがLCBと一緒に行くのも、ウーティがLCBを抜けるのも多分無理なので結局離別バッドエンドが確定してしまうのではないだろうか? ウーティの涙なんて見せられたらもう、ダメになってしまうんだが
それからもう二点ほど 返信が混線するといけないからコメ分ける 一つは流石にオススメする人格が増えすぎたんじゃないか、って話 000だけでもう20人にもなるしね 個人的には表から消す人格として ・握る者(ファウスト枠として入れてた節あると思うけどマルクラを入れたので) ・Wドンキ(充電の溜まる条件が良秀より厳しく初動でコケやすい、特にマッチが厳しい格上と渡り合う力では他人格に劣る) らへんを提案する 梅イサンも悩んだけど同期Ⅲで良いのと表象カラーと広域化って明確な強みもあるんだよな 「囚人一人につき1人格ぐらいは紹介しとかない?」という意見が今のメンツの背景にある点も踏まえて意見求む
やはりピヨナラ‥‥!! 沈潜殺到は全てを解決する‥‥!!
すみません、「ネタバレ人格なのにその章の攻略に最良」というネタバレ覚悟で使うべきなのか意図がよく分からないという意味でした…章後すぐじゃなく、○.5章全て実装後のタイミングなのも不思議に感じます
奥歯イシュメール入れる方が回数盛れて強いんじゃないかな その場合水袋とか沈潜殺到が消える候補になるけど
デュラハンと棺の分もインベントリ整理したんだぞ
ヒンドリーよ、それはただの愛すべき息子だ
お父さん!お父さん!魔王が今
全てのバイオリンを粉々にしてゆく!!!
ファウストがいきなり魔王呼ばわりして世界観に似合わない肩書にビックリした記憶ある
そもそもみんな忘れている節があるが魔王ヒースは「ワイルドハントを引き連れている」から魔王と呼ばれたんであって自称してはいないんだよね
確実に同一人物ではないです。かなり近い世界線を辿っているのは確かなようですが。
ワイルドハントはワイルドハントでパッシブでは魔王を名乗っているし、
魔王は魔王でワイルドハンドであることは疑いようが無いので気分で名乗っている説はある
そういえば”ワイルドハント”ヒースクリフであって、”魔王”ヒースクリフではないんだよね。別物なのかな。
初心者のこと何も考えてないんだな
俺はテーマパーティにはテーマ外からの助っ人入れたくないマンなので怠惰供給のためにリウムルソー入れてる。ちゃんとギフト揃えれば足引っ張られることもないし
リウ良秀は実質星3なんで…
今のイベントパックもカセッティ君精神持ちなので沈潜殺到がないと死ぬほど面倒な持久戦を強いられるのでクッソありがたい…
皆さんありがとう!助かりました
ヴァルプルギスまではとりあえずおはガチャで狙ってみます!
自分はリウ良秀イシュロージャと夜明け、魔弾の5人にツヴァイグレおじを突っ込んでるわ
不足しがちな暴食資源目的だけど俊足を生かしたまやかし発射台や過ぎし日で夜明けの精神回復と雑に便利よ
その点数付けに荒れに荒れる未来が見える
初心者云々のとこは同意
どの人格もってようがちゃんと文章読めないと結局ギミック持ちの敵に詰むんだよね
4章のボスとかいまだに怨嗟のコメント書き込まれたりするし
6.5章から総力戦、長期戦は増えてくだろうからワイヒは重宝されるし
逆にウサヒはどんどん評価落ちていくよ
基本的にここの議論には参加するつもり全くないんだけど荒れてる状態で最新コメントに上がりまくってきてるのがてうざいなと思ってるんでいい加減収束してくれないかなと
強い人格追加されるたびにこんな状況になるの目に見えてるんで根本的に変えたらいかがか?
項目別にスコアつけたティアーリスト作って総合スコア何点以上からリセマラ終了地点に設定してやれば毎回不毛な言い争いせんでいいんじゃないの
例えばこんなん
上記は適当に点数つけただけだけど、ふわっとした言葉で評価するより点数つけたほうが大多数に納得してもらえると思うけどどうだろうか?
あと全くの私見になるけどリセマラってそもそも初心者とか関係なくね?
これからゲーム始めるけど最強キャラ持って始めたいっていう人がやるもんじゃないのリセマラって
使いやすさとか関係なく環境キャラだけ載せておけばいいと思うけどな
少なくともこのページの存在価値は企業wikiみたいな所の最強リセマラランキングに騙されないようにするためだけにあると思ってるんでその要件さえ満たされればなんでもいいよ
最適正5人ってリウイシュロージャと夜明けと魔弾とあと1人誰だろう…?
合成ギフトの発動条件さえ満たせるなら他の統一パも含めて6人目は自由でいいんじゃない?
うちの火傷パは単純な手持ち不足だけど夜明けの変身維持諦めてマルクラファウスト差したら1人で大暴れしてくれてるよ
観測情報のやつ言い方的にヒースクリフじゃなくてグレゴールじゃない?
ありがとう。とりあえず5人で回してみて無理ありそうだったら他の囚人ピンで採用してみる
敵が6人の戦闘はそうそうないから、5人で回すのは全然ありだと思う
もしくは6人目だけ他の星3、例えば資源の噛み合いがいいWドンキとかを入れるのもあり
鏡の火傷パってリウ星2勢を抜いて最適性の5人で回るのってあり?多少マッチ力不足の囚人が混ざってもフルメンバーのほうがいいのかな
基本的にストーリーではマッチ勝てばなんとかなる場面が殆どなので、
打撃貫通が使える・もしくはマッチ力の高さですかね。
例えば4章以降によくある難所のEGOドンべクやキムサッガッや6章ボスなどは「最序盤からマッチ力が欲しい」タイプなので、そういう時にバトラー良秀のような常にマッチ強いタイプが非常にありがたいです。
ストーリーにおいては安定して出せる値が、鏡や高難易度では瞬間的に出せる値が重宝されがちですから、その点で使い分けられてるのかなと。
DHロージャ:耐久と火力が高すぎ。やばい。
センクレア:マッチ強すぎ火力高すぎ耐久安定表象供給。やばい。
握クレア:マッチ強すぎて火力高すぎ。やばい。
マルファウ:必然的にある程度長期戦になるストーリーと良好。3,4,6章の相性も可
バトラー良秀:安定しすぎなマッチ力、森羅も撃てて大体のところで最低限活躍可
中指ドンキ:勝手に精神上がる打撃で耐久超高。パッシブで威力補強も可。ちょっと怪しい?
Tドンキ:耐久とマッチ強すぎ。守備で相殺役としても動けるし表象供給。
DHムルソー:安定したマッチ出せて耐久も高い。表象関与と鎖撃てる
ワイルドヒース:マルファウと大体同じ理由。
中指ムルソー:耐久高くて鎖適正が高く打撃ができる。サポパも強くて星2の数合わせとして超優秀。
センクティス:耐久とマッチ強すぎで数合わせとして最適。表象関与も可。
おススメ増えすぎって点については、このゲームのシステム上明確な型落ちが発生しづらいのが要因かな。昔単独で強かったやつは今でも強いから、対処するなら基準を上げるしかないのかも。
握る者はダメージサポートが強烈だし、何より色欲パの中心になれるってのがおすすめとしてデカいと思う。戦力強化をしていく過程で必然的に他の色欲人格も意識することになるし、鏡の出血にも入るからストーリー~鏡周回で長らくお世話になるのではないだろうか。
Wドンキは言われてみるとそんな気がしてきた…スキル3ぶっぱなす快感と仕様の理解は手伝うけど、表面的中が求められるからスキル1が特に安定しない感じが。他の人はどう思います?
ストーリーラストの実装と章人格の実装はそのシーズンの一番盛り上がる時になるからすぐに実装してしまうとその後が盛り下がってしまうのでは
精神の鞭ではないけど防御スキルポチポチ押してたらEGO侵食に反撃してめちゃくちゃになったことなら…
オススメ人格の数に関しては、具体的には人格が増えすぎて目的の人格が引けることが少なくなってきた
ということから始まって増やしたこともあるので
オススメに20人も乗っているからと削るよりは
全体いくつに対してオススメ何人は多すぎじゃない?のような
割合基準で見ていきたい気がします。
ちなみに今ざっと人格一覧で数えた感じは星3キャラ40くらいみたいですね(現状出ない人格も含む)
星3出すのもパパっとできるものではないので、
2枚抜き等まで考えることを考えるとこのくらい乗せておいていいような気がします。
握る者は現状でも水袋と相性が良いことは変らないのと、
ストーリー中ではダンジョンキムサッガッの回答の1つになるのが偉いですかね。
強人格には色欲持ちも多いので、現状でも最強レベルの精神補助であるパッシブも見逃せないと思います。
W社ドンキよりは優先度高めですかね。
W社ドンキに関しては現状既に星3ドンキ人格が2人も居り、
そのどちらも同期IIIで活躍できることを考えると
外すことも考えられるかもしれません。
ただ他の2つと比べると、
このゲームの「隙を作って(混乱)させて全力を叩きこむ」
という主戦法に最も沿った人格ではあるので、
どう評価するかですかね。
ワイルドヒースがスキル3反撃でトナカイメールの暴発精神の鞭にマッチ勝ちしてふっとばす動画流れてきて笑った ついにアレへの対抗手段が...
S2表記上のマッチ火力は低いけど実戦だと棺やデュラハンで盛られるからあんま気にならないな
取得すれば出なくなるEGOの交換は自身の状況次第な気がするね、そもそもがすり抜け目当てならヴァルプルギス待つのもいいと思う
自分は前回のヴァルプルギスで限定EGO1/2枚取得するまでに恒常EGO6枚すり抜けて1.5天井くらいまで長引いて滅茶苦茶しんどかった、ある意味手札は潤ったが
見た限り
『メインストーリーのほぼ全てと相性が良い。』
『メインストーリーと相性の良い場面が多い。』
の2パターン居ますね
前者は打撃、貫通が優遇されていように思えます。(T社ドンキS2以外無し)
実際ストーリー上斬撃が勝る状況は他2属性と比べて少ないので、
その認識にズレは無いです。(ただこれに沿っているはずの人格についていないものも居る)
後者は指向性がちょっとよく分からないですね
現状質問・フレンド依頼が上がるものの認識は以下辺りですかね?
5章リカルド
5章ピークォド3人衆
5.5章キムサッガ(ダンジョン前及びダンジョン内)
6章全体(主に必須編成のヒースクリフの関係で)
その他屈折鉄道
K438742041
初心者でも気にせず気軽にご登録ください
全同期Ⅳ Lv45です
ワイルドヒースと魔王ヒースってどれくらいの違いがある存在なんだろうか
個人的には魔王ヒース本人の後の時間の可能性を抽出したのがワイルドヒースってイメージ
推奨コンテンツ別、役割別に新しく行タイトルを追加するか区分分けするのとかってどうでしょうか。
×とかはなしの方向性で、例えばストーリー●、鏡ダンジョン●、みたいに分けたら多少わかりやすくなると思う
木霊付与さえすりゃ回数稼ぎは安定するのと、奥歯はスキル1、2のマッチ威力弱めで鏡ハード4.5層辺りだと有利や不利出て、回避やEGO使うの面倒いので、自分は外してます。
ストーリーや鉄道とかなら気にならないんで、役割被ってるファウスト辺り外して入れるのは、アリよりのアリですね、黒い枝、盲目、狐雨、拘束×2、花嫁の広域カンパニーもできて楽しいし()
逆に次元裂きと永続以外がすべて獲得済みならこの2つを今交換してもいいかもです
ヴァル産E.G.Oのすり抜けが起こらなくなるので
Clear All Cathyのビターエンド的に覚悟した方が良さそう
それからもう一個、これは質問なんだけど
「メインストーリーのほぼ全てと相性が良い」って規準なんなんだろうか
斬撃持ちも貫通持ちも打撃持ちも、斬撃弱点も貫通弱点も打撃弱点も入ってるし、4割ぐらいそれ書かれてるから「流石に安売りしすぎだろ」って感じが否めない
初心者が「じゃあこいつにしようかな」って選ぶ材料にしづらいと思うんよ
なんかストーリーの難所のうちどことどこに有利取れるから良いよみたいな明確な理由が欲しい
別に4章ぐらいまでってレベル45のフレンドいればどうとでもなるから、相性が気になる敵は自ずと絞れてくるはず
例えばさっき話に出したマルファはリカルド、6章の大体のボス、ワープに刺さるから良いと思うんだ
逆にバトラー良秀とかは「相性良い」って書いてあるけど斬撃の通りは最近イマイチだし貫通弱点が特別優れてるでもないし
仮想敵が誰なのか気になる
仮に原作通りウーティが故郷にたどり着いてペネロペと再開を果たしたとしても、ペネロペがLCBと一緒に行くのも、ウーティがLCBを抜けるのも多分無理なので結局離別バッドエンドが確定してしまうのではないだろうか?
ウーティの涙なんて見せられたらもう、ダメになってしまうんだが
それからもう二点ほど
返信が混線するといけないからコメ分ける
一つは流石にオススメする人格が増えすぎたんじゃないか、って話
000だけでもう20人にもなるしね
個人的には表から消す人格として
・握る者(ファウスト枠として入れてた節あると思うけどマルクラを入れたので)
・Wドンキ(充電の溜まる条件が良秀より厳しく初動でコケやすい、特にマッチが厳しい格上と渡り合う力では他人格に劣る)
らへんを提案する
梅イサンも悩んだけど同期Ⅲで良いのと表象カラーと広域化って明確な強みもあるんだよな
「囚人一人につき1人格ぐらいは紹介しとかない?」という意見が今のメンツの背景にある点も踏まえて意見求む
やはりピヨナラ‥‥!! 沈潜殺到は全てを解決する‥‥!!
すみません、「ネタバレ人格なのにその章の攻略に最良」というネタバレ覚悟で使うべきなのか意図がよく分からないという意味でした…章後すぐじゃなく、○.5章全て実装後のタイミングなのも不思議に感じます
奥歯イシュメール入れる方が回数盛れて強いんじゃないかな
その場合水袋とか沈潜殺到が消える候補になるけど