マッチに勝てるならスキルを使っても問題ないと思う。 すり減ってしまった心はヂェーヴィチロージャと一緒でターン経過で増加するから。
理髪師ウーティスもサポパで使ってるっす……
サポパとはいえドンキホーテ流硬血を使えるのか…
これドゥルシネーアまで実装されたら三人編成でお手軽攻略キャラになれそうだな ラスボスも来るかどうかだが
初動はガードで安定かな にしても使用時効果こんなに多い人格も中々見ないな
出血多くね?って思ったけど、黒雲、N社、ピークォド号、中指、血鬼と一応薬指が出血メインなのか
これがホントの『血液タンク』ってね
\ドッ//
家族を上書きする血鬼に対して怒っんのかなって思ってたけど、嫉妬の可能性もあるのか…?でもそれなら嫉妬属性だよなぁスキル…でもあのホンルの家族に対してホンルが好印象抱いてんのか?という話にもなる。わからないよ〜
破裂!? でも回数増加はS3にしかないからおまけ程度かな
サポパは回復量と発動条件次第ではGグレの立場が更に厳しくなるなぁ
神父グレゴールはタンク系か
7-36で、サンチョを倒したのですが、ドンキホーテが使用可能にならず、同キャラを強化するEGOギフトももらえず、ラスボスのドンキホーテと戦えない状況です。流石にあれを1からやり直す気力がないので、解決策がわかる方いましたら、どうかご協力をお願いします。
EGO使用するのに本来必要なエネルギーを黄金の枝の力でそのエネルギーを踏み倒すとかか?
前線アタッカーっぽい神父より援護のドゥルシネーアの方が体力高かったのって純粋に第二眷属だからか…
HPも回復してたんか…… 死ぬまで殴れば勝てる理論で気にしてなかった(脳筋管理人)
味方のHP回復も持ってたねストーリーだと
神父グレゴールは味方の精神力回復と自分に付与した出血で血餐増やすサポートがメインになるのかな
投稿されてないと思って書き直したらされてた😭 申し訳ない
自分だけなのかよくわかんないけど 光の苗木でEgo作った次のターンにEgo侵食しちゃうと進行不能になったからみんなも気をつけてね
精神消費25だと25%で侵食しますね 水袋色々都合が良すぎる
怠惰はTT4プロトコル無視して時間操作して税金を払う能力だったが、傲慢は具体的に何が起きてるんだ?
光の苗木でego作った次のターンにego侵食なっちゃうと進行不能になったからみんなも気をつけてね
シンクレアのおでこピカーしとけばなんとかなると思っとらへんか本社?
ラマンチャ血鬼達、敵デバフ時にドゥルと神父逃げてるのおもろい。神父、理髪師置いてくんだ…。それともドゥルに連れていかれたのかな
血に含まれる感情を栄養分にしている可能性がある以上、夢が血の代替になっていた可能性はあるかもしれない。
プロムンで太陽って聞くと、オズワルドが言ってた「太陽(きっとC)さん良いが囁いてくれたんです!」って感じの思う浮かべてしまう…
ムルソー→元N社所属、もう終わってる ファウスト→ワープ列車のときに全部アウト ホンル→実家が因習村の気配しかない 何を期待してるんだ
LimbusTRPGいいな
ムルソーとの因縁のラスボスってやっぱり「ねじれた太陽」になるのかな・・・
ロボトミのEGOとしてならリンバスで歌う機械出したらすげー強そうなんだよな、ということでムルソー この大砲(ハーモニー)撃てる?
鏡ダンジョンのクローマーとか異端審問官と戦闘中にスキルアイコンにカーソル合わせるとめっちゃカクつくんだけど自分だけ? ちなPC
ファウストやムルソーって基本冷静マシーンみたいな感じだし他の主人公達みたいに尊厳破壊や感情ぶっ壊れたりする展開が想像出来ない…どうなるのかほんと楽しみ
自分も最初のころはそう思ってたんだけど、進むにつれて回避強くね?ってなっていって今がこれだから悩ましいお話 後はずっとそのままだし仕様なんだろなと思いつつも内心首を傾げてる、回避は相手の攻撃レベル等を無視できるって部分も気になってはいる 循環鉄道とかで頼りまくってたから文句言える立場じゃないんだけどね()
7枠が増えてきた今改めて見ると、7枠としては資源控えめな覚醒か、相応の資源消費で安定して高火力なOCの使い分けって感じで取り回しがいい 覚醒の精神消費が7枠なのに20しかないから、OC前提で運用って感じ 裏出ても安定してるのが良いところさん
比較用 盲目 威力20+15 資源14 精神-35 +25回復 狐雨 威力17+15 資源10 精神-35 +15xn回復 黒い枝(覚醒) 威力22+7 資源10 精神-20 黒い枝(侵蝕) 威力29+7 資源15 精神-30 拘束 威力18+15 資源11 精神-10 -10x3スリップ
現時点で厄ネタ丸わかりの連中に何を期待してんだよ
もうやだこの囚人達…問題児ばっかりじゃん…。ムルソー、ホンル、ファウスト…君たちの話は旅行気分を期待してるからね…? (でも大人しいやつって大体やらかしてる印象)
出来る。(キュイイイン)
防御は付与されるデバフの威力半減とか、今回のような強制混乱は無効化くらいの効果はつけてほしいね。回避をナーフする方向で調整すると守備スキルが先細る未来しかみえないので
ダメージの多い複数コインは回避で初めから出目が大きい単コインは防御、みたいなバランスにしたかったんじゃないかな
せめて破壊不可コインの効果を的中じゃなくて使用時にしようそうしよう とはいえ結局のところ、回避はせめて繰り返し使用可能をやめないと、絶対的な優位性は崩れない気がする
マッチに勝てるならスキルを使っても問題ないと思う。
すり減ってしまった心はヂェーヴィチロージャと一緒でターン経過で増加するから。
理髪師ウーティスもサポパで使ってるっす……
サポパとはいえドンキホーテ流硬血を使えるのか…
これドゥルシネーアまで実装されたら三人編成でお手軽攻略キャラになれそうだな ラスボスも来るかどうかだが
初動はガードで安定かな
にしても使用時効果こんなに多い人格も中々見ないな
出血多くね?って思ったけど、黒雲、N社、ピークォド号、中指、血鬼と一応薬指が出血メインなのか
これがホントの『血液タンク』ってね
\ドッ//
家族を上書きする血鬼に対して怒っんのかなって思ってたけど、嫉妬の可能性もあるのか…?でもそれなら嫉妬属性だよなぁスキル…でもあのホンルの家族に対してホンルが好印象抱いてんのか?という話にもなる。わからないよ〜
破裂!?
でも回数増加はS3にしかないからおまけ程度かな
サポパは回復量と発動条件次第ではGグレの立場が更に厳しくなるなぁ
神父グレゴールはタンク系か
7-36で、サンチョを倒したのですが、ドンキホーテが使用可能にならず、同キャラを強化するEGOギフトももらえず、ラスボスのドンキホーテと戦えない状況です。流石にあれを1からやり直す気力がないので、解決策がわかる方いましたら、どうかご協力をお願いします。
EGO使用するのに本来必要なエネルギーを黄金の枝の力でそのエネルギーを踏み倒すとかか?
前線アタッカーっぽい神父より援護のドゥルシネーアの方が体力高かったのって純粋に第二眷属だからか…
HPも回復してたんか……
死ぬまで殴れば勝てる理論で気にしてなかった(脳筋管理人)
味方のHP回復も持ってたねストーリーだと
神父グレゴールは味方の精神力回復と自分に付与した出血で血餐増やすサポートがメインになるのかな
投稿されてないと思って書き直したらされてた😭
申し訳ない
自分だけなのかよくわかんないけど
光の苗木でEgo作った次のターンにEgo侵食しちゃうと進行不能になったからみんなも気をつけてね
精神消費25だと25%で侵食しますね
水袋色々都合が良すぎる
怠惰はTT4プロトコル無視して時間操作して税金を払う能力だったが、傲慢は具体的に何が起きてるんだ?
光の苗木でego作った次のターンにego侵食なっちゃうと進行不能になったからみんなも気をつけてね
シンクレアのおでこピカーしとけばなんとかなると思っとらへんか本社?
ラマンチャ血鬼達、敵デバフ時にドゥルと神父逃げてるのおもろい。神父、理髪師置いてくんだ…。それともドゥルに連れていかれたのかな
血に含まれる感情を栄養分にしている可能性がある以上、夢が血の代替になっていた可能性はあるかもしれない。
プロムンで太陽って聞くと、オズワルドが言ってた「太陽(きっとC)さん良いが囁いてくれたんです!」って感じの思う浮かべてしまう…
ムルソー→元N社所属、もう終わってる ファウスト→ワープ列車のときに全部アウト ホンル→実家が因習村の気配しかない 何を期待してるんだ
LimbusTRPGいいな
ムルソーとの因縁のラスボスってやっぱり「ねじれた太陽」になるのかな・・・
ロボトミのEGOとしてならリンバスで歌う機械出したらすげー強そうなんだよな、ということでムルソー この大砲(ハーモニー)撃てる?
鏡ダンジョンのクローマーとか異端審問官と戦闘中にスキルアイコンにカーソル合わせるとめっちゃカクつくんだけど自分だけ? ちなPC
ファウストやムルソーって基本冷静マシーンみたいな感じだし他の主人公達みたいに尊厳破壊や感情ぶっ壊れたりする展開が想像出来ない…どうなるのかほんと楽しみ
自分も最初のころはそう思ってたんだけど、進むにつれて回避強くね?ってなっていって今がこれだから悩ましいお話
後はずっとそのままだし仕様なんだろなと思いつつも内心首を傾げてる、回避は相手の攻撃レベル等を無視できるって部分も気になってはいる
循環鉄道とかで頼りまくってたから文句言える立場じゃないんだけどね()
7枠が増えてきた今改めて見ると、7枠としては資源控えめな覚醒か、相応の資源消費で安定して高火力なOCの使い分けって感じで取り回しがいい
覚醒の精神消費が7枠なのに20しかないから、OC前提で運用って感じ 裏出ても安定してるのが良いところさん
比較用
盲目 威力20+15 資源14 精神-35 +25回復
狐雨 威力17+15 資源10 精神-35 +15xn回復
黒い枝(覚醒) 威力22+7 資源10 精神-20
黒い枝(侵蝕) 威力29+7 資源15 精神-30
拘束 威力18+15 資源11 精神-10 -10x3スリップ
現時点で厄ネタ丸わかりの連中に何を期待してんだよ
もうやだこの囚人達…問題児ばっかりじゃん…。ムルソー、ホンル、ファウスト…君たちの話は旅行気分を期待してるからね…?
(でも大人しいやつって大体やらかしてる印象)
出来る。(キュイイイン)
防御は付与されるデバフの威力半減とか、今回のような強制混乱は無効化くらいの効果はつけてほしいね。回避をナーフする方向で調整すると守備スキルが先細る未来しかみえないので
ダメージの多い複数コインは回避で初めから出目が大きい単コインは防御、みたいなバランスにしたかったんじゃないかな
せめて破壊不可コインの効果を的中じゃなくて使用時にしようそうしよう
とはいえ結局のところ、回避はせめて繰り返し使用可能をやめないと、絶対的な優位性は崩れない気がする