たしかにダメージには影響しないけどあるかないかで使いやすさが大きく変わるしかなり強いと思う
充電パで使う人格が強いからそれ程不便には感じてないだけで弱いんじゃ無いかなぁ
すべての構成が同じくらい強い必要はないと思うけどな 充電パだってリトルネッロをほぼオート周回できるくらいの強さはあるよ
まぁ他と比べて弱いとは思うなぁ。弱いというか強くないというか。 てかワープ特急で新しく出たIVギフトの方が強い気がする。3層ぐらいで欲しい。
E797519175 初心者さんや詰まった人など気軽にフレンド申請送ってください!
ピヨナラ...(最高記録更新)
他のカテゴリーのランク4ギフトと比べて直接与ダメに寄与にしないので弱いと言っていいのでは あれば強いけどランク3ギフトを三つ合成して作るほどの価値はないって感じ。
編集相談専用のコメント欄をこのコメント欄の上部に設置しました 今後、新人格のリセマラおすすめの是非といった議論はできるだけそちらのコメント欄でやりましょう 初心者管理人がコメントしやすいトピックになるようご協力お願いします
wiki管理者から個別にGOサインをもらった上で、リセマラページ内に折り畳みでコメント欄を作成しました
要望により設置 ページ下部のコメ欄は初心者管理人さんが質問とかで気軽に使えるように、 長くなったり熱くなったりしやすい性能談義はこっちでこっそりやりましょう
パッシブの蘇生についてちょっと調べてみた(間違ってたらごめんね) ・精神力がー45の状態で発動した場合、EGO浸蝕した状態で蘇生する ・K社ホンルがアンプルで死んだ場合も発動する(次元裂きのパッシブと同じで混乱区域が残っていた場合は混乱して何もできないまま死ぬ) ・次元裂きのパッシブと被った場合は次元裂きのパッシブが優先された(ワイルドハントによる死亡を次元裂きで耐えることはできなさそう)
面白い使い方ができそうでできなさそう… 1ターン限定の肉壁にするか、最期にEGOを撃たせるみたいな使い方しかないんだろうか
グローブって弱いかな? ++なら初期充電12で空間切断やマルクラのS2撃てるし最大値+10も永久機関と相性いいし 片鱗や快感が強すぎるだけで十分だと思うけど
沈潜パでターン詰めとか何も考えずやりましたが、かなり強かったですね。特に難所の嫉妬大罪戦では、 速度が速くマッチが取りやすい。 拘束→スキル3のお手軽コンボで棺を4〜6増やせる。 棺バフで拘束の火力が更に上がる。 味方が敵を倒しても精神回復するのでガンガン上がる。 混乱区間踏み倒しでずっと殴っていられる。 などの性質が噛み合って無双してましたね。 嫉妬大罪抜けた後も棺が5〜10は溜まってるんでマッチ、火力ともに安定していて強かったです。 沈潜溜まって無いときでも火力はめちゃくちゃ出てたんで、ピン刺し採用も全然ありだと思います。 長文失礼しました。
充電は通常ストーリーや鉄道で活躍してるから 鏡はこんなもんでいいか感はある。
いっその事、鏡1階層分纏めてシームレスな連続戦闘形式とかにしてくれれば充電も想定された強みが出せると思う 最新の充電の方針と鏡Dの形式が合致してないのは確かだから、何かしらのテコ入れは次の鏡であったら嬉しいね~
LCBファウがゲゼルシャフトであるとは言われてないんじゃない?
ぴよならぁ…(4000ダメージ)
鏡で充電パ回してると、スキル個数を変化させるようなギフトがほんとに欲しくなる ショップのスキル交換だけじゃ全く足らんしコストも馬鹿食いするし(たまに控えしか交換候補に出ないし)、ギフトで充電回数潤沢に稼げるからS1の存在意義がEGO資源以外本当に皆無…… あとランクIVギフトのグローブもあまりにも効果が微妙すぎるし、コイン威力の暴力は出血にお株奪われてるし、鏡での充電パもっと全体的に改良してもらえないかなー
木主です Wiki運営方針に「リセマラ議論用ページの新設」として提案を挙げているので、 そっちでも意見を募集します
最適になるのかは分かりませんが、適正自体はかなり高いと思います 戦闘を跨がない獲物の溢れた連戦はこの人格のために用意された狩場と言って差し支え無いです。
沈潜を考えずとも棺さえ溜まれば並みの星3は遥かに凌駕するので、 きちんと餌を食わせるところに注意さえすれば活躍できると思います。
鏡屈折鉄道の救世主。 マッチ性能高くて精神回復も優秀なの強すぎる
変化後S3の2コイン目『[敵討伐時]精神力を15回復』の部分は 『[攻撃後]精神力が0未満~』の邪魔をしているだけ疑惑ある
精神力増条件[敵討伐時]の+10、変化後S3の2コイン目[敵討伐時]の+15 場合によっては(それこそ反撃変化後S3を行った場合)精神力増条件[マッチ勝利時]+10も合わさって、 精神力0未満を満たすのは困難
精神回復系のサポパは盛れるだけ盛った方が良いのかね
鉄道適性はどんなもんですかね MR4の1区画目で採用してみたんですけど雑魚的はS2で広域攻撃で蹴散らせるし混乱タイミングにS3を合わせやすくて単品運用でも普通に活躍できそうな感じでしたけど
であればマルクラファウと水袋が最適か? マルクラなら打撃耐性でヘアクーポンは突破できるはず。
先に言ってありがとう、ヒースクリフ。 私も全ての世界のヒースクリフじゃなくて、 今のあなたを愛してる。
でもそれはそれで、これはこれなんだよ……。
ようやく鉄道に手を付け始めたんだけど、相手がEGO撃ってくるってだけできついきつい。 ようやく折り返しだわ……。
聞けてよかった
一旦事実ベースで項目を書いてみました。
5人編成にすればS1を2回で充電威力上げられるの便利でおすすめ
ちゃんと言えたじゃねえか
そりゃ辛えでしょ。
ワイヒの特殊演出見に魔王倒しに行ってさ、全てのキャシーを削除は2回目だしサッと見直すか!と思ってたんですよ
悪ぃ、やっぱ辛えわ
最強議論って初心者おすすめ以上に規準が定まらないから、初心者おすすめ以上に荒れる恐れがあるんだよな 重視するものの差で、どっちも間違ったことは言ってないまま地獄みてぇな水掛け論になったりとか…
ロマンのロ(ロマンはLじゃないけど)だ、デメリットはあっても尖ってることは素晴らしい。
やってみます!ありがとうございます!
なるほど 4章のEGOスーツ人格も ・被弾による精神減少を強みに変える狐ヒース ・自傷と引き換えに大量の破裂を付与する札クレア ・マッチ敗北で振動・破裂を付与するたぷメール って感じに不安定だしその説が強そうだな
何周もアカウント作っては最新章までやってを繰り返してるけど正直リセマラする必要もないし何日も悩む必要はないと思う。今引けるのって20連か30連だっけ?それでDHロージャかセンクレアかN者ファウスト引ければストーリーは楽にクリアできる。でもリセマラするような人は20連で1体じゃ満足できず、2〜3体以上を狙うんだろうな。1週間スタートが遅れるたびにガチャ8連分の石を取りこぼすことになることをまず初心者には伝えるべきだね。
まぁ自分は完全無課金で何周もやって楽しんでます。 最新人格いなくてもメインストーリーはクリアできます。
打撃脆弱なのにヘアクーポン戦も超火力と混乱踏み倒しで二人だけで行けてしまうの強すぎる イシュメールはアニキの試練のターンだけ火力出すためにスキル3で 殴っただけで、他のターンは防御して挑発値稼いでるだけだったわ
破格の自己強化と対価としての不安定さとかじゃない?弾を使うたびに精神力を使って一歩間違えると味方を焼き尽くす魔弾、自分が傷ついた時に真価を発揮する提灯、精神力が下がると精神汚染のリスクがあったり、被弾しても問題ないようなスキル1を持つ後悔とか。
たしかにダメージには影響しないけどあるかないかで使いやすさが大きく変わるしかなり強いと思う
充電パで使う人格が強いからそれ程不便には感じてないだけで弱いんじゃ無いかなぁ
すべての構成が同じくらい強い必要はないと思うけどな
充電パだってリトルネッロをほぼオート周回できるくらいの強さはあるよ
まぁ他と比べて弱いとは思うなぁ。弱いというか強くないというか。
てかワープ特急で新しく出たIVギフトの方が強い気がする。3層ぐらいで欲しい。
E797519175
初心者さんや詰まった人など気軽にフレンド申請送ってください!
ピヨナラ...(最高記録更新)
他のカテゴリーのランク4ギフトと比べて直接与ダメに寄与にしないので弱いと言っていいのでは
あれば強いけどランク3ギフトを三つ合成して作るほどの価値はないって感じ。
編集相談専用のコメント欄をこのコメント欄の上部に設置しました
今後、新人格のリセマラおすすめの是非といった議論はできるだけそちらのコメント欄でやりましょう
初心者管理人がコメントしやすいトピックになるようご協力お願いします
wiki管理者から個別にGOサインをもらった上で、リセマラページ内に折り畳みでコメント欄を作成しました
要望により設置
ページ下部のコメ欄は初心者管理人さんが質問とかで気軽に使えるように、
長くなったり熱くなったりしやすい性能談義はこっちでこっそりやりましょう
パッシブの蘇生についてちょっと調べてみた(間違ってたらごめんね)
・精神力がー45の状態で発動した場合、EGO浸蝕した状態で蘇生する
・K社ホンルがアンプルで死んだ場合も発動する(次元裂きのパッシブと同じで混乱区域が残っていた場合は混乱して何もできないまま死ぬ)
・次元裂きのパッシブと被った場合は次元裂きのパッシブが優先された(ワイルドハントによる死亡を次元裂きで耐えることはできなさそう)
面白い使い方ができそうでできなさそう…
1ターン限定の肉壁にするか、最期にEGOを撃たせるみたいな使い方しかないんだろうか
グローブって弱いかな?
++なら初期充電12で空間切断やマルクラのS2撃てるし最大値+10も永久機関と相性いいし
片鱗や快感が強すぎるだけで十分だと思うけど
沈潜パでターン詰めとか何も考えずやりましたが、かなり強かったですね。特に難所の嫉妬大罪戦では、
速度が速くマッチが取りやすい。
拘束→スキル3のお手軽コンボで棺を4〜6増やせる。
棺バフで拘束の火力が更に上がる。
味方が敵を倒しても精神回復するのでガンガン上がる。
混乱区間踏み倒しでずっと殴っていられる。
などの性質が噛み合って無双してましたね。
嫉妬大罪抜けた後も棺が5〜10は溜まってるんでマッチ、火力ともに安定していて強かったです。
沈潜溜まって無いときでも火力はめちゃくちゃ出てたんで、ピン刺し採用も全然ありだと思います。
長文失礼しました。
充電は通常ストーリーや鉄道で活躍してるから
鏡はこんなもんでいいか感はある。
いっその事、鏡1階層分纏めてシームレスな連続戦闘形式とかにしてくれれば充電も想定された強みが出せると思う
最新の充電の方針と鏡Dの形式が合致してないのは確かだから、何かしらのテコ入れは次の鏡であったら嬉しいね~
LCBファウがゲゼルシャフトであるとは言われてないんじゃない?
ぴよならぁ…(4000ダメージ)
鏡で充電パ回してると、スキル個数を変化させるようなギフトがほんとに欲しくなる
ショップのスキル交換だけじゃ全く足らんしコストも馬鹿食いするし(たまに控えしか交換候補に出ないし)、ギフトで充電回数潤沢に稼げるからS1の存在意義がEGO資源以外本当に皆無……
あとランクIVギフトのグローブもあまりにも効果が微妙すぎるし、コイン威力の暴力は出血にお株奪われてるし、鏡での充電パもっと全体的に改良してもらえないかなー
木主です
Wiki運営方針に「リセマラ議論用ページの新設」として提案を挙げているので、
そっちでも意見を募集します
最適になるのかは分かりませんが、適正自体はかなり高いと思います
戦闘を跨がない獲物の溢れた連戦はこの人格のために用意された狩場と言って差し支え無いです。
沈潜を考えずとも棺さえ溜まれば並みの星3は遥かに凌駕するので、
きちんと餌を食わせるところに注意さえすれば活躍できると思います。
鏡屈折鉄道の救世主。
マッチ性能高くて精神回復も優秀なの強すぎる
変化後S3の2コイン目『[敵討伐時]精神力を15回復』の部分は
『[攻撃後]精神力が0未満~』の邪魔をしているだけ疑惑ある
精神力増条件[敵討伐時]の+10、変化後S3の2コイン目[敵討伐時]の+15
場合によっては(それこそ反撃変化後S3を行った場合)精神力増条件[マッチ勝利時]+10も合わさって、
精神力0未満を満たすのは困難
精神回復系のサポパは盛れるだけ盛った方が良いのかね
鉄道適性はどんなもんですかね
MR4の1区画目で採用してみたんですけど雑魚的はS2で広域攻撃で蹴散らせるし混乱タイミングにS3を合わせやすくて単品運用でも普通に活躍できそうな感じでしたけど
であればマルクラファウと水袋が最適か?
マルクラなら打撃耐性でヘアクーポンは突破できるはず。
先に言ってありがとう、ヒースクリフ。
私も全ての世界のヒースクリフじゃなくて、
今のあなたを愛してる。
でもそれはそれで、これはこれなんだよ……。
ようやく鉄道に手を付け始めたんだけど、相手がEGO撃ってくるってだけできついきつい。
ようやく折り返しだわ……。
聞けてよかった
一旦事実ベースで項目を書いてみました。
5人編成にすればS1を2回で充電威力上げられるの便利でおすすめ
ちゃんと言えたじゃねえか
そりゃ辛えでしょ。
ワイヒの特殊演出見に魔王倒しに行ってさ、全てのキャシーを削除は2回目だしサッと見直すか!と思ってたんですよ
悪ぃ、やっぱ辛えわ
最強議論って初心者おすすめ以上に規準が定まらないから、初心者おすすめ以上に荒れる恐れがあるんだよな
重視するものの差で、どっちも間違ったことは言ってないまま地獄みてぇな水掛け論になったりとか…
ロマンのロ(ロマンはLじゃないけど)だ、デメリットはあっても尖ってることは素晴らしい。
やってみます!ありがとうございます!
なるほど
4章のEGOスーツ人格も
・被弾による精神減少を強みに変える狐ヒース
・自傷と引き換えに大量の破裂を付与する札クレア
・マッチ敗北で振動・破裂を付与するたぷメール
って感じに不安定だしその説が強そうだな
何周もアカウント作っては最新章までやってを繰り返してるけど正直リセマラする必要もないし何日も悩む必要はないと思う。今引けるのって20連か30連だっけ?それでDHロージャかセンクレアかN者ファウスト引ければストーリーは楽にクリアできる。でもリセマラするような人は20連で1体じゃ満足できず、2〜3体以上を狙うんだろうな。1週間スタートが遅れるたびにガチャ8連分の石を取りこぼすことになることをまず初心者には伝えるべきだね。
まぁ自分は完全無課金で何周もやって楽しんでます。
最新人格いなくてもメインストーリーはクリアできます。
打撃脆弱なのにヘアクーポン戦も超火力と混乱踏み倒しで二人だけで行けてしまうの強すぎる
イシュメールはアニキの試練のターンだけ火力出すためにスキル3で
殴っただけで、他のターンは防御して挑発値稼いでるだけだったわ
破格の自己強化と対価としての不安定さとかじゃない?弾を使うたびに精神力を使って一歩間違えると味方を焼き尽くす魔弾、自分が傷ついた時に真価を発揮する提灯、精神力が下がると精神汚染のリスクがあったり、被弾しても問題ないようなスキル1を持つ後悔とか。