バリさん、元ネタ的に天国編まで一切出番なさそうだよなあ 俺、涙が出そうだよ…
前シーズンの折り返しあたりで紐スキップするようになった。3週だけならスキップしないと足りないし、狂気1変換と自然回復で賄えちゃうから
なんか7章入ってから、マッチがどうのこうのとか設定の解釈やネタにマジレス的なもので、ちょいちょいレスバみたいになってるのを見かけるな。そんだけプレイ人口が増えてきたってのもあるのかもしれんが、こんなとこで血鬼vs人間戦争みたいなことせんでも……とは思う
ピークォドトリオVSラマンチャ三人衆VS空即是色三人組
どうしよういつかの鉄道でピークォド三人衆と血鬼三人衆が組んで6対6になったら
ego打てるようになりましたね
たぶん「何もしなかった」から抗争になったんじゃねえかな…
勝率オートが考えることがそんなに無いことの例えであれば、 ごり押しとほぼ同義であり、 これだけ考えることありますよという返信で十分だと思いますけどね
「ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけど」と言っているせいで、 一番初めの「どうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから」が既に破綻してますが
デザインといいモーションといい好きなんだけど使う機会ないよね カエルくんと遊んでていいよ
図書館では黒雲が金と引き換えに住民の保護してたからそれが被ったとか?
身も蓋もない話だけど暴力で治めてた場所の縄張り争いは勝った方が正義だと思うの
他媒体を見るにどんな形で他組織が入ってきたとしても最終的に因縁付けられる結末になりそうだからなんとも… あとイマイチ黒雲の縄張りで剣契が何やってたのかもわからないからね
剣契擁護とは少し違うけど、剣契より弱かった黒雲会が悪いね!(都市思考)
強いて言うならS社がガッツリ腐っていたのが悪いって感じ?
フィクサーっていう大枠の括りしかない→フィクサーという管理する協会を作ろう→ハナ協会 戦う力が無い重要人物を守る専用の協会を作ろう→ツヴァイ協会 フィクサーの使う武具を品質を定める協会を作ろう→トレス協会 問題を起こす勢力・人を秘密裏に処理する処刑人を作ろう→シ協会 大規模な戦闘がおこる前に代表者を決めて決闘させて問題を終結させよう→センク協会 みたいな雑なイメージ
剣契VS黒雲会の抗争って縄張りに急に割り込んできた剣契が100%悪いって認識だったけど、剣契に擁護できる要素ってあったっけ?
書いてから気づいて直したぞ… 既出の情報でも詳しいことが不明なのはエイトとドデカだけかな
ランダムな相手に飛んでいくけど、ランダムが仕事しなくて1キャラに4カーミラ飛んできた時は逆に笑った
センクは5だよ。3はトレスで、工房系の協会だね。
フィクサー協会の並びが都市に必要とされている順だというのはなんとなく分かってたけど、元締めのハナと治安維持のツヴァイに続いて三番目が不明、暗殺のシ、決闘のセンクと続くのはいかにも都市らしいな… トレス協会って工房管理だっけか
ロビーで好きな曲を設定して流せるようにならないものか
血鬼戦争がどれだけ継続してたかもありそう、雰囲気かなり総力戦してそうだし戦争中に協会作ってる暇もなさそう それとは別に神父が言ってた機械粛清も気になる、これ多分人と同じ思考をするAIや、義体を人に似せることを禁止にしたタイミングの話だよね バリの話から考えると人間が何か一線を越えると星雲との戦争があるみたいだし、AIや機械が問題で星雲との戦争が起きた→頭が禁止にした、その当時に粛清の被害を受けたのが神父って考えると、かなり昔の人ですら第三血鬼 そのあたりどれぐらい前だったのか、ワンチャンドンキちゃんが幕間とか.5章で教えてくれるかもしれない
あの辺り資源稼ぐため控えを出してたのと EGOギフトで資源貰えるからやられても被害感薄かった とはいえ総ダメージは間違いなく多いと思う
ストーリーからすると協会の数はここ200年で一気に増えてるけどハナだけめちゃ古いとかあるのかな ハナすら300年前とかなら協会成立以前の都市とかすごい末法感
サンソンでしょ()
醒めた夢って壊れた回転木馬なんだろうけど見た目が美味しそうだよね
基本剣契編成で行ってたから水袋数発しか撃てないしそもそも道中で使ってたからヤバかったけど唯一育ててた提灯ドンキがいたから最後はそれで乗り切ったわ……
確かに突破自体はオートで行けたけど被害はカーミラ軍団の方がデカかったわ 後に控えてたカミーユ&ポーラがそこまで強くなかったのが救いだった
ふと思った何の意味も無い効果だけど、ストーリーで不死が付いてる味方にK社アンプルって無限に刺せるのかな?それとも4になったら一回消えるのかな
ドンキホーテの尊厳破壊人格ではラ・マンチャランドに堕ちたって意味で仮面を被って欲しいなあ
鏡ダンジョン周回をガチでやってると、いつから管理人を始めたかによるけどモジュールも紐も全く足りなくなるから時間がかかっても全部半オートで回してる
Q990168025
新米管理人殿をお助けするべく参った!!!! ヘアクゥポンをソロで倒せるツヴァイイシュ殿! 7章ボスをソロで倒せる我灯籠ドンキホーテ!(サポに紅籍シンクが必要なのでお粗末ですが置いてあります) その他雑に強い葬儀イサン殿等を揃えておりまする!! 是非是非お使いくだされ!!
「血に飢えた第二眷属」とかにすれば強さの調整も尊厳破壊も自由自在
そういえば、「勝てない」っていう方向性じゃないからあんまり話題になってない気もするけど 個人的にラスボスより、道中のカーミラ軍団のほうが囚人がズタボロになっててこっちのほうが怖かったんだけど、そういう人あんまいないのかな? もちろんボス向けに資源温存でEGOケチってたってのもあるから正確な比較とかじゃなくて感想的なあれだけど、自分はラスボスより危機感感じたなって 正直休憩ポイント前のボス枠が本体だったらガチでやばそうだった
構成試して遊びたいって層だとありだと思うけど、紐目線だと正直スキップしないと減っていく(ボーナスの後周回しないなら)し、 スキップしないと正直モジュールがすぐあふれるからモジュール使うって目線でもスキップしちゃうなぁ(狂気1~2回変換勢)
S3で4コイン目ぶち込む瞬間にもセリフ喋ってる?あと鋏のバフ具合でS3のセリフのトーンが変わってるような
破壊不能コインの登場でサポパの厄介度が上がった 一方でマッチに勝っても被弾するのはこの人格には追い風だろうか
ラ・マンチャランド 観覧車 ドンキホーテ
グレおじの次に第二眷属のドゥルシネーアロージャが来そうだしなあ
律儀に紐採光手動でやってる人が結構いるけどボーナス分まで含めて多めに紐貰えるんだし普通にスキップしちゃうな モジュールだけ持ってても何の役にも立たないし、狂気チャージ分も含めて300近くで前後させてるわ
バリさん、元ネタ的に天国編まで一切出番なさそうだよなあ
俺、涙が出そうだよ…
前シーズンの折り返しあたりで紐スキップするようになった。3週だけならスキップしないと足りないし、狂気1変換と自然回復で賄えちゃうから
なんか7章入ってから、マッチがどうのこうのとか設定の解釈やネタにマジレス的なもので、ちょいちょいレスバみたいになってるのを見かけるな。そんだけプレイ人口が増えてきたってのもあるのかもしれんが、こんなとこで血鬼vs人間戦争みたいなことせんでも……とは思う
ピークォドトリオVSラマンチャ三人衆VS空即是色三人組
どうしよういつかの鉄道でピークォド三人衆と血鬼三人衆が組んで6対6になったら
ego打てるようになりましたね
たぶん「何もしなかった」から抗争になったんじゃねえかな…
勝率オートが考えることがそんなに無いことの例えであれば、
ごり押しとほぼ同義であり、
これだけ考えることありますよという返信で十分だと思いますけどね
「ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけど」と言っているせいで、
一番初めの「どうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから」が既に破綻してますが
デザインといいモーションといい好きなんだけど使う機会ないよね
カエルくんと遊んでていいよ
図書館では黒雲が金と引き換えに住民の保護してたからそれが被ったとか?
身も蓋もない話だけど暴力で治めてた場所の縄張り争いは勝った方が正義だと思うの
他媒体を見るにどんな形で他組織が入ってきたとしても最終的に因縁付けられる結末になりそうだからなんとも…
あとイマイチ黒雲の縄張りで剣契が何やってたのかもわからないからね
剣契擁護とは少し違うけど、剣契より弱かった黒雲会が悪いね!(都市思考)
強いて言うならS社がガッツリ腐っていたのが悪いって感じ?
フィクサーっていう大枠の括りしかない→フィクサーという管理する協会を作ろう→ハナ協会
戦う力が無い重要人物を守る専用の協会を作ろう→ツヴァイ協会
フィクサーの使う武具を品質を定める協会を作ろう→トレス協会
問題を起こす勢力・人を秘密裏に処理する処刑人を作ろう→シ協会
大規模な戦闘がおこる前に代表者を決めて決闘させて問題を終結させよう→センク協会
みたいな雑なイメージ
剣契VS黒雲会の抗争って縄張りに急に割り込んできた剣契が100%悪いって認識だったけど、剣契に擁護できる要素ってあったっけ?
書いてから気づいて直したぞ…
既出の情報でも詳しいことが不明なのはエイトとドデカだけかな
ランダムな相手に飛んでいくけど、ランダムが仕事しなくて1キャラに4カーミラ飛んできた時は逆に笑った
センクは5だよ。3はトレスで、工房系の協会だね。
フィクサー協会の並びが都市に必要とされている順だというのはなんとなく分かってたけど、元締めのハナと治安維持のツヴァイに続いて三番目が不明、暗殺のシ、決闘のセンクと続くのはいかにも都市らしいな…
トレス協会って工房管理だっけか
ロビーで好きな曲を設定して流せるようにならないものか
血鬼戦争がどれだけ継続してたかもありそう、雰囲気かなり総力戦してそうだし戦争中に協会作ってる暇もなさそう
それとは別に神父が言ってた機械粛清も気になる、これ多分人と同じ思考をするAIや、義体を人に似せることを禁止にしたタイミングの話だよね
バリの話から考えると人間が何か一線を越えると星雲との戦争があるみたいだし、AIや機械が問題で星雲との戦争が起きた→頭が禁止にした、その当時に粛清の被害を受けたのが神父って考えると、かなり昔の人ですら第三血鬼
そのあたりどれぐらい前だったのか、ワンチャンドンキちゃんが幕間とか.5章で教えてくれるかもしれない
あの辺り資源稼ぐため控えを出してたのと
EGOギフトで資源貰えるからやられても被害感薄かった
とはいえ総ダメージは間違いなく多いと思う
ストーリーからすると協会の数はここ200年で一気に増えてるけどハナだけめちゃ古いとかあるのかな
ハナすら300年前とかなら協会成立以前の都市とかすごい末法感
サンソンでしょ()
醒めた夢って壊れた回転木馬なんだろうけど見た目が美味しそうだよね
基本剣契編成で行ってたから水袋数発しか撃てないしそもそも道中で使ってたからヤバかったけど唯一育ててた提灯ドンキがいたから最後はそれで乗り切ったわ……
確かに突破自体はオートで行けたけど被害はカーミラ軍団の方がデカかったわ
後に控えてたカミーユ&ポーラがそこまで強くなかったのが救いだった
ふと思った何の意味も無い効果だけど、ストーリーで不死が付いてる味方にK社アンプルって無限に刺せるのかな?それとも4になったら一回消えるのかな
ドンキホーテの尊厳破壊人格ではラ・マンチャランドに堕ちたって意味で仮面を被って欲しいなあ
鏡ダンジョン周回をガチでやってると、いつから管理人を始めたかによるけどモジュールも紐も全く足りなくなるから時間がかかっても全部半オートで回してる
Q990168025
新米管理人殿をお助けするべく参った!!!!
ヘアクゥポンをソロで倒せるツヴァイイシュ殿!
7章ボスをソロで倒せる我灯籠ドンキホーテ!(サポに紅籍シンクが必要なのでお粗末ですが置いてあります)
その他雑に強い葬儀イサン殿等を揃えておりまする!!
是非是非お使いくだされ!!
「血に飢えた第二眷属」とかにすれば強さの調整も尊厳破壊も自由自在
そういえば、「勝てない」っていう方向性じゃないからあんまり話題になってない気もするけど
個人的にラスボスより、道中のカーミラ軍団のほうが囚人がズタボロになっててこっちのほうが怖かったんだけど、そういう人あんまいないのかな?
もちろんボス向けに資源温存でEGOケチってたってのもあるから正確な比較とかじゃなくて感想的なあれだけど、自分はラスボスより危機感感じたなって
正直休憩ポイント前のボス枠が本体だったらガチでやばそうだった
構成試して遊びたいって層だとありだと思うけど、紐目線だと正直スキップしないと減っていく(ボーナスの後周回しないなら)し、
スキップしないと正直モジュールがすぐあふれるからモジュール使うって目線でもスキップしちゃうなぁ(狂気1~2回変換勢)
S3で4コイン目ぶち込む瞬間にもセリフ喋ってる?あと鋏のバフ具合でS3のセリフのトーンが変わってるような
破壊不能コインの登場でサポパの厄介度が上がった
一方でマッチに勝っても被弾するのはこの人格には追い風だろうか
ラ・マンチャランド 観覧車 ドンキホーテ
グレおじの次に第二眷属のドゥルシネーアロージャが来そうだしなあ
律儀に紐採光手動でやってる人が結構いるけどボーナス分まで含めて多めに紐貰えるんだし普通にスキップしちゃうな
モジュールだけ持ってても何の役にも立たないし、狂気チャージ分も含めて300近くで前後させてるわ