次元カッターナイフすき
複雑かどうかでまず揉めそうだなとは思いました w良秀は高火力でマルクラファウストは複雑である理由とか… その辺の線引きが難しいんじゃないかな そもそもこのゲームにおけるプレイスタイルってこれからゲームを始める人はあんまりピンと来ないんじゃないかなぁと どっちかっていうと既プレイの人向けのページになっていく気はします
おそらく出血関連になるであろう7章ボスモチーフドンキホーテはどれだけのバケモノ性能になるであろうか、血の霧乗っけたら常時EGOレベルとかになったら笑う
ちょっと新規レイアウトを考えてみたのでSandBox(Menuバーの編集者向けの中にある練習用ページ)に描いてみました。
最近設置されたアンケートを見るにおススメされているものが多いらしいですが、過去のコメントを見ると絞るのも中々難しそうです。 使いにくいが強いものを紹介しないのもどうなのかという意見もありましたし、おおまかに人格を区分分けしてみるのはどうでしょうか? 最初から複雑だと書いておけば取る側も見やすそうですし、プレイスタイルに合わせて好みの人格を取れると思います。 チラ見せするとこんな感じ↓
あとこれとは関係無いですが、アンケートによるとリセマラ用として用いている人が少数みたいです。 それ自体は参考になっているようで冥利に尽きますが、もっと個別の人格ページなどを充実させたいと決心しました。
O148279612 最近復帰したけど5-30で詰まってしまったので提灯握クレアお貸しください。 管理人のみなさんお助けください
あのセリフ何かと思ってたけど原作ネタだったのか
破裂・沈潜回数を消費しない7連撃とかありそう
DELTARUNEみたいにドンキが寝てる間第2眷属が出てきて夜な夜な自身の足と靴を洗うとかだったら推せる
バグか仕様か分からんがなんか鏡ダンジョン潜ってたら蒸気運搬機械くんのBGMがニコさんや道を失った乗客と同じあのアップテンポな曲に差し替わってた。 他にも誰かBGM変更されたヤツいるのか?
S1のコイン再使用の条件が使用時と書いてあるけども内部的には的中時効果になってる? 回避されたときに再使用されないのだけども
ありがとうございます!良秀優先しようと思います!
属性染めのパーティを考慮しない場合、大きいのは ヒース:スキル3のスキル威力増加、棺が増えた時の恩恵が全体的に上昇 良秀:スキル2、3の性能が大きく上昇、回避のスキル威力増加 まだキャラが揃ってない場合はピン刺ししても強い良秀優先かな
ワイルドハントとW社良秀どちらかを同期化Ⅳにするかで悩んでおります。 性能だけで見たときにどちらがより上昇幅がありますでしょうか?
蝶イサンはスロット封印とか持ってくるのかな
403の方を含めて、とても分かりやすく説明していただきありがとうございました タンク人格獲得までしばらくは運任せになると思われますが破片が集まり次第交換することを念頭に置いときます
厳粛な哀悼ヒースの可能性を押したい
早速星3確定抽出を引いた結果、セブンウーティスでした 持ってない星3が結構いるのにどうして被るんだァァァ!!
イサン・ザ・デスバタフライ……
出血の枠使った瞬間1/3くらい実装できなくなりそうだし所属内で直接シナジーがないだけでテーマ被りはありそうかな?
黄金狂グレゴールはカッコイイだろォ?
各所属でテーマが割り当てられてるのであれば、 L社のテーマは"バラバラ"がテーマと予想。 なので実装済の振動・火傷・破裂は来ないと思ってる。
タンク人格の概要と利点 タンク人格とは耐久力が高い人格のことです。 相手の攻撃を未然に防ぐ手段として"マッチに勝利する"というものがありますが、味方が混乱したり強いスキルが手元になかったり…必ずしも全ての攻撃にマッチ勝利できるわけではありません。 他にも相手の攻撃を無視して特定の部位を攻撃したい時、耐久力の低いアタッカー人格ではカウンターで大ダメージを喰らい混乱する恐れがあります。
そういった時に輝くのがタンク人格です。 タンク人格はちょっとやそっとの攻撃では混乱しないことから、自分に向いた弱い攻撃を無視できます。 そのため強力な攻撃への対処に集中したり、安全に一方攻撃を仕掛けることができます。 特に自分で攻撃先を指定できる(=攻撃への対処,無視を決められる)集中戦闘において攻略を発揮します。
タンク人格の特徴 数値的に表現すると「体力が多く、混乱区間が低くて少ない人格」のことを指します。 タンク人格は、そうでない(アタッカーなどの)人格と比べて混乱しにくいです。
アタッカー人格としてマルチクラック事務所代表 ファウスト(以下「甲」と言う),タンク人格として南部ディエーチ協会4課 ロージャ(以下「乙」という)を比較します。 (人格レベルを45とする) ・甲の体力は169であり、混乱区間は最大体力値の70%,40%,20%に存在します。 ・乙の体力は228であり、混乱区間は最大体力値の50%に存在します。
この場合、 甲は51ダメージ受けると混乱し、 乙は114ダメージ受けると混乱します。 そのため乙は甲の2倍以上攻撃を喰らっても行動可能です。 このように「混乱するまでにアタッカーよりも多くの攻撃を受けられる」というのがタンクの特徴です。
タンク人格の注意点 ここまでメリットを強調してきましたが、タンク人格を扱うとき際は注意点も存在します。
①自分の物理,罪悪耐性に気をつける 耐久力が高くても痛いものは痛いです。 打撃と嫉妬に弱い人格が嫉妬打撃攻撃を喰らえば、威力の3倍ものダメージを受けることになります。 弱い攻撃ならそれでも耐えられますが、大技ともなると余裕で混乱させられるので、そういう時はマッチ勝利を目指しましょう。 逆に耐性的に有利であれば、敵の大技をも安全に受けられます。
②マッチ勝利が重要な局面が存在する 本ゲームでは「マッチに勝利することで敵のギミックに対処する」ことが必要な場合があります。 例).1章最終ボスの第1形態は、特定スキルでマッチに負けると弱体化していく 荷重値が2以上のスキルをそのまま受けると複数人に攻撃される タンクと言えど、なんでも受け止められるわけではありません。
長くなりましたが、以上でタンク人格の概要等の説明を終わります。
最近の沈潜推しと破裂不足で沈潜&破裂の混成とかになりそうな気がしてます。 前々作はもちろん、前作も2属性複合みたいな性能してましたし。
沈潜は壇香梅とディエーチが居るし、破裂はW社とセブンが居るという話がありますが そこは目を瞑ることで問題を解決します。
ワルプルギスのEGO枠誰になるんだろう。今来てないのはヒースとグレゴールだけど、ここで来なかった方は自然科学の魔法少女地帯に放り込まれる地獄
哀悼イサンはギフト的に破裂なのかな 今の破裂パ面子からするとあまり強化にならなそう?
EGO良秀は束縛盛って度が自分より遅い場合、コイン威力+とかになるのかな センク協会だこれ
魔弾ウーティスも夜明シンクレアも後悔ファウストも鏡ダンジョンで大活躍中なので死蝶イサンも楽しみでござる
なんならEGOですらない拳銃の弾丸も…
タンク人格は敵の攻撃を受けても混乱せずに継続して戦える人格だと思ってる。 5章からは序盤からクソマッチ押し付けられたりギミックや反撃などでダメージが避けられないことが多く、マッチが強くても耐久低いと混乱しやすくなる。 またボスに精神力持ちも増えるので、マッチに負けた時に不利になりやすい。 そういった時に一方攻撃を引き受けるタンクが役に立つ。 タンクにも傾向があって、耐久は前提として、 ・スキルの最大値が低くマッチは弱めだが一方攻撃で火力が出しやすい人格 ・コインが少なく火力は出ないが、最大値がそこそこあり最低限攻撃を弾ける人格 がある。
左下の管理人レベルの横を押すことでいじれる管理人チケットの飾り付けアイテム、アクセサリーです そしてこのゲームでほぼ唯一の一度逃したら取り返しのつかないアイテムでもあります
ありがとうございます! 確認してみます!
アクセサリー要素ですね。エフェクトのついた専用の背景がもらえます。攻略には関係ありませんが、イベントが終わったら入手できなくなります。
プロフのアクセサリー系だね 進行とは全く無関係
死にゆく者に祝辞を、生に縛られた者に哀悼を っていうのがいかにもプロムンで好き
つい最近始めた新米管理人なのですが、ワープ特急の特別チケットとは何か人格を開放できるようなものなのですか? それともなにかしらのアクセサリー要素なのでしょうか?
5章現在まで問題なく進められておりますが手持ちが低耐久であるとされている人格に偏っているので知っておきたいのですが、 タンク性能を持つ人格とはどういうものでしょうか、特徴や利点について誰か説明いただけませんか
ずっと気になってるんだけどEGO装備の銃弾ってどこから来るんだろう
少なくとも幻想体から抽出したEGOは実弾とは違うと思ってる
ヴァルプルギスの夜の新規人格、EGOを欠片で交換出来るのは次回からですよ。今回のピックアップを直ぐにゲットしたいならガチャを回すことをオススメします
魔弾ウーティスみたいに哀悼イサンも銃で殴る可能性があるんだよな…
次元カッターナイフすき
複雑かどうかでまず揉めそうだなとは思いました
w良秀は高火力でマルクラファウストは複雑である理由とか…
その辺の線引きが難しいんじゃないかな
そもそもこのゲームにおけるプレイスタイルってこれからゲームを始める人はあんまりピンと来ないんじゃないかなぁと
どっちかっていうと既プレイの人向けのページになっていく気はします
おそらく出血関連になるであろう7章ボスモチーフドンキホーテはどれだけのバケモノ性能になるであろうか、血の霧乗っけたら常時EGOレベルとかになったら笑う
ちょっと新規レイアウトを考えてみたのでSandBox(Menuバーの編集者向けの中にある練習用ページ)に描いてみました。
最近設置されたアンケートを見るにおススメされているものが多いらしいですが、過去のコメントを見ると絞るのも中々難しそうです。
使いにくいが強いものを紹介しないのもどうなのかという意見もありましたし、おおまかに人格を区分分けしてみるのはどうでしょうか?
最初から複雑だと書いておけば取る側も見やすそうですし、プレイスタイルに合わせて好みの人格を取れると思います。
チラ見せするとこんな感じ↓
あとこれとは関係無いですが、アンケートによるとリセマラ用として用いている人が少数みたいです。
それ自体は参考になっているようで冥利に尽きますが、もっと個別の人格ページなどを充実させたいと決心しました。
O148279612
最近復帰したけど5-30で詰まってしまったので提灯握クレアお貸しください。
管理人のみなさんお助けください
あのセリフ何かと思ってたけど原作ネタだったのか
破裂・沈潜回数を消費しない7連撃とかありそう
DELTARUNEみたいにドンキが寝てる間第2眷属が出てきて夜な夜な自身の足と靴を洗うとかだったら推せる
バグか仕様か分からんがなんか鏡ダンジョン潜ってたら蒸気運搬機械くんのBGMがニコさんや道を失った乗客と同じあのアップテンポな曲に差し替わってた。
他にも誰かBGM変更されたヤツいるのか?
S1のコイン再使用の条件が使用時と書いてあるけども内部的には的中時効果になってる?
回避されたときに再使用されないのだけども
ありがとうございます!良秀優先しようと思います!
属性染めのパーティを考慮しない場合、大きいのは
ヒース:スキル3のスキル威力増加、棺が増えた時の恩恵が全体的に上昇
良秀:スキル2、3の性能が大きく上昇、回避のスキル威力増加
まだキャラが揃ってない場合はピン刺ししても強い良秀優先かな
ワイルドハントとW社良秀どちらかを同期化Ⅳにするかで悩んでおります。
性能だけで見たときにどちらがより上昇幅がありますでしょうか?
蝶イサンはスロット封印とか持ってくるのかな
403の方を含めて、とても分かりやすく説明していただきありがとうございました
タンク人格獲得までしばらくは運任せになると思われますが破片が集まり次第交換することを念頭に置いときます
厳粛な哀悼ヒースの可能性を押したい
早速星3確定抽出を引いた結果、セブンウーティスでした
持ってない星3が結構いるのにどうして被るんだァァァ!!
イサン・ザ・デスバタフライ……
出血の枠使った瞬間1/3くらい実装できなくなりそうだし所属内で直接シナジーがないだけでテーマ被りはありそうかな?
黄金狂グレゴールはカッコイイだろォ?
各所属でテーマが割り当てられてるのであれば、
L社のテーマは"バラバラ"がテーマと予想。
なので実装済の振動・火傷・破裂は来ないと思ってる。
タンク人格の概要と利点
タンク人格とは耐久力が高い人格のことです。
相手の攻撃を未然に防ぐ手段として"マッチに勝利する"というものがありますが、味方が混乱したり強いスキルが手元になかったり…必ずしも全ての攻撃にマッチ勝利できるわけではありません。
他にも相手の攻撃を無視して特定の部位を攻撃したい時、耐久力の低いアタッカー人格ではカウンターで大ダメージを喰らい混乱する恐れがあります。
そういった時に輝くのがタンク人格です。
タンク人格はちょっとやそっとの攻撃では混乱しないことから、自分に向いた弱い攻撃を無視できます。
そのため強力な攻撃への対処に集中したり、安全に一方攻撃を仕掛けることができます。
特に自分で攻撃先を指定できる(=攻撃への対処,無視を決められる)集中戦闘において攻略を発揮します。
タンク人格の特徴
数値的に表現すると「体力が多く、混乱区間が低くて少ない人格」のことを指します。
タンク人格は、そうでない(アタッカーなどの)人格と比べて混乱しにくいです。
アタッカー人格としてマルチクラック事務所代表 ファウスト(以下「甲」と言う),タンク人格として南部ディエーチ協会4課 ロージャ(以下「乙」という)を比較します。
(人格レベルを45とする)
・甲の体力は169であり、混乱区間は最大体力値の70%,40%,20%に存在します。
・乙の体力は228であり、混乱区間は最大体力値の50%に存在します。
この場合、
甲は51ダメージ受けると混乱し、
乙は114ダメージ受けると混乱します。
そのため乙は甲の2倍以上攻撃を喰らっても行動可能です。
このように「混乱するまでにアタッカーよりも多くの攻撃を受けられる」というのがタンクの特徴です。
タンク人格の注意点
ここまでメリットを強調してきましたが、タンク人格を扱うとき際は注意点も存在します。
①自分の物理,罪悪耐性に気をつける
耐久力が高くても痛いものは痛いです。
打撃と嫉妬に弱い人格が嫉妬打撃攻撃を喰らえば、威力の3倍ものダメージを受けることになります。
弱い攻撃ならそれでも耐えられますが、大技ともなると余裕で混乱させられるので、そういう時はマッチ勝利を目指しましょう。
逆に耐性的に有利であれば、敵の大技をも安全に受けられます。
②マッチ勝利が重要な局面が存在する
本ゲームでは「マッチに勝利することで敵のギミックに対処する」ことが必要な場合があります。
例).1章最終ボスの第1形態は、特定スキルでマッチに負けると弱体化していく
荷重値が2以上のスキルをそのまま受けると複数人に攻撃される
タンクと言えど、なんでも受け止められるわけではありません。
長くなりましたが、以上でタンク人格の概要等の説明を終わります。
最近の沈潜推しと破裂不足で沈潜&破裂の混成とかになりそうな気がしてます。
前々作はもちろん、前作も2属性複合みたいな性能してましたし。
沈潜は壇香梅とディエーチが居るし、破裂はW社とセブンが居るという話がありますが
そこは目を瞑ることで問題を解決します。
ワルプルギスのEGO枠誰になるんだろう。今来てないのはヒースとグレゴールだけど、ここで来なかった方は自然科学の魔法少女地帯に放り込まれる地獄
哀悼イサンはギフト的に破裂なのかな
今の破裂パ面子からするとあまり強化にならなそう?
EGO良秀は束縛盛って度が自分より遅い場合、コイン威力+とかになるのかな
センク協会だこれ
魔弾ウーティスも夜明シンクレアも後悔ファウストも鏡ダンジョンで大活躍中なので死蝶イサンも楽しみでござる
なんならEGOですらない拳銃の弾丸も…
タンク人格は敵の攻撃を受けても混乱せずに継続して戦える人格だと思ってる。
5章からは序盤からクソマッチ押し付けられたりギミックや反撃などでダメージが避けられないことが多く、マッチが強くても耐久低いと混乱しやすくなる。
またボスに精神力持ちも増えるので、マッチに負けた時に不利になりやすい。
そういった時に一方攻撃を引き受けるタンクが役に立つ。
タンクにも傾向があって、耐久は前提として、
・スキルの最大値が低くマッチは弱めだが一方攻撃で火力が出しやすい人格
・コインが少なく火力は出ないが、最大値がそこそこあり最低限攻撃を弾ける人格
がある。
左下の管理人レベルの横を押すことでいじれる管理人チケットの飾り付けアイテム、アクセサリーです
そしてこのゲームでほぼ唯一の一度逃したら取り返しのつかないアイテムでもあります
ありがとうございます!
確認してみます!
アクセサリー要素ですね。エフェクトのついた専用の背景がもらえます。攻略には関係ありませんが、イベントが終わったら入手できなくなります。
プロフのアクセサリー系だね
進行とは全く無関係
死にゆく者に祝辞を、生に縛られた者に哀悼を っていうのがいかにもプロムンで好き
つい最近始めた新米管理人なのですが、ワープ特急の特別チケットとは何か人格を開放できるようなものなのですか?
それともなにかしらのアクセサリー要素なのでしょうか?
5章現在まで問題なく進められておりますが手持ちが低耐久であるとされている人格に偏っているので知っておきたいのですが、
タンク性能を持つ人格とはどういうものでしょうか、特徴や利点について誰か説明いただけませんか
ずっと気になってるんだけどEGO装備の銃弾ってどこから来るんだろう
少なくとも幻想体から抽出したEGOは実弾とは違うと思ってる
ヴァルプルギスの夜の新規人格、EGOを欠片で交換出来るのは次回からですよ。今回のピックアップを直ぐにゲットしたいならガチャを回すことをオススメします
魔弾ウーティスみたいに哀悼イサンも銃で殴る可能性があるんだよな…