もしかして本当にある日突然最適説ある?
何度聞いても「モイ!」にしか聞こえないノム…
なぁサンチョ。俺、いいアイデアを思いついたんだけど。 動画配信サイトで俺の戦闘BGMを流してもらえば、また管理人がここにきてくれるんじゃないか?
血鬼に血吸われたら血袋になる話 血液バーの血液提供者は血鬼になってなさそうだからある程度間接的なら血液を摂取しても血袋にはならないっぽい…? それともなんか精神的なのを食べてる感じ? 血液バーが不味いのもそういう理由なのかね
恐らくゲーム版はゲームの翻訳者が、youtubeはmiliの作詞の人が訳していると推測
人格はあくまで人格だからね コアの部分は変わらないから関係性が原典と違うことはままある ミートパイなんかいい例
本当にセンクドンキソロで楽々突破できた。 センクドンキと、サポに精々センクシンクレアがいれば、後は初期人格サポでどうにでもなった。 (センクシンクレアが必要かは不明)
ゴンドラ形態の取り巻きのファンファーレは、回避でマッチして避ければダメージなし。
赤コインの反撃が見えたらドンキホーテ(真)への一方攻撃は避けてマッチだけ取る。 余りは回避とか、他に殴れるタゲがあればそっちを殴る。 後はもう本当に紹介された通り。 本当に助かりました!
Roses are made of clay のとこの笑い声好き
それで気づいたけど真ん中の女の子?の髪型が最終的に馬と共に走ってる子と同じだし その子が大切そうに持ってる人形って髪型的に勇者の人形だよね?思い出を大切にしてるんだなって
好きなんだけど1の所がどうしても ワンと聞こえないノム
どうやっても「フォー」以外英語に聞こえんのやけど別言語なの?
わん つー わん つー すりー ふぉー! 好き
人格のデータベースで探してみると結構いるよ 奥歯ウーティス・リウグレ(3憤怒・2色欲・1怠惰防御) セブンウーティス・Gグレ(3暴食防御・2怠惰・1色欲) シヒース・リウイシュ(3色欲・2憤怒反撃・1嫉妬) バトラーファウスト・リウホンル(3憂鬱防御・2色欲・1憤怒) ツヴァイファウスト・N社ヒース(3嫉妬・2憂鬱防御・1色欲) 3人一致してる組み合わせは見つからなかったけど居るのかな…
演出ありきで作った曲だろうから通しで聞くとちょっと違和感あるな 各パートを膨らませたフル版欲しいね
最近始めたものです 三章入りましたが敵が強くなってきたので、お力貸してもらえると嬉しいです。 よろしくお願いします。
イメージ絵のメリーゴーランド、2つ目で後ろに乗っている子どもがいるんだね。 で、5つ目で落馬とともに勇者が一緒に死んでいる。 ということは下で剣を携えている人は後ろに乗っていた子どもなんだ。 まるでドンキホーテの名を持って再び立ち上がったサンチョみたいに。
神父グレゴール、資源配分に既視感があると思ったら黒雲会好秀と防御タイプ含めて完全一致してた ここまで完璧に一致している人格は多分初めてでは?
種であることをやたらと強調してるし、血鬼にとっての家族作りたい欲求は人間でいうところの生殖本能なんじゃないかな
カンランシャナリィィ!!!
あとギフト効果もあるけど、防御スキルとスキル3を使うと1ターンで160近く回復できるの笑っちゃった
5章もまだ終わってないのにダンジョンで出てきて、1000ダメージ出されて無事死亡
失血で自傷して体力が50%を切ることが多いから、N社ムルソーと囚人イシュメールを裏に置いておくと中々強いね ただ自前で憤怒を稼げないから、理髪師ウーティスとか中指ドンキで補う必要があるけど 後は早めに混乱さえすればDHロージャのパッシブも強く使える
管理人のE.G.Oが勃起する!
浸食ボイスがウキウキで草
EGOを使った後でも補助してくれるのは次ターンの不安要素も軽減されて助かるね、サポパも結構活躍できそう
ラスボスはW社ドンキの単騎が割とオススメ。 初手のゴンドラでわざと混乱入れてから、スキル1で出血与えて回復すれば、出血ダメで混乱入れられることも無くなる。 後はスキルと充電の圧倒的火力でゴリ押し。
ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナードにフレーバー重視でセンクレアのフルパワーのコントラタック(マッチ威力27vs27)をぶつけて、無事にマッチ負けたアホ管理人は私です いやだって、どっちもドンキホーテの同期4初期EGOと同じスキル威力の攻撃なんだもん、ぶつけたくなっちゃうじゃん・・・
バグかは不明ですが、パッシブの「ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を~」は 既存の似た系統の判定と異なり、ターン終了時に対象が決定しているようです。 (中指ムルソーなどはターン開始時(戦闘開始時だったかも)に最も精神が低い対象が決定され、ターン終了時に回復される)
なので全員の精神が45の状態で、 2番目以降に編成されている人格がEGOを使用した場合でも精神回復してもらえるようでした。 細かい誤差だけどめちゃくちゃ助かる
人魚になったらダメなのと同じで血袋になったら時計回しても治らないんじゃないかと思ってた
親に抑圧作業(物理)した眷属の末路
今気づいたけど『ドンキホーテ亜流サンチョ2式-ラ・サングレ』の威力、ドンキ初期E.G.Oと同じだ…
アプデで描写が軽くなってようやくクリア ボロボロ泣いてしまった。 本当の意味でドンキホーテになれたんやなぁ...
こういうインディーとか高難易度とかの人選ぶゲームで有りがちなしょうもない揚げ足取りと幼稚な煽りがまさかプロムンでも見られるとは思わなかった
途中セーブ機能追加されたら全然それでもいいけどな
「¿私は誰?」からの「あなたのファンにならせてよ!」だから水を飲んでからのドンキパートで急に曲調ががらりと変わってるのか
今回もゲーム版とYoutube版でそれぞれ違う和訳があるみたいだね。 6章ラスボス戦のも"点在する紫が教えてくれた"と"紫の花が教えてくれた"で分かれていた気がする。
たくさんのフレンド申請をいただけました。いったんこれで承認は打ち切ろうと思います。フレンドになってくださった方々、本当にありがとうございます。
クライマックスで急に曲調が変わってたのが原曲でもホントに急でびっくりした 演出の都合じゃなかったのか…
人格ストーリーで処刑弾やシールド弾の存在が示唆されているので、少なくとも中央チームと懲戒チームは解放されているかと思います。
つまり、巡る血を消費させながら戦うんだななるほど!!!!って広域で消し飛ばされてなんだこいつってなりました。
もしかして本当にある日突然最適説ある?
何度聞いても「モイ!」にしか聞こえないノム…
なぁサンチョ。俺、いいアイデアを思いついたんだけど。
動画配信サイトで俺の戦闘BGMを流してもらえば、また管理人がここにきてくれるんじゃないか?
血鬼に血吸われたら血袋になる話
血液バーの血液提供者は血鬼になってなさそうだからある程度間接的なら血液を摂取しても血袋にはならないっぽい…?
それともなんか精神的なのを食べてる感じ?
血液バーが不味いのもそういう理由なのかね
恐らくゲーム版はゲームの翻訳者が、youtubeはmiliの作詞の人が訳していると推測
人格はあくまで人格だからね
コアの部分は変わらないから関係性が原典と違うことはままある
ミートパイなんかいい例
本当にセンクドンキソロで楽々突破できた。
センクドンキと、サポに精々センクシンクレアがいれば、後は初期人格サポでどうにでもなった。
(センクシンクレアが必要かは不明)
ゴンドラ形態の取り巻きのファンファーレは、回避でマッチして避ければダメージなし。
赤コインの反撃が見えたらドンキホーテ(真)への一方攻撃は避けてマッチだけ取る。
余りは回避とか、他に殴れるタゲがあればそっちを殴る。
後はもう本当に紹介された通り。
本当に助かりました!
Roses are made of clay のとこの笑い声好き
それで気づいたけど真ん中の女の子?の髪型が最終的に馬と共に走ってる子と同じだし
その子が大切そうに持ってる人形って髪型的に勇者の人形だよね?思い出を大切にしてるんだなって
好きなんだけど1の所がどうしても ワンと聞こえないノム
どうやっても「フォー」以外英語に聞こえんのやけど別言語なの?
わん つー わん つー すりー ふぉー!
好き
人格のデータベースで探してみると結構いるよ
奥歯ウーティス・リウグレ(3憤怒・2色欲・1怠惰防御)
セブンウーティス・Gグレ(3暴食防御・2怠惰・1色欲)
シヒース・リウイシュ(3色欲・2憤怒反撃・1嫉妬)
バトラーファウスト・リウホンル(3憂鬱防御・2色欲・1憤怒)
ツヴァイファウスト・N社ヒース(3嫉妬・2憂鬱防御・1色欲)
3人一致してる組み合わせは見つからなかったけど居るのかな…
演出ありきで作った曲だろうから通しで聞くとちょっと違和感あるな 各パートを膨らませたフル版欲しいね
最近始めたものです
三章入りましたが敵が強くなってきたので、お力貸してもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします。
イメージ絵のメリーゴーランド、2つ目で後ろに乗っている子どもがいるんだね。
で、5つ目で落馬とともに勇者が一緒に死んでいる。
ということは下で剣を携えている人は後ろに乗っていた子どもなんだ。
まるでドンキホーテの名を持って再び立ち上がったサンチョみたいに。
神父グレゴール、資源配分に既視感があると思ったら黒雲会好秀と防御タイプ含めて完全一致してた
ここまで完璧に一致している人格は多分初めてでは?
種であることをやたらと強調してるし、血鬼にとっての家族作りたい欲求は人間でいうところの生殖本能なんじゃないかな
カンランシャナリィィ!!!
あとギフト効果もあるけど、防御スキルとスキル3を使うと1ターンで160近く回復できるの笑っちゃった
5章もまだ終わってないのにダンジョンで出てきて、1000ダメージ出されて無事死亡
失血で自傷して体力が50%を切ることが多いから、N社ムルソーと囚人イシュメールを裏に置いておくと中々強いね
ただ自前で憤怒を稼げないから、理髪師ウーティスとか中指ドンキで補う必要があるけど
後は早めに混乱さえすればDHロージャのパッシブも強く使える
管理人のE.G.Oが勃起する!
浸食ボイスがウキウキで草
EGOを使った後でも補助してくれるのは次ターンの不安要素も軽減されて助かるね、サポパも結構活躍できそう
ラスボスはW社ドンキの単騎が割とオススメ。
初手のゴンドラでわざと混乱入れてから、スキル1で出血与えて回復すれば、出血ダメで混乱入れられることも無くなる。
後はスキルと充電の圧倒的火力でゴリ押し。
ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナードにフレーバー重視でセンクレアのフルパワーのコントラタック(マッチ威力27vs27)をぶつけて、無事にマッチ負けたアホ管理人は私です
いやだって、どっちもドンキホーテの同期4初期EGOと同じスキル威力の攻撃なんだもん、ぶつけたくなっちゃうじゃん・・・
バグかは不明ですが、パッシブの「ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を~」は
既存の似た系統の判定と異なり、ターン終了時に対象が決定しているようです。
(中指ムルソーなどはターン開始時(戦闘開始時だったかも)に最も精神が低い対象が決定され、ターン終了時に回復される)
なので全員の精神が45の状態で、
2番目以降に編成されている人格がEGOを使用した場合でも精神回復してもらえるようでした。
細かい誤差だけどめちゃくちゃ助かる
人魚になったらダメなのと同じで血袋になったら時計回しても治らないんじゃないかと思ってた
親に抑圧作業(物理)した眷属の末路
今気づいたけど『ドンキホーテ亜流サンチョ2式-ラ・サングレ』の威力、ドンキ初期E.G.Oと同じだ…
アプデで描写が軽くなってようやくクリア
ボロボロ泣いてしまった。
本当の意味でドンキホーテになれたんやなぁ...
こういうインディーとか高難易度とかの人選ぶゲームで有りがちなしょうもない揚げ足取りと幼稚な煽りがまさかプロムンでも見られるとは思わなかった
途中セーブ機能追加されたら全然それでもいいけどな
「¿私は誰?」からの「あなたのファンにならせてよ!」だから水を飲んでからのドンキパートで急に曲調ががらりと変わってるのか
今回もゲーム版とYoutube版でそれぞれ違う和訳があるみたいだね。
6章ラスボス戦のも"点在する紫が教えてくれた"と"紫の花が教えてくれた"で分かれていた気がする。
たくさんのフレンド申請をいただけました。いったんこれで承認は打ち切ろうと思います。フレンドになってくださった方々、本当にありがとうございます。
クライマックスで急に曲調が変わってたのが原曲でもホントに急でびっくりした
演出の都合じゃなかったのか…
人格ストーリーで処刑弾やシールド弾の存在が示唆されているので、少なくとも中央チームと懲戒チームは解放されているかと思います。
つまり、巡る血を消費させながら戦うんだななるほど!!!!って広域で消し飛ばされてなんだこいつってなりました。