今のフレッチャー(レンフレメル?)ってステータスはやっぱりDex極なのかな
計算式詳しくないんだけど、リマソン=(100+200)×1.6=480ってことかな? だったらダブルガンスタンスランニング=100+320+150=570にならない? ランニングの方は通常ダメージ入らないんだっけ。
直接関係はないのですが、親善で友人のヘルガで壊せる物を調べた際にヒールやセーフティは破壊出来たものの、コルタを破壊出来なかったので魔法陣扱いではないのだと思われます
リマソン16特性100が4.8倍。ランニング9ダブルガンが4.7倍。攻撃速度1.1倍を加味すれば実質5.17倍。対単体には少しだけランニングが優勢。 リマソンは拡散があるけど、SPの消費がある。ランニングはジェムとマシニオスが必要でリマソンは特性にお金がかかる。そんな感じですね。
連続ですみません、バレットのダブルガンも同様で乗っていないのですが、攻撃の回数を増やしても属性値が一回分しか乗らないのは仕様となって現在では周知の事なのでしょうか?
久しぶりに復帰したのですがランニングショットは属性値は一回分しか乗らなくなったのでしょうか?自分で確認した感じでは乗っていないのですが。
エレベートからコルタ、コルタからエレベート両方試しても効果無かったです。 ヒール等ではちゃんと効果があるので他の人はどうなのか知りたいです。
微妙に更新
エレベートしてからコルタスマタしないと意味ないという話とは違うの?
もっと以前からだと思いますが、植物種族に変更で合ってますよ。
今回のリセットで初めてドルタオにしたのですが、コルタやカニバにエレベートマジックスクエアの 効果が無いのは元からなのでしょうか?ざっと調べた感じでは先日のアプデで 一連のドルスキルが魔方陣では無くなった結果だという意見を目にしましたが…
コルタスマタは植物種族に変更じゃなくて植物種族追加じゃなかった?今回ので変わったの?
クラウンの衝撃デバフでピアスの衝撃反復って発動できるんですかね?できたらハイ1ホプも選択肢に入りそう
すみません、ミッションに複数回手が加えられていたことを把握できていませんでした。 登場ボスもランダムな上低確率となると、あまり狙うものでもなさそうですね・・・。 お二人ともご回答ありがとうございました。
たまに落ちるけど、サルラスの方が出やすい印象だなぁ 完全に石掘りコンテンツになってる感
誰もライバルいない状況で1から始めて14時間かかった C攻撃も通常と同じっぽい、サブウエポンキャンセルと合わさって通常最高とかなかった
改変ってのがどのタイミングをいってるのかわからんけど、登場ボスがランダム形式になってからもカードのドロップはあった。ただし確率はかなり低い。 その後WB系(レキシファーとか)がミッションで出るようになってからも(たしか今年春頃)、それらのボスカードの依頼所でのドロップ報告はあった。 じゃあ今現在もちゃんと出るのかって言われたら、もうめったに依頼所いかなくて、カード落ちてるのをみたことないので断言はできないけどね。
依頼所ミッション改変後もボスカードのドロップは残ってますか?
ヘルメットを非表示にする方法の箇所に、ウィッグ使用不可の注意点等を記述しました。 自分はウィッグもってないので知人から聞いた話が元ですが、もしウィッグとの共存方法等あればコメントや修正お願いいたします。
銃使う前提の話だと思うけど、リマソンは特性あるものの、ランニングはスキルレベル上げる手段多い(ジェムと武器で+4)って強みがある。バレットマーカーとのシナジーもあるから単体相手にはランニングの方が強くなるよ。ランニングとリマソンを併用する意味は攻撃速度アップくらいのはずだけど、攻撃速度+10%って以前試した限りは体感できないくらい微妙な感じだった。
>> 1リマソンには威力特性があるがランニングにはない
どうせならもっと攻撃特化にしてほしいな、赤アイコンだし C3で追加されるスキルが防御スキルだけってどういうことなの…
色々なクラスに攻撃+回復出てきてるんだからきんとんかてっぷに自己回復でいいから追加してほしいわ
そもそもリマソンとランニング併用できても効果あるのって攻撃速度増加だけなのかな?表記的には追加ダメージも攻撃速度も基本攻撃にしか乗らないから補助攻撃のリマソンには本来乗らなそうだけど
跳弾の有無くらいじゃない?単体ならダブルガン+ランニング、対集団ならリマソンって差別化してるのかな。でもBoDあるし鷹入れられるしでクォバレでも集団はある程度こなせるんだよね…アサルトファイアの範囲短くなっちゃったから射程距離の利点無くなっちゃったし…
まぁコメントに関しては、ついこの間コメント欄全て吹き飛んだから何もない。
強のけぞり相手じゃシュアスペでも詠唱止まりそうやが
趣味か大地攻略用にC3まで取るかだね
と思ったら知らない間に射程関係が逆転してたようで調べてみたら資源関係なくシャドウの射程が短くなってた。今回の10次パッチあたりでしれっと変わったっぽい
資源争奪戦だと射程がドがつくほど短くなるみたいだね。少なくともエンチャンターのライトニングハンズより射程短かったから普段と射程関係逆転してる気はするんだけど
バタフライの連打攻撃強化って100%じゃなかったっけ?昔のまま変え忘れ?
レンフレメルゲンにパイドというお茶濁しにしたわ衣装のためにR9を捨てる
久しぶりに復帰したけどコメントなくて草 なんも変わってない証拠か
ソーンバインのスキルレベルサークル2なのにlv15までになってる
玄武のスキル持続中の効果はどうやらシュアスペルよりは弱い。というより通常攻撃属性でのけぞらなくなるだけで、それ以外の強のけぞりとかですらキャスティングは停止するからMOB相手だとスキル保障としての信頼は出来ないと見たほうがいい
もしかしてと思って再度試してきたのですが、PTメンバーが近くにいてもHIT数が増えました。多分ですが、このスキルはデバフ解除を試みた対象の数だけHIT数が増えるんじゃないかな、と思います。なので、使用時にグレゴレートと表示されるものなら何でも対象になると思います。そして解除対象数は自分を含め5体までなので、4体分ほど他の対象を用意すれば最大の5HITになります。
サムディやオグーの旗でも反応するから設置物ならなんでもいけるのかな?
リマソンとランニングどっちの方が強いんだろうか。今は併用できるけどそれ意味あるんだろうか。
一応厳密に言うとPVPだと普通に踊るのは知ってるけどTBLの話ね。結構なスキルがTBLだと性能変わることもあるから状態異常周りは親善とTBLは切り分けたほうがいいと思うからTBLで踊った?って話になるんだけどこっち全然踊らないんだけど
全然踊らないんだけどPVPだと効果範囲1キャラとなりぐらいしかないの?
今のフレッチャー(レンフレメル?)ってステータスはやっぱりDex極なのかな
計算式詳しくないんだけど、リマソン=(100+200)×1.6=480ってことかな? だったらダブルガンスタンスランニング=100+320+150=570にならない? ランニングの方は通常ダメージ入らないんだっけ。
直接関係はないのですが、親善で友人のヘルガで壊せる物を調べた際にヒールやセーフティは破壊出来たものの、コルタを破壊出来なかったので魔法陣扱いではないのだと思われます
リマソン16特性100が4.8倍。ランニング9ダブルガンが4.7倍。攻撃速度1.1倍を加味すれば実質5.17倍。対単体には少しだけランニングが優勢。 リマソンは拡散があるけど、SPの消費がある。ランニングはジェムとマシニオスが必要でリマソンは特性にお金がかかる。そんな感じですね。
連続ですみません、バレットのダブルガンも同様で乗っていないのですが、攻撃の回数を増やしても属性値が一回分しか乗らないのは仕様となって現在では周知の事なのでしょうか?
久しぶりに復帰したのですがランニングショットは属性値は一回分しか乗らなくなったのでしょうか?自分で確認した感じでは乗っていないのですが。
エレベートからコルタ、コルタからエレベート両方試しても効果無かったです。
ヒール等ではちゃんと効果があるので他の人はどうなのか知りたいです。
微妙に更新
エレベートしてからコルタスマタしないと意味ないという話とは違うの?
もっと以前からだと思いますが、植物種族に変更で合ってますよ。
今回のリセットで初めてドルタオにしたのですが、コルタやカニバにエレベートマジックスクエアの
効果が無いのは元からなのでしょうか?ざっと調べた感じでは先日のアプデで
一連のドルスキルが魔方陣では無くなった結果だという意見を目にしましたが…
コルタスマタは植物種族に変更じゃなくて植物種族追加じゃなかった?今回ので変わったの?
クラウンの衝撃デバフでピアスの衝撃反復って発動できるんですかね?できたらハイ1ホプも選択肢に入りそう
すみません、ミッションに複数回手が加えられていたことを把握できていませんでした。
登場ボスもランダムな上低確率となると、あまり狙うものでもなさそうですね・・・。
お二人ともご回答ありがとうございました。
たまに落ちるけど、サルラスの方が出やすい印象だなぁ
完全に石掘りコンテンツになってる感
誰もライバルいない状況で1から始めて14時間かかった
C攻撃も通常と同じっぽい、サブウエポンキャンセルと合わさって通常最高とかなかった
改変ってのがどのタイミングをいってるのかわからんけど、登場ボスがランダム形式になってからもカードのドロップはあった。ただし確率はかなり低い。
その後WB系(レキシファーとか)がミッションで出るようになってからも(たしか今年春頃)、それらのボスカードの依頼所でのドロップ報告はあった。
じゃあ今現在もちゃんと出るのかって言われたら、もうめったに依頼所いかなくて、カード落ちてるのをみたことないので断言はできないけどね。
依頼所ミッション改変後もボスカードのドロップは残ってますか?
ヘルメットを非表示にする方法の箇所に、ウィッグ使用不可の注意点等を記述しました。
自分はウィッグもってないので知人から聞いた話が元ですが、もしウィッグとの共存方法等あればコメントや修正お願いいたします。
銃使う前提の話だと思うけど、リマソンは特性あるものの、ランニングはスキルレベル上げる手段多い(ジェムと武器で+4)って強みがある。バレットマーカーとのシナジーもあるから単体相手にはランニングの方が強くなるよ。ランニングとリマソンを併用する意味は攻撃速度アップくらいのはずだけど、攻撃速度+10%って以前試した限りは体感できないくらい微妙な感じだった。
>> 1リマソンには威力特性があるがランニングにはない
どうせならもっと攻撃特化にしてほしいな、赤アイコンだし
C3で追加されるスキルが防御スキルだけってどういうことなの…
色々なクラスに攻撃+回復出てきてるんだからきんとんかてっぷに自己回復でいいから追加してほしいわ
そもそもリマソンとランニング併用できても効果あるのって攻撃速度増加だけなのかな?表記的には追加ダメージも攻撃速度も基本攻撃にしか乗らないから補助攻撃のリマソンには本来乗らなそうだけど
跳弾の有無くらいじゃない?単体ならダブルガン+ランニング、対集団ならリマソンって差別化してるのかな。でもBoDあるし鷹入れられるしでクォバレでも集団はある程度こなせるんだよね…アサルトファイアの範囲短くなっちゃったから射程距離の利点無くなっちゃったし…
まぁコメントに関しては、ついこの間コメント欄全て吹き飛んだから何もない。
強のけぞり相手じゃシュアスペでも詠唱止まりそうやが
趣味か大地攻略用にC3まで取るかだね
と思ったら知らない間に射程関係が逆転してたようで調べてみたら資源関係なくシャドウの射程が短くなってた。今回の10次パッチあたりでしれっと変わったっぽい
資源争奪戦だと射程がドがつくほど短くなるみたいだね。少なくともエンチャンターのライトニングハンズより射程短かったから普段と射程関係逆転してる気はするんだけど
バタフライの連打攻撃強化って100%じゃなかったっけ?昔のまま変え忘れ?
レンフレメルゲンにパイドというお茶濁しにしたわ衣装のためにR9を捨てる
久しぶりに復帰したけどコメントなくて草 なんも変わってない証拠か
ソーンバインのスキルレベルサークル2なのにlv15までになってる
玄武のスキル持続中の効果はどうやらシュアスペルよりは弱い。というより通常攻撃属性でのけぞらなくなるだけで、それ以外の強のけぞりとかですらキャスティングは停止するからMOB相手だとスキル保障としての信頼は出来ないと見たほうがいい
もしかしてと思って再度試してきたのですが、PTメンバーが近くにいてもHIT数が増えました。多分ですが、このスキルはデバフ解除を試みた対象の数だけHIT数が増えるんじゃないかな、と思います。なので、使用時にグレゴレートと表示されるものなら何でも対象になると思います。そして解除対象数は自分を含め5体までなので、4体分ほど他の対象を用意すれば最大の5HITになります。
サムディやオグーの旗でも反応するから設置物ならなんでもいけるのかな?
リマソンとランニングどっちの方が強いんだろうか。今は併用できるけどそれ意味あるんだろうか。
一応厳密に言うとPVPだと普通に踊るのは知ってるけどTBLの話ね。結構なスキルがTBLだと性能変わることもあるから状態異常周りは親善とTBLは切り分けたほうがいいと思うからTBLで踊った?って話になるんだけどこっち全然踊らないんだけど
全然踊らないんだけどPVPだと効果範囲1キャラとなりぐらいしかないの?