射程距離アップC3からになってますがC1から取れますよ
問題はその鼠の攻撃が割と高頻度でスカることかな・・・
対人で使えるかと思いきやまさかのTBLでディソナンツは効果なし、フリデンスリートも効果なし(自分が躍るだけ)とそこらで笛を吹くためだけに生まれたようなクラスであった
ハンターと同ランクくらいなら、という気持ちはある。補助クラスなのに鷹3組み込めないのがつらい。
ネズミ5体で単体相手に10hit 特性ちょっと振って800%*10 dotにクリティカルも発生する 結構強いんじゃないか
美しいエルムの鈴も一緒に緩和してほしかったな。エキスよりでねえわ
ネズミは本体の1hit+特性込dotデバフで+5hitかな
全体的にクールタイムもっと短くするかOH2位あってもいいんじゃないか?と思うカタログスペック。
獣人で30秒増えれば実質ほぼ常時変身できるから結構なバフ効果になるね。
検証ありがとうございます~
コルタスマタの草の毒デバフには、サドのプラーナの追加ダメージがそのまま乗るので地上型が多いチャレだと相当強い
エンティティではなく?アクアベネディクトで拡散した後にエンティティで更にって事ですかね?
クレッシェンドベインで気付いたんですが、ポイズンポットってデバフに持続時間が無い為(沼にいる間はずっとデバフ)、クレッシェンドベインのデバフ時間短縮効果が適用されなくて、攻撃周期が早くなる部分だけが適用されるみたいですね。おかげでポイズンポッドのトータルダメージが凄いことに。ますます他の毒スキルとの格差が……
試してみましたが、ゾンビ、コンバージョン共にコイノニアの使用条件の対象にはなりませんでした。コンパニオンは持ってないのでちょっと分かりません。
公式のスキル変更点見て作業してたら見間違いの勘違い編集しちゃってました、ごめんなさい 戻しておきましたのでお許しを~
ダウンフォールってもうデバフDoT扱いじゃなくなったの?前はそう書いてた気がしたけど
またメルスティスがホーリパウダーを5個消費するようになった。
オークラスが通常性能として毎秒一定回復するようになった。知能500精神200程度体力忘れたで毎秒2000程度の回復。火の女神と排他。
パイロのスペシャルコスでファイアピラーのエフェクト変化するとありますが、モーションも両手を広げて炎を呼び出すようなものに変化します
反映されるアクセ類はヘアコス2、3、背中、武器、盾です。ヘアカラー、コンタクト、各種コスチューム、ヘアコス1は反映されません
変わりますよ~。しっぽかわいい。 ライカンスロピーのスキル情報のとこに、半獣化した時の動画作って置いておきましたのでそちらを参考に!
変身時間が短いことでSP消費管理しやすくなる利点もあるけど、もうちょっと時間伸ばしてほしいよね R10で取れる特性?で変身できる時間30秒伸ばせるようになるっぽいけど 30秒はあっという間だからもっと走り回って暴れたい
ライカンスロピーの半獣特性をとった場合キャラグラはかわりますか?
実際にパイド使えば分かるけど自分が動けないスキルってヒプノとフリデンだけでどちらも攻撃を受けると中断、フリデンは味方も巻き込むから使うことはまずないよ。ソロでも発動後すぐに動けるディソナンツやヴィーゲンのほうが使い勝手がいい。火力もほしいなら捻って設置系ビルドとかやらずに素直にレンフレパイか鷹3パイにしたほうがいいって思った。
R8↑にメインスキルが多い弓職でランク1~2枠火力じゃない、しかもスキル持続中本体が攻撃出来ないスキルが多い職取るのきついよねえ。合わせるなら新ポイシュとかサッパーあたりなのだろうか。
現状見えている情報だけだとネタ枠クラスだから人気ないのでは・・・
コイノニアの残り2人ってクレ系以外判定でなら、ゾンビやコンバーションやコンパニオンで、も対象になったりしますか?
パラやボコルやチャプとか意外とシナジー要素が多い職なのかな?ソロじゃ無理だけど、インクのジャッジメントの悪魔化とも効果あるし。
しかしライカンはやっぱりCDが長すぎる。実質的にR9スキル犠牲にしてるんだしせめてCD1分にならんかな・・・
確認してきました。周囲に敵モンスターが要る場合、ゾンビを死亡させて、その死亡させた数の分だけグレゴレートのHIT数を増加させます。下で書き込んだコンバージョンの時と同じで、威力の方は見た感じスキル威力×HIT数のようです。デバフ解除対象数を越えるゾンビを抱えていた場合は、その分のゾンビはそのまま残るみたいです。またゾンビが敵と戦闘していない場合はゾンビを死亡させません。(ゾンビの頭にグレゴレートの表示はでる)
マグナスエクソシズムにアクアベネティクト投げ込むと拡散する隠しシナジーがある
過疎なの?
全体的にめっちゃ強くなったね スカスマ+11超越5ぐらいの狼の雄叫びで、サウシス9館と300IDの雑魚は一撃で倒せるようになった クレ系はどのクラス選んでも範囲攻撃狭くてソロプレイつまんなかったけど今回のアプデで楽しくなってきた
修正しておきました
既知だったらすいませんが、アインソフ魔法陣をサドゥー幽体で踏むと魔法陣だけ消えて効果が発揮されませんでした
一応、ライカンスロピーの半獣特性を取った場合、基本攻撃がひっかきになりますが通常の基本攻撃扱いのままかと思われます。追加攻撃系のりますしダイノで魔法化ひっかきになります。
コルタスマタの回復、説明文は「味方」なのに使用感は自己回復になってるんだけど、PTメンバーには回復効果無し?
グレゴレートですが、パラディンのターンアンデッド特性のコンバージョンで仲間にしたモンスターが近くにいると、その仲間モンスターの数分HIT数が増えますね。(最大5HIT、コンバージョンは解除されないので、その仲間モンスターがいなくなるまでずっとHIT数増加したまま)CD長いのが残念ですが、なかなか強くて便利ですね。
確かに以前よりは出易い…相変わらず狂気の要求量だけど、告知無しで適応されてるっぽいね
公式には見当たらないけど、クエスト緩和になってない?あれほど落ちなかったエキスが割とポロポロ落ちるし、必要数も130→100って言われるし
射程距離アップC3からになってますがC1から取れますよ
問題はその鼠の攻撃が割と高頻度でスカることかな・・・
対人で使えるかと思いきやまさかのTBLでディソナンツは効果なし、フリデンスリートも効果なし(自分が躍るだけ)とそこらで笛を吹くためだけに生まれたようなクラスであった
ハンターと同ランクくらいなら、という気持ちはある。補助クラスなのに鷹3組み込めないのがつらい。
ネズミ5体で単体相手に10hit 特性ちょっと振って800%*10 dotにクリティカルも発生する 結構強いんじゃないか
美しいエルムの鈴も一緒に緩和してほしかったな。エキスよりでねえわ
ネズミは本体の1hit+特性込dotデバフで+5hitかな
全体的にクールタイムもっと短くするかOH2位あってもいいんじゃないか?と思うカタログスペック。
獣人で30秒増えれば実質ほぼ常時変身できるから結構なバフ効果になるね。
検証ありがとうございます~
コルタスマタの草の毒デバフには、サドのプラーナの追加ダメージがそのまま乗るので地上型が多いチャレだと相当強い
エンティティではなく?アクアベネディクトで拡散した後にエンティティで更にって事ですかね?
クレッシェンドベインで気付いたんですが、ポイズンポットってデバフに持続時間が無い為(沼にいる間はずっとデバフ)、クレッシェンドベインのデバフ時間短縮効果が適用されなくて、攻撃周期が早くなる部分だけが適用されるみたいですね。おかげでポイズンポッドのトータルダメージが凄いことに。ますます他の毒スキルとの格差が……
試してみましたが、ゾンビ、コンバージョン共にコイノニアの使用条件の対象にはなりませんでした。コンパニオンは持ってないのでちょっと分かりません。
公式のスキル変更点見て作業してたら見間違いの勘違い編集しちゃってました、ごめんなさい
戻しておきましたのでお許しを~
ダウンフォールってもうデバフDoT扱いじゃなくなったの?前はそう書いてた気がしたけど
またメルスティスがホーリパウダーを5個消費するようになった。
オークラスが通常性能として毎秒一定回復するようになった。知能500精神200程度体力忘れたで毎秒2000程度の回復。火の女神と排他。
パイロのスペシャルコスでファイアピラーのエフェクト変化するとありますが、モーションも両手を広げて炎を呼び出すようなものに変化します
反映されるアクセ類はヘアコス2、3、背中、武器、盾です。ヘアカラー、コンタクト、各種コスチューム、ヘアコス1は反映されません
変わりますよ~。しっぽかわいい。
ライカンスロピーのスキル情報のとこに、半獣化した時の動画作って置いておきましたのでそちらを参考に!
変身時間が短いことでSP消費管理しやすくなる利点もあるけど、もうちょっと時間伸ばしてほしいよね
R10で取れる特性?で変身できる時間30秒伸ばせるようになるっぽいけど
30秒はあっという間だからもっと走り回って暴れたい
ライカンスロピーの半獣特性をとった場合キャラグラはかわりますか?
実際にパイド使えば分かるけど自分が動けないスキルってヒプノとフリデンだけでどちらも攻撃を受けると中断、フリデンは味方も巻き込むから使うことはまずないよ。ソロでも発動後すぐに動けるディソナンツやヴィーゲンのほうが使い勝手がいい。火力もほしいなら捻って設置系ビルドとかやらずに素直にレンフレパイか鷹3パイにしたほうがいいって思った。
R8↑にメインスキルが多い弓職でランク1~2枠火力じゃない、しかもスキル持続中本体が攻撃出来ないスキルが多い職取るのきついよねえ。合わせるなら新ポイシュとかサッパーあたりなのだろうか。
現状見えている情報だけだとネタ枠クラスだから人気ないのでは・・・
コイノニアの残り2人ってクレ系以外判定でなら、ゾンビやコンバーションやコンパニオンで、も対象になったりしますか?
パラやボコルやチャプとか意外とシナジー要素が多い職なのかな?ソロじゃ無理だけど、インクのジャッジメントの悪魔化とも効果あるし。
しかしライカンはやっぱりCDが長すぎる。実質的にR9スキル犠牲にしてるんだしせめてCD1分にならんかな・・・
確認してきました。周囲に敵モンスターが要る場合、ゾンビを死亡させて、その死亡させた数の分だけグレゴレートのHIT数を増加させます。下で書き込んだコンバージョンの時と同じで、威力の方は見た感じスキル威力×HIT数のようです。デバフ解除対象数を越えるゾンビを抱えていた場合は、その分のゾンビはそのまま残るみたいです。またゾンビが敵と戦闘していない場合はゾンビを死亡させません。(ゾンビの頭にグレゴレートの表示はでる)
マグナスエクソシズムにアクアベネティクト投げ込むと拡散する隠しシナジーがある
過疎なの?
全体的にめっちゃ強くなったね
スカスマ+11超越5ぐらいの狼の雄叫びで、サウシス9館と300IDの雑魚は一撃で倒せるようになった
クレ系はどのクラス選んでも範囲攻撃狭くてソロプレイつまんなかったけど今回のアプデで楽しくなってきた
修正しておきました
既知だったらすいませんが、アインソフ魔法陣をサドゥー幽体で踏むと魔法陣だけ消えて効果が発揮されませんでした
一応、ライカンスロピーの半獣特性を取った場合、基本攻撃がひっかきになりますが通常の基本攻撃扱いのままかと思われます。追加攻撃系のりますしダイノで魔法化ひっかきになります。
コルタスマタの回復、説明文は「味方」なのに使用感は自己回復になってるんだけど、PTメンバーには回復効果無し?
グレゴレートですが、パラディンのターンアンデッド特性のコンバージョンで仲間にしたモンスターが近くにいると、その仲間モンスターの数分HIT数が増えますね。(最大5HIT、コンバージョンは解除されないので、その仲間モンスターがいなくなるまでずっとHIT数増加したまま)CD長いのが残念ですが、なかなか強くて便利ですね。
確かに以前よりは出易い…相変わらず狂気の要求量だけど、告知無しで適応されてるっぽいね
公式には見当たらないけど、クエスト緩和になってない?あれほど落ちなかったエキスが割とポロポロ落ちるし、必要数も130→100って言われるし