Tree of Savior Jp 掲示板

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名前なし 2018/09/01 (土) 22:42:52 77293@895d9

射程距離アップC3からになってますがC1から取れますよ

11
名前なし 2018/09/01 (土) 21:28:40 77293@895d9 >> 8

問題はその鼠の攻撃が割と高頻度でスカることかな・・・

10
名前なし 2018/09/01 (土) 21:19:43 77293@895d9

対人で使えるかと思いきやまさかのTBLでディソナンツは効果なし、フリデンスリートも効果なし(自分が躍るだけ)とそこらで笛を吹くためだけに生まれたようなクラスであった

9
名前なし 2018/09/01 (土) 19:50:23 5df75@bd325

ハンターと同ランクくらいなら、という気持ちはある。補助クラスなのに鷹3組み込めないのがつらい。

8
名前なし 2018/09/01 (土) 18:23:55 9a7db@2d83d >> 7

ネズミ5体で単体相手に10hit 特性ちょっと振って800%*10 dotにクリティカルも発生する 結構強いんじゃないか

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名前なし 2018/09/01 (土) 17:47:54 c7ee9@ba8da

美しいエルムの鈴も一緒に緩和してほしかったな。エキスよりでねえわ

7
名前なし 2018/09/01 (土) 17:05:54 9a7db@2d83d

ネズミは本体の1hit+特性込dotデバフで+5hitかな

6
名前なし 2018/09/01 (土) 14:00:04 631e4@d3278

全体的にクールタイムもっと短くするかOH2位あってもいいんじゃないか?と思うカタログスペック。

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名前なし 2018/09/01 (土) 12:10:55 631e4@d3278 >> 11

獣人で30秒増えれば実質ほぼ常時変身できるから結構なバフ効果になるね。

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名前なし 2018/09/01 (土) 11:32:03 631e4@d3278 >> 12

検証ありがとうございます~

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名前なし 2018/09/01 (土) 11:16:32 5c35e@56472

コルタスマタの草の毒デバフには、サドのプラーナの追加ダメージがそのまま乗るので地上型が多いチャレだと相当強い

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名前なし 2018/09/01 (土) 07:56:30 e4fed@3716e >> 8

エンティティではなく?アクアベネディクトで拡散した後にエンティティで更にって事ですかね?

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名前なし 2018/09/01 (土) 07:20:45 5d051@a1ebf

クレッシェンドベインで気付いたんですが、ポイズンポットってデバフに持続時間が無い為(沼にいる間はずっとデバフ)、クレッシェンドベインのデバフ時間短縮効果が適用されなくて、攻撃周期が早くなる部分だけが適用されるみたいですね。おかげでポイズンポッドのトータルダメージが凄いことに。ますます他の毒スキルとの格差が……

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名前なし 2018/09/01 (土) 06:40:51 5d051@a1ebf >> 11

試してみましたが、ゾンビ、コンバージョン共にコイノニアの使用条件の対象にはなりませんでした。コンパニオンは持ってないのでちょっと分かりません。

7
名前なし 2018/09/01 (土) 06:26:13 8a4e2@d8985 >> 6

公式のスキル変更点見て作業してたら見間違いの勘違い編集しちゃってました、ごめんなさい
戻しておきましたのでお許しを~

6
名前なし 2018/09/01 (土) 01:13:54 b678c@5c4cd

ダウンフォールってもうデバフDoT扱いじゃなくなったの?前はそう書いてた気がしたけど

3
名前なし 2018/09/01 (土) 00:42:32 51709@3385a >> 2

またメルスティスがホーリパウダーを5個消費するようになった。

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名前なし 2018/09/01 (土) 00:42:03 51709@3385a

オークラスが通常性能として毎秒一定回復するようになった。知能500精神200程度体力忘れたで毎秒2000程度の回復。火の女神と排他。

2
名前なし 2018/09/01 (土) 00:09:57 9d4a3@9eaf1

パイロのスペシャルコスでファイアピラーのエフェクト変化するとありますが、モーションも両手を広げて炎を呼び出すようなものに変化します

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名前なし 2018/08/31 (金) 23:13:25 a24cf@fcf93 >> 10

反映されるアクセ類はヘアコス2、3、背中、武器、盾です。ヘアカラー、コンタクト、各種コスチューム、ヘアコス1は反映されません

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名前なし 2018/08/31 (金) 22:17:01 8a4e2@b87e3 >> 10

変わりますよ~。しっぽかわいい。
ライカンスロピーのスキル情報のとこに、半獣化した時の動画作って置いておきましたのでそちらを参考に!

11
名前なし 2018/08/31 (金) 22:11:58 8a4e2@b87e3 >> 8

変身時間が短いことでSP消費管理しやすくなる利点もあるけど、もうちょっと時間伸ばしてほしいよね
R10で取れる特性?で変身できる時間30秒伸ばせるようになるっぽいけど
30秒はあっという間だからもっと走り回って暴れたい

10
名前なし 2018/08/31 (金) 21:41:15 6e962@2e771

ライカンスロピーの半獣特性をとった場合キャラグラはかわりますか?

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名前なし 2018/08/31 (金) 21:32:06 aa5d2@2e9eb >> 3

実際にパイド使えば分かるけど自分が動けないスキルってヒプノとフリデンだけでどちらも攻撃を受けると中断、フリデンは味方も巻き込むから使うことはまずないよ。ソロでも発動後すぐに動けるディソナンツやヴィーゲンのほうが使い勝手がいい。火力もほしいなら捻って設置系ビルドとかやらずに素直にレンフレパイか鷹3パイにしたほうがいいって思った。

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名前なし 2018/08/31 (金) 19:57:01 90754@fe89f >> 3

R8↑にメインスキルが多い弓職でランク1~2枠火力じゃない、しかもスキル持続中本体が攻撃出来ないスキルが多い職取るのきついよねえ。合わせるなら新ポイシュとかサッパーあたりなのだろうか。

3
名前なし 2018/08/31 (金) 18:15:29 77293@895d9 >> 2

現状見えている情報だけだとネタ枠クラスだから人気ないのでは・・・

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名前なし 2018/08/31 (金) 18:06:24 631e4@d3278

コイノニアの残り2人ってクレ系以外判定でなら、ゾンビやコンバーションやコンパニオンで、も対象になったりしますか?

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名前なし 2018/08/31 (金) 18:04:13 631e4@d3278 >> 8

パラやボコルやチャプとか意外とシナジー要素が多い職なのかな?ソロじゃ無理だけど、インクのジャッジメントの悪魔化とも効果あるし。

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名前なし 2018/08/31 (金) 16:51:18 5db0a@779aa >> 8

しかしライカンはやっぱりCDが長すぎる。実質的にR9スキル犠牲にしてるんだしせめてCD1分にならんかな・・・

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名前なし 2018/08/31 (金) 16:26:06 5d051@a1ebf >> 5

確認してきました。周囲に敵モンスターが要る場合、ゾンビを死亡させて、その死亡させた数の分だけグレゴレートのHIT数を増加させます。下で書き込んだコンバージョンの時と同じで、威力の方は見た感じスキル威力×HIT数のようです。デバフ解除対象数を越えるゾンビを抱えていた場合は、その分のゾンビはそのまま残るみたいです。またゾンビが敵と戦闘していない場合はゾンビを死亡させません。(ゾンビの頭にグレゴレートの表示はでる)

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名前なし 2018/08/31 (金) 12:09:57 7f0e0@59f7e

マグナスエクソシズムにアクアベネティクト投げ込むと拡散する隠しシナジーがある

8
名前なし 2018/08/31 (金) 09:26:28 8a4e2@55413

全体的にめっちゃ強くなったね
スカスマ+11超越5ぐらいの狼の雄叫びで、サウシス9館と300IDの雑魚は一撃で倒せるようになった
クレ系はどのクラス選んでも範囲攻撃狭くてソロプレイつまんなかったけど今回のアプデで楽しくなってきた

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名前なし 2018/08/31 (金) 07:12:13 8a4e2@55413 >> 5

修正しておきました

1
名前なし 2018/08/31 (金) 06:22:13 b2413@c33df

既知だったらすいませんが、アインソフ魔法陣をサドゥー幽体で踏むと魔法陣だけ消えて効果が発揮されませんでした

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名前なし 2018/08/31 (金) 06:10:19 b2413@c33df

一応、ライカンスロピーの半獣特性を取った場合、基本攻撃がひっかきになりますが通常の基本攻撃扱いのままかと思われます。追加攻撃系のりますしダイノで魔法化ひっかきになります。

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名前なし 2018/08/31 (金) 04:53:03 5cee6@3e785

コルタスマタの回復、説明文は「味方」なのに使用感は自己回復になってるんだけど、PTメンバーには回復効果無し?

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名前なし 2018/08/31 (金) 03:02:31 5d051@a1ebf

グレゴレートですが、パラディンのターンアンデッド特性のコンバージョンで仲間にしたモンスターが近くにいると、その仲間モンスターの数分HIT数が増えますね。(最大5HIT、コンバージョンは解除されないので、その仲間モンスターがいなくなるまでずっとHIT数増加したまま)CD長いのが残念ですが、なかなか強くて便利ですね。

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名前なし 2018/08/31 (金) 01:17:39 ee049@e0d79

確かに以前よりは出易い…相変わらず狂気の要求量だけど、告知無しで適応されてるっぽいね

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名前なし 2018/08/31 (金) 00:57:05 10caf@49930

公式には見当たらないけど、クエスト緩和になってない?あれほど落ちなかったエキスが割とポロポロ落ちるし、必要数も130→100って言われるし