ワイドミアズマは対象数増えても威力が低すぎてな。せめて威力か持続時間がもう少し伸びれば選択肢にも入るんだが。
しない。
PvEでもポイシュの毒瓶投げてその上で転がすのに使ってたのに、転がらなくなって不便ですわ。
( ˘ω˘)スヤァ
thx!! ビルド迷うなこれ...
要検証だと思いますが、ナハシの発動時のモーションで手を突き出す際に、手に触れるぐらいの位置にいる敵1体のみに対して魔法陣ダメージとは別で1体のみに1hitする模様。ただ範囲が狭く不発も多いですが…
新スキル3種の騎乗時の使用可否はどうなってるんだろ
草の毒デバフはベルニアモンキー有効でした
いやフリデンスリートはPvPでも普通にビークマスク被ってる奴以外は踊らせる事ができるけど一体どこの国のTOSやってるんだ?
もはや意味もないし既に虚空に消えてしまった情報だけど、過去にここのBBSでHP回復力のステータスがヒール回復値に影響するか否かで議論が交わされ肯定側の証拠品としてリストレーションが挙げられていたが、実際はリストレーション係数なる数字が用いられていたことを含めた回復計算式が公開されて今更ながら公式に決着が付けられましたね
サンクチュアリですが、通常攻撃ではキャンセルされないようになっているのを確認しました
一通りやってみましたが、やはり緩和されてるのはエキスだけのようです。他は必要数等変わりない模様
いやレイテントも長かったな…
レイテント以外全体的にCDが長いからクレシェンドベインやって即効性にしても長いCDが残って回転が悪く移動狩りには向かないな…
炭鉱クエ未完でも、碑石路のクロノマスタークエ進行からケミマスター呼び出せました(ブンシンノジツっ
対象数はスキルレベルに依存。レベル+5です。
即応感謝です。
トラップキットは1コ30シルバー 重量0.1 クレイモア旧300(火力改良600)→新150(火力改良300) パンジステイク旧36(効率改良24)→新60(効率改良30) ブルームトラップ旧36(火力改良48)→新90(火力改良120) スパイクシューター旧640(火力改良960)→新150(火力改良300)
スキル使用感には書かれていませんが、以前からその仕様ですね(折りたたまれている旧仕様側には書かれていますが
ブローガンの感染上限数がスキルレベルに比例しているぽい?スキルレベル1だと感染源+1体までしか伝染しなかった。
それは結構前からの変更だったとおもう
飛行に毒残存をつける方法を見つけました。昔からかは分かりませんが、毒沼にはHPがあって、それを0にすることで飛行に毒残存が当たります。方法は、壺にカードをセットして追加攻撃部分を飛行に当てます。これに当たった飛行は毒沼の方を攻撃するようになります。(地上は毒沼の方に行かないっぽい?ブックマークミミックは沼を攻撃してたので遠距離は向かうのかも)これによって沼が持続時間以内に破壊されると、攻撃していた飛行に毒残存が付与されます。沼はそれなりに硬いので、5~6体位いないと壊せないかも。飛行限定のデコイになるかな?
あぁ、やっぱりちょっと変な設定になっているんですね。まぁ、たまにはこんな変なMAPがあっても面白いですよね。
まじ?3キャラビルリセ目的でエクソ作ったが同じだったぞ? カンペ以外だと貰える本までが違うことになるが…
試してみたけど全スキル騎乗不可でした
クラペダ、オルシャでクレ系&アチャ系キャラのステ+スキル+特性初期化アイテム(14日)各2セット配布~9/12 と 啓示者育成計画 ~2nd Season~10/10 の 情報がwikiのイベント項目に上がってませんが・・・;
恐らく今回の強化以降からだと思われますが、ダウンフォールが「効果抵抗」されるようになりました 他の要因(ブロックなど)で不発することは以前からありましたが、「効果抵抗」が発生することはなかったはず
ワイドミアズマ、毒雲持続時間という書かれ方から設置スキルと誤解しましたが 範囲内の敵に10秒のdotデバフを付与する即発スキルでした 対象数は6体固定と思われます(リーフバグの群れでもグリザードン混じりの群れでも6体に当たる) スキルレベル1の状態でしか試していません
たしかに毒沼時間切れの際に上に乗っていた飛行敵に毒残存が発動しなくなっていますね 毒沼をデトネイトトラップで爆破した時に乗っていた飛行敵(爆破が当たる必要があるかも?)に毒残存が発動するのはそのままでした
それでもコルタスマタとカーニヴァリのダメがあるから追加ダメなくても普通に強い。ストレアも使えるしね。
ゼンドゥー追加ダメージ目安(端数処理の都合でゲーム内実測と±2ほど誤差が出そう) STR\Slv 1 5 10 15 16 100 49 117 202 286 303 200 58 160 288 415 441 300 66 201 370 538 572 400 74 241 449 657 698 500 82 279 526 772 821 1000 119 463 894 1324 1410
感知範囲が広いからマキビシとか盾置いても寄ってくるね。そのくせすぐ元の位置に戻ろうとするから昔の挙動に近い気がする。
コルタスマタ、300IDの監視球を回復させてしまうため当たりの監視球壊す時は敷かないように注意
逆に目の前の敵が向かってこなかったり、戦闘中なのに遠くへ走りだしたり挙動がおかしいよねあそこだけ
殆ど変わんないよ。INT+SPR400のエンチャ15とSTR400のゼンドゥー15の差は100くらい。ただゼンドゥーはクレッシェンド使うことで効果を2倍にできるのがメリットかな。1000ちょいくらいにしかなんないけど。
ゼンドゥーは自分用BUFになったぽい割りに属性ダメージの伸びが思いのほか悪くて15振るのためらっちゃうわ。ファイアエンチャントとほとんど数字変わらないんじゃないかこれ。
ハン鷹と合わせればグロウリングがさらに極まって圧倒的拘束力を発揮するけどまともな攻撃手段がラッシュドッグと鷹スキルぐらいだからねえ
元部分で耐久消耗しちゃうから一概に相性いいとは言えないけどプレッシャーの後に撃つ分にはいいかも
狐火付きグラビティポールをアイスウォールに打つと追加部分で破片が出るみたい
騎乗との相性はどうなんだろう? まさかとは思うけどリトリートとヒプノ同時には使えないよね…?
ワイドミアズマは対象数増えても威力が低すぎてな。せめて威力か持続時間がもう少し伸びれば選択肢にも入るんだが。
しない。
PvEでもポイシュの毒瓶投げてその上で転がすのに使ってたのに、転がらなくなって不便ですわ。
( ˘ω˘)スヤァ
thx!! ビルド迷うなこれ...
要検証だと思いますが、ナハシの発動時のモーションで手を突き出す際に、手に触れるぐらいの位置にいる敵1体のみに対して魔法陣ダメージとは別で1体のみに1hitする模様。ただ範囲が狭く不発も多いですが…
新スキル3種の騎乗時の使用可否はどうなってるんだろ
草の毒デバフはベルニアモンキー有効でした
いやフリデンスリートはPvPでも普通にビークマスク被ってる奴以外は踊らせる事ができるけど一体どこの国のTOSやってるんだ?
もはや意味もないし既に虚空に消えてしまった情報だけど、過去にここのBBSでHP回復力のステータスがヒール回復値に影響するか否かで議論が交わされ肯定側の証拠品としてリストレーションが挙げられていたが、実際はリストレーション係数なる数字が用いられていたことを含めた回復計算式が公開されて今更ながら公式に決着が付けられましたね
サンクチュアリですが、通常攻撃ではキャンセルされないようになっているのを確認しました
一通りやってみましたが、やはり緩和されてるのはエキスだけのようです。他は必要数等変わりない模様
いやレイテントも長かったな…
レイテント以外全体的にCDが長いからクレシェンドベインやって即効性にしても長いCDが残って回転が悪く移動狩りには向かないな…
炭鉱クエ未完でも、碑石路のクロノマスタークエ進行からケミマスター呼び出せました(ブンシンノジツっ
対象数はスキルレベルに依存。レベル+5です。
即応感謝です。
トラップキットは1コ30シルバー 重量0.1
クレイモア旧300(火力改良600)→新150(火力改良300)
パンジステイク旧36(効率改良24)→新60(効率改良30)
ブルームトラップ旧36(火力改良48)→新90(火力改良120)
スパイクシューター旧640(火力改良960)→新150(火力改良300)
スキル使用感には書かれていませんが、以前からその仕様ですね(折りたたまれている旧仕様側には書かれていますが
ブローガンの感染上限数がスキルレベルに比例しているぽい?スキルレベル1だと感染源+1体までしか伝染しなかった。
それは結構前からの変更だったとおもう
飛行に毒残存をつける方法を見つけました。昔からかは分かりませんが、毒沼にはHPがあって、それを0にすることで飛行に毒残存が当たります。方法は、壺にカードをセットして追加攻撃部分を飛行に当てます。これに当たった飛行は毒沼の方を攻撃するようになります。(地上は毒沼の方に行かないっぽい?ブックマークミミックは沼を攻撃してたので遠距離は向かうのかも)これによって沼が持続時間以内に破壊されると、攻撃していた飛行に毒残存が付与されます。沼はそれなりに硬いので、5~6体位いないと壊せないかも。飛行限定のデコイになるかな?
あぁ、やっぱりちょっと変な設定になっているんですね。まぁ、たまにはこんな変なMAPがあっても面白いですよね。
まじ?3キャラビルリセ目的でエクソ作ったが同じだったぞ? カンペ以外だと貰える本までが違うことになるが…
試してみたけど全スキル騎乗不可でした
クラペダ、オルシャでクレ系&アチャ系キャラのステ+スキル+特性初期化アイテム(14日)各2セット配布~9/12 と 啓示者育成計画 ~2nd Season~10/10 の 情報がwikiのイベント項目に上がってませんが・・・;
恐らく今回の強化以降からだと思われますが、ダウンフォールが「効果抵抗」されるようになりました
他の要因(ブロックなど)で不発することは以前からありましたが、「効果抵抗」が発生することはなかったはず
ワイドミアズマ、毒雲持続時間という書かれ方から設置スキルと誤解しましたが
範囲内の敵に10秒のdotデバフを付与する即発スキルでした
対象数は6体固定と思われます(リーフバグの群れでもグリザードン混じりの群れでも6体に当たる)
スキルレベル1の状態でしか試していません
たしかに毒沼時間切れの際に上に乗っていた飛行敵に毒残存が発動しなくなっていますね
毒沼をデトネイトトラップで爆破した時に乗っていた飛行敵(爆破が当たる必要があるかも?)に毒残存が発動するのはそのままでした
それでもコルタスマタとカーニヴァリのダメがあるから追加ダメなくても普通に強い。ストレアも使えるしね。
ゼンドゥー追加ダメージ目安(端数処理の都合でゲーム内実測と±2ほど誤差が出そう)
STR\Slv 1 5 10 15 16
100 49 117 202 286 303
200 58 160 288 415 441
300 66 201 370 538 572
400 74 241 449 657 698
500 82 279 526 772 821
1000 119 463 894 1324 1410
感知範囲が広いからマキビシとか盾置いても寄ってくるね。そのくせすぐ元の位置に戻ろうとするから昔の挙動に近い気がする。
コルタスマタ、300IDの監視球を回復させてしまうため当たりの監視球壊す時は敷かないように注意
逆に目の前の敵が向かってこなかったり、戦闘中なのに遠くへ走りだしたり挙動がおかしいよねあそこだけ
殆ど変わんないよ。INT+SPR400のエンチャ15とSTR400のゼンドゥー15の差は100くらい。ただゼンドゥーはクレッシェンド使うことで効果を2倍にできるのがメリットかな。1000ちょいくらいにしかなんないけど。
ゼンドゥーは自分用BUFになったぽい割りに属性ダメージの伸びが思いのほか悪くて15振るのためらっちゃうわ。ファイアエンチャントとほとんど数字変わらないんじゃないかこれ。
ハン鷹と合わせればグロウリングがさらに極まって圧倒的拘束力を発揮するけどまともな攻撃手段がラッシュドッグと鷹スキルぐらいだからねえ
元部分で耐久消耗しちゃうから一概に相性いいとは言えないけどプレッシャーの後に撃つ分にはいいかも
狐火付きグラビティポールをアイスウォールに打つと追加部分で破片が出るみたい
騎乗との相性はどうなんだろう? まさかとは思うけどリトリートとヒプノ同時には使えないよね…?