木主だけど武器はさすがに16以上の超越10。スペックは体力極でもこんなん出ちゃう。
情報ありがとうございます!Wiki本文にも記載させていただきました。
ソドのコンセントレイト使ってるとカンカン鳴ってた気がする
多分シュバのアサルトファイアだと思いますが、カンカンカンカンって音がする人がいます。自分のシュバだと音がしないので何の効果なのか教えて欲しいです。
確かにそうですね。そして、再度アーマーブレイクデバフのみを利用する一瞬だけチャージ&解除する方法で狩り続けてみましたが、一度もバグに遭遇しなかったので、他に報告が無ければバグが直ったと見て、安心して使えそうですね。
キャラスペックどんなもんだろう レティは超越しちゃうとどんなのでも割と簡単にカンストする印象がある
ダウンフォールの使用感:SLv5で27HIT、付与可能な距離≒ダメ発生する距離≒弓の通常射程と同程度。 ほぼ重なった状態のカカシに撃って移動可能と同時にまっすぐ離れると、距離外になるまで9HIT前後の撃ち逃げができる(移動速度33)。
振動は苦手で切ってますね。重さかラグかと諸々設定OFFしても無意味で、自己環境での再現性確かめたらMOB倒してる時に詠唱後ディレイが残って詠唱後キャンセル不可 or 行動不可前にJCしてたら事前入力分移動してディレイ硬直(この間は操作不能)みたいだった。キャンセルしなければ普通にできたのでまぁ…いいかな
ポイズンポットの毒残存が表と違ってC2特性だったので報告。
クレアチャ改変前までは発生してたから、そのパッチで直ったのかな? だったらありがたいのだけど。
公式は何ヶ月も前に直ったバグも掲載してたりするから既に直ってる可能性はある
一応だけどシードボムのバフ上限は5体まで。ルビ巫女で像置きまくって爆破とかは出来なかった。出来なかった・・・
Padの振動切ってるか?
ご回答ありです。
これ言及がないと試しちゃう人いるよね、メインサブどちらも左右のジャブ2連打に切り替わるのでサブ武器攻撃扱いではなくなる。だからSWCのバフアイコンは表示されるけど、効果は乗らない。
元々はクロスボウ以外の片手弓を実装する予定だったけど、現状の片手弓はクロスボウのみ。
片手弓=クロスボウでok、ゲーム内でも「弩」表記と「片手弓」表記が混在していてややこしい
異常に遅すぎる質問とは思うが片手弓てクロスボウの事でいいのかな・・・?
新スキルのムエタイの心得、ムエタイスキルはどれもCD短いから手数少ないビルド向けかな?効果時間短いしあんまり取る必要無さそうね…
ありがとうー、ワイドミアズマなら騎乗したまま隠れられるのか(スカウトのクローキングは騎乗で使えない&騎乗すると効果が切れる)
確認してきた、毒壺とパラサイト以外は全て騎乗可
ダガーフィニッシュにフェンサーのプレパレーションが乗る事を確認。網デバフの追加ダメは加算なようで、合わせると実質威力3倍。白ダメで簡単に777,777が出せる。
スナイパーズセレニティのバグ、まだ公式のところには不具合として載っていますが、実は直ってたりしませんか?一瞬のチャージ後の即解除やら色々試してみましたが、何度やっても1ダメ現象や凍結、腐敗デバフを再現できませんでした。もしかしたら、たまたま運良くバグが起きなかっただけかも知れませんが……
良いこと思いついた。クォレシュのパヴィスで道塞いで安定してリトリート当てつつランリマすればどれも腐らないんじゃないかな・・・?
ご意見ありがとう。あまり対人とかやらないしシュバC3の予定もないのでクラス考え直すかリマソン辞めときます。
現行の仕様ではランニングショットとダブルガンスタンスは、ダメージ行が増えているだけで実際には1hit扱いであるらしく、属性値も1hit分になるようです
新職きてるっていうから復帰して前に作った陰陽師やってたけど、IDで白虎土俑キャンセルするとなぜか勝手に数マス分移動するようになってて面倒くさい
のけぞり中には発動できないけど押しっぱで維持はできるよ
ホムのスキル攻撃力、精神100振って検証したけどダメージはほぼ変わらず。武器の魔法攻撃力の影響が大きい感じでした。 レフトアームの召喚獣特性(ダメージ+10%)はホムに乗るけど同じくダメージ量にほぼ変化なし
ありがたいお言葉感謝…!DEX100~150くらい、CON30~60くらいで残りSTRみたいな感じで振ってみようと想います
ストームダストは試せなかったけど陰陽師のスキルは全部使えませんでした
コルタスマタの項、「ただしフェザーフットスキル2種はフェザー自信がインタスルタグローブ着用することで植物化でも有効となる。」とありますが、サッキングはインタスルタグローブで植物型に対応できますが、バスは対象になりませんよ。
効果見たら追加150%じゃなくて基本攻撃力の150%だった。なるほどね。
全身超越完了してるならDEX極でいいかも。そうじゃないなら、行きたいコンテンツと防御力に見合うCONの確保、満足できる攻撃速度のDEXの確保、残りをSTRに振るのをお勧めする。武器超越済でSTR不要派ならCONDEX好きなバランスで振るといいよ。
やっぱりエレベートの対象外っぽいですね 検証ありがとうございます
ガンスタンスは50
なるほど、理解です。Hit数だと思い込みでした。
韓国テストサーバーで火刑に変更。MAXLvが1になり必要特性代20M→660k。攻撃範囲が増えるものの最大発生本数が3本に激減。火刑メインのチャプインクには辛い修正になりそうだ。
スキルレベル6のときの「消耗SPx3.0」の「3」だと思うよ。 25000(消耗SP)×3(スキルレベル)×40(HIT数)=300万
ブラインドの説明で「300万にも達する」ての合ってます?25000×3の3の理由がわかりません(´・ω・`)
木主だけど武器はさすがに16以上の超越10。スペックは体力極でもこんなん出ちゃう。
情報ありがとうございます!Wiki本文にも記載させていただきました。
ソドのコンセントレイト使ってるとカンカン鳴ってた気がする
多分シュバのアサルトファイアだと思いますが、カンカンカンカンって音がする人がいます。自分のシュバだと音がしないので何の効果なのか教えて欲しいです。
確かにそうですね。そして、再度アーマーブレイクデバフのみを利用する一瞬だけチャージ&解除する方法で狩り続けてみましたが、一度もバグに遭遇しなかったので、他に報告が無ければバグが直ったと見て、安心して使えそうですね。
キャラスペックどんなもんだろう
レティは超越しちゃうとどんなのでも割と簡単にカンストする印象がある
ダウンフォールの使用感:SLv5で27HIT、付与可能な距離≒ダメ発生する距離≒弓の通常射程と同程度。 ほぼ重なった状態のカカシに撃って移動可能と同時にまっすぐ離れると、距離外になるまで9HIT前後の撃ち逃げができる(移動速度33)。
振動は苦手で切ってますね。重さかラグかと諸々設定OFFしても無意味で、自己環境での再現性確かめたらMOB倒してる時に詠唱後ディレイが残って詠唱後キャンセル不可 or 行動不可前にJCしてたら事前入力分移動してディレイ硬直(この間は操作不能)みたいだった。キャンセルしなければ普通にできたのでまぁ…いいかな
ポイズンポットの毒残存が表と違ってC2特性だったので報告。
クレアチャ改変前までは発生してたから、そのパッチで直ったのかな? だったらありがたいのだけど。
公式は何ヶ月も前に直ったバグも掲載してたりするから既に直ってる可能性はある
一応だけどシードボムのバフ上限は5体まで。ルビ巫女で像置きまくって爆破とかは出来なかった。出来なかった・・・
Padの振動切ってるか?
ご回答ありです。
これ言及がないと試しちゃう人いるよね、メインサブどちらも左右のジャブ2連打に切り替わるのでサブ武器攻撃扱いではなくなる。だからSWCのバフアイコンは表示されるけど、効果は乗らない。
元々はクロスボウ以外の片手弓を実装する予定だったけど、現状の片手弓はクロスボウのみ。
片手弓=クロスボウでok、ゲーム内でも「弩」表記と「片手弓」表記が混在していてややこしい
異常に遅すぎる質問とは思うが片手弓てクロスボウの事でいいのかな・・・?
新スキルのムエタイの心得、ムエタイスキルはどれもCD短いから手数少ないビルド向けかな?効果時間短いしあんまり取る必要無さそうね…
ありがとうー、ワイドミアズマなら騎乗したまま隠れられるのか(スカウトのクローキングは騎乗で使えない&騎乗すると効果が切れる)
確認してきた、毒壺とパラサイト以外は全て騎乗可
ダガーフィニッシュにフェンサーのプレパレーションが乗る事を確認。網デバフの追加ダメは加算なようで、合わせると実質威力3倍。白ダメで簡単に777,777が出せる。
スナイパーズセレニティのバグ、まだ公式のところには不具合として載っていますが、実は直ってたりしませんか?一瞬のチャージ後の即解除やら色々試してみましたが、何度やっても1ダメ現象や凍結、腐敗デバフを再現できませんでした。もしかしたら、たまたま運良くバグが起きなかっただけかも知れませんが……
良いこと思いついた。クォレシュのパヴィスで道塞いで安定してリトリート当てつつランリマすればどれも腐らないんじゃないかな・・・?
ご意見ありがとう。あまり対人とかやらないしシュバC3の予定もないのでクラス考え直すかリマソン辞めときます。
現行の仕様ではランニングショットとダブルガンスタンスは、ダメージ行が増えているだけで実際には1hit扱いであるらしく、属性値も1hit分になるようです
新職きてるっていうから復帰して前に作った陰陽師やってたけど、IDで白虎土俑キャンセルするとなぜか勝手に数マス分移動するようになってて面倒くさい
のけぞり中には発動できないけど押しっぱで維持はできるよ
ホムのスキル攻撃力、精神100振って検証したけどダメージはほぼ変わらず。武器の魔法攻撃力の影響が大きい感じでした。
レフトアームの召喚獣特性(ダメージ+10%)はホムに乗るけど同じくダメージ量にほぼ変化なし
ありがたいお言葉感謝…!DEX100~150くらい、CON30~60くらいで残りSTRみたいな感じで振ってみようと想います
ストームダストは試せなかったけど陰陽師のスキルは全部使えませんでした
コルタスマタの項、「ただしフェザーフットスキル2種はフェザー自信がインタスルタグローブ着用することで植物化でも有効となる。」とありますが、サッキングはインタスルタグローブで植物型に対応できますが、バスは対象になりませんよ。
効果見たら追加150%じゃなくて基本攻撃力の150%だった。なるほどね。
全身超越完了してるならDEX極でいいかも。そうじゃないなら、行きたいコンテンツと防御力に見合うCONの確保、満足できる攻撃速度のDEXの確保、残りをSTRに振るのをお勧めする。武器超越済でSTR不要派ならCONDEX好きなバランスで振るといいよ。
やっぱりエレベートの対象外っぽいですね
検証ありがとうございます
ガンスタンスは50
なるほど、理解です。Hit数だと思い込みでした。
韓国テストサーバーで火刑に変更。MAXLvが1になり必要特性代20M→660k。攻撃範囲が増えるものの最大発生本数が3本に激減。火刑メインのチャプインクには辛い修正になりそうだ。
スキルレベル6のときの「消耗SPx3.0」の「3」だと思うよ。
25000(消耗SP)×3(スキルレベル)×40(HIT数)=300万
ブラインドの説明で「300万にも達する」ての合ってます?25000×3の3の理由がわかりません(´・ω・`)