中 正直提案の時は強だと思っていたけど、今考えるとこれは中でいいような気がしてきた。前半は多少はマシとはいえ偶数のラッシュは2打が連続できているならわかるが2打+4打+2打という組み合わせだったり偶数+奇数+偶数という組み合わせは個人的に叩きにくい。前半は少ないので稼ぎも多いが後半はそれが休憩なしで流れてくるので置いてかれる危険性も高い。ただ今回変えようと思った理由の1つに所々に休符という休憩はないが大きく体力が削られるという配置があまりないということ。後半もソフランのところは中身は8分なので休憩は一応できるし中盤のソフラン後の低速も休憩できるし考えてみれば結構多いなと感じたので。ファントムは偶数も多いし集中力も必要だが偶数がリズム通りに配置されているのが多く偶数主体にしては叩きやすいのであれよりは難しいがそれでも強にいるらんぶる乱舞裏と比べても奇数と偶数の組み合わせや24分もそれと比べるとこれは叩きやすいし休憩もあれより多いなと感じるので、結果的に中の高レベルに留まりそう。
第一ゴーゴーの影響がデカい。懐中はパターンが掴みやすいしフレーズも多くは短め。16分も3連打のみ。それよりも言いたいのはこの中だと螺旋裏が頭一つ抜けて弱く感じることかな。他3譜面と違って基本短い8分12分だし。
強 アルタイル裏が更に厄介なものになったような譜面。複合は結構叩きづらいものが多く、アルタイル裏以上に3拍子の叩きにくさの影響を受けている。簡単なのは半速のところくらいで16分中心のところはノンストップだから見た目以上に疲れる。複合分かればマシにはなるがそれでも3拍子の影響もあって強はあると思う。
中 下位互換的な譜面が無いし(簡単だが)ソフランも多いから個人差は多少出でも仕方ない。けど星8の技術力はこれが強になるほど低すぎはしないと思う。偶数主体の譜面にしては1曲通して傾向の激しい変化が無い平坦な譜面でテルミーや以前の紅蓮で散々言われたように休符が多く、長いフレーズは少ないから体力とは言うが怯えるまでは行かないし誰も馬鹿にはしてへんよ。加えて叩きにくさは中速な分控えめになってると感じたし、集中力も遅い連中よりは楽。ファントムとかもこれよりずっと集中力剥ぎ取られるし複合も豊富だから中だと思うしSTSTとパラレル比較出来るとお思いなんですねってのが率直な感想、私は複合攻めとリズム難攻めの比較はほぼ出来ないと思いますが。一番怖いのはこの譜面が残留したことを理由にした降格提案が続出すること。たった1つの譜面が自分の思うような結果にならなかっただけで他を巻き込むのは見てて本当に大人気ない。
紅蓮の弓矢、夢幻の蒼空、画竜点睛(達人譜面)は夕方中降格で終了します。
逆詐称(-寄り) ほぼノンストップだが最後の複合5連打ラッシュが偉くきついがそれ以外がカチューシャに毛が生えた程度。早いけど叩きやすい配置が多く-でも違和感ない。
つまりどういうことですか?
Walking with you
鼓舞曲「閻魔」
議論ツリー
逆詐称-(逆詐称寄り、★×7強寄り中) 演奏時間が短く、16分ラッシュがあり、16分の処理能力が問われる一方、16分複合が一切なく、16分ラッシュ以外に特に難しい要素がない。ロストワンや紅より体力がいらない分瞬発的な処理能力が必要となるため、ほぼ同等か少し強め。
難関 低速HSが付いてる分まだ見分けはつきやすいがそれでも見た目BPMは200ほどで見た目ほぼ12分がひっきりなしに襲いかかってくるのは脅威でしかない、そこに大音符も混じるものだから尚更厄介。8分もながいものが多く利き手で捌ける複合がほとんどではあるが偶数も混じったりするのでTOMAKEおにの1段階以上上だとは思う。(特良判定が影響するのはスコアのみでゲージには一切干渉しないので特良があるから超難関はさすがに無いと思います。)
難関 ↑さん、突っかかるようで悪いのですがなんで強なのか理由を説明してください。平均密度5.2打のノーツ749というのはむずかしい☆8の枠の中ではわりと抜きん出ている方であり少なくとも標準的という範囲に収まるものではないはず(おにの☆8と勘違いしていらっしゃる?)、それでいて16分はかなり多くラス殺しや妙に捌きづらい配置もあり、密度が示すとおり休憩も案外少ないので個人的には☆8強クラスのギガチンの1段階上だと思います。
しかも3曲弱寄りの中、中の中の中、強寄りの中に分かれるという
提案 くまもとサプライズ、ヘビーローテーションの高レベル表記。前者は叩きにくい偶数や16分ラッシュも多くその上長い8分が多いうえに配置も癖があるから稼ぎが見た目よりも少なく全体的に厄介。正直個人的に中でもいいくらいに感じたがとりあえず高レベルで。後者はBPM178高く16分が8分と混ざって出てくる配置が結構多い。16分ラッシュもそこそこあるうえにノーツ数も507と☆6の中では多く休憩も割と少なめなので詐称かはどうかは微妙だが詐称に片足入ってるくらいの難易度はあると思う。
うーん微妙、というかドグマ裏がそこに入るなら賛成かな リベリオンや信長と比べるとドグマは物量の偏り方が半端なさすぎて、8分複合の回復とか16分&8分で緩急つけてリズムキープするような対処法が出来ないからこれが1番難しく感じる
正直、全部高速8分+16分短連打が処理できればチョロいから束ね糸が降格すればいいだけだと思ってる ここ4譜面に難易度差が無いのは同意だし、今後の再議論で変わるんじゃないかな
半年立つ前に懐中庭園が最強に昇進する可能性 もしくは束ね糸が強最強に降格する可能性は割とあると思ってるわ
難関 BPM200の16分譜面としてはノーツ・密度共に標準的な物量であるが、瞬間最高密度の高さと黄色連打の多さにより体力消費は数値以上。最後には何分音符かもわからない音符間隔の譜面が流れてくるためダメ押しで死にやすい。
超難関より難関 BPM256の視認難もさることながら個人的には大音符と小音符の絡む8分複合地帯が絶望的だと感じる。この曲の裏譜面以外ではメタホ達人譜面とダンガンノーツおに以上くらいしか近い傾向の譜面が無く、練習は出来ない上にそんな部分が後半の大半を占めるため、振り落とされて死ぬ可能性は大いにある。ちなみに特良判定が出ているグリーン以前なら超難関もあり得た。トイマチCaribbean,Vixtoryと系統は異なるが難易度的には近いほぼ最難関。
反対。リュウソウジャーは前半の時点で割と物量あるけど、それは僕たちの奇跡は前半が弱すぎる。スカスカ過ぎて後半のゲージの伸びに著しく影響が出るというわけでもないし、弱の高レベル止まりな気がする。
賛成 この譜面は黒薔薇裏の一段上、ドカドカと同格が妥当だと思う。 黒薔薇裏よりも体力面、技術面共に上で、しっかりラス殺しまで用意されてる気焔は余裕の難関だと思うし、体力技術共にドカドカと同じぐらいだと思う。
aloftは比較的易しかった。厄介な複合が多いEmma差し置いてうどんが一番難しいとは…
結果ってのもあるけど同じ世界大会の課題曲でどれも譜面傾向が全然違うのに3譜面とも中に入るってめっちゃおもろい。
束ね糸は難関下位で懐中庭園は強上位という立ち位置にいるので半年後どうなるかってのもあるしまださいたまとMMみたいにこの二つが違う段階は違和感っていう人も結構いるからね(個人的にはどっちも微妙な位置にいると思ってて一段階差もわからんでもないって感じだけど)。ただニジイロになってから☆10中以下にBPM280以上の高速譜面が増えたってのもあるのかもしれない
詐称昇格寄りの意見。 きみのあかり(裏)を☆1つ分強化した譜面で、とくに長複合の配色が複雑なことが難易度に大きく加担する。逆手処理の基礎にはなるが、16分の見た目では見切りにくいため、トイマチックパレードむずかしいのでたらめや、束ね糸むずかしいのでたらめを安定して魂ゲージ付近まで持っていく力がないとほぼ返り討ち。ほぼ同格と言われるサタフィバ(表)とはことなる物量系の難しさがある。
そもそもゴーゴーさえしっかりしていればゲージは稼げるので、そこはミスしても大丈夫くらいに思ってました。しかし、崩れると不可一桁でも落ちるのでやはり叩けてはいましたね。
中 よく指摘されていたように5連打やその複合は多い。けどラッシュは長くなく、16分も9連打止まり。揺れや12分など十段や全良以上目指すとなると厄介な要素もあるがクリアにはあまり関係がなく、それ抜いても繰り返しや短いフレーズが中心なので強までは行かないかなと思う。
中 奇数偶数ともに多いが裏拍奇数とか裏拍8分とかいうものが少ない分叩きやすい方だと思う。逆手とはいうものの16分複合は長くて7連打までであり、その複合も僅かに5回で大きく削られるような配置は全く無い。あるところはソフラン、あるところは偶数、あるところは高密度と全体難寄りだとは思うが複合が短いのと中速である分偶数が多い割に技術要素は若干薄く体力寄りになっている。自分も中妥当だと思うしこの格上げの進む中での昇格はいくらなんでも無理がある気がする。
多分ゴーゴーも8分だけ処理出来ればそれほど大きな影響は出ず、またゴーゴー以前で16分が殆ど出ず稼ぎであることが大きいんじゃないかなと思います。ただそれでも私は(幾ら束ね糸とある程度差がつくとは言え)難関だと思っていますが…
すみません。どうして束ね糸>懐中=コネカラ=螺旋裏なんですか。コネカラや螺旋裏は束ねとたったBPM10しか変わらなくてスカスカだからノルマ難易度が束ねより低くなるのは分かるのですが懐中庭園ってBPM束ねより30も高くて後半はかなり過密だと思うんですけどこれってどこで差がついたんですか
終了(結果:中)
終了(結果:中 低レベル表記。)
終了(結果:中 高レベル表記)
反対 強では最強格、難関でも密度は見劣りしない体力譜面であり、技術面も強め。しかし、求められる体力や技術面とはうらはらに、繰り返しに近い配置が近く、ラスゴー以外は散発的ではあるものの稼ぎにできる部分も多い。個人的には、現在やや高レベルがついているロッテル裏と比較して、稼ぎの度合いは変わらないか、ロッテル裏のほうが稼ぎを見出すのが難しいと感じた。総合的には、崩しの多さと16分+24分の並びなどを含めれば、ロッテル裏より気焔の方が僅かに上だろうけれども、難関に行くほどのレベルかと言われると…。他の体力譜面で比べれば、個人的強中堅の黒薔薇裏よりは強いとは思うけれども、難関勢のデッダイやカラボ裏とはBPMの差があり、難関勢とは難易度が多少劣ると感じた。
正直前者の提案の件はどっちでも良いので中立で、後者のかんたん☆5相当とかふつう☆7相当とかに関しては同感です。むしろ、あえてかんたんやふつうに結びつけなくてもむずかしいで結びつけたほうがピンと来るからかんたん☆何相当とかふつう☆何相当とかいらないと思う。
気焔に関しては、グリーン玄人のこれ以外の2曲がかなり精度難で難しかったので弱く見られがちだったんでしょう(それでも玄人の体力譜面にしては結構難しい分類だと私も思っていますが)。今作の新曲たちは、クリアだけなら正直そうでもなさそうな… って感じはしてます(どの程度かはまだシークレットにしておきますが)。にしても今作の課題曲エグいなぁ…(玄人はそれ程でもないけど)
ゲラゲラポーとどんちゃん音頭は賛成。カンタービレはノーコメント。ゲラゲラポーはゴーゴーまで★×6でも通用するところも多いが、13小節に局所難配置があり、また以降は★×6としては結構厳しい。ノーツ数がそれなりに少なめなので、ラストの高密度地帯が出来ないとクリアは厳しいかも。そこでは複合が配色を変えてくるので低速だと思って甘く見てはいけない。ようかい体操第一(弱やや下位)と大差はないが、流石に昇格まではないかな。どんちゃん音頭は、24分は実質BPM180の16分と同じ速度で、3連打しかなく、単色またはkkdとddkしか配色がないため、複合の難易度は寧ろ低いほう。ただ、BPM120で結構見にくいのと、ハネリズム形式になっていることで難易度が跳ね上がっている感じかなと思う。正直1.5倍掛けたら中~強まで行っても可笑しくないと思うし、等速でもそれに比べてそこまで差が出るとは思えない。また個人的に夢ドラは★×7弱くらいと思うけれど、★1つ分以上の差はないと感じる。
中(弱寄り) 1〜28小節までは見た目の遅さや見た目32分や複雑な配色の12分に翻弄されて☆7適正者は叩けないということの方が多いだろうがそれ以降の小節ではかなり見やすいスクロール速度になる上に出てくる16分12分が全部単色になるのでもはや☆6と言っても過言では無い状態になる。総合的に見て弱めの中でいいだろお
中 正直提案の時は強だと思っていたけど、今考えるとこれは中でいいような気がしてきた。前半は多少はマシとはいえ偶数のラッシュは2打が連続できているならわかるが2打+4打+2打という組み合わせだったり偶数+奇数+偶数という組み合わせは個人的に叩きにくい。前半は少ないので稼ぎも多いが後半はそれが休憩なしで流れてくるので置いてかれる危険性も高い。ただ今回変えようと思った理由の1つに所々に休符という休憩はないが大きく体力が削られるという配置があまりないということ。後半もソフランのところは中身は8分なので休憩は一応できるし中盤のソフラン後の低速も休憩できるし考えてみれば結構多いなと感じたので。ファントムは偶数も多いし集中力も必要だが偶数がリズム通りに配置されているのが多く偶数主体にしては叩きやすいのであれよりは難しいがそれでも強にいるらんぶる乱舞裏と比べても奇数と偶数の組み合わせや24分もそれと比べるとこれは叩きやすいし休憩もあれより多いなと感じるので、結果的に中の高レベルに留まりそう。
第一ゴーゴーの影響がデカい。懐中はパターンが掴みやすいしフレーズも多くは短め。16分も3連打のみ。それよりも言いたいのはこの中だと螺旋裏が頭一つ抜けて弱く感じることかな。他3譜面と違って基本短い8分12分だし。
強 アルタイル裏が更に厄介なものになったような譜面。複合は結構叩きづらいものが多く、アルタイル裏以上に3拍子の叩きにくさの影響を受けている。簡単なのは半速のところくらいで16分中心のところはノンストップだから見た目以上に疲れる。複合分かればマシにはなるがそれでも3拍子の影響もあって強はあると思う。
中 下位互換的な譜面が無いし(簡単だが)ソフランも多いから個人差は多少出でも仕方ない。けど星8の技術力はこれが強になるほど低すぎはしないと思う。偶数主体の譜面にしては1曲通して傾向の激しい変化が無い平坦な譜面でテルミーや以前の紅蓮で散々言われたように休符が多く、長いフレーズは少ないから体力とは言うが怯えるまでは行かないし誰も馬鹿にはしてへんよ。加えて叩きにくさは中速な分控えめになってると感じたし、集中力も遅い連中よりは楽。ファントムとかもこれよりずっと集中力剥ぎ取られるし複合も豊富だから中だと思うしSTSTとパラレル比較出来るとお思いなんですねってのが率直な感想、私は複合攻めとリズム難攻めの比較はほぼ出来ないと思いますが。一番怖いのはこの譜面が残留したことを理由にした降格提案が続出すること。たった1つの譜面が自分の思うような結果にならなかっただけで他を巻き込むのは見てて本当に大人気ない。
紅蓮の弓矢、夢幻の蒼空、画竜点睛(達人譜面)は夕方中降格で終了します。
逆詐称(-寄り) ほぼノンストップだが最後の複合5連打ラッシュが偉くきついがそれ以外がカチューシャに毛が生えた程度。早いけど叩きやすい配置が多く-でも違和感ない。
つまりどういうことですか?
Walking with you
鼓舞曲「閻魔」
鼓舞曲「閻魔」
議論ツリー
逆詐称-(逆詐称寄り、★×7強寄り中) 演奏時間が短く、16分ラッシュがあり、16分の処理能力が問われる一方、16分複合が一切なく、16分ラッシュ以外に特に難しい要素がない。ロストワンや紅より体力がいらない分瞬発的な処理能力が必要となるため、ほぼ同等か少し強め。
難関 低速HSが付いてる分まだ見分けはつきやすいがそれでも見た目BPMは200ほどで見た目ほぼ12分がひっきりなしに襲いかかってくるのは脅威でしかない、そこに大音符も混じるものだから尚更厄介。8分もながいものが多く利き手で捌ける複合がほとんどではあるが偶数も混じったりするのでTOMAKEおにの1段階以上上だとは思う。(特良判定が影響するのはスコアのみでゲージには一切干渉しないので特良があるから超難関はさすがに無いと思います。)
難関 ↑さん、突っかかるようで悪いのですがなんで強なのか理由を説明してください。平均密度5.2打のノーツ749というのはむずかしい☆8の枠の中ではわりと抜きん出ている方であり少なくとも標準的という範囲に収まるものではないはず(おにの☆8と勘違いしていらっしゃる?)、それでいて16分はかなり多くラス殺しや妙に捌きづらい配置もあり、密度が示すとおり休憩も案外少ないので個人的には☆8強クラスのギガチンの1段階上だと思います。
しかも3曲弱寄りの中、中の中の中、強寄りの中に分かれるという
提案 くまもとサプライズ、ヘビーローテーションの高レベル表記。前者は叩きにくい偶数や16分ラッシュも多くその上長い8分が多いうえに配置も癖があるから稼ぎが見た目よりも少なく全体的に厄介。正直個人的に中でもいいくらいに感じたがとりあえず高レベルで。後者はBPM178高く16分が8分と混ざって出てくる配置が結構多い。16分ラッシュもそこそこあるうえにノーツ数も507と☆6の中では多く休憩も割と少なめなので詐称かはどうかは微妙だが詐称に片足入ってるくらいの難易度はあると思う。
うーん微妙、というかドグマ裏がそこに入るなら賛成かな リベリオンや信長と比べるとドグマは物量の偏り方が半端なさすぎて、8分複合の回復とか16分&8分で緩急つけてリズムキープするような対処法が出来ないからこれが1番難しく感じる
正直、全部高速8分+16分短連打が処理できればチョロいから束ね糸が降格すればいいだけだと思ってる ここ4譜面に難易度差が無いのは同意だし、今後の再議論で変わるんじゃないかな
半年立つ前に懐中庭園が最強に昇進する可能性 もしくは束ね糸が強最強に降格する可能性は割とあると思ってるわ
難関 BPM200の16分譜面としてはノーツ・密度共に標準的な物量であるが、瞬間最高密度の高さと黄色連打の多さにより体力消費は数値以上。最後には何分音符かもわからない音符間隔の譜面が流れてくるためダメ押しで死にやすい。
超難関より難関
BPM256の視認難もさることながら個人的には大音符と小音符の絡む8分複合地帯が絶望的だと感じる。この曲の裏譜面以外ではメタホ達人譜面とダンガンノーツおに以上くらいしか近い傾向の譜面が無く、練習は出来ない上にそんな部分が後半の大半を占めるため、振り落とされて死ぬ可能性は大いにある。ちなみに特良判定が出ているグリーン以前なら超難関もあり得た。トイマチCaribbean,Vixtoryと系統は異なるが難易度的には近いほぼ最難関。
反対。リュウソウジャーは前半の時点で割と物量あるけど、それは僕たちの奇跡は前半が弱すぎる。スカスカ過ぎて後半のゲージの伸びに著しく影響が出るというわけでもないし、弱の高レベル止まりな気がする。
賛成 この譜面は黒薔薇裏の一段上、ドカドカと同格が妥当だと思う。 黒薔薇裏よりも体力面、技術面共に上で、しっかりラス殺しまで用意されてる気焔は余裕の難関だと思うし、体力技術共にドカドカと同じぐらいだと思う。
aloftは比較的易しかった。厄介な複合が多いEmma差し置いてうどんが一番難しいとは…
結果ってのもあるけど同じ世界大会の課題曲でどれも譜面傾向が全然違うのに3譜面とも中に入るってめっちゃおもろい。
束ね糸は難関下位で懐中庭園は強上位という立ち位置にいるので半年後どうなるかってのもあるしまださいたまとMMみたいにこの二つが違う段階は違和感っていう人も結構いるからね(個人的にはどっちも微妙な位置にいると思ってて一段階差もわからんでもないって感じだけど)。ただニジイロになってから☆10中以下にBPM280以上の高速譜面が増えたってのもあるのかもしれない
詐称昇格寄りの意見。
きみのあかり(裏)を☆1つ分強化した譜面で、とくに長複合の配色が複雑なことが難易度に大きく加担する。逆手処理の基礎にはなるが、16分の見た目では見切りにくいため、トイマチックパレードむずかしいのでたらめや、束ね糸むずかしいのでたらめを安定して魂ゲージ付近まで持っていく力がないとほぼ返り討ち。ほぼ同格と言われるサタフィバ(表)とはことなる物量系の難しさがある。
そもそもゴーゴーさえしっかりしていればゲージは稼げるので、そこはミスしても大丈夫くらいに思ってました。しかし、崩れると不可一桁でも落ちるのでやはり叩けてはいましたね。
中 よく指摘されていたように5連打やその複合は多い。けどラッシュは長くなく、16分も9連打止まり。揺れや12分など十段や全良以上目指すとなると厄介な要素もあるがクリアにはあまり関係がなく、それ抜いても繰り返しや短いフレーズが中心なので強までは行かないかなと思う。
中 奇数偶数ともに多いが裏拍奇数とか裏拍8分とかいうものが少ない分叩きやすい方だと思う。逆手とはいうものの16分複合は長くて7連打までであり、その複合も僅かに5回で大きく削られるような配置は全く無い。あるところはソフラン、あるところは偶数、あるところは高密度と全体難寄りだとは思うが複合が短いのと中速である分偶数が多い割に技術要素は若干薄く体力寄りになっている。自分も中妥当だと思うしこの格上げの進む中での昇格はいくらなんでも無理がある気がする。
多分ゴーゴーも8分だけ処理出来ればそれほど大きな影響は出ず、またゴーゴー以前で16分が殆ど出ず稼ぎであることが大きいんじゃないかなと思います。ただそれでも私は(幾ら束ね糸とある程度差がつくとは言え)難関だと思っていますが…
すみません。どうして束ね糸>懐中=コネカラ=螺旋裏なんですか。コネカラや螺旋裏は束ねとたったBPM10しか変わらなくてスカスカだからノルマ難易度が束ねより低くなるのは分かるのですが懐中庭園ってBPM束ねより30も高くて後半はかなり過密だと思うんですけどこれってどこで差がついたんですか
終了(結果:中)
終了(結果:中 低レベル表記。)
終了(結果:中 高レベル表記)
反対 強では最強格、難関でも密度は見劣りしない体力譜面であり、技術面も強め。しかし、求められる体力や技術面とはうらはらに、繰り返しに近い配置が近く、ラスゴー以外は散発的ではあるものの稼ぎにできる部分も多い。個人的には、現在やや高レベルがついているロッテル裏と比較して、稼ぎの度合いは変わらないか、ロッテル裏のほうが稼ぎを見出すのが難しいと感じた。総合的には、崩しの多さと16分+24分の並びなどを含めれば、ロッテル裏より気焔の方が僅かに上だろうけれども、難関に行くほどのレベルかと言われると…。他の体力譜面で比べれば、個人的強中堅の黒薔薇裏よりは強いとは思うけれども、難関勢のデッダイやカラボ裏とはBPMの差があり、難関勢とは難易度が多少劣ると感じた。
正直前者の提案の件はどっちでも良いので中立で、後者のかんたん☆5相当とかふつう☆7相当とかに関しては同感です。むしろ、あえてかんたんやふつうに結びつけなくてもむずかしいで結びつけたほうがピンと来るからかんたん☆何相当とかふつう☆何相当とかいらないと思う。
気焔に関しては、グリーン玄人のこれ以外の2曲がかなり精度難で難しかったので弱く見られがちだったんでしょう(それでも玄人の体力譜面にしては結構難しい分類だと私も思っていますが)。今作の新曲たちは、クリアだけなら正直そうでもなさそうな… って感じはしてます(どの程度かはまだシークレットにしておきますが)。にしても今作の課題曲エグいなぁ…(玄人はそれ程でもないけど)
ゲラゲラポーとどんちゃん音頭は賛成。カンタービレはノーコメント。ゲラゲラポーはゴーゴーまで★×6でも通用するところも多いが、13小節に局所難配置があり、また以降は★×6としては結構厳しい。ノーツ数がそれなりに少なめなので、ラストの高密度地帯が出来ないとクリアは厳しいかも。そこでは複合が配色を変えてくるので低速だと思って甘く見てはいけない。ようかい体操第一(弱やや下位)と大差はないが、流石に昇格まではないかな。どんちゃん音頭は、24分は実質BPM180の16分と同じ速度で、3連打しかなく、単色またはkkdとddkしか配色がないため、複合の難易度は寧ろ低いほう。ただ、BPM120で結構見にくいのと、ハネリズム形式になっていることで難易度が跳ね上がっている感じかなと思う。正直1.5倍掛けたら中~強まで行っても可笑しくないと思うし、等速でもそれに比べてそこまで差が出るとは思えない。また個人的に夢ドラは★×7弱くらいと思うけれど、★1つ分以上の差はないと感じる。
中(弱寄り) 1〜28小節までは見た目の遅さや見た目32分や複雑な配色の12分に翻弄されて☆7適正者は叩けないということの方が多いだろうがそれ以降の小節ではかなり見やすいスクロール速度になる上に出てくる16分12分が全部単色になるのでもはや☆6と言っても過言では無い状態になる。総合的に見て弱めの中でいいだろお