見送り(提案禁止は9/25まで)
提案 カンタービレ表、ゲラゲラポーのうたの高レベル表記。前者はBPM160とやや早く付点8分などリズム難もありながら休憩も少なめで16分ラッシュもあって体力面も結構厳しい。前に提案出したグリブレと大差ないくらいだと思ったので高レベルもありだと思う。後者は序盤と終盤の複合ラッシュが☆6にしてはかなり強く、それ以外にも16分複合もそれなりに多め。中盤がかなり簡単だが全体的にようかい体操第一とそんなに差がなく少なくとも逆詐称の妖怪ウォッチの3曲の中ではこれが一番難しいと思う。追加提案 どんちゃん音頭 詐称+→詐称 前の議論から3か月経ったのと他の詐称+やっててこれだけやらないのはおかしい話だと思うが個人的にも24分は多いものの長い12分と絡まってるやつが少なく24分は単発が多く複合の種類も少なく大体は叩きやすいもの。譜面そのものは☆7中レベルで言っていいくらいだし見た目より簡単な譜面の一つで詐称+って程でもないと思う。
終了(結果:逆詐称降格)
逆詐称(上位) 提案者票 長複合3本以外が弱すぎる カラメルタイムよりは強いが、それでもクリア難易度は★8だと思う
中 これ以上でも以下でもないくらいぴったり☆7ど真ん中な譜面だと感じる。HS0.375の場所以外突出して難しいと感じる場所はなく、とにかく何もかもが素直かつ平均的な☆7譜面だと思った。裏譜面ついたらどうなるんでしょうね...
ヒバナ表は賛成、ハイスペックニートは反対。後はノーコメント。ヒバナ表はBPM200でかなり早いが譜面が非常に単純でラッシュのような山場もない。弱の輝きを求めてとどっこいどっこいか、もしかしたら弱いまであるかもしれないので、低レベル賛成。提案者の方が万一降格も考えておられるなら議論も賛成したい。ハイスペックニートはむしろ強寄りに感じる。確かに譜面は単純だがさすがにBPM220はかなりの脅威。インザレイン表より難しく思うくらい。16分複合もそれなりにあり、8分の並びも難解ではないので、簡単に見えるが、この早さで複合付きの譜面を捌くのはなかなか強く、中では上位に思った。
提案 カウントダウン、僕らは今のなかで、ヒバナ表、ハイスペックニートの低レベル表記or降格 理由は単純で弱上位の幻想に咲いた花やマツヨイナイトバグ、中下位の前世や廻廻奇譚と難易度差がほぼないと思ったから。どれもBPMは早いが長く8分に絡む配置が少なかったり16分複合の種類も少なかったり16分5連打以上なものが少なかったりとトータル的に中の高速譜面としてはやや弱い部分が多く体力面も中中位~やや上位くらいのテオやボーダーレス、カレカノや零の交響曲表よりも楽に思える。個人的には4譜面とも低レベル妥当な前世や廻廻奇譚よりは下だと思ったので一応降格派だが個人差もかねてとりあえず低レベル表記で。
氷竜表は反対、諸行玄人は賛成。氷竜表は長複合も配色は単純なのだが、BPMが194なので中々体力を持っていかれる。またそれ以外がかなりスカスカ気味であり連打も多いため、特に中盤ゴーゴーにある長いやつは体力が消耗された中で処理しなければならないのがキツイ。BPM273のハネリズム地帯はケチャドン達人と同じで12分も基本的に2打が中心であるため、ラストのkddkddkddkを除けばそんなに苦戦はしないと思うが、やっぱり体力面で強いことを考慮すると下位とまでは言い難いかなと思う。上位派の春竜裏や強派のゴーストルール裏よりは下だが、中堅やや下位寄りくらい。諸行玄人は裏拍から入る複合はスクリーム裏と同様、リズムに慣れればそこまで苦戦はせず、複合レベルも一部を除けばそこまで高くはない。長めの連打はあるが、その後に休憩出来るため体力も持ちやすい。ラスゴーでは少しリズムが難解になるなど局所的な難しさはあるが全体的に見れば強の中では弱め、何なら降格もアリかもしれない。ただ同じく下位のMGG裏や実質★×9強下位のタベルナとそこまで差はないので強下位がしっくりくるかな。
いや、1日早い
とりあえずプリーツは賛成で。BPMもあまり早くないうえに偶数が2打ばかりだしノーツ数も484とこの速度にしては遅いのが救い。最後の24分がなかったら普通に弱だったと思う。
夜櫻は賛成、他はノーコメント。リズム難で後半は一気に密度が上がるが、提案者さんの言う通り総崩れすることはなく、難解というわけでもないので叩けるところを叩けばなんとかなりそう。(個人差もあるが、実際に自分が適性者の頃も☆9では早めにクリアできた)ただし、低レベルの中ではややレベルが高めではあると思う。
アースライズは見送り
見送り 提案禁止は9/29まで
合唱は明日、オトッペは明後日で降格で議決になります。
個人差属性を付ける場合は提案を通す必要がありますが、それ以外は別に自由に変更しても構わないかなと
強 正直難しいのは後半だけではない。最初から24分が襲い掛かったり(これが単体で登場するならまだ分かるが16分との接続で出ているので結構叩きづらい)、↑2のコメントにもあるように16分も偶数・奇数が複雑に入り混じってくるので、幾らBPMが150と大して早くはない(かといって遅いとも言い難いが)、複合レベルもあんまり高くはないとはいえ難しい。さらに前半やラスゴーを中心にノンストップであり、演奏時間が長い、かつノーツ数も710とそれなりに多めなので体力面も決して弱くはない。こんな譜面が中にあったら何かの間違いだと思ってしまうし、乙女解剖裏どころかアースライズやザストゥールより難しく自分も強でも中堅レベルはあると思う。これを中だと思うなら技術譜面相当得意なのかって思うくらい(自分も決して苦手ではないけれど)中では浮いてる感じがしてならない。
中 ノンストップであり、速度の割に体力は使うが、複合に難しいものは少ない。中盤の12分によるリズム崩しや24分絡みの複合はやや厄介だがそれ以外はほぼほぼ16分と8分の稼ぎやすい配置が多い。強に行くにはDream Tideのように偶数複合それなりに多く絡んだりDonder Timeのように24分絡みの複合がもうちょっと難しく or 多くなったりしないと足りないのかなというのが個人的な印象。
強 ノーツ数が少なく、複合の配色変化が激しいため見た目以上に叩きにくいトリッキーな譜面であるため、ミスし易くその影響も結構大きくなるという言葉では表現しにくい難しさがある。まあ中に近い存在ではあると思うがそれでもエゴエゴ(個人的にギリギリ中)の下はないかなと感じる。
賛成 複合詰めで譜面構成を見ると★8ではかなり強め。しかしながら、BPMが遅いうえに逆手がそこまで必要ではないので案外置いてかれにくい。この曲と同じくらいの速さで変拍子と複合に特徴のあるカッティアワールも同レベルで難しいと感じるが、両者とも高レベルまではいらないかなと感じるので、この曲の高レベルを外すことには納得できる。
中 BPMのわりに密度が高い譜面であるが、出てくる複合は多くが単純。体力面は弱いとは言えないが強くもない。同じシリーズで個人的★9逆詐称上位の戦国三弦達人とは一段階以上離れると思うし、リズム難の色がこれより強めの風雲志士達人・玄人とも難易度で差がないかと思うのでこの位置。
中 やや忙し目の譜面であるが、他の強の譜面よりかはラッシュのようなものが少なく、ゲージを削られる要素がやや薄い。強下位の筋肉のような僕らよりも体力面で簡単のように思えるし、それよりかは廻廻奇譚とかの中の譜面に近いかと思う。
強 後半は忙しく複合レベルは高くはないが低くも無く前半の激しめのソフランに翻弄された場合ここが安定して叩けないとゲージ的にかなりキツい
中 BPMは高く5連も多いもののいかんせん譜面が単純すぎるし強の体力譜面に比べたら体力面も明らかに劣るし中位がふさわしい
中 上に同じくエンドリの技術版。リズム崩しはゴーゴーに1箇所あるのみで後は素直なので他の星8中位に大差をつける難易度ではないと思う
おにのヒバナ表より強いからって超難関って答えるのナンセンスじゃね?(正直それむずかしい☆8なら怒槌よりは下だと思う)
逆詐称 誰時もこれも正直個人差譜面なのでうーんって感じだが、個人的には大差なく両方とも逆詐称だと思う。体力のオトッペ、技術の誰時という感覚で両方とも逆詐称の面々と大差ない。
逆詐称 提案者と同意見で長複合しか☆9妥当な配置がなく、難所もWings of tomorrowみたいに飛び抜けて難しい訳でもないためこれのワンランク下。
遅くなりましたが、見送り(提案禁止は9/28まで)
弱より中 正直弱と中のボーダーみたいに感じているから迷ったけどぎり中かな。連続でくる複合による体力消費はそこそこあるが、それ以上に厄介なのは低速のせいで一度ミスすると立ち直りにくいこと。低速でタイミングを合わせづらいうえにつぎつぎと見た目32分がくるのでゲージをもっていかれやすい。個人的には中の真ん中より上くらいだと感じている誰時のちょっと下くらいに感じているので超ギリギリの中って感じ。
強 いや、これ中だったら相当きつくないか。まずBPM150の24分7打自体がこの難易度帯にしては珍しく、それも16分と繋がって来るため思った以上に叩きにくく感じる。また、複合のレベルこそそこまで高い訳ではないが、道中から奇数偶数の入り交じりで速度も決して遅いわけじゃないから技術面でのレベルはかなりのもの。しかも演奏時間もノーツ数も多めであり体力面も馬鹿に出来ない。正直強でも中堅くらいに思うし、乙女解剖裏(中と強のボーダー)より弱い要素が個人的に見当たらない。
属性はどうぞお好きになさってください。
中 ノーツが少なくミスは大きめでこの速さでは珍しめのkddが目立つが、16分はほぼ2連打と3連打で頻出する複合パターンは少ない。配置自体も同じものが多く、露骨なリズム崩しがほとんど無い分叩きやすいと思う。エンドリの技術版で両方中上位といった感覚。
中 怪談みたいに初見殺し要素が強めで中身は大したことないタイプだと思う。偶数が多い譜面にしては速めだが、叩きづらいところは83小節になるまでほとんど無いんですよね。複合レベルも高くない。710コンボでBPM150だからこの傾向にしては体力をそこそこ要る方だが強ってほど難しくはないと思う。ノーツは多いがギチギチに詰まってる訳でもないので。個人的には中でもそんな強いとは思ってません。
イグニスのみ反対。ガラクタは賛成で、見た目BPMがそもそも適正者にとって速すぎる代物であり、その中で大音符通常音符面縁と激しく入り乱れる。その手の譜面はメタホおにかダンガンノーツくらいしかなく、対策が不可能。 怒槌も賛成で瞬間最高密度が幽玄と同じ速度であり(32分はなかったはず)その処理で体力が削られやすい。ノーツ数は演奏時間の割に標準的な値だが、黄色連打、風船が多く体力消費としては密度の割に高め(この逆がRidge)。偶数単色も多く技術面も申し分ない。 イグニスの難所はおに同様BPM49.2地帯と中盤の微加速ソフラン地帯であるが、DODと違いBPMの変化はないため、見た目に惑わされずに叩ければOKである。単色ゆえの難しさとして12分偶数も難所として挙げられがちだが、ここまで連続するとむしろ腕の動きが少ない分体力消費が小さいので問題ないかと。むしろ儚姫のように面と縁が激しく入れ替わる方が難しい。いずれにしても儚姫を上げるかこれをそのままにするかでよい。
反対。再議論もなしでよい。比較的長めの8分複合+16分が多く、なおかつ配色も複雑なので高い交互処理能力が必要となる。また、1ミスが非常に大きく響くアンハと大差ないノーツ数なのにもかかわらず、34~49小節目は見た目何分かわからない微妙な音符配置のため不可ハマりしやすい。このことからアンハより更にゲージが持っていかれやすいと考える。
逆詐称(弱より) 開幕とラストの美加速ソフランがこの上なく厄介。視認が適正者には非常に難しく、譜面画像を見て暗記するか、反射的に流れてきた色の音符を叩くしかない。その分ゴーゴーがボーナスゲーム同然であり、ここで不可を出すとかなりもったいない。配置としては夏祭りのラストを易化したようなものが続くため、8割は良で通せるようにすべき。弱でもよいが、この稼ぎがでかいので一応逆詐称。
逆詐称 総合すると16分ズレがかなり多く一見引っかかりやすい上に単色で偶数が捌きづらいが(2打ならdkやkdの方が単色より圧倒的に捌きやすい)繰り返しの配置が多いため後半になればなるほどコンボが繋ぎやすく、ゲージも伸びる。この手の譜面はおに★6などにも多いため(速度はこれより遅い)それらを先にやるのも手。
弱 15打の逆手処理が必要な(この打数なら要らないことのが珍しいが)上に16分ズレの偶数の多さ、ソフランによる視覚的な混乱、不自然な休憩地帯によるノーツ数の削減から全体としてみると★7ではかなり強め。8分+16分の長複合が無いのが救いだが、あったら強~難関クラスまで上り詰めた。
濃紅の属性にエンドリ譜面いらないと思う。それより黒薔薇表やドドンガ裏や星屑表につけた方がいいよね?
中 強と言えるのは何にも知らずに突っ込んだ時の難易度だけですね。偶数が多い譜面だがその配置は後半奇数が絡むところ以外は偶数で多く密集しており、速さも相まってかなり叩きやすいもの。ソフランはdkkdkkdを覚えればどうにかなり、24分は大きな影響が無いし面のみ。見た目の速度変化が激しいが、後半になるまでは繰り返しも多く密度もあまり高くない。後半こそ奇数も偶数も多くなるけど複合が単純で短いものしか無いな分そこまで脅威ではなく、強として見ると(下の意味で)頭一つ抜けた存在。
見送り(提案禁止は9/25まで)
提案 カンタービレ表、ゲラゲラポーのうたの高レベル表記。前者はBPM160とやや早く付点8分などリズム難もありながら休憩も少なめで16分ラッシュもあって体力面も結構厳しい。前に提案出したグリブレと大差ないくらいだと思ったので高レベルもありだと思う。後者は序盤と終盤の複合ラッシュが☆6にしてはかなり強く、それ以外にも16分複合もそれなりに多め。中盤がかなり簡単だが全体的にようかい体操第一とそんなに差がなく少なくとも逆詐称の妖怪ウォッチの3曲の中ではこれが一番難しいと思う。追加提案 どんちゃん音頭 詐称+→詐称 前の議論から3か月経ったのと他の詐称+やっててこれだけやらないのはおかしい話だと思うが個人的にも24分は多いものの長い12分と絡まってるやつが少なく24分は単発が多く複合の種類も少なく大体は叩きやすいもの。譜面そのものは☆7中レベルで言っていいくらいだし見た目より簡単な譜面の一つで詐称+って程でもないと思う。
終了(結果:逆詐称降格)
逆詐称(上位) 提案者票 長複合3本以外が弱すぎる カラメルタイムよりは強いが、それでもクリア難易度は★8だと思う
中 これ以上でも以下でもないくらいぴったり☆7ど真ん中な譜面だと感じる。HS0.375の場所以外突出して難しいと感じる場所はなく、とにかく何もかもが素直かつ平均的な☆7譜面だと思った。
裏譜面ついたらどうなるんでしょうね...ヒバナ表は賛成、ハイスペックニートは反対。後はノーコメント。ヒバナ表はBPM200でかなり早いが譜面が非常に単純でラッシュのような山場もない。弱の輝きを求めてとどっこいどっこいか、もしかしたら弱いまであるかもしれないので、低レベル賛成。提案者の方が万一降格も考えておられるなら議論も賛成したい。ハイスペックニートはむしろ強寄りに感じる。確かに譜面は単純だがさすがにBPM220はかなりの脅威。インザレイン表より難しく思うくらい。16分複合もそれなりにあり、8分の並びも難解ではないので、簡単に見えるが、この早さで複合付きの譜面を捌くのはなかなか強く、中では上位に思った。
提案 カウントダウン、僕らは今のなかで、ヒバナ表、ハイスペックニートの低レベル表記or降格 理由は単純で弱上位の幻想に咲いた花やマツヨイナイトバグ、中下位の前世や廻廻奇譚と難易度差がほぼないと思ったから。どれもBPMは早いが長く8分に絡む配置が少なかったり16分複合の種類も少なかったり16分5連打以上なものが少なかったりとトータル的に中の高速譜面としてはやや弱い部分が多く体力面も中中位~やや上位くらいのテオやボーダーレス、カレカノや零の交響曲表よりも楽に思える。個人的には4譜面とも低レベル妥当な前世や廻廻奇譚よりは下だと思ったので一応降格派だが個人差もかねてとりあえず低レベル表記で。
氷竜表は反対、諸行玄人は賛成。氷竜表は長複合も配色は単純なのだが、BPMが194なので中々体力を持っていかれる。またそれ以外がかなりスカスカ気味であり連打も多いため、特に中盤ゴーゴーにある長いやつは体力が消耗された中で処理しなければならないのがキツイ。BPM273のハネリズム地帯はケチャドン達人と同じで12分も基本的に2打が中心であるため、ラストのkddkddkddkを除けばそんなに苦戦はしないと思うが、やっぱり体力面で強いことを考慮すると下位とまでは言い難いかなと思う。上位派の春竜裏や強派のゴーストルール裏よりは下だが、中堅やや下位寄りくらい。諸行玄人は裏拍から入る複合はスクリーム裏と同様、リズムに慣れればそこまで苦戦はせず、複合レベルも一部を除けばそこまで高くはない。長めの連打はあるが、その後に休憩出来るため体力も持ちやすい。ラスゴーでは少しリズムが難解になるなど局所的な難しさはあるが全体的に見れば強の中では弱め、何なら降格もアリかもしれない。ただ同じく下位のMGG裏や実質★×9強下位のタベルナとそこまで差はないので強下位がしっくりくるかな。
いや、1日早い
とりあえずプリーツは賛成で。BPMもあまり早くないうえに偶数が2打ばかりだしノーツ数も484とこの速度にしては遅いのが救い。最後の24分がなかったら普通に弱だったと思う。
夜櫻は賛成、他はノーコメント。リズム難で後半は一気に密度が上がるが、提案者さんの言う通り総崩れすることはなく、難解というわけでもないので叩けるところを叩けばなんとかなりそう。(個人差もあるが、実際に自分が適性者の頃も☆9では早めにクリアできた)ただし、低レベルの中ではややレベルが高めではあると思う。
アースライズは見送り
見送り 提案禁止は9/29まで
合唱は明日、オトッペは明後日で降格で議決になります。
個人差属性を付ける場合は提案を通す必要がありますが、それ以外は別に自由に変更しても構わないかなと
強 正直難しいのは後半だけではない。最初から24分が襲い掛かったり(これが単体で登場するならまだ分かるが16分との接続で出ているので結構叩きづらい)、↑2のコメントにもあるように16分も偶数・奇数が複雑に入り混じってくるので、幾らBPMが150と大して早くはない(かといって遅いとも言い難いが)、複合レベルもあんまり高くはないとはいえ難しい。さらに前半やラスゴーを中心にノンストップであり、演奏時間が長い、かつノーツ数も710とそれなりに多めなので体力面も決して弱くはない。こんな譜面が中にあったら何かの間違いだと思ってしまうし、乙女解剖裏どころかアースライズやザストゥールより難しく自分も強でも中堅レベルはあると思う。これを中だと思うなら技術譜面相当得意なのかって思うくらい(自分も決して苦手ではないけれど)中では浮いてる感じがしてならない。
中 ノンストップであり、速度の割に体力は使うが、複合に難しいものは少ない。中盤の12分によるリズム崩しや24分絡みの複合はやや厄介だがそれ以外はほぼほぼ16分と8分の稼ぎやすい配置が多い。強に行くにはDream Tideのように偶数複合それなりに多く絡んだりDonder Timeのように24分絡みの複合がもうちょっと難しく or 多くなったりしないと足りないのかなというのが個人的な印象。
強 ノーツ数が少なく、複合の配色変化が激しいため見た目以上に叩きにくいトリッキーな譜面であるため、ミスし易くその影響も結構大きくなるという言葉では表現しにくい難しさがある。まあ中に近い存在ではあると思うがそれでもエゴエゴ(個人的にギリギリ中)の下はないかなと感じる。
賛成 複合詰めで譜面構成を見ると★8ではかなり強め。しかしながら、BPMが遅いうえに逆手がそこまで必要ではないので案外置いてかれにくい。この曲と同じくらいの速さで変拍子と複合に特徴のあるカッティアワールも同レベルで難しいと感じるが、両者とも高レベルまではいらないかなと感じるので、この曲の高レベルを外すことには納得できる。
中 BPMのわりに密度が高い譜面であるが、出てくる複合は多くが単純。体力面は弱いとは言えないが強くもない。同じシリーズで個人的★9逆詐称上位の戦国三弦達人とは一段階以上離れると思うし、リズム難の色がこれより強めの風雲志士達人・玄人とも難易度で差がないかと思うのでこの位置。
中 やや忙し目の譜面であるが、他の強の譜面よりかはラッシュのようなものが少なく、ゲージを削られる要素がやや薄い。強下位の筋肉のような僕らよりも体力面で簡単のように思えるし、それよりかは廻廻奇譚とかの中の譜面に近いかと思う。
強 後半は忙しく複合レベルは高くはないが低くも無く前半の激しめのソフランに翻弄された場合ここが安定して叩けないとゲージ的にかなりキツい
中 BPMは高く5連も多いもののいかんせん譜面が単純すぎるし強の体力譜面に比べたら体力面も明らかに劣るし中位がふさわしい
中 上に同じくエンドリの技術版。リズム崩しはゴーゴーに1箇所あるのみで後は素直なので他の星8中位に大差をつける難易度ではないと思う
おにのヒバナ表より強いからって超難関って答えるのナンセンスじゃね?(正直それむずかしい☆8なら怒槌よりは下だと思う)
逆詐称 誰時もこれも正直個人差譜面なのでうーんって感じだが、個人的には大差なく両方とも逆詐称だと思う。体力のオトッペ、技術の誰時という感覚で両方とも逆詐称の面々と大差ない。
逆詐称 提案者と同意見で長複合しか☆9妥当な配置がなく、難所もWings of tomorrowみたいに飛び抜けて難しい訳でもないためこれのワンランク下。
遅くなりましたが、見送り(提案禁止は9/28まで)
弱より中 正直弱と中のボーダーみたいに感じているから迷ったけどぎり中かな。連続でくる複合による体力消費はそこそこあるが、それ以上に厄介なのは低速のせいで一度ミスすると立ち直りにくいこと。低速でタイミングを合わせづらいうえにつぎつぎと見た目32分がくるのでゲージをもっていかれやすい。個人的には中の真ん中より上くらいだと感じている誰時のちょっと下くらいに感じているので超ギリギリの中って感じ。
強 いや、これ中だったら相当きつくないか。まずBPM150の24分7打自体がこの難易度帯にしては珍しく、それも16分と繋がって来るため思った以上に叩きにくく感じる。また、複合のレベルこそそこまで高い訳ではないが、道中から奇数偶数の入り交じりで速度も決して遅いわけじゃないから技術面でのレベルはかなりのもの。しかも演奏時間もノーツ数も多めであり体力面も馬鹿に出来ない。正直強でも中堅くらいに思うし、乙女解剖裏(中と強のボーダー)より弱い要素が個人的に見当たらない。
属性はどうぞお好きになさってください。
中 ノーツが少なくミスは大きめでこの速さでは珍しめのkddが目立つが、16分はほぼ2連打と3連打で頻出する複合パターンは少ない。配置自体も同じものが多く、露骨なリズム崩しがほとんど無い分叩きやすいと思う。エンドリの技術版で両方中上位といった感覚。
中 怪談みたいに初見殺し要素が強めで中身は大したことないタイプだと思う。偶数が多い譜面にしては速めだが、叩きづらいところは83小節になるまでほとんど無いんですよね。複合レベルも高くない。710コンボでBPM150だからこの傾向にしては体力をそこそこ要る方だが強ってほど難しくはないと思う。ノーツは多いがギチギチに詰まってる訳でもないので。個人的には中でもそんな強いとは思ってません。
イグニスのみ反対。ガラクタは賛成で、見た目BPMがそもそも適正者にとって速すぎる代物であり、その中で大音符通常音符面縁と激しく入り乱れる。その手の譜面はメタホおにかダンガンノーツくらいしかなく、対策が不可能。
怒槌も賛成で瞬間最高密度が幽玄と同じ速度であり(32分はなかったはず)その処理で体力が削られやすい。ノーツ数は演奏時間の割に標準的な値だが、黄色連打、風船が多く体力消費としては密度の割に高め(この逆がRidge)。偶数単色も多く技術面も申し分ない。
イグニスの難所はおに同様BPM49.2地帯と中盤の微加速ソフラン地帯であるが、DODと違いBPMの変化はないため、見た目に惑わされずに叩ければOKである。単色ゆえの難しさとして12分偶数も難所として挙げられがちだが、ここまで連続するとむしろ腕の動きが少ない分体力消費が小さいので問題ないかと。むしろ儚姫のように面と縁が激しく入れ替わる方が難しい。いずれにしても儚姫を上げるかこれをそのままにするかでよい。
反対。再議論もなしでよい。比較的長めの8分複合+16分が多く、なおかつ配色も複雑なので高い交互処理能力が必要となる。また、1ミスが非常に大きく響くアンハと大差ないノーツ数なのにもかかわらず、34~49小節目は見た目何分かわからない微妙な音符配置のため不可ハマりしやすい。このことからアンハより更にゲージが持っていかれやすいと考える。
逆詐称(弱より) 開幕とラストの美加速ソフランがこの上なく厄介。視認が適正者には非常に難しく、譜面画像を見て暗記するか、反射的に流れてきた色の音符を叩くしかない。その分ゴーゴーがボーナスゲーム同然であり、ここで不可を出すとかなりもったいない。配置としては夏祭りのラストを易化したようなものが続くため、8割は良で通せるようにすべき。弱でもよいが、この稼ぎがでかいので一応逆詐称。
逆詐称 総合すると16分ズレがかなり多く一見引っかかりやすい上に単色で偶数が捌きづらいが(2打ならdkやkdの方が単色より圧倒的に捌きやすい)繰り返しの配置が多いため後半になればなるほどコンボが繋ぎやすく、ゲージも伸びる。この手の譜面はおに★6などにも多いため(速度はこれより遅い)それらを先にやるのも手。
弱 15打の逆手処理が必要な(この打数なら要らないことのが珍しいが)上に16分ズレの偶数の多さ、ソフランによる視覚的な混乱、不自然な休憩地帯によるノーツ数の削減から全体としてみると★7ではかなり強め。8分+16分の長複合が無いのが救いだが、あったら強~難関クラスまで上り詰めた。
濃紅の属性にエンドリ譜面いらないと思う。それより黒薔薇表やドドンガ裏や星屑表につけた方がいいよね?
中 強と言えるのは何にも知らずに突っ込んだ時の難易度だけですね。偶数が多い譜面だがその配置は後半奇数が絡むところ以外は偶数で多く密集しており、速さも相まってかなり叩きやすいもの。ソフランはdkkdkkdを覚えればどうにかなり、24分は大きな影響が無いし面のみ。見た目の速度変化が激しいが、後半になるまでは繰り返しも多く密度もあまり高くない。後半こそ奇数も偶数も多くなるけど複合が単純で短いものしか無いな分そこまで脅威ではなく、強として見ると(下の意味で)頭一つ抜けた存在。