ちゃんと日本の公式でも発表されたが、プロメアコラボって言う前例があるから聖痕と服だけで終わる可能性があるんだよなぁ…
ごめん読み直したらブローニャの追加攻撃の条件は「風属性の味方が」じゃなくて「風属性の敵に」なのね。じゃあロスは普通にあるのか
崩壊3rdの方でスタレコラボするっぽいね(中国公式の情報) 3rd人口少しは増えるかな〜
自分だったら使える編成は美しき華使う。EP効率もありがたいし10%があればたまってた...っていうギリギリの場面が無いこともないからどちらもアリだけどね
どうせそのうち貫通とかHP増減環境とか来るよ。増減は元々あるコンセプトだし豊穣が強くなる。存護ももし強いの出したいと思えば数字強くすれば良いんだから簡単
持ってないから正確な挙動がわからないんだけど、ブローニャ4凸なら飛霄スキルで発動するはずだった追加攻撃を代わりにブローニャがやってくれるから手数のロスもなくなるのかな?そうならブローニャにEPも供給できるしなかなか噛み合ってるね…
存護主、アベ、符玄様、ギャラおじと4人ほど育てて状況によってPT編成分けしてる俺とかもいるから、何だかんだ色んな性能持ってきてくれるスタレ耐久キャラの調整はすげーなと思う。
状態異常連呼してくる過去未来現在とかも速攻できないとジリジリ減るね。言われてるように全体攻撃とか範囲攻撃多いからシールド切れないけど、単体強攻撃連打敵はまた来るだろうし。いま全く困ってないけど1凸しときたい気はする
レイトパと違ってダメージの比率が必殺に寄ってるから、自分がSP供給側に回ってもブローニャのバフ中に必殺使うことだけ徹底すれば大してロスは無いのか… 頭柔らかすぎる…
アベ現環境では最強だと思うけど一部で言われてるほど完璧ではないしな。単体攻撃相手だと追撃の頻度が減ってバリア割れやすいしデバフに対する耐性も効果抵抗だけで回復手段がない。
いずれインフレするんだから、全キャラ引くor好きなキャラだけ引く、のどちらかで愉しめばいいと思うよ ホヨバのインフレ速度は遅い方だしね
シンプルにシールドメタられるだけで終わるしな。ホヨバはその実績もあるし。あるいは壊滅のhp増減を参照してバフもまく存護とかいくらでも妄想できる
そのうち原神と同じで攻撃力そこまでだけど一定割合貫通しますとかきそう(小並感
アベンチュリンの立ち絵のドアップ見てたら一瞬呼雷に空目して草 カラーリング似てない?
裂傷できる物理存護で継続ダメパを完成させる。バリアを殴られると付与とか。
今回のストーリー最後のヒショウ戦、引いたばかりのロビンと育成途中のトパーズ連れてったけど普通にきつかった。やっぱアベンチュリンいないと耐久厳しい...どうしても勝てなかったからフォフォに符玄も動員したけどなんか悔しい...
一緒に使わないからあれだけど鏡流とアベンチュリン一緒に使うとバリア剥がれたりするよ。1凸したらある程度対応可能だろうけど今度は必殺タイミング見計らわなきゃいけなくなるし
バリアメタ(貫通とか)が出るか追撃パ自体が環境から外れたらアベも環境から降りると思うぞ。追撃パ使ってアベの耐久力で間に合わないようになったら今の耐久枠全員無理になるから無いと思う
2凸通常と必殺が必中で餅効果は基礎命中あるけどそもそも判定数多いから数の暴力でほぼ確定命中だからな…これ超える耐久力とデバフ頻度の耐久枠出る時そもそもキャラプール大きく変わってるだろうから全然良さそう
おすすめされてるのは最大まで上げました。固有スキル?みたいなのは週ボス素材が足りなくて解放されない奴もありますが
とりあえず残りPTの耐久埋めるにはもってこいだなこのキャラ 最適では無くても
アベが型落ちになる環境、要するに今のコイン獲得とバリア生成が追いつかない(コインによるバリア未所持者が殴られてもアベはトークンが貯まらない)くらい敵の攻撃がインフレしてるかアベのバリア生成速度以上の速さでこっちが動いてるかなので、いずれにせよ相当インフレした環境だなと思う
ブローニャだと追加攻撃にバフのらんくない
椒丘出たから、あとは追加攻撃とかでデバフばら撒けるキャラ‥ほなアベンチュリンやないかい。
キャラページ作成はいつでもいいけど、記載はキャラプレビューに限るよ。 レイシオとか先行が始まったタイミングでそういう話が上がったけど、結論としては管理板99でモデレーターが発信してるとおりなのでそっちを見てくれ。
サンデー戦でそういうギミックあるし、全体共有タイプのバリアとかはできそう
そっかスキルの恩恵って追撃1回だからブロで再行動する前提なら通常振ればいいのか
飛霄と使って思ったけど1凸したら単体でも3保証のおかげで知恵より手数出るキャラの方が相性いいな 飛霄だと1行動で9貯まるからジェイドの追撃確定してるのいい
いや飛翔が通常攻撃して必殺貯めながらSP管理してる
ゲーム内お試しがそのまま実装されるとは限らない(まあ変わることもほぼ無いだろうけど一応)という理由でゲーム内でのお試し実装は考慮に入れずにキャラプレビュー解禁日まで個別ページ作らないみたいな話をした気がする、確かアベの時だったかな?
トレンドっぽく被弾時デバフ付与内蔵した存護の可能性…は出ても椒丘がいるからタイミング被るか
ちなみにそのブローニャ通常攻撃してる?
無凸飛翔ブローニャロビンなのか耐久なしで0R行けるね。ブローニャがかなり相性いい
黄泉パの耐久で今後2凸餅アベンチュリンよりデバフ頻度高いキャラ出るか微妙だし次復刻で2凸しようかな。
敵の火力があがってるのは事実なんよな、どのキャラも万能ではないから羅刹・符玄で事故が起きやすくなったと感じることもある。
軌跡のレベル上げはした?
符玄を軽視し過ぎというかアベを神格化し過ぎと言うか。現環境トップメタの追撃とついでに黄泉がアベと相性良いってだけで、ゼーレ飲月みたいなシンプル会心アタッカーと組ませるならアベがただの大して回らない地味な効果の単体デバフ持ってる「耐久だけのキャラ」に成り下がる
>> 30937 飲月鏡流時代に山ほど聞いたやつですね、なお現在 (補足しておくとまず現環境でフゲンで苦戦してアベなら簡単に倒せるなんて敵も居ないので枝は皮肉ですよ。飲月鏡流もトップを維持こそしてないが庭虚構末日模擬ぜんぶ困らん)
アベが型落ちで役にたたねぇよなぁ!とか言う環境とか一体どんな魔境になるのか……
フゲンが現環境で最新と比較して総合的に劣るのは同意だけど、実装時にはアベぐらい縦横無尽の大活躍をしていたので最新存護アベもインフレに呑まれる例外は無いと思うよ。 その時はその時で新しい存護をダシにアベはもう型落ち満足できないと語る側の人間なだけかもしれんが。
ちゃんと日本の公式でも発表されたが、プロメアコラボって言う前例があるから聖痕と服だけで終わる可能性があるんだよなぁ…
ごめん読み直したらブローニャの追加攻撃の条件は「風属性の味方が」じゃなくて「風属性の敵に」なのね。じゃあロスは普通にあるのか
崩壊3rdの方でスタレコラボするっぽいね(中国公式の情報) 3rd人口少しは増えるかな〜
自分だったら使える編成は美しき華使う。EP効率もありがたいし10%があればたまってた...っていうギリギリの場面が無いこともないからどちらもアリだけどね
どうせそのうち貫通とかHP増減環境とか来るよ。増減は元々あるコンセプトだし豊穣が強くなる。存護ももし強いの出したいと思えば数字強くすれば良いんだから簡単
持ってないから正確な挙動がわからないんだけど、ブローニャ4凸なら飛霄スキルで発動するはずだった追加攻撃を代わりにブローニャがやってくれるから手数のロスもなくなるのかな?そうならブローニャにEPも供給できるしなかなか噛み合ってるね…
存護主、アベ、符玄様、ギャラおじと4人ほど育てて状況によってPT編成分けしてる俺とかもいるから、何だかんだ色んな性能持ってきてくれるスタレ耐久キャラの調整はすげーなと思う。
状態異常連呼してくる過去未来現在とかも速攻できないとジリジリ減るね。言われてるように全体攻撃とか範囲攻撃多いからシールド切れないけど、単体強攻撃連打敵はまた来るだろうし。いま全く困ってないけど1凸しときたい気はする
レイトパと違ってダメージの比率が必殺に寄ってるから、自分がSP供給側に回ってもブローニャのバフ中に必殺使うことだけ徹底すれば大してロスは無いのか… 頭柔らかすぎる…
アベ現環境では最強だと思うけど一部で言われてるほど完璧ではないしな。単体攻撃相手だと追撃の頻度が減ってバリア割れやすいしデバフに対する耐性も効果抵抗だけで回復手段がない。
いずれインフレするんだから、全キャラ引くor好きなキャラだけ引く、のどちらかで愉しめばいいと思うよ ホヨバのインフレ速度は遅い方だしね
シンプルにシールドメタられるだけで終わるしな。ホヨバはその実績もあるし。あるいは壊滅のhp増減を参照してバフもまく存護とかいくらでも妄想できる
そのうち原神と同じで攻撃力そこまでだけど一定割合貫通しますとかきそう(小並感
アベンチュリンの立ち絵のドアップ見てたら一瞬呼雷に空目して草 カラーリング似てない?
裂傷できる物理存護で継続ダメパを完成させる。バリアを殴られると付与とか。
今回のストーリー最後のヒショウ戦、引いたばかりのロビンと育成途中のトパーズ連れてったけど普通にきつかった。やっぱアベンチュリンいないと耐久厳しい...どうしても勝てなかったからフォフォに符玄も動員したけどなんか悔しい...
一緒に使わないからあれだけど鏡流とアベンチュリン一緒に使うとバリア剥がれたりするよ。1凸したらある程度対応可能だろうけど今度は必殺タイミング見計らわなきゃいけなくなるし
バリアメタ(貫通とか)が出るか追撃パ自体が環境から外れたらアベも環境から降りると思うぞ。追撃パ使ってアベの耐久力で間に合わないようになったら今の耐久枠全員無理になるから無いと思う
2凸通常と必殺が必中で餅効果は基礎命中あるけどそもそも判定数多いから数の暴力でほぼ確定命中だからな…これ超える耐久力とデバフ頻度の耐久枠出る時そもそもキャラプール大きく変わってるだろうから全然良さそう
おすすめされてるのは最大まで上げました。固有スキル?みたいなのは週ボス素材が足りなくて解放されない奴もありますが
とりあえず残りPTの耐久埋めるにはもってこいだなこのキャラ 最適では無くても
アベが型落ちになる環境、要するに今のコイン獲得とバリア生成が追いつかない(コインによるバリア未所持者が殴られてもアベはトークンが貯まらない)くらい敵の攻撃がインフレしてるかアベのバリア生成速度以上の速さでこっちが動いてるかなので、いずれにせよ相当インフレした環境だなと思う
ブローニャだと追加攻撃にバフのらんくない
椒丘出たから、あとは追加攻撃とかでデバフばら撒けるキャラ‥ほなアベンチュリンやないかい。
キャラページ作成はいつでもいいけど、記載はキャラプレビューに限るよ。 レイシオとか先行が始まったタイミングでそういう話が上がったけど、結論としては管理板99でモデレーターが発信してるとおりなのでそっちを見てくれ。
サンデー戦でそういうギミックあるし、全体共有タイプのバリアとかはできそう
そっかスキルの恩恵って追撃1回だからブロで再行動する前提なら通常振ればいいのか
飛霄と使って思ったけど1凸したら単体でも3保証のおかげで知恵より手数出るキャラの方が相性いいな 飛霄だと1行動で9貯まるからジェイドの追撃確定してるのいい
いや飛翔が通常攻撃して必殺貯めながらSP管理してる
ゲーム内お試しがそのまま実装されるとは限らない(まあ変わることもほぼ無いだろうけど一応)という理由でゲーム内でのお試し実装は考慮に入れずにキャラプレビュー解禁日まで個別ページ作らないみたいな話をした気がする、確かアベの時だったかな?
トレンドっぽく被弾時デバフ付与内蔵した存護の可能性…は出ても椒丘がいるからタイミング被るか
ちなみにそのブローニャ通常攻撃してる?
無凸飛翔ブローニャロビンなのか耐久なしで0R行けるね。ブローニャがかなり相性いい
黄泉パの耐久で今後2凸餅アベンチュリンよりデバフ頻度高いキャラ出るか微妙だし次復刻で2凸しようかな。
敵の火力があがってるのは事実なんよな、どのキャラも万能ではないから羅刹・符玄で事故が起きやすくなったと感じることもある。
軌跡のレベル上げはした?
符玄を軽視し過ぎというかアベを神格化し過ぎと言うか。現環境トップメタの追撃とついでに黄泉がアベと相性良いってだけで、ゼーレ飲月みたいなシンプル会心アタッカーと組ませるならアベがただの大して回らない地味な効果の単体デバフ持ってる「耐久だけのキャラ」に成り下がる
>> 30937 飲月鏡流時代に山ほど聞いたやつですね、なお現在 (補足しておくとまず現環境でフゲンで苦戦してアベなら簡単に倒せるなんて敵も居ないので枝は皮肉ですよ。飲月鏡流もトップを維持こそしてないが庭虚構末日模擬ぜんぶ困らん)
アベが型落ちで役にたたねぇよなぁ!とか言う環境とか一体どんな魔境になるのか……
フゲンが現環境で最新と比較して総合的に劣るのは同意だけど、実装時にはアベぐらい縦横無尽の大活躍をしていたので最新存護アベもインフレに呑まれる例外は無いと思うよ。 その時はその時で新しい存護をダシにアベはもう型落ち満足できないと語る側の人間なだけかもしれんが。