実質永続の会心率+12%を軽視しすぎじゃない?星5武器いっぱいある富豪でもない限り基本的に一番苦労するの率確保やぞ
自分で一応の攻撃って言っちゃってるじゃん。一撃死を防げるのは2凸だし、それも耐久要素でしかない。率配布も付加価値としてはおいしいけどバフ役とか役割といえるものなの?ただのおまけじゃんって話。総じて耐久の役割しか出来ないんだから言い方は悪くても耐久だけってのは間違ってるとは思わないよ。でも耐久役としての能力は未だにトップだと思う(何より小さくて偉そうでかわいいマイクロビキニ実装あくしろ)、ただ+で他に役割持つ連中と比べればそれしかないという点では物足りなくなってきたよねというお話。
やっぱりこの幕間とイベント、ピノコニーが始まる前くらいの時期にやってほしかった感あるわ。彦卿の見え方かなり変わってくるし。
存護完凸して白露の遺物だけどうにか揃えましたが、どうにも勝てませんでした。後回しにします。なんじゃと!?うえ~ん!たすけてくれぇ!死 の聞き過ぎでノイローゼになりそう…
秘技の攻撃無効効果、王のゴミ箱の奇襲には効果ありませんでした。ロビンに回し蹴りとか〇にたいんか?
たぶんその場合スワンが必殺スキルとも範囲攻撃だから優先されてるんじゃないかな
必殺で一応攻撃できて一撃死を完全に防げて率配布できるフゲンが耐久だけの存在……??
せっかく黄泉実装時に再評価されたのに、椒丘でトレンドと共に席がなくなった
味方のターン経過で剥がれない結界型チーム共有バリア&味方への強バフ
ゴミ使いイベのを流用して身代わり人形を召喚しよう
というかアベンチュリン以降の存護はどんな調整になるんだろ、アベンチュリン一人でシールドバフデバフ回数追加攻撃稼ぎと存護に求められる役割全部やってるしシールド+回復とかでもパンチ足りない気がする
シンプルに符玄やフォフォを超える火力サポートが来そう
符玄の一番良い所は会心率で遺物厳選ごまかしてくれる所だと思う。餅まで引ける人だと需要下がるだろうな
なにが悪いかって言うならわざわざキャラ比較してどうこう言うのが一番悪いんじゃねぇかな。黙って使わなきゃいいだけだし。
だが戦。机上計算だとイベ餅や華も悪くないんだけど実戦でははやく溜まってくれ頼むーってなる
個別ページの作成タイミングについては明確なルールはなかったと思います。編集ルールとしては正式実装までの詳細情報の記載は禁止されていることぐらいです。あまり早くページを作ってリーク情報が書き込まれるのも怖いので、キャラプレビューと先行情報が公開されて話す内容が増えそうなタイミングで個別ページを作っている感じだと思います。少なくとも自分が個別ページを作る時はそのようにしています。
お二人共ありがとうごさいます、ロビン1凸することにします
534だけど、ちゃんと読んで貰うと分かると思うけど「必殺ダメ無し部分が気になるけど現状最適だよね」って内容の話を若干遠回しに書いただけなんだ。一応「気がする」「気がするだけで」ってちゃんと自己否定も入れてるんだけど、書き方が悪くて「噛み合わない」なんて文言を入れてしまったから字面だけ拾って更にツリーにし損ねた批判がついて紛糾してたみたいで、なんかスマンな…
俺らの神が一番強いし他の神は全て偽物認めない! のも俺らの神が一番強いけど他の神も神であることは認める。のもそもそも神が名前に入ってるけど強大な力を持っているだけで他の実在の存在の延長線上に居るモノを神の名で呼んでるだけで宗教的意味での神とは思ってないとか、スタレ世界の中でも人によると思われる。
言われてみれば開幕だけはきっちり使えば即行動3人分プラスだわ。速度揃えずにオート入れちゃうし0R攻略とかも考えてなかったから2回目以降の事しか考えてなかったのですっかり抜けてた。
あのかわいい感じで頭トンチキな事言ってたりすると想像するとかわいいね
まぁ新キャラの付加要素の設定難度は跳ね上がったとは思う。霊砂で撃破と召喚物枠来たし次はどんな付加要素つけてくるかなーって楽しみでもあるけど
符玄は連戦と長期戦に向かない代わりに実は火力貢献バフあるから周回とか短期で終わる時に突っ込んでる。
符玄はクリティカル配れるのと、ハイキャリしてもバリアみたいに外れないからまだ普通に使うよ。ジェパは恒常だからまぁ仕方ない
その辺は個人の価値観の問題なので面白い人は面白いしなんなら好きなキャラの定義が性能以外って言ってる人の事逆にそれつまらなくないって思われてるまである。性能もそれ以外もどっちも気にするけどその比重が人によってまた配合比色々だったりもする。
霊砂で思ったけどもう耐久枠は耐久は出来て当たり前で+αがないと物足りない。耐久だけのジェパや符玄が置いてかれてる感が出てきた。全部アベンチュリンとか言うやつが悪いんだ。
ちょっとした質問なのですが霊砂の性能がゲーム内イベントのお試しにて軌跡、昇格、星魂まで見ることが出来ますがページの作成判断とかどうするのか方針ってありますでしょうか?
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
鷹飛霄と鷹花火組み合わせる場合他のメンバーはロビンと耐久なんでしょうか?アドバイスお願いします
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
ありがとう。思った以上に強いなー、完凸目指してみよう。
みんなの雰囲気的にひいといて損なさそうだから引いちゃった天井叩いたけどすり抜けなしなのでワースということでみんなありがとう
乱破も刺さってなくて引く気ないのよねん…オススメならそれはそれとしてロビンひいちゃおっかな
だが戦でも良いし明日の旅(イベ餅)でも良い。配布キャラかつ叙事で強いヘルタとも良いパートナーだよ
それで十分運用可能。虚構でも再行動とヘルタとかのサポートとして強いけど、苦しいなら限定知恵キャラ引く方が効く
ロビン自体はそれで全然強いけど虚構がしんどいだけなら乱破待った方がいいと思う。ただロビンは汎用性高いしトパーズいるならとりあえず引いておいていいレベルで強いけど
虚構叙事苦しすぎてロビン引こうと思ってるんだけどロビンって無凸光円錐だが戦で運用可能ですか?トパーズは2凸餅ありであべんつりんはいません ちなみにジェイドもベルばらも姫子も景元もいない
別の人回答ありがとうございます。 それ見た上で、質問なのですが、この木自体の批判の木になってると思いますが、それより前にはないですよね?簡単に上位互換は出せると言ってますが、噛み合ってないはもらったレス通り、完全にはって話なので、569で自分が書いた通り、より理想のキャラがあればいいよねって話ですよね 噛み合わないとは一言も書かれてないのに微妙に噛み合ってないを解釈してこの話になったということでしょうか?
どっちか1までならロビン
実質永続の会心率+12%を軽視しすぎじゃない?星5武器いっぱいある富豪でもない限り基本的に一番苦労するの率確保やぞ
自分で一応の攻撃って言っちゃってるじゃん。一撃死を防げるのは2凸だし、それも耐久要素でしかない。率配布も付加価値としてはおいしいけどバフ役とか役割といえるものなの?ただのおまけじゃんって話。総じて耐久の役割しか出来ないんだから言い方は悪くても耐久だけってのは間違ってるとは思わないよ。でも耐久役としての能力は未だにトップだと思う(何より小さくて偉そうでかわいいマイクロビキニ実装あくしろ)、ただ+で他に役割持つ連中と比べればそれしかないという点では物足りなくなってきたよねというお話。
やっぱりこの幕間とイベント、ピノコニーが始まる前くらいの時期にやってほしかった感あるわ。彦卿の見え方かなり変わってくるし。
存護完凸して白露の遺物だけどうにか揃えましたが、どうにも勝てませんでした。後回しにします。なんじゃと!?うえ~ん!たすけてくれぇ!死 の聞き過ぎでノイローゼになりそう…
秘技の攻撃無効効果、王のゴミ箱の奇襲には効果ありませんでした。
ロビンに回し蹴りとか〇にたいんか?たぶんその場合スワンが必殺スキルとも範囲攻撃だから優先されてるんじゃないかな
必殺で一応攻撃できて一撃死を完全に防げて率配布できるフゲンが耐久だけの存在……??
せっかく黄泉実装時に再評価されたのに、椒丘でトレンドと共に席がなくなった
味方のターン経過で剥がれない結界型チーム共有バリア&味方への強バフ
ゴミ使いイベのを流用して身代わり人形を召喚しよう
というかアベンチュリン以降の存護はどんな調整になるんだろ、アベンチュリン一人でシールドバフデバフ回数追加攻撃稼ぎと存護に求められる役割全部やってるしシールド+回復とかでもパンチ足りない気がする
シンプルに符玄やフォフォを超える火力サポートが来そう
符玄の一番良い所は会心率で遺物厳選ごまかしてくれる所だと思う。餅まで引ける人だと需要下がるだろうな
なにが悪いかって言うならわざわざキャラ比較してどうこう言うのが一番悪いんじゃねぇかな。黙って使わなきゃいいだけだし。
だが戦。机上計算だとイベ餅や華も悪くないんだけど実戦でははやく溜まってくれ頼むーってなる
個別ページの作成タイミングについては明確なルールはなかったと思います。編集ルールとしては正式実装までの詳細情報の記載は禁止されていることぐらいです。あまり早くページを作ってリーク情報が書き込まれるのも怖いので、キャラプレビューと先行情報が公開されて話す内容が増えそうなタイミングで個別ページを作っている感じだと思います。少なくとも自分が個別ページを作る時はそのようにしています。
お二人共ありがとうごさいます、ロビン1凸することにします
534だけど、ちゃんと読んで貰うと分かると思うけど「必殺ダメ無し部分が気になるけど現状最適だよね」って内容の話を若干遠回しに書いただけなんだ。一応「気がする」「気がするだけで」ってちゃんと自己否定も入れてるんだけど、書き方が悪くて「噛み合わない」なんて文言を入れてしまったから字面だけ拾って更にツリーにし損ねた批判がついて紛糾してたみたいで、なんかスマンな…
俺らの神が一番強いし他の神は全て偽物認めない! のも俺らの神が一番強いけど他の神も神であることは認める。のもそもそも神が名前に入ってるけど強大な力を持っているだけで他の実在の存在の延長線上に居るモノを神の名で呼んでるだけで宗教的意味での神とは思ってないとか、スタレ世界の中でも人によると思われる。
言われてみれば開幕だけはきっちり使えば即行動3人分プラスだわ。速度揃えずにオート入れちゃうし0R攻略とかも考えてなかったから2回目以降の事しか考えてなかったのですっかり抜けてた。
あのかわいい感じで頭トンチキな事言ってたりすると想像するとかわいいね
まぁ新キャラの付加要素の設定難度は跳ね上がったとは思う。霊砂で撃破と召喚物枠来たし次はどんな付加要素つけてくるかなーって楽しみでもあるけど
符玄は連戦と長期戦に向かない代わりに実は火力貢献バフあるから周回とか短期で終わる時に突っ込んでる。
符玄はクリティカル配れるのと、ハイキャリしてもバリアみたいに外れないからまだ普通に使うよ。ジェパは恒常だからまぁ仕方ない
その辺は個人の価値観の問題なので面白い人は面白いしなんなら好きなキャラの定義が性能以外って言ってる人の事逆にそれつまらなくないって思われてるまである。性能もそれ以外もどっちも気にするけどその比重が人によってまた配合比色々だったりもする。
霊砂で思ったけどもう耐久枠は耐久は出来て当たり前で+αがないと物足りない。耐久だけのジェパや符玄が置いてかれてる感が出てきた。全部アベンチュリンとか言うやつが悪いんだ。
ちょっとした質問なのですが霊砂の性能がゲーム内イベントのお試しにて軌跡、昇格、星魂まで見ることが出来ますがページの作成判断とかどうするのか方針ってありますでしょうか?
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
鷹飛霄と鷹花火組み合わせる場合他のメンバーはロビンと耐久なんでしょうか?アドバイスお願いします
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
ありがとう。思った以上に強いなー、完凸目指してみよう。
みんなの雰囲気的にひいといて損なさそうだから引いちゃった天井叩いたけどすり抜けなしなのでワースということでみんなありがとう
乱破も刺さってなくて引く気ないのよねん…オススメならそれはそれとしてロビンひいちゃおっかな
だが戦でも良いし明日の旅(イベ餅)でも良い。配布キャラかつ叙事で強いヘルタとも良いパートナーだよ
それで十分運用可能。虚構でも再行動とヘルタとかのサポートとして強いけど、苦しいなら限定知恵キャラ引く方が効く
ロビン自体はそれで全然強いけど虚構がしんどいだけなら乱破待った方がいいと思う。ただロビンは汎用性高いしトパーズいるならとりあえず引いておいていいレベルで強いけど
虚構叙事苦しすぎてロビン引こうと思ってるんだけどロビンって無凸光円錐だが戦で運用可能ですか?トパーズは2凸餅ありであべんつりんはいません ちなみにジェイドもベルばらも姫子も景元もいない
別の人回答ありがとうございます。 それ見た上で、質問なのですが、この木自体の批判の木になってると思いますが、それより前にはないですよね?簡単に上位互換は出せると言ってますが、噛み合ってないはもらったレス通り、完全にはって話なので、569で自分が書いた通り、より理想のキャラがあればいいよねって話ですよね 噛み合わないとは一言も書かれてないのに微妙に噛み合ってないを解釈してこの話になったということでしょうか?
どっちか1までならロビン