https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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愚痴について
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こいつ4凸~完凸するとデバフ持ちになって黄泉の耐久できるんだよね...
羅刹は無凸から使えてコスパいいし4凸するのもアリやな
このお兄さん自前で70%も行動制限に抵抗出来るのに、その上効果抵抗も35%くらい盛っても普通に虚数撃破の時の禁錮?くらうんだけど、今が丁度無しでやるならどんくらい効果抵抗盛れば弾けるようになる?もはや無理なレベル?
効果命中・効果抵抗のページ見ましょう…? 効果抵抗と制限抵抗系は乗算らしいから、一切食らいたくないなら効果抵抗100%目指すことになるのよ 効果抵抗35%だとざっくり被命中率25%くらいになるかな
行動制限デバフを受ける時に効果抵抗の値に70%追加する訳じゃないのね。この内容って何か分かりやすく書いてたりする?俺の脳じゃ何処にこの内容に当てはまる文章があるか分からんかった。結局は70%+効果抵抗0%でデバフされる確率は39.6%。その39.6%を完全に打ち消すには100%まで抵抗盛らなきゃいけない…駄目だ、残りの39.6%消すのに100%要る理由が数学カスの頭には分からん…
ああ、残りの39.6%がそもそも効果抵抗0の羅刹が受けるデバフの最大値で、効果抵抗50%盛ると、その半分の19.8%って事か…めんどくさ…
復帰勢なのですが、今手持ちのヒーラーが星4しかいない状況で、今後のことを考えて羅刹無凸確保か黄泉2凸目指すのかどっちがいいんでしょうか?手持ちアタッカーは景元、刃、黄泉です。
凸は別になくても高難度戦えるので羅刹確保のが今後楽できると思うよ。黄泉2凸は黄泉がめちゃくちゃ好きってわけなら止めないけど、キャラ少ないうちはキャラ数増やすのがオススメ。凸は復刻のときに凸したいって思うなら凸するって感じでいいんじゃないかな、復刻も1年以内には来るだろうし
刃居るなら羅刹がヒラで一番相性いいから自分ならギャラガー1凸も狙いつつ羅刹狙うかな。ギャラガー凸進んだなら強いのとアベ控えてて次ver辺りから耐久復刻続いてきそうだからまあ好きなの狙って行く感じでいい
アタッカーの凸は数字が増えて面白いんだけど、裏庭とかでも1ラウンド差があるかないかだから性能面で見るなら対応力が上がる羅刹無凸確保が良いと思うよ
無凸です。餅武器引こうか迷ってますが、あると使用感どんくらい変わりますか?
明確な目的もないのに引くもんじゃないコレクションが趣味とかじゃないならやめとけ。ちょっと遡ったら散々餅いらん凸いらんって言われてるくらい餅使わん
棺のこだまと今が丁度ならどちらがいいですか?モチーフを引こうか貯めようか迷っています
一応言っておくと無凸です
どっちがいいって聞く時点で明確にこういう場面で使いたいって思いついてないってわけだし、餅は引くべきじゃないよ。今までのコメント見直してもろたらわかると思うけど、羅刹餅があってよかった、餅じゃないとクリアできなかったって状況はほぼないと思っていい
上で散々餅要らないって言われてるのに引くか悩むのはどうしてだろうか
今が丁度は敵のデバフに耐えられない時に仕方無く付ける妥協枠。餅は引いちゃった手前とりあえず使っとくか枠。羅刹は等価交換か蕃殖だよ
全然妥協じゃないでしょ。抵抗100%ビルド目指すならこれ一択レベルなわけなんだし、他とは用途が違うから羅刹に何を期待するかってだけ
妥協という言い方は正しくないな、ごめんね。でも状況に応じて(それも受動的に、仕方無く)付け替える光円錐って扱いなのはそうじゃない?軌跡の抵抗値を貫通して行動制限を高い可能性で食らう状況でなければ付ける意味がかなり薄い。回復量アップも回復量過剰過ぎてありがたみが薄い。あと羅刹で効果抵抗100%って軌跡の意味が無くなるしあまり効果的ではないと思うよ。まあ好きにしたらいいんだけど
相手ターンに回復できるので嬉しい
羅刹って遺物って結局のところどういう組み合わせがいいんでしょうか?今は攻撃ガン盛りの過客2ガンマン2ヘルタで攻撃4000乗せてるんですが、オーブ次第で120でいいとか抵抗盛れとか元からヒール力はあるから耐久とかいろいろなところで言ってることが違くてよくわからず…羅刹本体は完凸で餅は無凸です。
結局のところ使っててほしいと思った要素を盛っていくしかないと思う。回復量はあるけど一撃死が多いなら羅刹自身の耐久盛るべきだし、回復量が足りないならサブで攻撃力伸ばすとか、SP増やすために速度盛りまくるとか、絶対デバフになりたくなかったら抵抗100目指すとか、言ってること違うのはマジで羅刹は絶対これ!みたいなのがないから。自分が求めるものを考えていくしかない
完凸で餅まで引いてるなら攻撃・防御・HP・速度を追求する欲張り最強羅刹を俺なら目指していくかな。 枝1がいうように何積んでも強いし何がしたいかさせたいかって違いだけ(ただ効果抵抗ビルドは100%にしないなら微妙だし今が丁度以外で達成はしんどい)
星魂4、6で黄泉スタック溜められるか確認できた人います?
星魂6で必殺技で結界発動した際のスタック数は2でしょうか?1?
必殺技発動で+1、結界起動が割り込んで+1、という挙動
なるほど、ありがとうございます。ちなみにあまりないとは思いますが結界中に必殺の場合は星魂4の付け直しは発生せず星魂6のみの1でしょうか?
使ってる感じ、結界を起動する時の割り込み(「奪ったならば、償ってもらおう!」のモーション)が入る時に残夢が溜まるっぽいです。
↑すみません、途中送信しました。
なので結界中に必殺を撃っても結界の展開が行われないので、必殺による星魂6の発動で1つ溜まるだけだと思います。
羅刹って攻撃力どれぐらい盛ればいいんだろうか?スキルレベルそんなに上げなくてもわりあい結構回復力あるし攻撃力はをあんまり全力で伸ばすぐらいならある程度耐久盛ったほうがよさそうだなぁと思ったんだが
うちは2400くらいだったわ。羅刹は一撃死されたらキツイからサブでカバーしたいね
ギャラガーがオートだと攻撃必殺なのに撃たないって聞いて、もしかして羅刹も標準ヒーラーAIって書いてあるから必殺撃たないんですか?オート民なので引くか悩む要素なんですが
溜まり次第撃つよ、攻撃技だからね
必殺技そのものには回復効果がついてないので回復の為のスキルと認識していないからか、溜まり次第即撃ちする
刃の必殺技自傷を羅刹が自動でビュッ!!と回復するのが快感すぎて、刃HCがやめられない
蕃殖羅刹の速度が今156なのですが、下げて134、または160まで厳選等で迷っています。ラウンドの行動値計算が出来ない脳終わってる人なので教えて頂けると幸いです。
蕃殖持たせてる以上SP供給が第一の目的なんだろうけど、134や160といった速度は速度バフ・行動順繰り上げを考慮しないで前者は1ラウンドで2ターン、後者は2ラウンドで4ターン動くために必要な速度だから目安にされているだけで、蕃殖を持つなら134や160といった数字は大してあてに出来ない。戦闘スキルを挟むかどうかでも行動回数が変わるので、綿密な最適速度を決めたいのなら簡単な算数でしか無いんだから行動値の計算を覚えて想定ラウンド数、戦闘スキルを使用する回数、動かしたいターン数から速度を割り出す他無い。例として2ラウンド4ターン動かすなら毎ターン通常を振るとして、約136以上あれば済む。しかしSP供給役である以上最後の締めに動いても意味がないので、活かし切ろうと思ったらここから更に味方の速度も考慮して決める必要がある。これらが面倒だったりどうしても出来ないのなら羅刹と味方が死なない範囲で速度ガン振りしとくのが概ね正解だから盛れるだけ盛っとけ
現状死にかけてるキャラは居ないのでこのままガン振りで行こうと思います!助かりました!
フォフォ以外に耐久が欲しくて無凸無餅で確保したけど思ったよりいいかも。
1ラウンド目2回行動のための速度134を目指すとき、速度靴+25、ガンマン4orメッセ2で+6になるからサブでちょっと速度が付けばOKってのが楽。他の豊穣キャラだとSP供給が心配で過客4を揃えてたんだけど速度厳選が大変で...
羅刹のビルドについて教えていただきたいです。光円錐は二凸の今が丁度か完凸審殖、遺物は飲月と組むので過客4固定、オーナメントはピノコニーか竜骨で迷ってます。どの組み合わせがいいでしょうか?
効果抵抗とSPのトレードオフだからどっちがいいとかは状況次第としか言えないかなぁ…今が丁度装備で実地で回してみてSP足りないと感じる、効果抵抗100を確保できないのでデバフ耐性に不安がある、飲月の会心率を十分量確保できていない、のうちどれかまたは複数当てはまるなら蕃殖が無難ではある
攻撃盛りにしたら模擬宇宙で本人が落ちたのである程度防御とHPを盛りたいのですが、オーブと縄をそれぞれHPと防御で速度足、攻撃胴にして今が丁度、竜骨と過客4でも回復力は足りますかね?
きみにとってどの程度回復量があって十分と言えるかは知らんけど、今は丁度過客メッセンジャーの治癒胴速度靴攻撃玉EP縄で刃ブロで問題なく使えてる。模擬宇宙で耐えられないなら祝福で補強するか火力伸ばしてやられる前にやる戦法のがいいと思うよ
模擬に関しては耐久がどうとかより祝福取れてるかどうかなので…
了解です
ありがとうございます!
羅刹の攻撃力が自環境の鏡流を越えてしまうのが悩みなんですがなにか解決策ありますか?
下げたらいいだけでは。治癒胴速度靴EP縄だったらそう高すぎる状況にならんと思うけど
他キャラの遺物やってて手が回らない上にヒーラーの厳選でも後回しになりがちでメインステ以外ぐっちゃぐちゃの遺物渡してるけどそれでもほぼ不便なく働くあたり基礎スペックがイカれてる
必殺技バフ腐るとはいえEP効率の光円錐に手術後の会話あってもいいと思うんだけどなんでないんだろう
そこの恩恵無さもだけど素のEP効率がオートヒールの仕様でかなりイカれてる方だからEP効率見るなら縄EPにすれば十分で優先度必然的に落ちるよねって。縄耐久や攻撃にするならと思うけどそれならまあ等価交換重ねてくのがガチャ面でも左右されないし
そもそも100族で必要EP少ない上に自動発動のスキルでもEP溜まるので、EP回復効率伸ばすより繫殖で行動回数増やした方が強いと思う
前は記載されてたはずだけどいつの間にか消えてるな。ギャラガーや豊穣光円錐のページでも説明されてるように治癒バフが完全に腐るわけではないし、同じ気持ちを候補に載せるなら手術後もあっていいと思う
個人としては等価交換・今が丁度・蓄殖があれば十分(強いて言うなら両方載せる)なので、他の候補は必要ないという意見があるならそちらを優先してもらって構いませんよ
自分もその3つあればいいくらいの気持ちだな。入手性の話なら等価交換と蓄殖が優れるし、EP抵抗行動回数の3種は基本それでカバーできる。入手性と相性良いのがすでに揃ってるから下手に増やすのもなという気持ち。まあそれでいったら餅もカットされそうな勢いになってしまうから程度は気をつけたいけど
同じく餅、等価、今丁、繫殖の4つで十分かなと思う こう考えるとほんとコスパいいなこの人
OK、じゃあ同じ気持ちと手術後はCOしておきます。それに伴い、今が丁度での同じ気持ちの比較部分もCOしました。木のような疑問が上がった時用に同じ気持ちと手術後の優先度が低い理由はどっかに記載してあった方が良い気もするのですが、まあそれはおいおいということで…。
無凸に星4星3光円錐で十分で厳選もメイン揃える程度でも妥協としては十分だし、とにかく開拓力に余裕がないリリースして初期の頃に来てくれて助かるキャラだなほんと。多くの開拓者の使用数トップを独占するのも納得のコスパ
編集おつです。その点はwiki見に来るくらい熱意ある人なら過去ログを検索してもらえたら一番良いんだけどね
確かに気持ちのEP回復がオートヒールで発動しないことや手術後のEP効率の恩恵がどれほどかというのは初心者の方は分からないと思うので、光円錐欄の最後の方にでも相性がイマイチな理由を一言ずつ記載しておくとより良いかもしれませんね
「他にもEP効率を上げる光円錐として「同じ気持ち」や「手術後の会話」があるが、前者は羅刹のオートスキルで発動しない点、後者は羅刹自身のEP効率はEP縄のみで十分な点から他候補より優先して装備する恩恵が少ない。」って記載でどう? 載せない理由だしこれくらい簡潔でいいと思うけど
ありがとう!記載しておきました!
等価交換でEP回復効果は羅刹自身が対象外なことが欠点って書いてあるのにその真下にEP縄のみで十分ってなってしまっていて、書いてることが矛盾しちゃってますね。今の環境ではEP縄で十分という意見に賛成なので等価交換の欠点に関する記述削除してしまって良いんじゃないかと思いますがどうでしょうか。
先日羅刹を引いてからずっとヒーラー枠として使ってるのですが、追加能力のデバフ解除ってクールターンが設定されていたりします?時々解除できないことがあるので…
クールはないので最後の1つもしくは優先解除設定のデバフ1つはちゃんと解除されてるはず
今が丁度完凸、過客4に仙舟2で治癒バフ胴、速度脚、防御玉、EP縄にしてるから攻撃力2000くらいしかないんだけど、それでも回復量十分で困ることがないからやっぱり羅刹の回復力は凄い。
難点は今の環境では回復過剰すぎて本領発揮が出来てない事だな
そろそろ羅刹はアタッカー両立記述してもいいと思う、調和キャラ増えたからバフもらえるし、回復力過剰なだけあって火力に寄せてもなんとかなるし(サムは無理だけど)
蕃殖速度盛りでも戦線維持できるの見るとやっぱ回復力は頭抜けてるな
羅刹花火ロビンルアンで戦えるかな
特別倍率高くないから、そこそこダメージ出るけど微妙って感じだと思う。
「解除不可」⬅️これクソすぎん?羅刹の必殺技効果をテキスト1文で潰すのが許されるなら、「デバフ付与不可」とか付けられて黄泉メタられても俺達文句言えなくらんか?
敵のギミックなんでもかんでも消せたら黄泉とか非じゃないくらいのぶっ壊れなのでそれくらい許してもろて
ジェパードのシールドとか弱点保護消したらギミックもクソもなくなるからな。今はこっちが一方的にバフ消してるけど、仮に敵もこっちのバフ解除するようになってきたらこっちも解除不可のバフが生まれるだろうし、バフ解除する手段がある以上それでギミックが壊れないように解除不可ができるのは仕方ないことだよ
そのうち出てきそうよね、いてつくはどう撃ってくるボス 庭とかで死ぬほど嫌われそうではあるが
解除不可自体はそんなに気にならないけどもう少しだけ解除できるものを増やしてくれたらありがたいかなとは思う。強化効果解除持ちのキャラがもし増えたら同時に有利になり得る要素ではあるので、運営が解除能力自体を忘れないでくれれば今後ワンチャンある……と信じている。
それはそうとして、靭性保護が消せるようになって撃破PTの耐久の最適が議論される世界線はちょっと見てみたい末日とかみたいに条件付きの靭性保護はともかく、スラーダゴリラとかのただただ無敵になるだけの靭性保護は解除出来るようにしてほしいわ
とりあえず残りPTの耐久埋めるにはもってこいだなこのキャラ 最適では無くても
羅刹の領域展開中に他キャラが攻撃して回復した時フォフォ餅の装備キャラが味方に治癒を行った時というのは作動するのですか?