https://wikiwiki.jp/star-rail/アグライア
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1凸アグライアでフォフォロビン記憶主で組むと再行動連打でほとんど通常行動はしなくなるんだよな。こういう時は速度靴より攻撃靴にした方が火力上がったりするのかな
無凸記憶主ブロフォフォでぎりぎりループできないんだけどブローニャ→ロビンで一応できるのかな? 1凸か確保か
我慢できずに1凸してしまったが案の定餅が欲しくなりましたとさ
1凸餅しちまったよ、トリビー諦めようかな
俺も我慢できなくて1凸餅しちゃった。アグライア自体は滅茶苦茶快適になったから嬉しいけどトリビーもモーディスも欲しいから頭が痛いわ
トリビーはざっくり見た感じEPSP行動順辺りの他キャラのムーブに直結するタイプの能力持ってないからスルーし易い方ではある。けど純粋に強そうだしヘルタと相性良いんだよなぁ
今期の裏庭後半を1凸餅アグライア無凸餅サンデー1凸ダンスブロ記憶主で0ラウンドクリア出来た 1凸おすすめです
フォフォ居ないから1凸したらEPゴリゴリ溜まって楽しい
凸すると劇的に使用感が変わるのは課金圧強いと感じる人もいるかもだが、アグライアは満足できる方だとは思う。1凸無餅の快適さはホタルと同じくらいあるんじゃないかな
本当に1凸が痒くなるキャラだよ、アグライアは
痒くなるんか...
やっぱパンツ履いてないって
トリビーが攻撃命中の敵数に応じて付加ダメージ+EP回復だから高頻度拡散攻撃+連携攻撃の2回判定のアグライアとめっちゃ相性よさそう
1凸アグライア、トリビー、ロビンで組ませて、付加ダメージ大量PTやりたいぜ。
再行動とかでアベバリア剥がれ易いとのパターンはあったけど、ここまで速度盛った上でサンデー推奨で全力でバリア剥がしに来る辺り、どうにかしてアベと合わないキャラ出してやろうという意思を感じる
全体バリアへの一番の嫌がらせは1キャラだけへの集中攻撃だけど、今の所はそれをせずにプレイヤー側にメリットのある形でアベ以外の耐久枠の選択を促してるから良対応だと思ってる、今の所は
モーディスの「防御を捨てて」が本当に自分への防御デバフって意味ならこれもアベとは組ませ辛くなるし逆風吹かせたい意思は感じる
アベ1人だけ高性能すぎても他の限定耐久が売れにくくなっちゃうし仕方ない気もする、これから出るかも知れない存護とか絶対アベと比べられるし、それで要らねって言われる流れになると悲しいだろうし
次は符玄みたいな非バリア存護(か結界型ターンバリア)が来そう。HPキャラ出してロビンメタもやりたそうだし、環境動かしたいんじゃない
全体共有バリアクレメンス
このゲーム雰囲気でプレイしてて分からないことだらけなので皆さまのお力をお借りしたいのですが、1凸餅アグライアサンデーロビン所持状態で近々来るフォフォは引いた方が良いのでしょうか?
アグライアでフォフォ採用するのはEP欲しいから 1凸してるならEPで困ることはまず無い なのであなたの環境でアグライアのことだけ考えるならフォフォはいらない
ご回答ありがとうございますm(_ _)m皆様の貴重なご意見を参考にさせていただきます。
現状の手持ちで存護や豊穣といった耐久キャラの性能に物足りなさを感じているならオススメ フォフォは実装時期が古いキャラなので1凸餅アグライアなら将来的に実装されるであろう新耐久キャラに最適を更新される可能性が高い
同じくアグライア1凸餅、ロビンサンデーで使ってる。耐久は霊砂無凸餅か同じ気持ちフォフォでやってるけど、霊砂の方がギミック対応出来る分強い状況も多い。霊砂が特別相性いいって訳でもないし、1凸してれば耐久はほんとに誰でも問題ない。強いて言うなら余るSPを有効活用出来た方がいいくらい?
実は餅無しなら詩人4が使える。epさえ貯められる状況なら結構つよい
詩人運用だと6スタックの90%アップで速度200超えれないの結構キツくない?意外といけるのか?
同じように思いついて前に試してたけど、餅無しの筆頭候補が率も盛れるナナシだからサンデーも合わせると率過剰になっちゃったんだよね ヘルタ光円錐の性能次第ではありかもしれない
なんか引けちゃったから餅なしの率ダメ速度の目標値教えてほしい 今はサンデーフォフォあり、EP縄、ナナシ光円錐、戦闘前で率81.1、ダメ106.8、速度156 縄は攻撃のほうがいいのか…?
速度については明確な目的無いならとりあえずサンデーより早ければOK 率ダメはヒット数多いのでダメ優先でいいと思う 縄はEP一択でいい、攻撃力は自己バフで腐る程ある
ありがとう ダメ胴にしてみるか
胴体は会心期待値で決めるのが一番良いよ。hit多いからと言って上振れ期待して期待値下げる必要もないので
ダメ22.6%伸びてたらいったんいいか…? 期待値って率×ダメ?
そう、バフ込み戦闘中の数字で。今100/200くらいでけっこうバランス良さそうにも見えるけどね
いろいろありがとう 助かる
サンデーバフと遺物で餅なしでも会心ダメージが過剰だから同じヒット数だったら100%まで率優先で大丈夫、ダメの方が2ヒット以上多くなる組み合わせがあるならそっちでもいい
ライアちゃん無凸餅有りのサンデーロビンより1凸ライアちゃんとサンデー停雲の方が強いな1凸の影響度高すぎる、開拓者すら採用しないでこれか
相性いいキャラ何もいないからブロ花火で使ってる。sp余りまくるからドカ食い豊穣期待。
新オナメから記憶ヒーラーor召喚物豊穣来そうだけど、召喚物持ちはSP余らせそうなんだよな。そういう意味でも手動フォフォでスキルうつのが当分最適解になりそう
1凸ライア様があまりにも暴力が強すぎて裏庭のニカドリーも殴り倒したちゃったわ
アグライア様、凄い速さで動いてるからお胸が凄い揺れてそう
キャス(以下略
1凸+ブローニャでずっと俺のターンになった。お胸の観察くらいしかやることがない
早すぎて揺れが後から来そう
オーナメントは結局バナダイスがいいのか。精霊に追加分の会心ダメが乗らないのが微妙に気になるんで新オーナメントには期待してたんだが
模擬宇宙で繁殖運命の通常攻撃バフが乗ってない気がするんだけど、誰か検証してくれるひといないかな? スタレのダメージ検証の仕方とかよくわからなくて。いま体感で「通常攻撃バフ115%乗ってるのに敵3体に18万も出ないとかあり得るか?」みたいな感じなのよね
なんなら未強化状態の通常の方がバカみたいにダメージ出てた。強化通常に色々と効果が乗ってないしついでにラフトラもよわよわ。まあ記憶向けの更新されるから待とう
モチーフに通常バフあるんだから強化通常に通常タグはちゃんとついてるはずで、本当に模擬だけ通常バフ乗ってないならミスだと思うし報告した方が良いんじゃない
木主の示しているものが具体的にどれだかわからないから適当に検証、階差宇宙の繁殖祝福の通常攻撃与ダメと蝗害の繁殖運命バフの通常攻撃与ダメはどちらも強化通常に乗ってたよ。特定のものだけ乗っていないなら上枝の通り何らかのミスだと思うので報告しましょう
サンクス。ただ俺が違和感を覚えたのが「黄金と機械」なのよね。これだけ不具合を起こしてる可能性あるかも……?
確かめてきたが宇宙の蝗害だと普通に35万とか出るわ。黄金と機械だけバグってるねたぶん
「黄金と機械」もやってきたよ、難題1で火力系祝福は全く取らずに繁殖運命バフだけ上げていった。結果としては通常も強化通常も順当に強化されてるように見える。通常がダメージ出て強化通常が弱いという現象は確認出来なかったからもしそういうのがあるならバグってるかも?
敵側の耐性等が高いのかバフがない状態でのダメージが激減していて、100%くらいまでバフが乗ってやっと普段の戦闘と同等レベルくらいの火力になったので違和感はこれかも。属性耐性も高いのか雷弱点持っているか否かでダメージの差がかなり激しく感じられた、弱点なら20万位出るけど非弱点には8万程度だったり。精鋭がやたら固くて取り巻きが柔らかいパターンもあったので弱点も含め殴る相手によってダメージ差が大きく出ていた、通常で雑魚殴って強化通常で精鋭殴ったらダメージが逆転もワンチャンあるのかもしれない(同じ敵で試してたらごめん)
滑り込みでアグライア様1凸 ああ なんて素晴らしい自己完結能力! なんて魅力的な拡張性!
深く考えず純粋にアタッカーとして使うだけで非常に強い上、SP収支が良好なサブアタッカーとしていろんな編成に入れやすくなり、召喚物が消える瞬間がなくなることでジェイドの債権回収者状態を最大限活かせるようになり、変わり種だと高速かつ動くたびにデバフを付与できるということで黄泉パーティーに入ってみたり…とにかく満足度が高いので、現時点で無凸、かつ1凸する余裕がある方は是非とも1凸することをお勧めします!
1凸は純粋に強化されるだけじゃなく色んなとこに突っ込めるようになるのが良いよね
まだ低レベルのサブ垢でライアちゃん引いて使ってみたら速度分の攻撃力アップっていう部分が追加能力で奇跡レベル関係なし+速度はレベル上がってもそんなにインフレしないって言うシステムのせいで40レベ時点で攻撃力2900くらいになってて草。めちゃくちゃ抜け道じゃんこれ……
まさかレベル1界隈にまた革命が起きてしまうのか…!?
初期レベルだと確か昇格2を解放できないのと、攻撃力だけ稼いでもレベル差分のダメージカットをどう解決するかという問題が…
計算式的にダメージカットは敵の防御力と乗算されるはずだから、サンデーやケツ汗とかで防御貫通させればそのままダメージ通るんじゃないかな
追加能力が腐ってると結構言われるけど、verの区切りで実装されたキャラなのもあって新規が引いても即戦力になるように調整してるんだろうなあというのは感じる
給料日だし課金するぞー!って思ったらiTunes側に色々あって24時間課金出来ませんと言われたワイくん、咽び泣く
公式ページから課金する手がある。もうiTunesカード買っちゃったとかならドンマイ。
買っちゃったのだ…
さらばアグライア、復刻のその日まで。そして天井すり抜け白露とiTunesで課金出来ない等よくも俺様をここまでコケにしやがったな…殺してやる…殺してやるぞスコート
最近初めてアグライア1凸で他はロビンとブローニャ姫子がいるんですけどトリビーとフォフォどっち引くか迷っててどっちのがいいんでしょうか?
限定存護と豊穣がいないようならフォフォじゃない?始めたばかりだと調和よりアタッカーと豊穣集めていった方が遊びやすくなると思う
トリビー、このゲームは調和ゲーなので調和を引かないという選択肢はない。よく言われる花火も他の調和と比較すると劣る点が多いってだけで、単独で見れば火力貢献度は高い。
最終的には調和と耐久どっちも2パーティ分居るから真面目に好みではある。俺ならフォフォ取るかなぁ
アグライア1凸しててロビンもいるならアグライアパ的にはどちらも必須ではないので、限定調和と耐久どっちを増やしたいかになりますかね。個人的には最新キャラ引いた方がいいと思うのでトリビーです。手持ち的には限定耐久もいた方がいいと思いますが、新しい限定耐久が来そうな雰囲気もあるので我慢できるならフォフォよりそっち待つ方がいいかもです。
見事に2-2で別れてて草。まあどっちも強いしもう見た目で決めちゃえYo
光円錐は与ダメバフがある辿る記憶を装備してたけど、尽きぬ追憶のほうが基礎ステータス高いし速度バフあるからいいかもしれない
偶然繁殖の臨界方程式起動できたけど一生動いてて笑っちゃう