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新虚無光円錐が銀狼に合う性能だったらいいな
完凸サブアタ銀狼で速度そこそこ盛りたい場合って天才4だと厳選がツライですよね。やっぱり死水+メッセ+グラモスとかになるんでしょうか。今は134タイヤキンで黄泉パに入れてるんですけど、皆さんどうしてます?
自分は天才4競技場の速度141率ダメ70%/110%。速度はアタッカーより早ければいいし、率ダメ70/160くらいまでは行けると思う。
なんで競技場?銀狼のダメージ源ってほぼ必殺やん
完凸なら普通にスキルでダメージ出るし、率8%が大きいから。
そうなんや。次の復刻で完凸させようかなと思ってたから知れてよかった
組ませるキャラによって速度は変えていいと思う。自分は組ませたい花火が速度160だからそれ超える為に天才とオナメ厳選してるけど速度155の率ダメ58/130からなかなか上行けなくてもう天才メッセでいいかってなりつつある…
速度に全振りするとどうしてもその分火力ステ下がっちゃうしね。ほどほどの速度で率ダメしっかり盛る方がサブアタとしては強いかも。
ヘルタ光円錐持たせて、撃破モリモリにすれば調和主人公と組んでアタッカーになったりしない?
もともと銀狼最初期から撃破型があるから全然いける。弱点埋め込みもあって適性はかなりあるよ。
ヘルタもありだけど撃破縄でも必殺回し安定する初クエもオススメ
引いてあんま使ってなかったけど調和主と合わせた撃破特攻型かなり強そうだな。怪盗とタリア集めなきゃ…
撃破型で使おうとした場合クエスト無いならヘルタになると思うけどもしかして撃破特攻+20%以外全部腐る?
腐るねぇ 撃破ダメージは敵の防御も参照するし、ケツ汗でいいんじゃない?
クエストない以上EP事情は仕方ないからケツ汗にするわ
無クエの辛さはわかるから気休めになれば良いんだけど、EP縄つければウェンワークピノコニーじゃなくても必殺+スキル3回、被弾無しで3ターン必殺出来て、防御デバフ維持できる。EP縄タリヤで厳選苦労するけど撃破特効と命中、145までの速度盛れさえすれば決意の方が完凸で更に防御-16%出来る。SP気になるなら開拓者にルアン餅渡せばOKだしね
銀狼と調和主人公で組むなら量子か虚数のどっちかに寄せるべきなのかね?
相手の弱点次第では3属性編成でも確定できるよ。弱点付与の詳細昔編成欄にあったけど今消されちゃったんだよな。バックアップの70番あたりに書いてると思う
まあ戦闘スキルの欄に書いてあるし、同ページ内で内容重複してもねぇ パーティメンバーの欄見ながら仕様を確認したいってのはわからんでもないが
量子3虚数1でも量子2虚数2でも付与する弱点は量子と虚数の1/2だよ(人数差は確率に関係しない)。なので寄せよりもシンプルに靭性の削りやすさとかで見るのがいい。
ああ、全然勘違いしてた。ありがとう
2凸効果の敵の抵抗マイナスデバフって黄泉のデバフカウントされるのかな?
追加で召喚された敵には判定あり。wave切り替えで出てきた敵には判定ありません。
速度160以上の花火より早い銀狼はマジで快適
花火160銀狼161で運用する黄泉パがようやくできたけど、速度厳選する前とは使い勝手が雲泥の差だな。開拓力注ぎ込んで良かった
これやったら主にオートでSPが足りずに気持ちよくなりづらくなって無事死亡した。
調和主人公と合わせて使いたいんやけど遺物は防御無視20%の方でいいんかえ? 撃破特効は縄とサブステで100%ぐらいあればいいかなって思ってるんやけど パーティはルアン アベ 調和主 銀狼 といった感じや
天才でOK ルアンと開拓者が撃破特効盛ってくれるし、撃破ダメージは防御力参照するし
鏡流と組ませる想定したときに銀狼(モチーフ無,無凸)とペラ(4凸)どちらが推奨されるでしょうか
氷弱点にぶつけるならペラだし、氷弱点以外に無理やり使うなら銀狼。なんなら両方採用してもいいので完全に使い分けになるね。育成コストはペラのほうが安いから育成からならペラから育ててみればいいかな。
将来的に2凸させるとして、サブアタにする場合でも花火より速い161以上にしないと使い勝手悪いから厳選が地獄だな
「決意は汗のように輝く」のことケツ汗っていうの嫌すぎるw。匂いそう
嫌なら使わないで。村の掟に逆らう気か
速度ガン盛り鷹4ウェンワの爆速銀狼楽しい
ブートヒルで弱点付与(物理)できるようになったけど、銀狼は弱点付与+属性耐性ダウンだから、非弱点相手のサポートならまだ銀狼が有利かな? ※ブートヒルがサポート枠かは置いといて・・・
ブートヒルは秘技有りの最初2ターン以外は必殺でしか弱点付与できないから弱点付与サポーターとしての銀狼の手軽さにはさすがに及ばないかな。というかなんなら両方入れた物理量子パで手当たり次第弱点増やしてもいい。
なんかブートヒルやホタルが自ら弱点付与できると説明されている時によく銀狼…みたいなコメント見るんですけど銀狼=弱点付与しかないみたいな風潮なんなんですかね
銀狼の強みは効果量の高い防御ダウンや属性耐性ダウンによる味方バフとは別の火力支援、天賦の欠陥によるデバフ付与及びそれによる一部キャラの支援(レイシオならデバフ参照の火力上昇、黄泉なら残夢のポイント増加等)であって個人的に弱点付与はおまけ程度にしか思ってないです
勿論銀狼自身の弱みはあります。単体攻撃しか出来ない、効果命中を盛る必要があるため他キャラより火力や耐久を盛りずらい等
私の銀狼=防御デバッファーという認識と世間の銀狼=弱点付与キャラという認識のズレはなんなんでしょう?
長文失礼しました
ブートヒル実装までは弱点付与を持ってるのが銀狼だけで珍しかったから印象に残りやすかったんじゃないかな。正直編成によっては弱点付与使いにくいし銀狼の性能としての魅力はその通りだと思う。
531が言っているのに加えて、Ver1.0の時点でペラがいるのも大きいね ほぼ誰でも持ってて必殺技の取り回しが良くて全体対象で効果量も不足無しで、防御ダウン目的ならペラでよくね?という風潮が広まって、銀狼活かすなら弱点付与も活かさないとって流れはあると思う
わりとダメージ出力もあるキャラなのに「銀狼は命中確保したら耐久寄せでいい」って風潮が広まった結果、フルスペックで使ってる人が少ないってのはあるかも?弱点付与が唯一の強み、みたいな認識の人が多いのかもしれません。
今だとレイシオ・黄泉の強化パッチとしてしか見てない人もいそう(偏見) あとは調和が強いから相対的に目立ってないとかかね
死水実装された瞬間に攻撃型に切替えたのは間違いではなかったようだ(尚命中が小数点以下足りない模様)
無凸銀狼で高速花火とか使ってると速度と命中確保だけでお腹いっぱいなんだけどよく火力に寄せられるなぁと見てて思う
単体だし運も絡むとはいえ弱点付与+スキルで耐性30%下げれてルアン必殺以上なのはもっと知られてほしい。耐性ダウンのないブートヒルやホタルの弱点付加とはちょっと違う
そうは言うけど20を-10にできるのと0を-25にできるのは結構違うんよな、銀狼が0を-30に出来てたらかなり持て囃されてた ただのぶっ壊れとも言えるが
条件あるとはいえ、火力伸び自体は0を-30にするより20を-10にする方が伸びるけどね
どうしてもアタッカーってゲームの花形なので目立つのよな。そういうキャラが裏方特有の能力を引っ提げて来ると「裏方の仕事を奪うのか!」ってなってしまうのはあるのだと思う
大半のプレイヤーは防御デバフとか知らないから弱点付与ができるキャラで定着してるんだと思うよ。あとはルアンとかのわかりやすい与ダメバフの方が使ってて効果を体感しやすいしね。虚無はゲーム慣れしてないとその強さに気付けないとこもあると思うよ。そこが好きなんだけどね。
新オーナメントの性能見てホタルのことしか考えてない!!!ってなるプレイヤーが一定数いるのがこのゲームなので、キャラを包括的に考察して性能差を捉える人っていうのは極少数、かつそういった情報も広まりにくい(そもそも知りに行こうとしない)
木主が見たような人たちがいたら「エンジョイ」勢なんだなあ、くらいで留めておくのが精神衛生上いいかもしれませんね
あれで撃破関連の格差是正って考える方がむしろ深読みしすぎだと思うがなぁ…
ホタルギャラガー用なのは普通にそうでは。他のキャラはホタルor開拓者の超撃破前提じゃないと使わない気がする
正直新しいオーナメントはできることを増やすってより、ブートヒルを筆頭に銀狼(撃破盛りビルド)とかルアンに使わせないための調整だと思うよ
そもそも銀狼を不当評価する層は深読みしようとすらしないわけで……
情報が広まるもクソも新オナメは現状のプールではホタルとギャラガーの事しか考えてないです・・・本来見えないはずの未来のキャラを見ろって意味ならすまんかった
撃破姫子、撃破アスター、、 ニッチっていうならすまね
そんなこと言っても逆にホタルやホタルPTのギャラガー以外に使う人のが少ないと思うよ。普通にホタル接待のためのオーナメントって認識の人が一定数じゃなくて過半数だよ
防御デバフ単体とはいってもボス敵を狙ってくれるから問題ないんよね。ザコは巻き込みで死ぬし。今回、末日4の第2カカリアが完凸銀狼→完凸黄泉の必殺2撃で速攻沈んだんで世間的に過小評価されてるとは感じるわ
世間の人は完凸黄泉基準じゃないから...
一瞬確かに過小評価だようなぁっておもったら、両方とも完凸じゃねぇか、これは隙自語案件だ
完凸銀狼は隣に完凸黄泉がいなきゃどこだってエース張れる女だ。完凸花火でおすそ分けサポート受けれるしな(隙自語
復刻でルアン1凸してから、決汗持たせた撃破銀狼をホタルのかわりに超撃破テンプレで使ってるけどクッソ強いわ、弱点付与4択なのは目をつぶるにしても銀狼がアホみたいな火力出せるのが嬉しい
未所持だから確認できないんだがストーリー1の「離れた人の1人なった」って部分はゲーム内でも同じような誤字が起きてる感じ?それなら特に修正しないんだけど
今確認したらゲーム内では「1人になった」だった ちょろっと調べたけどHoyolubが同じ脱字してたから、Hoyolubからコピペしてきたんやろな まあ手打ちめんどくさすぎだからしゃーないけど
確認してくれてありがとう、ちょこっと気になってたから助かる
2凸黄泉と組ませる2凸銀狼なんだけど、速度161天才4モチーフ構成と速度161メッセ2ケツ汗構成だとどれくらいの差になるんだ?厳選キツくて投げ出しそうになるよね
二凸黄泉編成における2凸アタッカー型銀狼のダメージ割合は約2割。もし同じ位の会心厳選度合いなら、この20%に防御無視の割合と餅のステ分が上乗せされて、編成全体だと2〜3%くらいの上昇かな?花火の凸進んでたり敵が単体寄りだともっと差が開くとは思う。
態度には出さないけど他勢力に助力を依頼するほど仲間思いな銀狼可愛すぎるだろ。何度もホタルをゲームに誘ってるってサラッと言ってたしお前らももうファミリーだよ
EP速度盛り一凸鷹って黄泉の相方としてどうなんだろ
速度168鷹4ウェンワークEP縄で無凸運用してる。鷹4厳選前との比較(速度158天才4竜骨2)だけど残夢はめっちゃ稼ぐようになったので満足。1凸すれば更に上がるだろうから、黄泉の相方で銀狼固定なら価値はあると思う。費用対効果は高くはなさそう。
主に量子パで運用している2凸銀狼と2凸花火がいるんだが、銀狼の火力を上げたい場合はどちらを完凸すべきでしょうか
銀狼は速度161調整しているせいで会心ダメ60と壊滅的です。会心率は符玄花火餅でしっかり盛れています。
銀狼自体の火力を上げたいのなら銀狼、パーティ火力を上げたいのなら花火じゃないかな。
バフが全体適用になることばかり気を取られてバフ量自体も上昇することを忘れてました。アタッカーと合わせて上げたいので花火凸ってみます。ありがとうございます!
質問です。決意光円錐の欄に「防御力70~80%無視」と書いてあるのですが、必殺45%,決意重畳5で16%,天賦8%の69%まではわかるのですが、残りはどこか見落としてますかね?3,5凸でも11%は稼げないと思うのですが…
決意を無凸でしか持ってない人が完凸で20%になると勘違いして書いたんかね?修正しておく
スキルが「フィールド上の味方が有する」だからモゼが一時離脱すれば雷は抽選から外れるんじゃないかと思ったがそんなことはなかった。戦略が広がりそうだったのにおしいな。いっそ不具合であってほしい
これ昇格6の全属性耐性追加ダウン効果って3%で打ち止めですか?
昇格には軌跡みたいな上昇効果はないから打ち止めだね。おまけのようなものだけどあって損はない