新しい末日めんどくさ過ぎる…元々ボスチュリンの評判悪いのに皿に悪化するとは思わなかった
元のボスチュリは単体の癖に拡散や全体を要求してくるチグハグさがよくないので、巡狩一択で良くなった今回のはむしろ改善された方だと思うけどな
だいぶやりやすくなったと思うけどな ルアンとかフォフォみたいなサポート特化キャラ入れやすくなったし、サイコロ潰せば本体が弱体化するおかげで弱点合わせてガンガン殴りに行く方向でよくなった
今やったけど普通に改善でしょこれ。アタッカーが取り巻き殴るだけでよくなってるんだよ?
自分まだやってないけど様子聞くに、もしかして以前チュリンのような対策だと逆にめんどくさそうな感じになってるんか…?
サイコロ倒すだけだよ、システムがまず違う
なるほど?それ考えるとブーちゃんとかでも行けそうだしPT編成はだいぶ変わりそうですねぇ。
サイコロ倒してポイント稼ぐんだけど、味方を上回るポイントをもつ敵はダメージの通りが悪くなる&靭性保護になるので範囲火力が無駄になりやすい。なのでダメージを集中できる巡狩が概ね有利
ただオートの場合飛霄とかだと全くターゲット狙わずボスンチュリン本体に行くから無理、黄泉なら行けた
勝つだけなら簡単だよ、オートだとオートのバカさのせいでクソ面倒だけど
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元のボスチュリは単体の癖に拡散や全体を要求してくるチグハグさがよくないので、巡狩一択で良くなった今回のはむしろ改善された方だと思うけどな
だいぶやりやすくなったと思うけどな ルアンとかフォフォみたいなサポート特化キャラ入れやすくなったし、サイコロ潰せば本体が弱体化するおかげで弱点合わせてガンガン殴りに行く方向でよくなった
今やったけど普通に改善でしょこれ。アタッカーが取り巻き殴るだけでよくなってるんだよ?
自分まだやってないけど様子聞くに、もしかして以前チュリンのような対策だと逆にめんどくさそうな感じになってるんか…?
サイコロ倒すだけだよ、システムがまず違う
なるほど?それ考えるとブーちゃんとかでも行けそうだしPT編成はだいぶ変わりそうですねぇ。
サイコロ倒してポイント稼ぐんだけど、味方を上回るポイントをもつ敵はダメージの通りが悪くなる&靭性保護になるので範囲火力が無駄になりやすい。なのでダメージを集中できる巡狩が概ね有利
ただオートの場合飛霄とかだと全くターゲット狙わずボスンチュリン本体に行くから無理、黄泉なら行けた
勝つだけなら簡単だよ、オートだとオートのバカさのせいでクソ面倒だけど