WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある) ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか? 船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。 グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない? 開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし 鮭殴るとなんかピコピコなるし 船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。 かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに 評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・ケルビン525 ・ホットブラスター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。 ・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。 ・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。 ・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。 ●総合評価 70点 塗り以外のバランスは良さげ。 基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。 索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。 幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。 ●個別 ・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。 ・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。 ・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。 両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回 9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス 銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました! なのに新作が届きません涙 せっかく有給とったのに 仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
あとひとつ
\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない 知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない 何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ 現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う これらの技量で全力で続編に挑む 今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん 今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ
スーパージャンプでビーコンに回避するのが楽しすぎる レギュラーマッチだとあまり破壊されないので回避からの復帰往復ジャンプが結構出来て気持ちが良い
ハイドラの射程がチャーと同じって言ってる人がいたので いやいやチャーのが長いでしょと思いつつ試し撃ちしてみたら スプチャの最大射程から一応曲射で届くっちゃ届くんだな ほぼ当たらないからとてもアレだけど…
おお、確かに。82315氏の方法が自分にはしっくりきた これからは頭に入れてやってみよう
「蘇生しておかないと次waveで◯秒遅れるでしょ」みたいな話はよく聞くけど、そういう人の◯秒って盛ってることが多いし、それにwave開始時には全員ほぼ同じ位置に戻されるんだから塗り被りするし、だったら開始位置から離れてるときには蘇生より周り塗ることを優先した方が良さそうなもんだけどなあ、ってずっと思ってる
魂のこもった叫び この流れとノリが清々しくて好き ウキワが多い事に自覚があって恥ずかしくて逃げているイカさんは、伸び代があると思うのじゃが。考えすぎかな 。。次WAVEさっさと塗れる機会を放棄しているから、伸び代どころか論外になるか
通常昼。 残り時間が20秒切ったところでノルマまであと3個。 折よく仲間がテッパン止めてくれたからスーパーチャクチを切る。これでよし。 金イクラが十分足りてることを確認し、自分は船内一周の旅に出た。 シャケのターゲットを散らせばあとは仲間がなんとかしてくれる。
コウモリを確認、しかしヘビと目があったため退避。 バクダンも確認、コンテナに投げ込まれなければ怖くないから生存を優先。おいこっちだ。 さてノルマは・・・あと一個の状態で止まっている。 あ、仲間がやられた。あ、一気に二人やられた。なぜ?
戻ってきたコンテナ周りは嵐の後の静けさといった有様。 残り時間は五秒切ったが、まだ焦る時ではない。 コンテナの近くで金イクラ背負って鳴いてる仲間たちを救助すればそれでいい。
自分を追いかけてきていたヘビが倒される音を聞きながらwave終了。 ほっと気を緩めた次の瞬間、いきなり推定18発ものミサイルが降ってきた。
編成評価(7fac7) 9/8 21:00-9/10 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・カーボンローラー ・シャープマーカー ・スプラスピナー ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元がやや不安なので油断禁物。 ・対バクダン ○ カーボン混ざりだが、他は撃破しやすい方。カーボン以外はしっかりOTKを決めたい。 ・対タワー ○ こちらも全体的に悪くはないのだが、竹以外はアプローチにやや時間がかかる。。 ・対ザコ ◎ 処理はしやすいが、一部のブキでエイム力を要求。 ●総合評価 65点 バランス良好な上、軽量級揃いで扱いやすい編成。 野良もそこそこ戦える面子なので安定して戦いやすいが、爆発力に欠け、タワーへのアプローチは射程や火力の面で少し時間がかかる。 処理を疎かにすると、索敵しづらいステージの特性も相まって圧死しやすいので注意。 また、足元がやや怪しいので、コウモリカタパバクダンといった塗りの強いオオモノには注意しておきたい。 アクセス過多をサケるため、3(NW)は12時前に開放される可能性がある。バイトへ一番乗りしたいなら、情報を要チェック。 ●個別 ・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコを切り開く。雨玉も見ておきたい。 ・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力も兼ね備えた万能枠なのでウマイクラに夢中にならないこと。 ・スプラスピナー エース枠 射程や瞬間火力に優れるが、機動力にやや難。部屋近くのバクダンなど、カウンター主体で。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 カゴ内外の守りに、必要に応じてタワーも。味方の動き見つつ必要に応じてエースも。
次々回 9/10(土) 15:00 ~ 9/12(月) 09:00 (42h) @ダム クラブラ/ヒッセン/ホクサイ/ジェッスイ
まあ、3発売後なので過疎化は避けられまい、せっかくの好編成なのに。
毎回変なイカがいてまるで試合にならないんだけど、2発売時の1もこんな感じだったのかな
言えたじゃねぇか
視界狭いのは置きエイムで当てられるようにするしかない かなり難しいけど、50%でも当てられるかそうでないかでだいぶ変わる
海苔巻きスコ付きはスプチャでもリッターでも無理だわ…視界が狭くてさ 今回やってて思ったのは、やっぱリッスコにコジャケ通したらアカンよ、ってことかな スタン待ちでぼーっと突っ立ってるだけの野良の多いこと多いこと タゲついちゃった時に高台から降りなきゃいけないときだってあるんだから、守ってやれよ、守ってくれよ…(2敗) なおリフトまで行ってタゲを切る余裕はなかったです
蘇生とかいいからさっさと塗り増やしてくれって思うから蘇生に時間かかる位置だったら離れとくけどなあ
そういう奴ってリザ見たら既に2デスとか3デスしてるから草 1デス減ったところで変わんねえよ笑
リッスコで、急遽、カゴ前送りパターンになった時に、いつもの高台からだとド密着すぎて自分は安定して当てられない。 最初から、カゴ前送るって解ってるんだったら立ち位置変えるんだが。 定位置で倒すにせよ、カゴ前送るにせよ、立ち位置で、早めに方針アピールしてもらえると助かるなぁとは思う。
そらそうよ。ダサくても成績下げたくないんじゃぁぁぁぁ とは言え、タイムアップ後に成績盛るのも、同レベルでダサい行為だと個人的には思うかな。 まぁ、クリアに向けての抜けた功労者じゃないなら、自分も喜んで救助するけどw
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある)
ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか?
船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。
グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす
それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない?
開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし
鮭殴るとなんかピコピコなるし
船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。
かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て
クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに
評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた
サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ケルビン525
・ホットブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。
・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。
・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。
・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。
●総合評価 70点
塗り以外のバランスは良さげ。
基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。
索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。
幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。
●個別
・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。
・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。
・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。
・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。
両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ
こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね
バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回
9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス
銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました!
なのに新作が届きません涙
せっかく有給とったのに
仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
あとひとつ
\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない
知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない
何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ
現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う
これらの技量で全力で続編に挑む
今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん
今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました
まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ
スーパージャンプでビーコンに回避するのが楽しすぎる
レギュラーマッチだとあまり破壊されないので回避からの復帰往復ジャンプが結構出来て気持ちが良い
ハイドラの射程がチャーと同じって言ってる人がいたので
いやいやチャーのが長いでしょと思いつつ試し撃ちしてみたら
スプチャの最大射程から一応曲射で届くっちゃ届くんだな
ほぼ当たらないからとてもアレだけど…
おお、確かに。82315氏の方法が自分にはしっくりきた
これからは頭に入れてやってみよう
「蘇生しておかないと次waveで◯秒遅れるでしょ」みたいな話はよく聞くけど、そういう人の◯秒って盛ってることが多いし、それにwave開始時には全員ほぼ同じ位置に戻されるんだから塗り被りするし、だったら開始位置から離れてるときには蘇生より周り塗ることを優先した方が良さそうなもんだけどなあ、ってずっと思ってる
魂のこもった叫び この流れとノリが清々しくて好き
ウキワが多い事に自覚があって恥ずかしくて逃げているイカさんは、伸び代があると思うのじゃが。考えすぎかな
。。次WAVEさっさと塗れる機会を放棄しているから、伸び代どころか論外になるか
通常昼。
残り時間が20秒切ったところでノルマまであと3個。
折よく仲間がテッパン止めてくれたからスーパーチャクチを切る。これでよし。
金イクラが十分足りてることを確認し、自分は船内一周の旅に出た。
シャケのターゲットを散らせばあとは仲間がなんとかしてくれる。
コウモリを確認、しかしヘビと目があったため退避。
バクダンも確認、コンテナに投げ込まれなければ怖くないから生存を優先。おいこっちだ。
さてノルマは・・・あと一個の状態で止まっている。
あ、仲間がやられた。あ、一気に二人やられた。なぜ?
戻ってきたコンテナ周りは嵐の後の静けさといった有様。
残り時間は五秒切ったが、まだ焦る時ではない。
コンテナの近くで金イクラ背負って鳴いてる仲間たちを救助すればそれでいい。
自分を追いかけてきていたヘビが倒される音を聞きながらwave終了。
ほっと気を緩めた次の瞬間、いきなり推定18発ものミサイルが降ってきた。
編成評価(7fac7) 9/8 21:00-9/10 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・カーボンローラー
・シャープマーカー
・スプラスピナー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元がやや不安なので油断禁物。
・対バクダン ○ カーボン混ざりだが、他は撃破しやすい方。カーボン以外はしっかりOTKを決めたい。
・対タワー ○ こちらも全体的に悪くはないのだが、竹以外はアプローチにやや時間がかかる。。
・対ザコ ◎ 処理はしやすいが、一部のブキでエイム力を要求。
●総合評価 65点
バランス良好な上、軽量級揃いで扱いやすい編成。
野良もそこそこ戦える面子なので安定して戦いやすいが、爆発力に欠け、タワーへのアプローチは射程や火力の面で少し時間がかかる。
処理を疎かにすると、索敵しづらいステージの特性も相まって圧死しやすいので注意。
また、足元がやや怪しいので、コウモリカタパバクダンといった塗りの強いオオモノには注意しておきたい。
アクセス過多をサケるため、3(NW)は12時前に開放される可能性がある。バイトへ一番乗りしたいなら、情報を要チェック。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコを切り開く。雨玉も見ておきたい。
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力も兼ね備えた万能枠なのでウマイクラに夢中にならないこと。
・スプラスピナー エース枠 射程や瞬間火力に優れるが、機動力にやや難。部屋近くのバクダンなど、カウンター主体で。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 カゴ内外の守りに、必要に応じてタワーも。味方の動き見つつ必要に応じてエースも。
次々回
9/10(土) 15:00 ~ 9/12(月) 09:00 (42h) @ダム
クラブラ/ヒッセン/ホクサイ/ジェッスイ
まあ、3発売後なので過疎化は避けられまい、せっかくの好編成なのに。
毎回変なイカがいてまるで試合にならないんだけど、2発売時の1もこんな感じだったのかな
言えたじゃねぇか
視界狭いのは置きエイムで当てられるようにするしかない
かなり難しいけど、50%でも当てられるかそうでないかでだいぶ変わる
海苔巻きスコ付きはスプチャでもリッターでも無理だわ…視界が狭くてさ今回やってて思ったのは、やっぱリッスコにコジャケ通したらアカンよ、ってことかな
スタン待ちでぼーっと突っ立ってるだけの野良の多いこと多いこと
タゲついちゃった時に高台から降りなきゃいけないときだってあるんだから、守ってやれよ、守ってくれよ…(2敗)
なおリフトまで行ってタゲを切る余裕はなかったです
蘇生とかいいからさっさと塗り増やしてくれって思うから蘇生に時間かかる位置だったら離れとくけどなあ
そういう奴ってリザ見たら既に2デスとか3デスしてるから草
1デス減ったところで変わんねえよ笑
リッスコで、急遽、カゴ前送りパターンになった時に、いつもの高台からだとド密着すぎて自分は安定して当てられない。
最初から、カゴ前送るって解ってるんだったら立ち位置変えるんだが。
定位置で倒すにせよ、カゴ前送るにせよ、立ち位置で、早めに方針アピールしてもらえると助かるなぁとは思う。
そらそうよ。ダサくても成績下げたくないんじゃぁぁぁぁ
とは言え、タイムアップ後に成績盛るのも、同レベルでダサい行為だと個人的には思うかな。
まぁ、クリアに向けての抜けた功労者じゃないなら、自分も喜んで救助するけどw