あ、明日だった、、
3のバグは改善されたかな にしても新要素覚える事が多すぎてワイの脳は悲鳴あげてる。今夜の2オールランダムは嬉し涙で前見えないかも
そういえば、2もeスポーツを意識し過ぎてつまらん、って言われてたよな 特にスペシャルが、1のぶっ放したら1人持っていけるようなお祭りスペシャルじゃなくて、チームでの協力が必要になるスペシャルになって、チーム組むの前提のゲームになったとか言われてた記憶
編成評価 9/16 03:00-9/17 15:00(海上集落 シャケト場) ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・L3リールガン ・パラシェルター ・ラピッドブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り ◯ ラピエリ以外は癖の無いブキで開幕も塗り替えしも得意な編成。 ・対バクダン ◯ どのブキもワンキルできるがラピエリはコツが必要、だが視界の悪い壁が邪魔をする。 ・対タワー ◎ それぞれのブキの特徴をイカして処理後に無事に帰還しやすい。金網エリアは沸き状況によって危険なのでSPを切るのも選択肢。 ・対ザコ ◎ 基本的にどのザコシャケも押し返せる。リールガンとラピエリが少し苦手なコジャケは他ブキがカバーしてあげたい。 ●総合評価 65点 3エースとタワー番長の組み合わせでなかなかの良編成なのだが、ステージが曲者のト場。 基本的に壁外でヘビ等の危険なオオモノを間引き、モグラテッパン等を誘導すれば安定クリアは可能。 だがカタパタワーコウモリがそれを許さず、部屋内を荒らした後にヘビとバクダンが暴れてWOのパターンが多い。 視界の悪いト場だからこそ、生存意識とSPの切り時を強めに立ち回りたい。 ●個別 ・N-ZAP85 エース枠 他ブキがオオモノ適正が高いため、ザコ処理しつつ納品や索敵をしたい。状況によっては過労死枠になる。 ・L3リールガン エース枠 ZAPと共に索敵や納品、オオモノの誘導か間引きを判断して動く。ラピエリが見れない位置のタワーも処理をしたい。 ・パラシェルター エース枠 基本パージは使わず射撃だけで立ち回る。オオモノをメイン、特に処理が遅れがちなヘビやコウモリ、バクダンを担当したい。 ・ラピエリ タワー番長枠 危険な金網エリアのタワー処理能力は高いが自衛力は低い、射程をイカして高耐久シャケを削る。バクダンに一撃でも当てれれば他ブキも倒しやすくなってより味方に動いて貰える。
ブレるし塗れないから大丈夫 のはずだった…
3の評判悪いから2しようと思ったけど過疎なんだな 3はプロ向けを意識しすぎて狙撃ゲーになっちゃったからなぁ
もう2のWikiは使われないから無視しろ
ブキ紹介のノリが気持ち悪すぎるんだけど何これ
このスプラ2wikiにはすごくお世話になったから感謝コメント。みんな3に移行してここも使われなくなっていくのが少し寂しい気もするけど、3のwikiもみんなでまた盛り上げていきたいね!
>> 2619なんか綺麗にまとめようとしてくれてるとこ悪いけど、そんなこと全く思ってないです()
読み込み遅すぎるので&Twitter_Tweetは全て外部ジャンプに変えました
長らくコメントの情報が追加されていなかったのでほぼ全て突っ込みました 3でのステージ破壊などにご利用ください^^
ハイブレの使い勝手よさに感動してる
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?
2年以上2から離れて、最近3を始めたんだけど、最終的にスプマニュ系列ってどんな感じだったの? 3始めたらクッソ弱くてワロタんだけど
着地する前にヒトになってるケースがあるのかwこれは会ったことなかった
素朴な疑問なんだがダウンロード版じゃダメなのか?
ごめん船のBGMは気のせいだった
今スプラトゥーン3やってるやつは2のサモランの様子がおかしいことに気づいていない pic.twitter.com/ruqpUyp8KR— ハビタブルゾーン (@HabitableZone19) September 13, 2022
今スプラトゥーン3やってるやつは2のサモランの様子がおかしいことに気づいていない pic.twitter.com/ruqpUyp8KR
相性は最高のサブスぺだったから3でのクラネオに不安
ワロタw
だいぶ前にここの欄で書いた小ネタ
ドスコイブースト上級編 ※まぐれ#Splatoon2 #サーモンラン #SalmonRun pic.twitter.com/XdhoHhbiqj— ルイマル NoWar (@zD4VarImI2OMl08) September 13, 2022
ドスコイブースト上級編 ※まぐれ#Splatoon2 #サーモンラン #SalmonRun pic.twitter.com/XdhoHhbiqj
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ バランス調整も一切してないしな
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある) ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか? 船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。 グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない? 開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし 鮭殴るとなんかピコピコなるし 船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。 かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに 評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・ケルビン525 ・ホットブラスター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。 ・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。 ・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。 ・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。 ●総合評価 70点 塗り以外のバランスは良さげ。 基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。 索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。 幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。 ●個別 ・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。 ・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。 ・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。 両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回 9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス 銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました! なのに新作が届きません涙 せっかく有給とったのに 仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
あ、明日だった、、
3のバグは改善されたかな
にしても新要素覚える事が多すぎてワイの脳は悲鳴あげてる。今夜の2オールランダムは嬉し涙で前見えないかも
そういえば、2もeスポーツを意識し過ぎてつまらん、って言われてたよな
特にスペシャルが、1のぶっ放したら1人持っていけるようなお祭りスペシャルじゃなくて、チームでの協力が必要になるスペシャルになって、チーム組むの前提のゲームになったとか言われてた記憶
編成評価 9/16 03:00-9/17 15:00(海上集落 シャケト場)
●今回の編成
・N-ZAP85
・L3リールガン
・パラシェルター
・ラピッドブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◯ ラピエリ以外は癖の無いブキで開幕も塗り替えしも得意な編成。
・対バクダン ◯ どのブキもワンキルできるがラピエリはコツが必要、だが視界の悪い壁が邪魔をする。
・対タワー ◎ それぞれのブキの特徴をイカして処理後に無事に帰還しやすい。金網エリアは沸き状況によって危険なのでSPを切るのも選択肢。
・対ザコ ◎ 基本的にどのザコシャケも押し返せる。リールガンとラピエリが少し苦手なコジャケは他ブキがカバーしてあげたい。
●総合評価 65点
3エースとタワー番長の組み合わせでなかなかの良編成なのだが、ステージが曲者のト場。
基本的に壁外でヘビ等の危険なオオモノを間引き、モグラテッパン等を誘導すれば安定クリアは可能。
だがカタパタワーコウモリがそれを許さず、部屋内を荒らした後にヘビとバクダンが暴れてWOのパターンが多い。
視界の悪いト場だからこそ、生存意識とSPの切り時を強めに立ち回りたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 他ブキがオオモノ適正が高いため、ザコ処理しつつ納品や索敵をしたい。状況によっては過労死枠になる。
・L3リールガン エース枠 ZAPと共に索敵や納品、オオモノの誘導か間引きを判断して動く。ラピエリが見れない位置のタワーも処理をしたい。
・パラシェルター エース枠 基本パージは使わず射撃だけで立ち回る。オオモノをメイン、特に処理が遅れがちなヘビやコウモリ、バクダンを担当したい。
・ラピエリ タワー番長枠 危険な金網エリアのタワー処理能力は高いが自衛力は低い、射程をイカして高耐久シャケを削る。バクダンに一撃でも当てれれば他ブキも倒しやすくなってより味方に動いて貰える。
ブレるし塗れないから大丈夫
のはずだった…
3の評判悪いから2しようと思ったけど過疎なんだな 3はプロ向けを意識しすぎて狙撃ゲーになっちゃったからなぁ
もう2のWikiは使われないから無視しろ
ブキ紹介のノリが気持ち悪すぎるんだけど何これ
このスプラ2wikiにはすごくお世話になったから感謝コメント。みんな3に移行してここも使われなくなっていくのが少し寂しい気もするけど、3のwikiもみんなでまた盛り上げていきたいね!
>> 2619なんか綺麗にまとめようとしてくれてるとこ悪いけど、そんなこと全く思ってないです()
読み込み遅すぎるので&Twitter_Tweetは全て外部ジャンプに変えました
長らくコメントの情報が追加されていなかったのでほぼ全て突っ込みました
3でのステージ破壊などにご利用ください^^
ハイブレの使い勝手よさに感動してる
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?
2年以上2から離れて、最近3を始めたんだけど、最終的にスプマニュ系列ってどんな感じだったの? 3始めたらクッソ弱くてワロタんだけど
着地する前にヒトになってるケースがあるのかwこれは会ったことなかった
素朴な疑問なんだがダウンロード版じゃダメなのか?
ごめん船のBGMは気のせいだった
相性は最高のサブスぺだったから3でのクラネオに不安
ワロタw
だいぶ前にここの欄で書いた小ネタ
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ
バランス調整も一切してないしな
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある)
ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか?
船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。
グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす
それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない?
開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし
鮭殴るとなんかピコピコなるし
船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。
かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て
クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに
評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた
サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ケルビン525
・ホットブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。
・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。
・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。
・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。
●総合評価 70点
塗り以外のバランスは良さげ。
基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。
索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。
幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。
●個別
・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。
・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。
・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。
・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。
両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ
こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね
バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回
9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス
銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました!
なのに新作が届きません涙
せっかく有給とったのに
仕方ないので無印サーモンやてまってますわ