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8cbda@cd209は文章もまともに読めないアスペなんだな(笑)
強武器って認識すらないから教えてやってるだけなのに「勝てるヤツが強者なんだよな(キリッ」とかまともに会話もできないんですね分かります
自分が当事者だからって顔真っ赤で的外れな文章垂れ流してこないでくださいお願いします
カーボン嫌いな奴はスパセン持ちブキ使ってみるといい。自分の手でカーボンを潰したという爽快感はないが、確実に嫌がらせできるぞw
最近デュアルが不調なんだけど(勝てない)立ち回りのアドバイス?的なのください1回別の武器に移行した方がいいのかな..
なんか最近とっさにクイボでなくてやられるとか、とっさのクイボの後にメインが出ないとかが多いからサブインクをメインに一個つけたけど、大分やりやすくなったような気がする。クイボ撃った後のメイン打つ数が増えるのはありがたい。
当wikiに関しての要望希望() ですから
ふーん
今のところコロコロでやりやすいのはこのブキだと思ってるけど、コロコロに特化したローラーとかほしいな
客観的に見てだけど今のスプラチャージャー系統って全然強くないよな。モンガラあたりで多少厄介とは感じるけどシューター使ってても基本的にカモと思ってしまうわ。逆に味方に来た場合不安になるし実際負けの要因になることが圧倒的に多い。はっきり言ってマイオナに片足突っ込んでるレベルで弱いと思う。
間違えたサブ3だ、失礼
攻撃メイン1サブ1だと流行りの防御メイン1サブ6に確3になってしまう。しかし、今の96凸に攻撃メイン1サブ9は重い(安全イカ速メイン2相当積むと残りはメイン1相当しかない)
今は防御、特に中途半端な防御積みが増えてる印象あるから攻撃無しはなんかな
距離減衰もあるし
アロワナ、キンメダイ、アンチョビみたいにちょっとした高所に敵がよくいるステージはいいよな。曲射が刺さる刺さる
凄く分かる、分かるぞ。このせいで遠投とインク効率捨ててイカ速積むようになったわ…
うらみ自体は元々合ってる(ただし死亡マークがメイン)。ただ更にサブ18~20積む段階で残りギア枠が限られてるから残りはイカ速だけのほうがいいかと。ただし安全靴はアリでもok
計算ミスってたわ
ステジャンゾンビってどうなんだろ。ゾンビそのものはアリだとは思ってるけどステジャンが刺さるのかどうかが気になる
んー、そうなるとやっぱりマキガを切らなきゃいけないのか…マキガ欲しいから、やっぱり5確上等で攻撃全切りの方が自分に合っていそうだ
ナワバリ終了間際に数で負けて3人に囲まれた時、「Aにポイズンを当てて、そのままAをキルしようとした所を攻めようとしたBとCの間をフルチャ→ダッシュで逃げ、振り向きざまにBから擬似確1取って、スパセン起動→ポイズンからCをキル、さらに逃げるAをキル」までやった時は脳汁ドッバドバでしたわ
不利局面で撤退戦しながら相手の進軍を抑えてるうちにダイオウが貯まって強気に転じるパターンは相手のげんなりした顔が見えそうなくらい美味しい。逆境強化あるとまさにそんな感じ。
強すぎだったら、強い武器しか使わないカスが皆使ってる。
明らかに強くはない…が、私にとっては銀モデが最強。(ハート)
この微妙さが丁度いい。
相手が安全靴&偶然サブに1つ防御が付いてるみたいなのを想定するなら25安定 広場で頭攻撃全揃い(19)か攻撃16人速3のギアを粘って、その結果に合わせて服(ガチガサネ)を厳選するのが楽 後はロッケンの安全靴を揃えて〆 まぁ頑張れ
チャージャーがダイナモメタと思われてる風潮あるけどチャージャー自体が機能停止しやすい武器なので実際はそうでもないと思う。だからダイナモがカンストしやすいというわけでもないけど
zap「は?」
21だと足りない
試し打ちで平面で試したけど塗り後的にジャンプして上向きに頑張って撃ったスパショ=3kスコープ弱ぐらいだな
攻撃6+うらみもアリかなっていうのを思いついた。基本的にメインもスペシャルも攻撃力はいらないから最低限の攻撃力をクイボ用に付けて、センサー付けられたら近付いてくる敵をクイボで迎撃できる構成。素で奇襲に弱いからうらみ本来の効果も刺さりやすい。クイボがメインみたくなるからサブ効率を3連投分付けて残りをイカ速かスペ増スペ延にしたら強そう。ギア揃ってないから今んとこ机上の空論なんだけどこれってアリ?誰か意見ください。
ボムカスとのコンボが狙えないだけで十分な強化になるしいいんじゃない?
たまに使う時にギアパワーどうしたらいいかわからなくて困ってるんだよなー。弱体前は逆境インク回復9イカ速19防御9安全靴の脳死構成だったけど攻撃とかスペ系も視野に入るからカツカツになってる。
攻撃をちょっとケチって19じゃダメ?一応、3発のダメージが97.3で、擬似3確を狙える範囲は維持してると思うけど
よくあるパターンとして、リッターが高台にいる場合はどうなの?竜巻が落ちていく関係上、高台にいる相手に当てたい場合は実質射程がかなり短くなる印象があるけど
マジメにこのブキを考察してる人が少ないので燃料投下。攻撃サブ1積むと、お守りの様な防御メイン1を確2、コストが軽い。メイン効率メイン1(サブ3)、間接的なスペ増効果に持久力アップ、ネギトロホッケアロワナなら有りか。サブ効率・・・いらない。
最近使ってみたんだけど、これにヒト速つけたらジャンプ時の制動距離が伸びてる気がするんだ イカ速と組み合わせたら二発目を思いもよらない方向から被弾させられるようになってすごく使いやすかったんだけど、どうかな
最近は防御積みが多くて20だと足りないと感じてから30積みを試してる。恩恵は10積みにクイコンが決まるだけなんだけど、体感ではこぼれ弾や爆風のキルが増えた。この武器って案外攻撃力が足りなくて取りこぼすことが多いかもしれない。
ぶっちゃけ人速積みまくっても全くエイムがぶれないと言う人なら防御積んだ方が強いとは思う。まぁ、そんな人中々いないだろうけど
あれ?記事が気になったんだけど、ジャンプ撃ちで上向きに撃ったらリッターより射程長いよね?↓のやつ。
"また、射程自体もリッター3Kに劣っているのが悲しい。隠れながら撃たないと普通に撃ち抜かれる。"
上向きジャンプで撃つか普通に撃つかで射程大きく違う仕様、本当に重要だから記事中にあってもいいとおもう。逆に、近い敵の場合は気持ち下向きに撃つほうがエイムを合わせやすい。
バリア張ったとき雷神するボールド相手にシールド張って
そのシールドと重なれば逃げていく姿を見て笑ってしまった
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥ
いい音じゃん、重みがあって
最近新調整に慣れてきたやつが増えてきてうっとおしい。
まぁZAPに攻撃が合うかは別として、擬似3確+人速安全靴装備(攻撃25人速22安全靴)は、他の4確+足が重要な武器でも使い回し効くし、作っておいて損は無いと思う 具体的にはデュアル、シャプマネオ、ラピブラ、スピナー各種とか
シールドとバリアがあるとはいえ基本的にはメインに依存しすぎてる構成だしな
メインが扱えないとまずほとんど何もできないという