スプラトゥーンwiki for 2ch

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182
名前なし 2017/02/17 (金) 08:23:37 f2064@66399 >> 179

ナワバリならそれに加えて「どこを塗ればよいか」の判断力が試されるな、戦闘力ないから前線守って戦うより空いてる塗り場探した方が勝てる

735
名前なし 2017/02/17 (金) 07:07:25 ce858@bc7ad >> 700

いやいや、どう好きなゲームだからと贔屓目に見てもスプラがバランス良い部類に属すなんてありえないよ…。普通のFPSやればブキ間でここまで格差がついてるゲームなんて探すほうが難しいから。スナイパーは不意つけば倒せるしショットガンは遠距離には届かない。スプラはスナイパーに近寄ればなんか化け物に返信して返り討ちにされるし、ショットガンがスナイパー並のなんか波動をぶっぱなしてくるゲーム。

424
名前なし 2017/02/17 (金) 03:37:47 0dc47@e8533 >> 409

普通はそういうふうにシールドあれば生存率上がるはずなのにナワバリのガロンはデス数増えてる謎。エリアも見ると逆転してるあたりも謎。

126
名前なし 2017/02/17 (金) 03:22:37 2f75e@4476f >> 123

範囲一確(極短射程ブラスターの直撃に毛が生えた程度の横幅)ツヨイナー

125
名前なし 2017/02/17 (金) 03:02:00 e181d@c2906 >> 123

他の2種のローラーはともかくこいつは同情されるレベルで弱いブキって言われてるから(調整無しとするなら)新要素ないと悲しいままになってしまう

699
名前なし 2017/02/17 (金) 02:58:15 e181d@c2906 >> 695

メインかサブかによるけどメイン3つなら付け過ぎ、いないレベル サブ3つなら普通、いっぱいいる って感じじゃないかな

455
名前なし 2017/02/17 (金) 02:48:55 e181d@c2906 >> 453

まあZAPキル速0.26>デュアル0.31で連射速度差(外した時のリスク)もかなり違うから自分から仕掛ける性能はZAPのほうがデュアルより高い スシとかに勝てないからと前線放棄したらデュアルの劣化になる スシに勝てないと意味ないけどスシに勝てるぐらいウデマエあるならセンサーの為にこいつ持つよりスシ持った方が活躍できるってのがこいつの使われない理由かねえ… 

251
名前なし 2017/02/17 (金) 02:37:40 b238c@543d8 >> 249

ガチもナワバリも、ルールに関係なく強いと思うよ。勝率計算したら大体6割越え。はじめは縛りプレイのつもりでやってたら、もみじの強さに気付いてしまい、それ以降もみじしか使ってない。たぶんもみじで負ける人は、まだ強さに気づけるところまで来ていないだけだと思う。

423
名前なし 2017/02/17 (金) 02:31:12 16530@0c59f >> 409

チェリーが強いのは射撃後硬直のデメリットをシールドがカバーしてるからだろう。一瞬でも無防備になるタイミングで安全地帯にいられるメリットはでかすぎるわ。そりゃ生存率も上がって塗りポイントもあがる。

698
名前なし 2017/02/17 (金) 02:28:34 e181d@c2906 >> 692

最前線に立つのを基本として塗り要因になれて急襲役になれてスパショで打開や抑えになれる 個々ならより向いたブキがあるけど、戦況に合わせられるのが何より強い 単純に仕事するだけなら役割に特化したブキのほうが分かりやすく楽 

734
名前なし 2017/02/17 (金) 02:24:51 995be@73f1a >> 700

FPSだけでなく全ジャンルの対戦ゲームを見渡しても、スプラほどバランスのいいゲームはごく少数だよ。あまりゲームやってない人がワイワイ言う。大抵のゲームはもっと選択肢が少なく、いわゆるテンプレしか存在しない

733
名前なし 2017/02/17 (金) 02:20:49 e181d@c2906 >> 700

昔からだが面白いゲーム=全キャラ(ブキ)にわたってバランスがいい訳じゃないしな むしろ強弱がないゲームを目指すと面白味の薄いゲームになる可能性が高いってクリエイターの言葉もある 格ゲー全国大会に選ばれるゲームでも、トップメタ2キャラ、その次4キャラ 大穴2キャラ 他10人以上は一切使われないとかだし

434
名前なし 2017/02/17 (金) 02:01:04 16530@0c59f >> 421

モデラーやパブロもナワバリは強いわけでルール次第では弱くない。つまりガチナワバリがあればいい。

433
名前なし 2017/02/17 (金) 01:52:38 16530@0c59f >> 424

カーボンに不意打ちでキルされても、クリアリング甘かったか、くらいにしか思わんわ。逆に正面から突っ込んでくるカーボンにやられた時の方が舐められた感じがしてイラっとする。自分がカーボン持ってもやるんだけどさ。。

697
名前なし 2017/02/17 (金) 01:43:07 e0234@f0428

最近のスシコラ使いどのルールでもイカノルディックばっかやな

181
名前なし 2017/02/17 (金) 00:19:32 6b145@f6dd2 >> 180

いつから「筆は一本しか持てない」と錯覚していた? 

696
名前なし 2017/02/17 (金) 00:18:40 0dc47@e8533 >> 692

スシコラの強みは汎用性だからな

732
名前なし 2017/02/17 (金) 00:16:32 38834@f422e

ノバサイコー

376
名前なし 2017/02/17 (金) 00:13:32 0b641@eff47

アンチョビヤグラとの相性がヤバイよ。地面にシールド置くとヤグラ床面からギリギリ突き出るから、進行中のヤグラの直前においてやると間違いなくヤグラを止められる。

695
名前なし 2017/02/17 (金) 00:04:40 7c949@2287f

攻撃3着けてる人ってどのくらいいますか?

180
名前なし 2017/02/17 (金) 00:01:51 7c949@2287f >> 177

え?投げるの?かわされて反撃されそう…。

250
名前なし 2017/02/16 (木) 23:13:45 0dc47@e8533

ちなみに、ガチマのもみじは縛りプレイ感覚なのかポイズン使わない奴ばかり。次いでうらみゾンビで大量デスする地雷。

249
名前なし 2017/02/16 (木) 23:09:21 0dc47@e8533

前提をナワバリかガチかぐらいは書いたほうがいいんじゃないか。ガチでもホコはまだいいけどヤグラは無理ゲーだし。

2122
名前なし 2017/02/16 (木) 22:50:07 修正 7501b@e7bfb >> 2119

防御をガン積みする時は安全靴の併用を忘れずにね
このページのオススメギアパワーの項目も参照

248
名前なし 2017/02/16 (木) 22:17:08 df655@afe1f >> 247

短射程よく担いでる身としてはやっぱりいかに敵の弾をかいくぐりながら攻撃するかで、壁を使った攻撃が成功するとうれしい。でもその使える壁や障害物が塗れない奴だったりそもそも少なすぎて限定的になるのが悲しい。

247
名前なし 2017/02/16 (木) 21:42:30 b238c@543d8

上の解説は人によるな。インクを壁とか使ってかいくぐって正面からチャージャーやハイドラに勝つとか、ダイオウ回避しまくって逆にキル取るとか、それくらいの勢いあるやつはもみじで最前線でアタッカーできるしすごく楽しいと思う。サポートに回るなら死なないことが仕事だな。生きたビーコン役になりつつ味方の取り逃がした敵を漏らさずキルすることも忘れずに。

246
名前なし 2017/02/16 (木) 21:18:17 b238c@543d8

もみじは野良でも勝てる。頑張れば7~9kはいける。少なくともデスが上回ることの方が少ないブキ。チャージャー系とシューター系とローラー系は割と打ち勝てるが、バケツはきつい。筆は互角。

77
名前なし 2017/02/16 (木) 21:00:29 0b641@eff47 >> 69

ローラー下ろしてる状態は担いでる状態より全力出してるってことじゃない? 攻撃行動なわけだし、通常移動より速度が出るのも当然かと。

57
名前なし 2017/02/16 (木) 20:15:20 14556@c175b >> 56

ほんとそれ。相手にしかリッターいない時とかほんとクソゲー。でも初動浮島裏どりルート行けばなんとかなったりもする。

432
名前なし 2017/02/16 (木) 18:18:37 a6f19@d2015 >> 397

ただ、振り飛沫のカス当たりとクイボ端のダメが同じなのが怖い。攻撃ある程度積むと、クイボ直撃から何当たっても死ぬようになる。

454
名前なし 2017/02/16 (木) 17:36:13 6cbd3@293dd >> 453

そういやサブスペだけじゃなくメインのコンセプトも被ってるんだよな。

165
名前なし 2017/02/16 (木) 17:21:48 6cbd3@293dd >> 164

気持ちはわかるけどそれ沼ジャンって言わない

2121
名前なし 2017/02/16 (木) 16:49:43 c2419@f6810 >> 2108

壊れかそれに近い代物だから一緒くたに扱われても仕方ないということもわからないんだなぁ

730
名前なし 2017/02/16 (木) 16:45:30 c2419@f6810 >> 684

近寄れれば、なw

729
名前なし 2017/02/16 (木) 16:44:52 c2419@f6810 >> 700

スプリンクラーに相当する代物がA+どころかSクラスの性能あったり、パブロより酷い産廃キャラがいるとかいう[オーバーウォッチ]とやらが海外じゃあバカ売れしてるらしいが、つまりその程度の代物なんだろ撃ち合いゲーのバランスなんざ

774
名前なし 2017/02/16 (木) 16:25:49 c2419@f6810 >> 764

その程度の連中の話なんざしてないんだよなぁ...ログも読めないのか?

773
名前なし 2017/02/16 (木) 16:21:27 c2419@f6810 >> 733

射程短い癖に威力低い短射程全てと、射程長い癖にシューター中最大威力の96への皮肉だくらいもわからんのかw

431
名前なし 2017/02/16 (木) 15:12:18 42d45@e44fe >> 424

まぁ中射程(スシ系)くらいまでなら結構簡単に接近できちゃうからね。クイボでも誤魔化しが効くし。無論きちっと塗ってれば中距離からでも倒せるのは否定しない。

453
名前なし 2017/02/16 (木) 15:00:02 e0ff6@e6919

デュアルの立ち回りは、プライムのそれが基本。そこに機動力と連射力が加わるので、面と向かっての撃ち合いが強化されてる。黒ZAPができることのほとんどをデュアルはこなせるが、デュアルができるとで黒ZAPができないことは多い。開けたステージでは圧倒的にデュアルが有利だが、そうでないステージで圧倒的に黒ZAPが有利かというとそうでもない。黒ZAPの上位補完はデュアルだ。

452
名前なし 2017/02/16 (木) 14:48:25 e0ff6@e6919

ZAPの機動力は楽しい。そこいらのS+が使うスシ系統なら、そうそう撃ち負けない。このブキでスシや52を処理するなら、初弾を当てて仕留めきるだけ。ヒト速は0,3以上あれば充分。練習すれば出来るようになる。小刻みなイカ潜伏エイム合わせの繰り返し。同じ行為をスシでやるともっと強いのは公然の秘密。