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俺以外、全員馴れ合いの部屋でビチャビチャしてるキッズを狩りまくってしまった。このブキ、シールドとキルタイム、燃費が相まって、1対多の状況に強いね。スシコラなら放置してたわ。
ボールドは常時人イカ速アップが貰えればな…
防御か~。筋肉ガン積みしてたよw試してみるわ。アドバイスありがとう^^
なるほどね。個人的には、相手の使うブキが偏ってたり固定されたりしてくると、なんだかプレイしていても対処法がワンパターンになってる感じがして、あんまり面白く感じないんだよね。「またこのブキが相手かよ…」って思うことが多かった。
もちろん、味方の持ちブキや場の状況によってこちらの動きも変わるけど、同じステージ・同じブキ相手であれば、大筋の対処法はあまり変わらないからね。
パブロは連打よりも潜伏の技術だぞ!
まあぶっちゃけこの手のゲームの愛好家はブキ性能が横並びかどうかはそこまで重視してないんだと思う
使われるブキが限られていても内容が面白くて奥深ければいいやって感じ
CS-GOも武器使用率偏ってるし、格ゲでもスト3なんかキャラバランスは相当アレだったけど凄い人気あった
特定のブキ以外は使いたくなくて、かつ他より努力するのは嫌だけど勝ちたいって人には向いてないジャンルだと思う
ぶっちゃけFPS&TPSはコレが初めてだったわ。
スプラがシュターゲーの中ではバランス良い方だという話も聞いたけど、じゃあ他のシューターゲーはどんだけバランス悪いんだと疑問に思う。スプラのバランスは崩壊してるとまでは言わないけど、お世辞にもバランスが「良い」とは思えなかった(あくまで個人の感想だけど)。
スプラを始める前はFPSやTPSにすごく興味があったし、むしろこのゲームを足掛かりにして他のシューターゲーにも手を出してみようかと思ってたくらいなんだけど、これでバランスが良い方ってことになると…正直シューターゲー全体に対してちょっと残念な気持ちになってる
こういうの見るたびスプラがバランス崩壊ゲーという連中は
競技性高いFPS一つで良いから真面目にやりこんだことあるんだろうかと疑問に思う
うぬ。8秒の時間稼ぎ=キルは無理あったな。弾みというやつだから勘弁してあげて下さいな。
H3無印とチェリーを比べたら無印が統計でもっと塗れてないとおかしいってことなら個人的にそれは別の問題だと思う
どちらも即時にインク回復できるSPであるが塗れるキューバンの無印H3と塗れないシールドのチェリーに差がついてる原因はシールドとバリアで生き残って塗れる面積>キューバンで塗る面積だと個人的には思うけど
チェリーはシールド出した後は8トリガー(24発)、52は33発、96凸は16発だな。シールド云々より塗りにかかる時間の問題じゃないかと思うんだよな。ガロンは連射が遅い分塗れる時間は長いが塗るのは遅いからそれが影響してるんじゃないのかな。
H3のJ撃ちは2発HITしたけど最後の1発外した直後とかにダメ元でバックステップしながら撃ちこむ程度だなぁ…
それだけだと無印H3がもっと塗りP増えないとおかしくなる
カービィの空中ハンマーみたいな回転振りで壁も塗れて潜伏にはそのまま移行できるけど、振ったまま着地時は振り直しが必要とかそんな感じで、ダッシュ攻撃はフデブーメランにしよう。
縦振りで壁塗れるようにした上で、塗り進みも強化して欲しいな。塗り進み中は防御力が上がるとか、塗り進み直後にダッシュ攻撃が出せるとか。
そこはプレイスタイル云々じゃなく単純にブキの塗り性能の差なんじゃないか?
H3は塗り性能や燃費がかなり優れてるしシールド使ってもたくさん塗れるでしょ
ナワバリの傾向見る限り、ガロン族はシールドを持ったにも関わらずデス数が増えて塗りが減るのに対し、H3族は塗りポイントが増えてデス数が減ってる。ガロン使いはシールドを強引に前に出る手段として使っていると思われる。H3Cはバリア中に塗れることが底上げしてるのもある。
チェリーが塗りポイントがっつり稼いでるからシールド関係ない気もするがどうなんだろうね?
>突っ込んでいける武器では絶対ない
防御ガン積みすると世界が変わるよ。かなり強気に攻めることができるようになる
蛇行進行をされてもカーボンに当てられるエイムを持っていれば、洗剤にとってカーボンなど脅威にはならない。逆に、洗剤を扱えない人が使うと途端に不良品になる
シールドに頼れば頼るほど塗りに使えるインクは減っていくからな。塗れないって言うのはシールドに甘えた立ち回りをしている可能性が大
背景色付き文字
2の新アクションとして、溜め撃ちすると全周塗れる、というのはどうか
パブロの縦振りは1回転しそうなイメージ
チェリーは理論値は高いから一部の変態にもたせないと結果がついてこないんだろう
射程を捨て塗りとキルのみに特化したボールドこそ新の短射程武器だな(笑)
でも対G最終兵器の洗剤ってコイツに対して強かったっけ?
射程は短いのはわかっているが、短射程を担いで来たときこいつの振りの速さと範囲攻撃のせいでいかにこっちが先制とろうと相打ち以上にされることがあるから嫌いだわ。射程長いブキ持って来いと言われたらそれまでだが
96凸と同様に、塗りポイント稼ぎにくいのはシールドのせい
確かにそれもわかるんだけど、所詮メインは短射程だからなぁ。やられた時は理不尽感半端ないとはいえ、自軍劣勢時のスプチャリッターみたいなどうしようもない無理ゲーになるわけでもないし。
実戦では塗れないシールドにインク使ってるからでしょ。シールドの安全圏から塗ってたら塗り被りも多いし。
塗り方じゃなければ連射が遅い分、他のシューターみたいにサッと塗れないから遅く感じる可能性もあるかもな。
というかメインサブスペ全部で奇襲キルしてくるのが嫌われる原因だろ。キル取られた側の精神ダメージでかいしな。かといって味方に来ても、その大半はキルデスも大したことない。正直、リッター並に敵味方のどちらにも居てほしくない。
ノヴァは射程詐欺ってそれ何回も言われてる
スプロラは弱体化食らってからは範囲もクソも無いでしょ…下手すると中心からほんの少しエイムズレても殺せないし。振り向きだってダイナモじゃないんだし他のブキでいくらでも射程管理で有利取れるわけで。それで塗りも大して強くないんだから壁塗れる縦振りくらいあっていいでしょ。あの振りの遅さじゃ撃ち合うのは無理だし
多分塗り方が悪いんじゃないの?一発ごとの塗り性能は高いんだけど、人速が遅いから普通に撃つだけじゃ塗り被りが多くなってポイントが稼げない。横飛びジャンプ撃ちとか扇状撃ちとか工夫がいる。それとシールドがあるから積極的に敵のインクを潰すような塗りをしないのもあるかも。
塗り武器は、2でのスペシャル一新でどう変わるか
たまにナワバリに持ち込むけど、ボム飛 10、安全靴、あとは全部イカ速人速で駆けずり回ってます。楽しい
ギアの組み合わせが人によって様々な武器。こういう武器がもっと増えたらいいのになぁ
範囲1確攻撃、コロコロに加え急激な振り向き振りがあったのに今度は縦振り。やっぱり一撃で葬れることを甘くみすぎてる気がする