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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
攻撃13メイン効率16ヒト速18安全がベストかなぁ、インク回復とイカ速も欲しいけどスペースがない
>> 715
スシコラや、台頭後のスピナー三兄弟
この辺のブキのネガキャンしてる奴らにガロンダイナモ使われが「妙に」多かった
まぁそういうことなんだろう
>> 725
公式がe-sports意識してるという話が本当なら
それこそその台詞は開発にでも言ってやれとしか
「他はもっと酷いから相対的にイカはマシな方」とか言われても
「おまえ それで いいのか」としか思えんし
ダイナモどころかロラコラの時点でも、1での初期対応が遅すぎたのが響いてるな
ただでさえ強い範囲攻撃系に、弱点があってもそれすら霞む程のヘイトを溜めすぎたせいで
2の新要素追加に対してもこういう意見が出る下地が出来てしまった
ヒト速速いけどこの射程で肝心の足下が塗れない(塗りにくい)のが不安で仕方ないのも
こっち使うならデュアル使うわってなる理由かな
この場合は単に射程の話ね。シューターの中でもZAPスイーパーモデラー共通の悩みというか謎の冷遇要素だし
この武器はサブとスペシャルが入れ替わったスクイックリンαかもしれない
それあんさんがH3リール使いみたいな特異なプレイヤーなだけやで
このゲームの仕様を考えればタグマならまだしも野良じゃハードモードだよ
まぁ分かってる奴は真下無敵を普通に戦法に組み込んでるから
バンバン最前線に踏み込んで図々しくこっちのインク荒らしてくるんだけどね
それをする奴と消極的な動きしかしない奴とでは、脅威度もウザさも相当違う
大会って今でもギア固定=マキガ無しだっけ?
同じスパセン持ちな以上、リッターの射程が過剰になるようなステージなら普通にこっちのが上だろうな
そんなことするよりもチャージャーが常識的なレベルまで弱体化されて欲しいです
身も蓋もない話だけどね
全身ヘッドショット仕様と先端と射程端が3F着弾の凶悪仕様は変わらないだろうしどうすんだろうね、この2つを調整して欲しいが
十字キーで硬直キャンセル出来るから
ヒーローのスパショは超連射出来るんだよな確かw
チャージャーの弾速をもっと遅くして、リッターの射程ギリギリだと十数Fは着弾までかかるにすれば射程が変わらなくても他のシューターのように敵の動き予測しながら撃たないとになっていいと思うんだが。それでもチャージ時間は調整しないといけないとだろうが
元々スシのメインが塗りに強いのもあるがキューバンの塗り半径も広いからな
トラップはせっかくだから最後の調整で永続かつ、二つ置けるかキューバン並みの範囲でやってほしかったかな。トラップ持ちは強いブキほとんどないしどれくらいの脅威になるか試してみたかった
>スプリンクラーは時間経過で自然消滅
それいいね。俺もスプリンクラーは好きだけど強いと思ってた。設置から30秒程度で自然消滅って形にすると良いかも。
逆にトラップはなぜ永続にしなかったのかがわからない。あの爆発の遅さでは脅威になり得ないし、永続でも全然問題なかった。
シールドは下の人も言ってるけど耐久0で即破壊されさえすればいい、というかないと攻めの起点が減る…。ポイセンはなぜ消す必要あるかわからんが、スパセンなくなりそうだしないと困る。トラップは…弱いのは認めるがはめるのは楽しいし改良して残して欲しいな。
ビーコンは残して欲しいなぁ。メインの性能のせいで忘れがちだけど一番自由度の高いサブだよな。でもワンサイドゲームを加速させるのは否定できない。ついてるブキも少ないから開発も扱いに困ってるんだろうけど、逃げないで欲しいな…。
スプリンクラーは時間経過で自然消滅でいいだろ。長時間設置するのは長射程が多いだろうし
設置系は全て耐久0で即消滅が前提な
スプリンクラーは明らかに持たせてはいけないメイン・スペに持たせてるのがなあ。ハイカス、ワカメあたりはビーコンでもええやろって死ぬほど思う。逆にこいつにくれよっていうブキもそれなりにある。
強化するのはいいけどチャージャーや1確持ちにはできれば持って欲しくないな
40%でもいいけど、サブ効率を強化してほしい。クイボ使いしかサブ効率つけてないし、3発投げるために1.3積むのは重すぎるわ。
逆にいうとキューバン使わなきゃいけないんだよな。キューバン使ってシールド壊そうとしたところでまず先手取られてるようなもんだし、それこそシールドの裏に投げて牽制しかできん。
塗り強い武器って、スシコラもかなり強くね?
マニューバーのせいでブラスターは辛くなりそうだな。爆風当てても逃げられるし、足を取っても逃げられるし、直撃も当て辛く、懐に飛び込んで大きめな隙を超火力で狩ってくる。…ブラスターは下手に弱体化しない方がいいかもな。ヤグラさえなければ。
第二回甲子園見てきた!実況ではH3Cやバケツの方が注目されてたけどあの綺麗な塗りはシャープマーカーもかなり貢献してたと思うんだ!シャプマ使いと短射程に勇気をくれた。とにかくおめでとーーー!
短射程シューターと並んで最弱レベルのメインだと思う
S+上位とかの環境入りを基準にしてもしょうがなくね。この武器自体普通にガチマでも使える性能だし、そもそも仮に環境入りしたところで良いこと一つもないやん。
それな。腕のいいシューターでも、腕のいいチャージャーにはブキ性能上抵抗できない。これが問題なんだよな。
S~S+にかけてローラー以外を万遍なく使って戦ってきた俺からしても、チャージャーを持ってシューターと対峙するときの難易度と、シューターを持ってチャージャーと対峙するときの難易度は違いすぎる。
「ちゃんと状況に合わせて動き戦えるシューター」と、「ちゃんと状況に合わせて動き戦えるチャージャー」だと、間違いなくチャージャーの方が強い。
「アホみたいな超射程」「即着弾」「確1」この3つが組み合わさるとクソゲーになるから、どれか1つ削除すればな。個人的には、「アホみたいな超射程」を「常識的な程度の長射程」にするだけで、大部分は解決できると思うんだけど。スクイックリンはバランスが取れたブキだと思うし。
だから具体的には、スプチャの有効射程をジェットと同程度にすればそれで解決できると思う。リッターはスプチャ並に。
今のダイナモの性能のままなら、いくら機動力を上げようが焼け石に水だろうなぁ。マニュ回避が敵インク上でも素早く動けるとしても、スリップダメージは入るだろうし、そうなるとバシャの端や1確外の50ダメでも死ぬことになる。
ダイナモの50ダメの横範囲はかなり広い気がしたし、50ダメの射程かなり長かったと思うが
攻撃3=サブ1のことだったりして。そういう意味で、攻撃3だけ付ける人っているかな?
クレイジーアローズ(ステジャン)が公式に写り込んでたので。開発の人、まあここ見るんだろうし。2で変更はあるにしても、ステジャンのジャンプ遅延を純粋なデメリットに変えれば良いだけで、復短のほうはそんな調整いらんというか、気を使って調整して欲しい。復短は「四神拳」。ギアの強化度が高くて構成で別ゲになるこのゲームで、復帰短いだけでバニラって時点でデメリットは大きい。おそらくほぼ唯一、大会レベルでは採用、調整はしても、ガン積みはしづらいギア。無茶攻めしやすくなるし、無茶攻めしてなんぼのノヴァやローラーとの噛み合いは良いけど、詰めに縛られるせいで射程で完封されるブキはそれくらい無いとかわいそう。ついでにインクだせて射程もあるダイナモとのシナジーが強すぎるだけで、ダイナモに使用不可とか、つけるとインク消費あがるとか、わりとマイルドめの下方で良いというか、下手に下方したら産廃化しそうなんでうまいことして欲しい。wikiや公の場で調整に文句言ってる大半はA,Bクラスで上位ではないって他ゲーでも証明されてるし、上のチャージャー批判みたいな露骨な「大きな声」には左右されるべきじゃない。
イカ速あった方が撃ち合いと、シールドの裏表切り替えがしやすいから、0.3くらいは最低でもほしい。
攻撃38、安全靴とサブ3つを人速で積んでたけど、イカ速の方が接近された時とかで汎用性があっていいかなと最近思ってる。人速は距離の調整に使えるけど所詮9程度だとそんな変わらないし、積極的に歩き撃ちしてると的だからなー。どうでしょう?
上手い人のみ最強になれるってのがやはりロマンあっていいな。本来だったらこういうブキが環境にバランスをもたらす存在のはずだが…。余りにも扱える人がごく一部過ぎてその点では機能してない感じか
マイナー武器で相手してる身としては最強クラスに厄介な武器
初期装備がうまく使えば結構強いってのはロマンだったからなんとかこのスタンスを維持してほしい…けど、なかなか難しいだろうな。一部で言われてる短射程だけ無敵を復活させるって案も悪くはないけど、できればそういう強引な方法じゃない方が望ましいし、そもそもそんな特殊なシューターだったたらわかばが初心者用装備じゃなくなっちゃう
たぶん2からはじめる人はダイナモ使いこなせるようになるまでにマニューバーにやられまくる
5割って言えば聞こえはいいけど、実際はゾンビギアのせいでダイナモが有利って言う
ありがとう 今度ゾンビギアでやってみるわ