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ダイナモローラー / 1915

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1915
名前なし 2017/01/25 (水) 04:03:48 b00bb@94416

せめてもうちょっと付け込める隙があればいいんだけどねぇ

チャージャーやスピナー、一部シューター以外は倒すリスクがべらぼうに高いから出来れば近付きたくないのに放置してると状況が加速度的に悪化するから相手せざるを得ない
だがステジャン+ゾンビと相性がいいせいで倒しても倒しても沸いて出て来るので、こっちはクソ高い倒すリスクを何回も何回も背負わなければならない

で、倒し損ねるor相討ち取られると一気に不利になるという理不尽さ
自分で使ってみると更によく分かる強さ。思考停止とまではいわないけどある程度適当にやってもS+帯で勝てちゃう性能は笑うしかない

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  • 1916
    名前なし 2017/01/25 (水) 10:00:18 cc9b6@89f55 >> 1915

    そう、元々理不尽なまでのワンキル範囲に加えて最悪相討ちでもゾンビギアが主流なせいでダイナモ側が有利になるんだよね、んで放置したらメインとスプリンクラーで塗られてスパセンが飛んでくる。んでローラーのインク飛沫の仕様上、物影や高低差からでもキルが取れる。マサバの高い金網まで届くとかギャグ化と思ったわ。

    1930
    名前なし 2017/01/25 (水) 19:43:12 461ab@d07af >> 1916

    発売日からスプラを買ってカンストまで行ったんだけど未だにダイナモの意味不明なキル判定は把握できんな。いくら高低差があっても安心できないわ…。

  • 2109
    名前なし 2017/02/11 (土) 12:31:31 3027f@aa1b9 >> 1915

    一番アカンのはこいつのサブとスペシャルの組み合わせがメインの強みを更に引き立てること
    まぁバリアよりはマシだが